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スレ立てるまでもない質問はここで 148匹目 [無断転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワキゲー MMe2-5gYI)
2017/05/24(水) 18:24:16.58ID:MizSfTrkM質問する前にGoogleで検索しましょう。
http://www.google.com/
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングを求めるような発言は禁止です。
Javascript は Web 制作板、CGI は Web プログラミング板へ。
業界談義、愚痴はプログラマ板へどうぞ。
ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。
ネタ、板とは関係の無い話題はご遠慮ください。
前スレ
スレ立てるまでもない質問はここで 147匹目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1490436082/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
605602 (ワッチョイ 3a4b-V9l0)
2017/07/15(土) 19:48:24.90ID:3y+n2Wur0 >>603-604 tx
Universal Extractor 1.6.1で、3つの解凍方法を試した(Win7のx64)。3つとも×。
2つめ3つめは以下の記事に従ってInstExpl.dllとInstExpl.wcxを差し替え済み。
ttp://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1759765.html
3つめの結果→Not a valid PE file
3つめの結果は以下。日付部分がなんか変。
TrID/32 - File Identifier v2.02 - (C) 2003-06 By M.Pontello
Definitions found: 2641
Analyzing...
Collecting data from file: C:\Users\***\Desktop\***\SETUP.EXE
91.4% (.EXE) InstallShield setup (43050/17/16)
4.2% (.EXE) Generic Win/DOS Executable (2002/3)
4.2% (.EXE) DOS Executable Generic (2000/1)
0.0% (.CPT) Corel Photo Paint (41/41)
で、"_INST32I.EX_"の方EXEにリネームして試すとNot a valid PE fileとな。
うーむ??
Universal Extractor 1.6.1で、3つの解凍方法を試した(Win7のx64)。3つとも×。
2つめ3つめは以下の記事に従ってInstExpl.dllとInstExpl.wcxを差し替え済み。
ttp://blog.livedoor.jp/blackwingcat/archives/1759765.html
3つめの結果→Not a valid PE file
3つめの結果は以下。日付部分がなんか変。
TrID/32 - File Identifier v2.02 - (C) 2003-06 By M.Pontello
Definitions found: 2641
Analyzing...
Collecting data from file: C:\Users\***\Desktop\***\SETUP.EXE
91.4% (.EXE) InstallShield setup (43050/17/16)
4.2% (.EXE) Generic Win/DOS Executable (2002/3)
4.2% (.EXE) DOS Executable Generic (2000/1)
0.0% (.CPT) Corel Photo Paint (41/41)
で、"_INST32I.EX_"の方EXEにリネームして試すとNot a valid PE fileとな。
うーむ??
606片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd94-qcL/)
2017/07/15(土) 19:51:27.81ID:18nkvKxhd じゃあ、普通にインストールして、格納されたファイルを抽出しろ。
607片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd94-qcL/)
2017/07/15(土) 19:54:29.61ID:18nkvKxhd 古いWindowsもまだ捨てちゃダメだね。
608602 (ワッチョイ 3a4b-V9l0)
2017/07/15(土) 19:57:48.07ID:3y+n2Wur0 >>606
xpmodeとかでそれすりゃいいんだろうけど、そのあと必要なレジストリをどうするか、と…。
なんかシリアルナンバ入れなきゃ動かない系なので。
もち、正規ライセンスはある。動作保証外だけど自己責任で動かしたい、と。
インストール直前/直後のレジストリを比較して差分抽出するソフトってある?
xpmodeとかでそれすりゃいいんだろうけど、そのあと必要なレジストリをどうするか、と…。
なんかシリアルナンバ入れなきゃ動かない系なので。
もち、正規ライセンスはある。動作保証外だけど自己責任で動かしたい、と。
インストール直前/直後のレジストリを比較して差分抽出するソフトってある?
609片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd94-qcL/)
2017/07/15(土) 19:58:09.91ID:18nkvKxhd .ex_はlzexpand圧縮だね。
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk3/sdk_271.htm
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk3/sdk_271.htm
610片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd94-qcL/)
2017/07/15(土) 20:02:15.51ID:18nkvKxhd >>608
おれならregeditとdiff使うけど。。。
おれならregeditとdiff使うけど。。。
611602 (ワッチョイ 3a4b-V9l0)
2017/07/15(土) 20:08:58.35ID:3y+n2Wur0612602 (ワッチョイ 3a4b-V9l0)
2017/07/15(土) 20:34:09.80ID:3y+n2Wur0 ttps://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa384143(v=vs.85).aspx
おろ?INSTALLSHIELD5を許可するレジストリキー見つけた。
3も許可すれば行けるのかも。あした夜やってみる。
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\NtVdm64\INSTALLSHIELD3]
"ProductVersion"="3*"
"ProductName"="InstallShield*"
"InternalName"="*"
"CommandLine"="-isw64\"%m\" %c"
"MappedExeName"="C:\\Windows\\SysWOW64\\InstallShield\\setup.exe"
これからXPMODE環境の用意。一晩かかるな…。
とりま、おまいらありがトン。
おろ?INSTALLSHIELD5を許可するレジストリキー見つけた。
3も許可すれば行けるのかも。あした夜やってみる。
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\NtVdm64\INSTALLSHIELD3]
"ProductVersion"="3*"
"ProductName"="InstallShield*"
"InternalName"="*"
"CommandLine"="-isw64\"%m\" %c"
"MappedExeName"="C:\\Windows\\SysWOW64\\InstallShield\\setup.exe"
これからXPMODE環境の用意。一晩かかるな…。
とりま、おまいらありがトン。
613デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aaa-32Qs)
2017/07/15(土) 23:14:44.20ID:5uf8kOgL0 >>611
diff なら、PowerShell, PowerShell_ise にも、あるだろ
diff なら、PowerShell, PowerShell_ise にも、あるだろ
614593 (ワッチョイ ce11-LJ0d)
2017/07/17(月) 22:32:31.24ID:cSztc20o0 愚痴スマン。う〜む、ギブアップ気味・・・orz
C/C++だと公開できるレベルの品質に出来る気がしない。単純なシーケンス処理を行うコマンドラインアプリでも怖い
かといってインタプリタを使うと使わないコードが多量にリンクされてしまい配布サイズがやたら大きくなってしまう
インタプリタ用の画像処理ライブラリやコマンドラインツールってなんで各機能ごとに分割されていないんだろうな
ImageMagickのconvert.exeも必要なオプションだけビルドできたりすれば良いのに
ビルド済みのライブラリを別途ダウンロードしてもら形式だとライブラリやビルド環境のバージョン変更でトラブルに
なる可能性大
>>593の機能をC/C++で実装したとすれば数百KB程度で済むはず
一方でインタプリタ系で既存の画像処理ライブラリを使用して実装すると圧縮しても5MB程度は必要そう
その容量差は10倍を越えても不思議ではなさそう。個人的には機能に比せず容量を食うのは気分が良くないんだけど
自分が気にし過ぎなのかな・・・・
C/C++だと公開できるレベルの品質に出来る気がしない。単純なシーケンス処理を行うコマンドラインアプリでも怖い
かといってインタプリタを使うと使わないコードが多量にリンクされてしまい配布サイズがやたら大きくなってしまう
インタプリタ用の画像処理ライブラリやコマンドラインツールってなんで各機能ごとに分割されていないんだろうな
ImageMagickのconvert.exeも必要なオプションだけビルドできたりすれば良いのに
ビルド済みのライブラリを別途ダウンロードしてもら形式だとライブラリやビルド環境のバージョン変更でトラブルに
なる可能性大
>>593の機能をC/C++で実装したとすれば数百KB程度で済むはず
一方でインタプリタ系で既存の画像処理ライブラリを使用して実装すると圧縮しても5MB程度は必要そう
その容量差は10倍を越えても不思議ではなさそう。個人的には機能に比せず容量を食うのは気分が良くないんだけど
自分が気にし過ぎなのかな・・・・
615デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa08-C5HA)
2017/07/17(月) 23:34:38.75ID:TjrJHupZa インタプリタ系は遅いし配布に難があるにしても、容量気にするほどの時代でもない気はする。
おいらの時代は定額が始まる前だったから無茶苦茶気を使ったけど。
おいらの時代は定額が始まる前だったから無茶苦茶気を使ったけど。
616デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e69-z+eH)
2017/07/18(火) 09:07:06.21ID:+HMM59Jj0 HTML5は2014年にW3C勧告がなされていますが
2012年の入門書は使えないのでしょうか?
HTML5、CSS、Javascriptの安い中古本を見つけたのですが
5年前ということで買うのを躊躇しています
2012年の入門書は使えないのでしょうか?
HTML5、CSS、Javascriptの安い中古本を見つけたのですが
5年前ということで買うのを躊躇しています
617デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 07d8-z+eH)
2017/07/18(火) 12:25:52.90ID:8KRd0IDX0 勉強二度手間になるから1年前ぐらいまでの本を書いなさい。
勉強する価値がなくなっているから安くなっているんだよ
勉強する価値がなくなっているから安くなっているんだよ
618デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aaa-32Qs)
2017/07/18(火) 12:39:22.72ID:6DbTRi2A0 安いなら、それを買って、軽く読んだら良い。
自分のレベルに合わないなら、違う本を買えば良い
超初心者におすすめなのは、この本。
簡単に、30ほどのHTML5・CSS3の主要タグが学べる
3日でマスター HTML5 & CSS3、鳥羽薫、2013
自分のレベルに合わないなら、違う本を買えば良い
超初心者におすすめなのは、この本。
簡単に、30ほどのHTML5・CSS3の主要タグが学べる
3日でマスター HTML5 & CSS3、鳥羽薫、2013
619デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 81cd-XenL)
2017/07/19(水) 08:35:26.98ID:HOAYt/SZ0 わざわざ本買う意味ある?
次から次へどんどん変わっていくものに教科書は不要だよ
どうせ2,3年後にはゴミになる
次から次へどんどん変わっていくものに教科書は不要だよ
どうせ2,3年後にはゴミになる
620デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-z+eH)
2017/07/19(水) 09:15:14.76ID:No8YCp800 動的型付け言語の良さがわかりません
宣言時に var や let でタイプ数が減らせるのはいいんですが
結局その変数にどんな型が入っているかを
スコープ内でずっと意識しておく必要があり逆に負担に感じます。
汎用ライブラリの作成とかには便利なのかなと思うのですが、
その他にどのような利点があるか教えていただけないでしょうか。
宣言時に var や let でタイプ数が減らせるのはいいんですが
結局その変数にどんな型が入っているかを
スコープ内でずっと意識しておく必要があり逆に負担に感じます。
汎用ライブラリの作成とかには便利なのかなと思うのですが、
その他にどのような利点があるか教えていただけないでしょうか。
621デフォルトの名無しさん (スフッ Sd70-Icm7)
2017/07/19(水) 10:21:31.76ID:aoKaY22dd622デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d965-WwGI)
2017/07/19(水) 13:00:55.44ID:QBkViBvS0 純粋数学の道に進みたい。
623デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1af3-z+eH)
2017/07/19(水) 13:05:00.39ID:Et5PJhoF0 IDEならポインタ合わせたりコード補完の時に変数の型情報が出るかもしれないけどそれだけの違いだしな
ライブラリ製作者とかだとわざわざ参照出来るようにコメント部分に型書いたりするけど
動的型付けに慣れてる人は無意識に変数名と型を結び付けてるから別に型情報なんてなくても
変数名から推論するんじゃないか?
ライブラリ製作者とかだとわざわざ参照出来るようにコメント部分に型書いたりするけど
動的型付けに慣れてる人は無意識に変数名と型を結び付けてるから別に型情報なんてなくても
変数名から推論するんじゃないか?
624デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d965-WwGI)
2017/07/19(水) 13:29:52.56ID:QBkViBvS0 ガウスを超えたい。
625デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2623-KaH7)
2017/07/19(水) 13:42:54.53ID:y+cwN28R0 ラマヌジャンみたいに、神から公式を授かりたい。
それ以外は、寝てたい。
それ以外は、寝てたい。
626デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d965-WwGI)
2017/07/19(水) 13:49:26.35ID:QBkViBvS0 ガウスとノイマンはどっちの方が頭が良いですか?総合的に見て。
627デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM6e-FZLt)
2017/07/19(水) 16:34:17.14ID:3ZhmIWzUM >>626
数学板へどうぞ
数学板へどうぞ
628デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 07d8-z+eH)
2017/07/19(水) 16:40:27.13ID:KoDEU/SC0 >>620
逆に小さなプログラムを書くときは
いちいち型などを強く意識せずとも気軽に書ける。
昔は型付きはコンパイルしなければならなかった、実行までが遅い。(実行後は早い)
動的なら気軽に、即実行できる
つまり他の言語よりも楽しい>>その典型がRuby<=楽しいプログラミングだ
逆に小さなプログラムを書くときは
いちいち型などを強く意識せずとも気軽に書ける。
昔は型付きはコンパイルしなければならなかった、実行までが遅い。(実行後は早い)
動的なら気軽に、即実行できる
つまり他の言語よりも楽しい>>その典型がRuby<=楽しいプログラミングだ
629デフォルトの名無しさん (スフッ Sd70-/im1)
2017/07/19(水) 16:48:55.30ID:jPnSbZ7Ad >>626
ノイマン
ノイマン
630デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa0a-MJsB)
2017/07/19(水) 16:50:14.55ID:UYYSAXlIa 強い静的型付け言語超楽しい
HaskellなんぞIntとDoubleの足し算すら許さない潔癖っぷりよ
HaskellなんぞIntとDoubleの足し算すら許さない潔癖っぷりよ
631デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM02-KaH7)
2017/07/19(水) 17:09:20.25ID:Fui0lXumM haskellって何?
だれが使ってるの?
使って何がうれしいの?
無駄な言語は世の中から消えて欲しい
だれが使ってるの?
使って何がうれしいの?
無駄な言語は世の中から消えて欲しい
632デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e6ea-Icm7)
2017/07/19(水) 17:18:06.79ID:w9a4v/ek0 >>631
それでCOBOLとか使ってたら笑える
それでCOBOLとか使ってたら笑える
633デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa66-C5HA)
2017/07/19(水) 17:18:18.31ID:4WYjcaP8a634デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa66-C5HA)
2017/07/19(水) 17:23:34.31ID:4WYjcaP8a >>631
Haskellでググるだけでも良い言語ってわかるよ。
Haskellでググるだけでも良い言語ってわかるよ。
635デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM02-KaH7)
2017/07/19(水) 17:37:33.08ID:Fui0lXumM 普及してないんだから、駄目言語でしょ。
素晴らしいならなんで普及してないの?
素晴らしいならなんで普及してないの?
636デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e6ea-Icm7)
2017/07/19(水) 17:40:32.27ID:w9a4v/ek0 >>635
お前みたいな頭悪い人間が使えるようにできてないからね、しょうがないね
お前みたいな頭悪い人間が使えるようにできてないからね、しょうがないね
637デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM02-KaH7)
2017/07/19(水) 17:41:53.37ID:Fui0lXumM 頭がいい人は頭が悪い人にも説明できるよ。
だから、残念ながらあなたも僕と同じように頭悪い人です。
だから、残念ながらあなたも僕と同じように頭悪い人です。
638デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM02-KaH7)
2017/07/19(水) 17:43:16.26ID:Fui0lXumM ググるという他人任せの解釈は、つまり、自分で説明する言葉を持っていないという証拠
639デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e6ea-Icm7)
2017/07/19(水) 17:49:29.97ID:w9a4v/ek0 ググってわかることを説明する必要はない
640デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2911-DrBa)
2017/07/19(水) 17:58:18.70ID:b4rxwY3N0 C始めるためにVS2017入れてみたらよくわかんなくて戸惑ってるんだがいいサイト無い?
641デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa0a-MJsB)
2017/07/19(水) 19:22:38.16ID:lzj7Whyia642デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa0a-MJsB)
2017/07/19(水) 19:30:34.90ID:3bFcgq0Qa >>633
まぁ言語仕様として徹底してて良いなってことで
もっと普及してほしいわ
いわゆる関数型だけどやろうと思えばループも書けるしSTモナドとか使えば状態も扱えるんだから、
手続き型に慣れた人にもそんなにとっつきにくいもんじゃないと思うんだけどなぁ
まぁ言語仕様として徹底してて良いなってことで
もっと普及してほしいわ
いわゆる関数型だけどやろうと思えばループも書けるしSTモナドとか使えば状態も扱えるんだから、
手続き型に慣れた人にもそんなにとっつきにくいもんじゃないと思うんだけどなぁ
643デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2911-DrBa)
2017/07/19(水) 19:54:08.02ID:b4rxwY3N0 ごめん言葉足らずだった
VS2017の初心者用のサイト無いかな?
VS2017の初心者用のサイト無いかな?
644デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bdcd-1CH6)
2017/07/19(水) 19:55:42.99ID:maSchPw20645デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 517f-z+eH)
2017/07/19(水) 22:51:51.44ID:MnlhEgHM0 動的型言語に型ヒント/型推論の組み合わせというのが、ユルさと固さの具合が気持ちいい。
646デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa6b-kk+z)
2017/07/20(木) 00:25:52.14ID:lc7WOVgea647デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6765-yuHV)
2017/07/20(木) 08:47:54.41ID:An9Eolu30 東京大学理学部数学科に入りたいので、
まず、東大に合格したいと思っているのですが、
まったく勉強に集中できません。
どうすれば勉強に集中できるようになりますか?
まず、東大に合格したいと思っているのですが、
まったく勉強に集中できません。
どうすれば勉強に集中できるようになりますか?
648デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM9f-rceg)
2017/07/20(木) 09:18:07.56ID:XDbsbGlQM649デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7d8-E/h9)
2017/07/20(木) 12:57:35.61ID:wKJ/sGSa0 Haskellの悲劇は
入門書に当たる「すごいHaskellたのしく学ぼう!」本の説明が
数学を大学の数学科を卒業レベルじゃないと理解できないこと。
(圏論、モナド、etc)
Rubyとかは中学レベルの知識で理解できるのに。
入門書に当たる「すごいHaskellたのしく学ぼう!」本の説明が
数学を大学の数学科を卒業レベルじゃないと理解できないこと。
(圏論、モナド、etc)
Rubyとかは中学レベルの知識で理解できるのに。
650デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff23-kteL)
2017/07/20(木) 17:32:28.30ID:Uflg5g0H0 class Pencil {
public: int core = 10; //エラー
void Write() {
core -= 1;
if (core < 0) { cout << "0"; }
}
int main(){
while ( core >= 0 ) { Write(); }
return 0;
}
};
C++でクラスフィールドのメンバを、コンストラクタを使わず初期化しようとしたらエラーになるんですが
これはどういう制約でエラーになってるんですか?
public: int core = 10; //エラー
void Write() {
core -= 1;
if (core < 0) { cout << "0"; }
}
int main(){
while ( core >= 0 ) { Write(); }
return 0;
}
};
C++でクラスフィールドのメンバを、コンストラクタを使わず初期化しようとしたらエラーになるんですが
これはどういう制約でエラーになってるんですか?
651片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdff-84fd)
2017/07/20(木) 17:51:16.92ID:wJFW62j3d >>650
C++11以降ならできる。まあ、君のコンパイラーが古いってこったな。
C++11以降ならできる。まあ、君のコンパイラーが古いってこったな。
652デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff23-kteL)
2017/07/20(木) 18:26:57.60ID:Uflg5g0H0 >>651
ありがとうございます。
ありがとうございます。
653デフォルトの名無しさん (アウアウカー Safb-R7G8)
2017/07/20(木) 18:46:40.81ID:aIr/rnUHa654デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd7f-rrXy)
2017/07/20(木) 20:34:06.03ID:EAQfLahXd vb.netのプログラムをVSでデバッグ実行している状況
詳しくは書けないんだが問題を切り出すと
Try
→ foo = hoge.Data
Catch ex As exception
例外処理
End try
みたいになっているとき(fooとhogeは適切に初期化済みのローカル変数、Dataは読み取り専用プロパティ)
→で止めてhogeの値をnothingに書き換え再開すると例外が起こらずかと言って次の処理にも移らなくなってハングアップしてしまうんだがどういうことなのか説明してくれる人いる?
NullReferenceExceptionになるとばかり思っていたが多分何か根本的に勘違いしてる気がする
詳しくは書けないんだが問題を切り出すと
Try
→ foo = hoge.Data
Catch ex As exception
例外処理
End try
みたいになっているとき(fooとhogeは適切に初期化済みのローカル変数、Dataは読み取り専用プロパティ)
→で止めてhogeの値をnothingに書き換え再開すると例外が起こらずかと言って次の処理にも移らなくなってハングアップしてしまうんだがどういうことなのか説明してくれる人いる?
NullReferenceExceptionになるとばかり思っていたが多分何か根本的に勘違いしてる気がする
655デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffb0-yuHV)
2017/07/20(木) 21:49:32.35ID:PFxa6Lk70 この板に東大卒の人はいますか?
656デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8730-QK4i)
2017/07/20(木) 21:52:53.52ID:2Vvlkhvc0 いたら証拠を出してください
657デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffb0-yuHV)
2017/07/20(木) 21:54:27.58ID:PFxa6Lk70 本当は、東大だけでなく、ハーバード、イェール、スタンフォード、MIT、オックスフォード、ケンブリッジなどの世界の超一流大学も出たい。
658デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f61-QK4i)
2017/07/20(木) 21:56:26.94ID:nrGDkqwN0659デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd7f-rrXy)
2017/07/20(木) 22:16:30.09ID:EAQfLahXd >>658
例外を起こしたいというかこの操作をして例外に飛ばない理由とこれをした場合処理はどこに行くのか知りたい
例外に飛ばないように見えるならこの後そのまま次に行くと考えているってこと?
実際は次にすら行かずこの行で実行が止まったように見えた
次に行くとするとfooの値はどうなる?
例外を起こしたいというかこの操作をして例外に飛ばない理由とこれをした場合処理はどこに行くのか知りたい
例外に飛ばないように見えるならこの後そのまま次に行くと考えているってこと?
実際は次にすら行かずこの行で実行が止まったように見えた
次に行くとするとfooの値はどうなる?
660デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffb0-yuHV)
2017/07/20(木) 23:44:51.55ID:PFxa6Lk70661デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM9f-rceg)
2017/07/20(木) 23:51:47.85ID:Y8mmcpElM >>660
それプログラムと関係あるの?
それプログラムと関係あるの?
662デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffb0-yuHV)
2017/07/20(木) 23:56:06.47ID:PFxa6Lk70 プログラム技術を用いて、全世界の真理を追究することは可能ですか?
663デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM9f-rceg)
2017/07/20(木) 23:59:46.13ID:Y8mmcpElM >>662
不可能
不可能
664デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffb0-yuHV)
2017/07/21(金) 00:05:51.34ID:s8VJEniF0 >>663
なぜですか?
なぜですか?
665デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7e6-NJe7)
2017/07/21(金) 00:09:24.08ID:kH4Xa8wr0666デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM9f-rceg)
2017/07/21(金) 00:18:19.02ID:hM4g+8i2M667デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff69-qMsK)
2017/07/21(金) 00:34:47.84ID:LYZmMMZj0 WHO(世界保健機関)をフーと読まずにダブリュエイチオーと言うのはなぜですか?
668デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr1b-GpK+)
2017/07/21(金) 07:55:03.65ID:EBylqR4Kr ・C/C++で作れる物は作れる
・直感的に理解しやすい構文
・オブジェクト指向をサポートする
・コンパイラがありネイティブコードを吐ける
・出来ればクロスコンパイル可能
・メモリ管理機構を持つ(ただし必要に応じ適切に制御可能)
こんなプログラミング言語ってないですかね?
C/C++は仕様上の罠が多くて・・・
・直感的に理解しやすい構文
・オブジェクト指向をサポートする
・コンパイラがありネイティブコードを吐ける
・出来ればクロスコンパイル可能
・メモリ管理機構を持つ(ただし必要に応じ適切に制御可能)
こんなプログラミング言語ってないですかね?
C/C++は仕様上の罠が多くて・・・
669デフォルトの名無しさん (アウアウカー Safb-R7G8)
2017/07/21(金) 08:41:45.80ID:QtjoKoeaa D
670デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-kk+z)
2017/07/21(金) 09:05:59.73ID:9DrE+nIXa >>668
D言語しか思い付かない。。。
むしろ事前実行で通常のC++より速い最適化が標準であるのが強み。
(C++はVC++の上位版にしか無いとかで標準では無い。フリーのコンパイラに付いてるの有るかは知らん)
素性は良かったんだけどな。
まだ息してるのかな。。。
D言語しか思い付かない。。。
むしろ事前実行で通常のC++より速い最適化が標準であるのが強み。
(C++はVC++の上位版にしか無いとかで標準では無い。フリーのコンパイラに付いてるの有るかは知らん)
素性は良かったんだけどな。
まだ息してるのかな。。。
671デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfb2-A43S)
2017/07/21(金) 12:59:12.83ID:YdUUtvm90 今の会社のパソコンは、Visual Studioは入ってないので、Windows 7に最初から
入ってる vbc.exe や csc.exe でコンパイルするだけに限られます。
現状は、単一のソースファイルで、コマンドプロンプトで実行するプログラム作ってます。
Visual Studio のソリューション(プロジェクト)では可能な参照設定は可能ですか。
Excelの制御なら、遅延バインディングでも対応できるけど、Accessのファイル(mdb)
のデータベース操作は、DAO を参照設定しないと不可能ではないかと思うので。
それか、もし DAO を参照設定せずに遅延バインディングで制御する方法もあるなら
教えてもらえると助かりますが。
入ってる vbc.exe や csc.exe でコンパイルするだけに限られます。
現状は、単一のソースファイルで、コマンドプロンプトで実行するプログラム作ってます。
Visual Studio のソリューション(プロジェクト)では可能な参照設定は可能ですか。
Excelの制御なら、遅延バインディングでも対応できるけど、Accessのファイル(mdb)
のデータベース操作は、DAO を参照設定しないと不可能ではないかと思うので。
それか、もし DAO を参照設定せずに遅延バインディングで制御する方法もあるなら
教えてもらえると助かりますが。
672デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp1b-Iuq2)
2017/07/21(金) 13:43:28.03ID:3X58QJiPp >>668
rust
rust
673デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp1b-O7UX)
2017/07/21(金) 14:52:14.55ID:vpGxs76Rp >>668
Objective-C
Objective-C
674デフォルトの名無しさん (アウアウカー Safb-R7G8)
2017/07/21(金) 16:06:49.99ID:rJOycAGLa675デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e711-cM2R)
2017/07/21(金) 18:41:29.88ID:FKiGfzIF0 http://gabekore.org/vscode-c-windows#10123_VS_Code
ここを一通り見てVSCodeとかGCCとか入れたんだけど何がなにだかわからん
以前にVS2017入れてたんだけどVS2017消すかGCC消すかどっちがいいんだ
てかVS2015の方がいいのかな
ここを一通り見てVSCodeとかGCCとか入れたんだけど何がなにだかわからん
以前にVS2017入れてたんだけどVS2017消すかGCC消すかどっちがいいんだ
てかVS2015の方がいいのかな
676デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf23-FdGq)
2017/07/21(金) 19:45:44.68ID:cakM1ik60 そこそこダウンロード実績ある開発者さんっている?
コミュニティ系のアプリ広める時って、やっぱ広報が大事なのかな?
ゲームとかだったら面白ければ口コミで広がってくかもしれないけど、面白そうでも誰もいないSNSなんか広めようと思わないよね。
コミュニティ系のアプリ広める時って、やっぱ広報が大事なのかな?
ゲームとかだったら面白ければ口コミで広がってくかもしれないけど、面白そうでも誰もいないSNSなんか広めようと思わないよね。
677668 (オッペケ Sr1b-GpK+)
2017/07/21(金) 19:56:03.25ID:EBylqR4Kr678デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp1b-O7UX)
2017/07/21(金) 20:19:40.58ID:vpGxs76Rp Objective-CはCのオブジェクト指向拡張
ベースとなったオブジェクト指向はsmalltalk
macOS/iOSの基本言語、世代的にはC++と同世代
C++とオブジェクト指向の方向が違うので混在可能で
Objective-C++という変態記法でC++のクラスをObjective-Cで扱える。
Objective-C プログラミング言語
https://developer.apple.com/jp/documentation/ProgrammingWithObjectiveC.pdf
ただ、「あ、ぼくWindows使ってますんで」と言われたら
まぁだいたい「あっ、ハイ」でおしまい
ベースとなったオブジェクト指向はsmalltalk
macOS/iOSの基本言語、世代的にはC++と同世代
C++とオブジェクト指向の方向が違うので混在可能で
Objective-C++という変態記法でC++のクラスをObjective-Cで扱える。
Objective-C プログラミング言語
https://developer.apple.com/jp/documentation/ProgrammingWithObjectiveC.pdf
ただ、「あ、ぼくWindows使ってますんで」と言われたら
まぁだいたい「あっ、ハイ」でおしまい
679デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7faa-yIDI)
2017/07/22(土) 01:18:36.25ID:0lF5kxcx0 >>668-677
LLVM さえ使えれば、何の言語でもOK
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で(altJS)、
JS(ES5), Flash, PHP, C++, Java, C#, Python, Lua に書き出せる。
Windows8.1対応。IDEは、FlashDevelop
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
LLVM さえ使えれば、何の言語でもOK
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で(altJS)、
JS(ES5), Flash, PHP, C++, Java, C#, Python, Lua に書き出せる。
Windows8.1対応。IDEは、FlashDevelop
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
680デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6765-yuHV)
2017/07/22(土) 16:39:16.73ID:PT8awXs/0 機械・電気電子・情報通信などに関して世界一詳しくなったらどうなりますか?
681デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df30-QK4i)
2017/07/22(土) 16:48:23.44ID:XLPzVjfx0 世界で二番目に詳しい人が判明します
682デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6797-cAwC)
2017/07/22(土) 17:50:24.68ID:GwbIg9QF0 上へ行くほど孤独になる(だれにも理解されない)
683デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf23-FdGq)
2017/07/22(土) 19:20:07.65ID:XPs8hc2M0 孤高と言え。
684デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM9f-rceg)
2017/07/22(土) 20:44:46.90ID:ymw3r4IAM 孤立するだけだな
685デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 878e-3O2B)
2017/07/23(日) 14:08:23.82ID:S/BFsaSt0 理屈とかじゃなくて感覚で答えてもらえるとうれしいんだけど、
C#のソースコードで、基本的には標準の命名規則に基づいて書かれてる中で、
本来ならキャメルケースで書くべきところ(引数・ローカル変数)だけスネークケースだと、
読んでしまったときにどのくらい気持ち悪さを覚えそう?
C#のソースコードで、基本的には標準の命名規則に基づいて書かれてる中で、
本来ならキャメルケースで書くべきところ(引数・ローカル変数)だけスネークケースだと、
読んでしまったときにどのくらい気持ち悪さを覚えそう?
686デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM9f-rceg)
2017/07/23(日) 17:08:39.82ID:9jOUN/HYM 別に
687デフォルトの名無しさん (ワイエディ MM4f-fyIl)
2017/07/24(月) 11:31:08.42ID:8Hxs8MJIM 多態性をFF的に表現すると、こういう意味でOK?
・「こうげき」メソッドを実行したときに、装備品(引数)が剣なら斬撃、弓なら矢を飛ばすアクションが出る。
・「ファイナルアタック」のマテリアに「そせいLv1」のマテリアを連結すると、ファイナルアタックでレイズが発動。
「そせいLv2」のマテリアを連結した場合は、ファイナルアタックで「アレイズ」が発動する。
・「こうげき」メソッドを実行したときに、装備品(引数)が剣なら斬撃、弓なら矢を飛ばすアクションが出る。
・「ファイナルアタック」のマテリアに「そせいLv1」のマテリアを連結すると、ファイナルアタックでレイズが発動。
「そせいLv2」のマテリアを連結した場合は、ファイナルアタックで「アレイズ」が発動する。
688デフォルトの名無しさん (アウアウカー Safb-R7G8)
2017/07/24(月) 12:28:49.19ID:DrMH5w+Ta FF10で例えてくれ
689デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp1b-O7UX)
2017/07/24(月) 13:03:17.91ID:/k6j1DH/p ドラクエでたとえるとおなじ「たたかえ」で
せんしは剣でぶどうかは鉄の爪でまほうつかいは毒針と装備してる武器で戦います。
このあたりは本当に「メッセージ/メソッド」でクラスへの指示が
コマンド化されてるタイプのオブジェクト指向言語の方がわかりやすい。
せんしは剣でぶどうかは鉄の爪でまほうつかいは毒針と装備してる武器で戦います。
このあたりは本当に「メッセージ/メソッド」でクラスへの指示が
コマンド化されてるタイプのオブジェクト指向言語の方がわかりやすい。
690デフォルトの名無しさん (ワイエディ MM4f-fyIl)
2017/07/24(月) 13:12:07.22ID:WxGqU3ycM691デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 276d-p6In)
2017/07/24(月) 18:06:09.57ID:UuUAOyUA0 >>682
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%98%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%83%9F%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%B3
を想う。
例の公式は、「ハミルトン・ケーリー」と覚えるように
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%98%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%83%9F%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%B3
を想う。
例の公式は、「ハミルトン・ケーリー」と覚えるように
692デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a723-E/h9)
2017/07/26(水) 23:20:40.13ID:44XkFgyT0 非プログラマでです。IT系ですらありません。
モノの考え方の一つとして、UMLを学びたいんですけど。
お勧めの書籍があればご紹介ください。
モノの考え方の一つとして、UMLを学びたいんですけど。
お勧めの書籍があればご紹介ください。
693デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df30-QK4i)
2017/07/26(水) 23:21:51.38ID:EkC4vcRh0 UMLはモノの考え方じゃねぇ
図の書き方だ
図の書き方だ
694デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b23-V1Wy)
2017/07/27(木) 00:03:00.34ID:9+43tYmg0 >>693
すみません、言い方が適切でなかったかと思います。
UMLにおける、クラス図というのが、
少し前にはやったマインドマップみたいなものだと考えておりますす。
マインドマップのような、「何となくのイメージ」でなく、一定のルールがある
クラス図を「ある物の構造」として、捉え、
目指す完成形を「ちゃんとしたルールにのっとった図」として書きたくて、
クラス図を書けるようになりたい→UMLってなんだろうというのを学びたいのです。
言い換えれば、「非プログラマー(またはSE一年生)でも分かる」ような、
さらっと説明してくれる本を探しています。
そのような、本があればご紹介ください。
宜しくお願いいします。
すみません、言い方が適切でなかったかと思います。
UMLにおける、クラス図というのが、
少し前にはやったマインドマップみたいなものだと考えておりますす。
マインドマップのような、「何となくのイメージ」でなく、一定のルールがある
クラス図を「ある物の構造」として、捉え、
目指す完成形を「ちゃんとしたルールにのっとった図」として書きたくて、
クラス図を書けるようになりたい→UMLってなんだろうというのを学びたいのです。
言い換えれば、「非プログラマー(またはSE一年生)でも分かる」ような、
さらっと説明してくれる本を探しています。
そのような、本があればご紹介ください。
宜しくお願いいします。
695694 (ワッチョイ 7b23-V1Wy)
2017/07/27(木) 06:02:17.68ID:9+43tYmg0 >>694
>UMLにおける、クラス図というのが、
>少し前にはやったマインドマップみたいなものだと考えておりますす。
は
UMLにおける、クラス図というのが、
モノの関連性を示す点が、少し前にはやったマインドマップみたいだなと思いました。
に訂正いたします。
>UMLにおける、クラス図というのが、
>少し前にはやったマインドマップみたいなものだと考えておりますす。
は
UMLにおける、クラス図というのが、
モノの関連性を示す点が、少し前にはやったマインドマップみたいだなと思いました。
に訂正いたします。
696デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMbf-iltr)
2017/07/27(木) 08:10:04.50ID:T6eonqosM697デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a0d-0tm6)
2017/07/27(木) 19:18:43.99ID:NhSve46F0 UML公式だかなんだかの本を買ったら
「言語として機能するぐらいカッチリさせるのだ!」の人たちが
弄った後のやつで箸にも棒にもかからないゴミクズになってた。
もともとの"このクラスにはこういう中身があります
こういう命令/メソッドを受けつけます〜"って書いて線で繋ぐやつと
縦線引いて"ここでこれが処理イン、アウト。続いてこの処理〜"って
時間軸の奴だけ我流で知っておけば十分。
「言語として機能するぐらいカッチリさせるのだ!」の人たちが
弄った後のやつで箸にも棒にもかからないゴミクズになってた。
もともとの"このクラスにはこういう中身があります
こういう命令/メソッドを受けつけます〜"って書いて線で繋ぐやつと
縦線引いて"ここでこれが処理イン、アウト。続いてこの処理〜"って
時間軸の奴だけ我流で知っておけば十分。
698デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea30-ZO1u)
2017/07/27(木) 21:09:29.27ID:yt6P507Q0 >>697
オブジェクト指向分析・設計をするための方法論っていうのが
いくつかあって、UMLはその幾つかの方法論に
すべて対応できるように決められたものだしね。
そしてコードではなく図だけを使って表現しようとしたから
とても複雑なものになってしまった
オブジェクト指向分析・設計をするための方法論っていうのが
いくつかあって、UMLはその幾つかの方法論に
すべて対応できるように決められたものだしね。
そしてコードではなく図だけを使って表現しようとしたから
とても複雑なものになってしまった
699デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b6d-bitN)
2017/07/28(金) 18:53:20.78ID:XBSdfIgC0 >>692
Java とかやらないとわかんないんじゃないかな
Java とかやらないとわかんないんじゃないかな
700デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a311-NQ0t)
2017/07/30(日) 02:45:38.31ID:Z6tXWrrp0 コンパイラ VC++2010Express
ソースコード Ruby 2.4.1
デバッガ OllyDbg 1.10
デバッグしたいのですがRubyは例外を使用しているらしくデバッガから起動しても例外に引っかかってしまってデバッグ出来ません
アプリケーションがトラップしている例外を強行しても正常に動くはずがないので、例外処理をアプリケーションにやらせる必要が
あると思うのですがどのようにしたらいいのでしょうか
リバースエンジニアリング向けのデバッガですし例外をスマートに処理できないはずはないと思うのですが・・・
cl&nmakeでビルドした物をデバッグする事例ってググっても全然出てこない気がします
gcc/clang&makeでビルドしてgdbでデバッグやVC++ IDEからビルドしてデバッグする例は沢山出てきますけど
ソースコード Ruby 2.4.1
デバッガ OllyDbg 1.10
デバッグしたいのですがRubyは例外を使用しているらしくデバッガから起動しても例外に引っかかってしまってデバッグ出来ません
アプリケーションがトラップしている例外を強行しても正常に動くはずがないので、例外処理をアプリケーションにやらせる必要が
あると思うのですがどのようにしたらいいのでしょうか
リバースエンジニアリング向けのデバッガですし例外をスマートに処理できないはずはないと思うのですが・・・
cl&nmakeでビルドした物をデバッグする事例ってググっても全然出てこない気がします
gcc/clang&makeでビルドしてgdbでデバッグやVC++ IDEからビルドしてデバッグする例は沢山出てきますけど
701デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d390-eaEG)
2017/08/03(木) 21:42:33.45ID:oF38Qtjc0 ↓こいつをなんとかしてください。
https://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_noss_2?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&url=node%3D2291657051&field-keywords=%E4%BA%95%E4%B8%8A%E4%BF%A1%E5%B9%B8&rh=n%3A2291657051%2Ck%3A%E4%BA%95%E4%B8%8A%E4%BF%A1%E5%B9%B8
https://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_noss_2?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&url=node%3D2291657051&field-keywords=%E4%BA%95%E4%B8%8A%E4%BF%A1%E5%B9%B8&rh=n%3A2291657051%2Ck%3A%E4%BA%95%E4%B8%8A%E4%BF%A1%E5%B9%B8
702デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d390-eaEG)
2017/08/03(木) 21:43:22.77ID:oF38Qtjc0 なんで、いちいち女の絵ばっか書くんですかね?すげえ、キモい。
703デフォルトの名無しさん (ワキゲー MMfb-yIRm)
2017/08/03(木) 21:45:20.66ID:COO81IixM 知名度が低いので気にすることもない
お前の気分感情はお前がどうにかしてくれ
お前の気分感情はお前がどうにかしてくれ
704デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 53aa-BhWa)
2017/08/03(木) 23:34:32.31ID:dQPpbAHc0 >>700
OllyDbg は、デバッガーじゃない。
他人のアプリを、解読するためのもの。
一般人が使うようなものではない
1つのアプリを、1年掛けて解析して、技術を盗んだりするもので、
かなり資金・時間がかかるので、企業が使うもの
OllyDbg は、デバッガーじゃない。
他人のアプリを、解読するためのもの。
一般人が使うようなものではない
1つのアプリを、1年掛けて解析して、技術を盗んだりするもので、
かなり資金・時間がかかるので、企業が使うもの
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