このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だか分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。
へび使いが優しくコメントを返しますが、お礼は Python の布教と初心者の救済をお願いします。
エラーを解決したいときはエラー表示や環境(バージョン/IDE or command line)を略さずに書き込んで下さい。
騙りが頻発しています。質問する方は一時的なトリップをつけることを検討して下さい。
次スレは >>985 辺りで
前スレ
くだすれPython(超初心者用) その33
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1490424742/
探検
くだすれPython(超初心者用) その34 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/05/28(日) 20:34:15.87ID:7AoJbiyO
851デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 03:06:30.25ID:+VXBkwGC え、めちゃくちゃいっぱい使うだろw
852デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 03:13:06.00ID:DtvYnY/5 >>851
えっどんな時に使うのか教えてくれ
えっどんな時に使うのか教えてくれ
853デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 04:23:54.74ID:+VXBkwGC 2つの座標間の距離を測る場合とか…
ごめんそれしか浮かばないや!
詳しい方お願いしますw
ごめんそれしか浮かばないや!
詳しい方お願いしますw
854デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 06:18:53.37ID:AQJwZpAA (a if a>0 else -a)
って書くよりも
abs(a)
って書くほうが簡潔だし意味も明瞭。
こんなの要らないだろう界の王者はpass。全く何もせず、ただそこにある為だけの存在。
構文的に必要だからとか、借り置きのプレースホルダとかで使われる。
そんな pass にすら使いどころがあるのだからabsなんて有用すぎる。
passが価値のない石ころなら absは輝くダイヤ
って書くよりも
abs(a)
って書くほうが簡潔だし意味も明瞭。
こんなの要らないだろう界の王者はpass。全く何もせず、ただそこにある為だけの存在。
構文的に必要だからとか、借り置きのプレースホルダとかで使われる。
そんな pass にすら使いどころがあるのだからabsなんて有用すぎる。
passが価値のない石ころなら absは輝くダイヤ
855デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 07:21:57.25ID:GWGAvT8e 早朝から質問の答えになってない長文書いちゃうやつw
856デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 07:35:17.60ID:LFCUi1Tz 待機時間を正規分布にのせたいとき。
平均0分散1、かつ待機時間は正だからabs使ったなあ。
平均0分散1、かつ待機時間は正だからabs使ったなあ。
857デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 09:38:19.72ID:HUvrGmd2858849
2017/07/08(土) 10:32:03.85ID:U3WHqCD/ ゲームで、
absはステータスの 追加要素の管理でマイナスにならない様に使った。
passはユーザー側の操作ミスの時に何もしないって、書いてる。
absはpaizaで使う所が有った様な気がする。
計算上、マイナス値が帰ってくるから、プラスに置き換える。見たいな作業。
absはステータスの 追加要素の管理でマイナスにならない様に使った。
passはユーザー側の操作ミスの時に何もしないって、書いてる。
absはpaizaで使う所が有った様な気がする。
計算上、マイナス値が帰ってくるから、プラスに置き換える。見たいな作業。
859デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 12:09:16.40ID:pgGJ402T absは複素数でも使える(math.fabsだと複素数はTypeErrorになる)
>>> abs(1+1j)
1.4142135623730951
>>> abs(1+1j)
1.4142135623730951
860デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 12:11:02.61ID:U3WHqCD/ 記述の質問
x=[12, 6, 2, 7, 3, 11, 1, 4]
correction=0
Fixed=x[0:5]
correction+=1
print(x[0:5+correction])
上記風に、抜き出す数をFixed+correctionの様に表記したい
おねがいします。
x=[12, 6, 2, 7, 3, 11, 1, 4]
correction=0
Fixed=x[0:5]
correction+=1
print(x[0:5+correction])
上記風に、抜き出す数をFixed+correctionの様に表記したい
おねがいします。
861デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 13:46:50.03ID:c6P8qLwK バイナリファイルから0.5バイトだけreadで読み取りたいとき、どうすればよいでしょうか?
numpyでビットを扱えるとは見たのですが,readは整数バイトでしか読み取れず互換性がわからないです
numpyでビットを扱えるとは見たのですが,readは整数バイトでしか読み取れず互換性がわからないです
862デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 16:08:29.92ID:Fv/VLC2u CPUですらなにもしないって命令があるしな
存在するものにはそれぞれそれなりの意味がある
存在するものにはそれぞれそれなりの意味がある
863デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 16:17:03.75ID:lUvEvZ3o >>861
1バイト読んで0.5バイト捨てるんじゃだめなの?
1バイト読んで0.5バイト捨てるんじゃだめなの?
864俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E
2017/07/08(土) 17:15:11.49ID:U3WHqCD/ pygameでゲームパットを使った入力ゲームが作りたいです。
ゲームパットのキー読み込みが解らないので、教えて頂けませんか?
Git使ってないです。すません。
コード URL
https://ideone.com/UhwqyM
ゲームパットのキー読み込みが解らないので、教えて頂けませんか?
Git使ってないです。すません。
コード URL
https://ideone.com/UhwqyM
865デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 18:13:40.71ID:zB/Wb29i 0.5バイトとか新しいな
866デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 18:16:25.59ID:DtvYnY/5 このスレ本当に勉強になるわ
ありがとう
プログラミング系はググっても情報が出てこないんだよなぁ
ありがとう
プログラミング系はググっても情報が出てこないんだよなぁ
867デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 18:19:34.12ID:l277hrw6 じゃあ、1/2バイトで。
868デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 18:20:15.48ID:U3WHqCD/ >>866
検索の時に、[プログラミング] って付けてるから出て来ないんだよ。
アフェとか役に立たない自己○○とか、ヒットしない。
[言語名]+[やりたい事] で出てくる。
python 配列
とか、ネタ発言だったら、マジレスしてごめん。┌(_Д_┌ )┐
検索の時に、[プログラミング] って付けてるから出て来ないんだよ。
アフェとか役に立たない自己○○とか、ヒットしない。
[言語名]+[やりたい事] で出てくる。
python 配列
とか、ネタ発言だったら、マジレスしてごめん。┌(_Д_┌ )┐
869デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 18:24:22.71ID:l277hrw6 0.5バイトのことをニブルって言うらしいぜ。おまえら知らなかっただろ。
870デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 18:37:59.96ID:rnwsxGun 上位下位4ビットずつならシフト演算やビット演算じゃね?
なんでそういう事したいのか不明だけど
なんでそういう事したいのか不明だけど
871デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 18:42:18.50ID:AQJwZpAA >869
今日児童書のプログラミングの絵本を子供と読んでいて
ニブルの説明があって初めて知ったわ。
今日児童書のプログラミングの絵本を子供と読んでいて
ニブルの説明があって初めて知ったわ。
872デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 18:43:51.67ID:BPlXEDNj873デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 19:07:04.71ID:DtvYnY/5874デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 19:38:37.45ID:rnwsxGun まあ数学の素養とかはある事を前提に語られることが多いよね
関数を全部覚えようとしても使わない記憶は忘れられるからあまり効率よくなさそう
最初はこういうのあるんだ、ぐらいのチラ見だけしといて
出来るだけ多くのサンプルコード読みながらわからないのが出てきたら都度調べた方がいいんじゃないかな?
関数を全部覚えようとしても使わない記憶は忘れられるからあまり効率よくなさそう
最初はこういうのあるんだ、ぐらいのチラ見だけしといて
出来るだけ多くのサンプルコード読みながらわからないのが出てきたら都度調べた方がいいんじゃないかな?
875デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 19:59:34.96ID:l277hrw6 プログラムにおいて絶対値の役割ってのが斬新な発想だな。素質を感じる。
絶対値が何かを知ってたらまずこんな疑問が出ないからな。
絶対値返すのがabs()の役割だよ!!! ってふつう思うもんな。
絶対値が何かを知ってたらまずこんな疑問が出ないからな。
絶対値返すのがabs()の役割だよ!!! ってふつう思うもんな。
876デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:01:32.54ID:ICTsGxtb >>869
乳首に張る奴か
乳首に張る奴か
877俺が遊園地だ!
2017/07/08(土) 20:03:08.03ID:U3WHqCD/ pythonでC#用DXライブラリのゲームパット
<module>
dxlib.dx_ClearDrawScreen()
OSError: exception:access violation reading 0x0000000000000246
OSError:例外:アクセス違反の書き込み0x00000000?
ctypes.create_string_bufferを使用して初期化して下さい?
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ja&prev=search&
rurl=translate.google.co.jp&sl=en&sp=nmt4&u=https://stackoverflow.com/questions/37973033/ctypes-python3-5-oserror-exception-access-violation-writing-0x00000000&usg=ALkJrhix1xB_WYTfbf2IXdAk8Wu6KqQr8A
誰かエスパーして、解決法教えて下さい。 ┌(_Д_┌ )┐
<module>
dxlib.dx_ClearDrawScreen()
OSError: exception:access violation reading 0x0000000000000246
OSError:例外:アクセス違反の書き込み0x00000000?
ctypes.create_string_bufferを使用して初期化して下さい?
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ja&prev=search&
rurl=translate.google.co.jp&sl=en&sp=nmt4&u=https://stackoverflow.com/questions/37973033/ctypes-python3-5-oserror-exception-access-violation-writing-0x00000000&usg=ALkJrhix1xB_WYTfbf2IXdAk8Wu6KqQr8A
誰かエスパーして、解決法教えて下さい。 ┌(_Д_┌ )┐
878デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:06:20.38ID:fIuXTSpk879デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:09:34.39ID:GWGAvT8e わかってねえなw
無駄に読んでしまった4ビットはどうすんだよw
無駄に読んでしまった4ビットはどうすんだよw
880デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:10:49.81ID:l277hrw6 線香でも立てて供養するんだな!!!
881デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:11:10.50ID:fIuXTSpk ゲームエンジンなら、
Godot は、Python風の言語。
Unity の、Boo も、Python風の言語
Pythonなら、Pygame, Kivy とか
Godot は、Python風の言語。
Unity の、Boo も、Python風の言語
Pythonなら、Pygame, Kivy とか
882デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:13:46.56ID:QkNdjw+7 >>876
それを言うならニップルだろ
それを言うならニップルだろ
883俺が遊園地だ!
2017/07/08(土) 20:19:10.76ID:U3WHqCD/ >>878
ありがとう。
試しけど、文字描写の時点で
NameError:name 'DrawFormatString' is not definde
って出てる。訳分からん。
DXライブラリの描写はそのまま使えないとか?
Booスレって有ったけ?
覚えた方が良いとか? それなら、素直にC#覚えたいな。┌(_Д_┌ )┐
ありがとう。
試しけど、文字描写の時点で
NameError:name 'DrawFormatString' is not definde
って出てる。訳分からん。
DXライブラリの描写はそのまま使えないとか?
Booスレって有ったけ?
覚えた方が良いとか? それなら、素直にC#覚えたいな。┌(_Д_┌ )┐
884デフォルトの名無しさん
2017/07/08(土) 20:21:22.56ID:rnwsxGun886俺が遊園地だ!
2017/07/09(日) 00:44:31.26ID:QVaY8wyL 駄目でした。
問題も理解してないです。はい。
pygameのゲームパットの方向で調べて行きます。
また、何か有りましたら、お願いします。
問題も理解してないです。はい。
pygameのゲームパットの方向で調べて行きます。
また、何か有りましたら、お願いします。
887デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 00:46:38.30ID:olFNX3ws888俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E
2017/07/09(日) 02:07:10.10ID:QVaY8wyL >>887
はい、試しました。
通常のボタン(○□△✘L1R1L2R2L3R3)では、指定した入力ができますが
矢印キーを受け取る仕組みが分かりません。
使用しているパットにはL3R3のボタンが有り、
左側のボタンがL3と同じだと言う事が分かってます。
私はどのようにして、矢印キーが押されたか調べれば良いのでしょうか?
なぉ、私の環境にはpand3Dがインストールされてます。
pand3Dを使えば入力が楽になるとか、ネットに書いて有ったのですが本当でしょうか?
頼りきって申し訳ないですが、
宜しくお願いします。
はい、試しました。
通常のボタン(○□△✘L1R1L2R2L3R3)では、指定した入力ができますが
矢印キーを受け取る仕組みが分かりません。
使用しているパットにはL3R3のボタンが有り、
左側のボタンがL3と同じだと言う事が分かってます。
私はどのようにして、矢印キーが押されたか調べれば良いのでしょうか?
なぉ、私の環境にはpand3Dがインストールされてます。
pand3Dを使えば入力が楽になるとか、ネットに書いて有ったのですが本当でしょうか?
頼りきって申し訳ないですが、
宜しくお願いします。
889デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 08:16:45.24ID:olFNX3ws ?そのサンプル動かせばボタン押したら何らかの反応あると思うが?
キーボードのカーソルキーじゃないよな?
キーボードのカーソルキーじゃないよな?
890デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 08:55:12.63ID:iCzPmO29 脳障害の雪風の相手してる奴もやっぱり脳障害なんだろうな
高野豆腐頭に突き刺して死ねばいいのに
いや、死ね
高野豆腐頭に突き刺して死ねばいいのに
いや、死ね
891俺が遊園地だ!
2017/07/09(日) 09:14:42.99ID:QVaY8wyL すいませんでした。
DXライブラリのエラーと混同して、pythonではメモリやポインターが何処に有って
それ等を扱う記述の仕方が分かりませんでしたが、pygameのゲームパットでは
それらは扱う事は無かった用です。
みなさん、ありがとうございました。
DXライブラリのエラーと混同して、pythonではメモリやポインターが何処に有って
それ等を扱う記述の仕方が分かりませんでしたが、pygameのゲームパットでは
それらは扱う事は無かった用です。
みなさん、ありがとうございました。
892デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 09:54:31.98ID:PF9MLQv5893俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E
2017/07/09(日) 11:39:54.70ID:QVaY8wyL894デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:44:04.50ID:vvtk1U94 >>892
そして始まる車輪の
そして始まる車輪の
895デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:44:36.92ID:vvtk1U94 >>893
糖質か?
糖質か?
896デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:52:43.41ID:olFNX3ws >>893
そんな事より矢印キーは上手くいったのかよ?
そんな事より矢印キーは上手くいったのかよ?
897デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:54:16.99ID:olFNX3ws それと過去に何があったのか知らんが素直に謝罪しないと
35歳と同じだぞ
35歳と同じだぞ
898デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 11:56:05.20ID:ZNtTDJre なんでPhthonでゲーム作るんだろう。
899デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 12:43:30.27ID:PF9MLQv5 ゲームプログラミングなんてもともとそんなもんだろ
わざわざ工学研究用コンピュータで ブラックホールに吸い込まれながら宇宙船が撃ち合うゲーム作ったりな
わざわざ工学研究用コンピュータで ブラックホールに吸い込まれながら宇宙船が撃ち合うゲーム作ったりな
900デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 12:45:21.31ID:q5NjTKAa >>894
再発明
再発明
901遊園地
2017/07/09(日) 13:46:06.33ID:QVaY8wyL 上手くいかない、今は保留で良いや。
次に行くんで、どうもでした。
特に気にする程でも無いな。
ケツにマヨネーズ突っ込んで開発したら、
完成する頃にはビビっとキてるわwww┌(_Д_┌ )┐
次に行くんで、どうもでした。
特に気にする程でも無いな。
ケツにマヨネーズ突っ込んで開発したら、
完成する頃にはビビっとキてるわwww┌(_Д_┌ )┐
902デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 14:00:39.83ID:QE3TpFFP >>899
そのゲームやりたい
そのゲームやりたい
903デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 14:03:02.82ID:PF9MLQv5904デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 14:12:53.56ID:QE3TpFFP905遊園地
2017/07/09(日) 14:27:52.30ID:QVaY8wyL ちょっと、落ちるけど、
pygameのゲームパットの入力とpand3dの便利な機能が有ったら、
教えて下さい。
pygameのゲームパットの入力とpand3dの便利な機能が有ったら、
教えて下さい。
906デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 14:38:06.28ID:ZNtTDJre 枯れてるかどうかも分らないドマイナーなもの使わなくても。
907デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 16:35:22.67ID:sX6v1jPj Pygame, Kivy は内部で、SDL を使っているのじゃ?
インターフェースさえあれば、Ruby でも使えそう
インターフェースさえあれば、Ruby でも使えそう
908デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 20:15:46.31ID:ZpWWPhP2 引数が多くなって折り返したくなったときはどうすればいい?
pythonはインデントにうるさいらしいから、適当に折り返せない
pythonはインデントにうるさいらしいから、適当に折り返せない
909デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 20:28:20.77ID:kCsDRbjk 式の折り返しじゃなくて引数なら、かっこが閉じるまで文が継続しているとみなすから
それほど気を使う必要はないはず。PEP8に従うかどうかは別として。
それほど気を使う必要はないはず。PEP8に従うかどうかは別として。
910デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 20:39:09.34ID:ori/h9zz911デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 21:20:02.58ID:fx6BiAYL バックスラッシュかカッコ等でいけるよ。
PEP8に書いてあるけど探しにくいだろうな。
PEP8 折り返し |検索|
PEP8に書いてあるけど探しにくいだろうな。
PEP8 折り返し |検索|
912デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 22:26:26.23ID:TMdhC0Rp 改行が必要なほど引数が多い時点で糞確定
死ね
死ね
913デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 22:43:14.96ID:PF9MLQv5914遊園地
2017/07/09(日) 22:55:25.98ID:QVaY8wyL pygame
□ボタンを押したら、実行したい。
print(pygame.JOYBUTTONDOWN)#10
print(pygame.JOYBUTTONUP)#11
これだと数字だけ出てきます。
知りたい形式
if( パッドの入力状態 & ボタンの定義 )
DXライブラリ式に言うと、
if( GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) & PAD_INPUT_A ){
pirntf();
}
この形式で使いたいのですが、記述方法が分かりません
教えて下さいPAD_INPUT_AのAの場所は1,2,3,4,5,6などです。
□ボタンを押したら、実行したい。
print(pygame.JOYBUTTONDOWN)#10
print(pygame.JOYBUTTONUP)#11
これだと数字だけ出てきます。
知りたい形式
if( パッドの入力状態 & ボタンの定義 )
DXライブラリ式に言うと、
if( GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) & PAD_INPUT_A ){
pirntf();
}
この形式で使いたいのですが、記述方法が分かりません
教えて下さいPAD_INPUT_AのAの場所は1,2,3,4,5,6などです。
915デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:07:08.22ID:714Ntp2x import urllib.request
req = urllib.request.Request('http://yahoo.jp/')
with urllib.request.urlopen(req) as response:
the_page = response.read()
print (the_page)
Chromeで見るのとこれで取得するのではソースが異なっています。
Chromeを実際に立ち上げてそこからソースを取得するにはどうすればいいでしょうか?
req = urllib.request.Request('http://yahoo.jp/')
with urllib.request.urlopen(req) as response:
the_page = response.read()
print (the_page)
Chromeで見るのとこれで取得するのではソースが異なっています。
Chromeを実際に立ち上げてそこからソースを取得するにはどうすればいいでしょうか?
916デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:20:31.50ID:TMdhC0Rp917デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:25:07.29ID:ZNtTDJre >>914
ドキュメントに全部書いてあるじゃねーか。なぜ読まないで質問する?
ドキュメントに全部書いてあるじゃねーか。なぜ読まないで質問する?
918デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:50:23.21ID:olFNX3ws919デフォルトの名無しさん
2017/07/09(日) 23:56:49.48ID:olFNX3ws920遊園地
2017/07/10(月) 00:04:44.59ID:PcFmqBkx921デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 00:40:51.42ID:pgROD2o1 >print(pygame.JOYBUTTONDOWN)#10
>print(pygame.JOYBUTTONUP)#11
10が下ボタン、11が上ボタン、
こんな定数みたいな数字を知って、何になる?
皆、数字を知りたくないから、わざわざ、
JOYBUTTONUP などの意味が分かる言葉に、置き換えているのに
>print(pygame.JOYBUTTONUP)#11
10が下ボタン、11が上ボタン、
こんな定数みたいな数字を知って、何になる?
皆、数字を知りたくないから、わざわざ、
JOYBUTTONUP などの意味が分かる言葉に、置き換えているのに
922デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 00:43:33.81ID:kYDt/L0d923遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 01:01:13.13ID:PcFmqBkx >>921
イベント数字を知らなかったら、どのボタンに配置されているのか,
分からなくなると思う。ゲームパットによって変わる様だし。デバッグとかで使わない?
また、俺をからかう為の文だったり
するの?
イベント数字を知らなかったら、どのボタンに配置されているのか,
分からなくなると思う。ゲームパットによって変わる様だし。デバッグとかで使わない?
また、俺をからかう為の文だったり
するの?
924デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 01:58:24.31ID:pgROD2o1 enum Fruits { apple; orange; banana; }
enum と同じ。
appleが、1か2かとか、値に意味はない
使う時には、
Fruits.apple
のように、常に意味のわかる、言葉で表す
1とか2とか、絶対に値では使わないから
enum と同じ。
appleが、1か2かとか、値に意味はない
使う時には、
Fruits.apple
のように、常に意味のわかる、言葉で表す
1とか2とか、絶対に値では使わないから
925デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 02:02:51.08ID:t4qeEO37 > 全部、読んだ上で記述方法が分からなかったw
単純に基礎学力が全然足りてないんだよ。
英語にしても数学にしても情報処理技術にしても。
単純に基礎学力が全然足りてないんだよ。
英語にしても数学にしても情報処理技術にしても。
926遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 02:17:20.48ID:PcFmqBkx 書き込んでも、教えてくれないんだなww
927デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 02:23:20.24ID:t4qeEO37 目標が高すぎ。
ゲームは諦めて、まずはサンプルコードすらすら読めるようにしろ。今はそれすら満足にできないんだから。
掛け算できないのに微分方程式教えろと言ってるようなもの。無理筋。
ゲームは諦めて、まずはサンプルコードすらすら読めるようにしろ。今はそれすら満足にできないんだから。
掛け算できないのに微分方程式教えろと言ってるようなもの。無理筋。
928遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 02:40:32.42ID:PcFmqBkx サンプルコードで、やってる事は足し算ですけど?
while 1:
____for e in pygame.event.get():
________if e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが押された')
________elif e.type == pygame.locals.JOYBUTTONUP: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが離された')
○番目に押された、処理がしたいのですが、
e.type==左は固定
eの変え方が分かりませぬ |д゚)チラッ
1.type ✘
pygame.event.get(1.type)==左固定 ✘
どの様に記載すれば良いですか?
while 1:
____for e in pygame.event.get():
________if e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが押された')
________elif e.type == pygame.locals.JOYBUTTONUP: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが離された')
○番目に押された、処理がしたいのですが、
e.type==左は固定
eの変え方が分かりませぬ |д゚)チラッ
1.type ✘
pygame.event.get(1.type)==左固定 ✘
どの様に記載すれば良いですか?
929デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 02:56:17.82ID:t4qeEO37 こいつ・・・人の話を聞いてない・・・
930デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 04:05:32.17ID:pgROD2o1 JOYBUTTONDOWN は下ボタン、JOYBUTTONUP は上ボタンだろ。
何番目に押されたとか、そんな情報あるわけないだろ
もっと、まともに動く、サンプルを探せ。
技術文書も読め
何番目に押されたとか、そんな情報あるわけないだろ
もっと、まともに動く、サンプルを探せ。
技術文書も読め
2017/07/10(月) 07:31:12.72ID:+015xVmd
2017/07/10(月) 07:47:24.54ID:3IjyL7Ej
DOWN,UPは、押した,離されたじゃないの?
サンプルとドキュメントみると
どのボタンを押されたかはe.buttonの数字で区別する
>>928のサンプル動かしてみて、左ボタンを押して出てくる数字を使って判断する
サンプルとドキュメントみると
どのボタンを押されたかはe.buttonの数字で区別する
>>928のサンプル動かしてみて、左ボタンを押して出てくる数字を使って判断する
933遊園地
2017/07/10(月) 08:24:35.17ID:PcFmqBkx934デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 08:37:44.39ID:3IjyL7Ej >>933
左ボタンを押したら数字は何て出てくる?
左ボタンを押したら数字は何て出てくる?
935遊園地
2017/07/10(月) 08:40:40.21ID:PcFmqBkx どんな記述でコードが通るか知らない?
キーボードのなら、
実際に使ってる人が居ないとか?
もしかして、そっちでは1つ1つのキーに処理を割り当てるのは事はできてる?
if pygame.event.get(1) == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
print ('aaaaa')
エラーじゃないけど、処理がaaaaaが表示されない。
キーボードのなら、
実際に使ってる人が居ないとか?
もしかして、そっちでは1つ1つのキーに処理を割り当てるのは事はできてる?
if pygame.event.get(1) == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
print ('aaaaa')
エラーじゃないけど、処理がaaaaaが表示されない。
937デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 10:33:12.18ID:3IjyL7Ej >>936
出てくるじゃなくて、具体的にいくつが表示される?
出てくるじゃなくて、具体的にいくつが表示される?
938デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 11:22:48.39ID:HFpjBEAQ pygame使うようなやつはだいたい年齢層低いやつ
939デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 12:54:52.56ID:h+eKj8nR キーボードやマウスの例を見れば使い方大体同じだろうに
ただデバイスが常につながっている訳ではないからその点は注意が必要そうだけど
ただデバイスが常につながっている訳ではないからその点は注意が必要そうだけど
940デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 12:58:21.23ID:h+eKj8nR つか、正解が出てくるまで待つんじゃなくて色々試せよ
サンプルが何やってるのかわからなければ100回でも読め
サンプルが何やってるのかわからなければ100回でも読め
941遊園地
2017/07/10(月) 13:17:08.44ID:PcFmqBkx 公式サンプルの画面です。
http://fast-uploader.com/file/7055215701995/
http://fast-uploader.com/file/7055215701995/
942遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 13:37:21.60ID:PcFmqBkx なんで、俺はできたよの一言が無いんだよww
943デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 15:40:21.70ID:Ghv0tuKm なんで全部他人任せなんだよww
944デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 21:22:15.85ID:TZVwcXL0 すいません
百万単位の数値があり億単位にしたいのですが文字列にして後ろ2文字を除外する以外にスマートなやり方ってありますか?
百万単位の数値があり億単位にしたいのですが文字列にして後ろ2文字を除外する以外にスマートなやり方ってありますか?
945デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 21:53:01.16ID:wrxN6BcI 後ろ2文字を除外というのがピンとこない
例えば1234_5600_0000(1234億5600万)から1234_0000_0000(1234億)を得たいのかな?
それか1200_0000(1200万)を12_0000_0000(12億)に変換したいのか?
あるいは12_3456(12万3456)を1234億5600万と見なしてプログラムを書いている?
ちなみに数値のリテラルにアンダースコアをはさむ書き方は3.6から可能
例えば1234_5600_0000(1234億5600万)から1234_0000_0000(1234億)を得たいのかな?
それか1200_0000(1200万)を12_0000_0000(12億)に変換したいのか?
あるいは12_3456(12万3456)を1234億5600万と見なしてプログラムを書いている?
ちなみに数値のリテラルにアンダースコアをはさむ書き方は3.6から可能
946デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:09:09.88ID:e/A+ULgc947デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:09:12.38ID:pt/pt91s 100で割れよ
948デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:09:59.98ID:UR+4+grg そうゆうのいいから
949デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:11:04.39ID:e/A+ULgc 説明が不足しすぎて回答に困る
950デフォルトの名無しさん
2017/07/10(月) 22:14:30.39ID:e/A+ULgc >百万単位の数値があり億単位にしたいのですが
桁数を増やしたいのに
>文字列にして後ろ2文字を除外する以外
こっちでは桁数を減らしてる
いくら2ちゃんでもちゃんと自分で書いた内容ぐらい見直してから質問投稿しろよ
桁数を増やしたいのに
>文字列にして後ろ2文字を除外する以外
こっちでは桁数を減らしてる
いくら2ちゃんでもちゃんと自分で書いた内容ぐらい見直してから質問投稿しろよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ニュース
- クリスマスの「予定なし」54% [少考さん★]
- 「中国人の訪日熱は冷めた」 人気旅行先から日本外れる 14日で自粛呼びかけ1カ月 ★2 [蚤の市★]
- 最新版Z級クソ映画ランキングが決定! [牛丼★]
- 日銀0.75%に利上げへ、30年ぶりの水準に 19日金融政策決定会合 [蚤の市★]
- 【STARTO ENTERTAINMENT】SUPER EIGHTの横山裕、フジ『ドッキリGP』ロケで全治2ヶ月の重傷 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 公用車カーナビのNHK受信料「全額免除を」 千葉市議会、国に制度創設求める意見書可決 [少考さん★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち機動戦士ガンダム逆襲のシャア🧪★4
- 【実況】博衣こよりのえちえち機動戦士ガンダム逆襲のシャア🧪★5
- フィンランド人国会議員「つり目はアジア人差別じゃない!!」と擁護投稿開始 [469534301]
- 茶ぁしばこうや··· ( ¨̮ )︎︎𖠚ᐝ2
- コーヒー、来年3月から30パーセント値上げへ [709039863]
- 愛国者「釘を使わない日本独自の伝統工法スゴイ!」X民「それ中国起源ですよ」→批判殺到 [834922174]
