いざ、語ろうぞ。
スレタイ超過のため、一部省略。
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2017/06/13(火) 08:54:07.99ID:O1HnBMDk
651デフォルトの名無しさん
2017/08/08(火) 23:05:33.35ID:uStlgM0t652デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 00:30:01.84ID:89KnBaBf エラーをバケツリレーするより
エクセションで飛ばした方が簡単でしょ
エクセションで飛ばした方が簡単でしょ
653デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 08:59:18.22ID:FPEvL6ue 簡単そうに見えても結局それぞれの場所でオブジェクト開放を
うまくやらなきゃならんことを考えれば大して楽になるわけでもない。
うまくやらなきゃならんことを考えれば大して楽になるわけでもない。
654デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 12:40:14.22ID:aEwDYdDe VSCodeでインテリセンス技術をオープンソースにしたのは地味に画期的なことだと思う
IDE分野でのMSの強さを支えるコア技術だよね
IDE分野でのMSの強さを支えるコア技術だよね
655デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 13:12:03.09ID:ZSp2lruc Goはパターンマッチないのに例外を戻り値で返すからあんな面倒な事になってるんだろ
656デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 19:01:09.05ID:FPEvL6ue その言い方だと例外投げられればいいのかパターンマッチが導入すればいいのか
わからんが。
どっちかもしくは両方あれば楽になったとでも?
プログラム書く上でまったく本質的な制約だと思わんな。
わからんが。
どっちかもしくは両方あれば楽になったとでも?
プログラム書く上でまったく本質的な制約だと思わんな。
657デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 19:08:28.68ID:h3UNfnj7 本質的な制約って何だよ?
658デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 19:25:58.05ID:ZSp2lruc659デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 19:26:26.92ID:ZSp2lruc あと複数の戻り値じゃなくてタプル+単一戻り値の方が扱いやすい
660デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 19:49:05.94ID:gdB1BRW9 よくわからんが、タプル+単一は複数とは違うのか?
661デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 19:53:53.66ID:h3UNfnj7 Pythonとかあれタプル+単一じゃね?
662デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 20:19:16.67ID:jK6ObLbS +演算子をorの意味で使ってるのか?
それだとタプルを返した時は単一ということになるか
単一の意味も違うのかもしれない
それだとタプルを返した時は単一ということになるか
単一の意味も違うのかもしれない
663デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 20:44:15.24ID:h3UNfnj7 形式的にだけど、返り値はタプル一つになっていて、それを分配束縛してることになってなかったっけ?
違ったかも
違ったかも
664デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 21:03:21.63ID:gdB1BRW9 んで結局、>>659はどういうのが扱いやすいと言っていたわけなの
665デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 21:22:14.98ID:SHgM+TeI タプルとEitherはC言語のstructとunionに戻るようなものだからな
次世代の面子が潰れる
次世代の面子が潰れる
666デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 21:38:43.55ID:cB8pPRbn goの戻り値がタプルのほうが嬉しいという気持ちはわかる。
自作の型に自由にメソッド生やせるのに、メソッドチェーンしようとした場合に、多値を返されると無理。
自作の型に自由にメソッド生やせるのに、メソッドチェーンしようとした場合に、多値を返されると無理。
667デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 22:04:04.13ID:ZSp2lruc >>666
golangは本当メソッドチェーンが出来ないよな
golangは本当メソッドチェーンが出来ないよな
668デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 22:51:13.67ID:cB8pPRbn まぁそういう弱点ありつつもgoは嫌いじゃないんだけどね。
エコシステムの部分とか。
import文にgithubのurl?を書けたり。
標準ライブラリのコードが自然に見にいけるから書いている最中も勉強になるし、標準ライブラリが教科書的な役割をはたしてくれたり。
コードフォーマットが標準装備で言語仕様的に制約が強いから構文規約は一つしかないところとか。
と言いつつも他の言語を見て羨ましくもあり。もっと関数型チックになってほしいけど無理かな。
エコシステムの部分とか。
import文にgithubのurl?を書けたり。
標準ライブラリのコードが自然に見にいけるから書いている最中も勉強になるし、標準ライブラリが教科書的な役割をはたしてくれたり。
コードフォーマットが標準装備で言語仕様的に制約が強いから構文規約は一つしかないところとか。
と言いつつも他の言語を見て羨ましくもあり。もっと関数型チックになってほしいけど無理かな。
669デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 23:57:18.80ID:ECmmt/Ev メソッドチェーンが遺物だと気づけw
Goは意図的にメソッドチェーン出来ないようにしてるんだ
Goは意図的にメソッドチェーン出来ないようにしてるんだ
670デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 00:20:35.92ID:eLvHxdUn パイプライン演算子の便利さを考えるとメソッドチェーンもそこまで悪くない気もするが、使い方次第かねえ
671デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 01:03:52.42ID:BXUbqcL4 パイプカットでGo
672デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 01:40:12.18ID:+tFBM5sG パイプラインの方が柔軟性高くていいよね
do_something foo |> lambda x => x + other_fun bar |> ...
みたいな前の戻り値のメソッドに限定しない書き方ができる
これをもっと楽にするような記法、例えばパイプラインの式中のアンダースコアは前の値とする、みたいなのがあると嬉しい
上のやつと等価だったらdo_something foo |> _ + other_fun bar |> ... みたいな
do_something foo |> lambda x => x + other_fun bar |> ...
みたいな前の戻り値のメソッドに限定しない書き方ができる
これをもっと楽にするような記法、例えばパイプラインの式中のアンダースコアは前の値とする、みたいなのがあると嬉しい
上のやつと等価だったらdo_something foo |> _ + other_fun bar |> ... みたいな
673デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 01:51:16.15ID:eLvHxdUn Juliaでそのアンダースコア議論されてて、結局実装されなかったんだよなたしか
674デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 01:52:27.10ID:E9UII0hi それはおかしいでしょ
カリー化した方が自然
カリー化した方が自然
675デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 01:55:26.39ID:eLvHxdUn 2番目の引数を先に埋めてアンダースコアは一番目にしたいパターンがあるので、どちらかと言うとカリー化は好きじゃないなあ。設計が悪いと言われたらそれまでだけど
Juliaの場合は多重ディスパッチを採用している関係でカリー化は諦めたっていうのもあったな
Juliaの場合は多重ディスパッチを採用している関係でカリー化は諦めたっていうのもあったな
676デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 03:00:14.84ID:J41+5nHx677デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 07:31:11.02ID:EsQl4Iyt 単純にノイズが増えるだろう
現実にはほとんどの関数がエラーを返す可能性を持ってるんだから、言語に織り込んでデフォルトを Error | Result とするのは悪いアイデアではない
現実にはほとんどの関数がエラーを返す可能性を持ってるんだから、言語に織り込んでデフォルトを Error | Result とするのは悪いアイデアではない
678デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 08:32:51.57ID:eLvHxdUn >>676
これ実際Haskell書いてないと分からない感覚かもな
これ実際Haskell書いてないと分からない感覚かもな
679デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 23:01:38.31ID:g9gtECZC (Elixirは?動的型付け言語に人権はありますか)
680デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 07:15:28.72ID:VinUUXdS ほとんどの動的型言語ってそれが動的型であるメリットは特に無くて
単なる処理系実装者の怠慢でしかない
動的型言語を推すならまずはそれが動的型でなければならない理由を示すこと
単なる処理系実装者の怠慢でしかない
動的型言語を推すならまずはそれが動的型でなければならない理由を示すこと
681デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 08:32:31.97ID:wS48fUKa lisp とか仕様をシンプルにできることかな。
あほみたいに仕様が膨らんで意味の分からんキャストをがばがばおこなわなきゃならん
みたいな不自然なことで生じるバグは減る。
あほみたいに仕様が膨らんで意味の分からんキャストをがばがばおこなわなきゃならん
みたいな不自然なことで生じるバグは減る。
682デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 08:51:11.85ID:Pc9UeBFi >>680
怠慢に寛容になると嘘をつく人間が減るから
自分はなにもしないくせに他人の嘘をデバッグするのだけはうまい奴がいる
そういう奴がいても許されるから嘘が減る
怠慢を許さない環境では忙しくて嘘を見抜く暇もないから嘘が蔓延する
怠慢に寛容になると嘘をつく人間が減るから
自分はなにもしないくせに他人の嘘をデバッグするのだけはうまい奴がいる
そういう奴がいても許されるから嘘が減る
怠慢を許さない環境では忙しくて嘘を見抜く暇もないから嘘が蔓延する
683デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 08:56:57.66ID:wWK8j68x そもそも型が必要な理由が分からん。
数学なら「整数型のxが・・・」なんて言わないしな。
「ここでxは整数とする」はあるけど、条件に過ぎないし。
リストやタプルも分ける必要ある?
数学なら「整数型のxが・・・」なんて言わないしな。
「ここでxは整数とする」はあるけど、条件に過ぎないし。
リストやタプルも分ける必要ある?
684デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 10:46:48.12ID:4bbWTV9L 372仕様書無しさん2017/08/11(金) 10:31:43.41
フリーランスで検索すると引っかかる零細ITがやっているサイトだめだ。
高額に見せているけど実際は50万前後
JIET加入した方がいいよ。案件は毎日千件以上末端価格は60万円 平凡な稼働時間の80万円の案件もある。
ユー子が求人をだしてる。名刺も渡せる。ユー子に名刺を渡せるんだぞ。夢のようだ
それらの案件まさぐってHPで転売していたのが零細ITがやるフリーランスサイト
フリーランスで検索すると引っかかる零細ITがやっているサイトだめだ。
高額に見せているけど実際は50万前後
JIET加入した方がいいよ。案件は毎日千件以上末端価格は60万円 平凡な稼働時間の80万円の案件もある。
ユー子が求人をだしてる。名刺も渡せる。ユー子に名刺を渡せるんだぞ。夢のようだ
それらの案件まさぐってHPで転売していたのが零細ITがやるフリーランスサイト
685デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 11:00:48.00ID:HT0ZPb79686デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 11:17:57.35ID:Dik+7mIk 動的型の問題って関数のインターフェースがガバガバなところでしょ?
elixirはパターンマッチで結構制約できるから動的だからって卑下する必要ないのよ
elixirはパターンマッチで結構制約できるから動的だからって卑下する必要ないのよ
687デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 11:44:41.66ID:23hvE/8L688デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 11:59:08.49ID:wWK8j68x689デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 12:01:25.46ID:u64fZ1yg 申し訳ないが未だに使っているGPUの多い単精度小数点DisはNG
690デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 15:03:12.85ID:Pc9UeBFi691デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 15:39:55.52ID:Dik+7mIk TypeScript触ってるとjsに型がある方が幸せだってわかる。
jsonにスキーマ設定無しで
reduxでstate管理するのとか絶望する。
あと、学習面でも明らかに型があったほうが幸せ。書いてる端から指摘してくれるからすごく幸せ。
TypeScriptはvscodeとセットで幸せー
jsonにスキーマ設定無しで
reduxでstate管理するのとか絶望する。
あと、学習面でも明らかに型があったほうが幸せ。書いてる端から指摘してくれるからすごく幸せ。
TypeScriptはvscodeとセットで幸せー
692デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 15:58:37.67ID:uuzmQ1J4 >>688
今言ってる片野必要性は容量のためじゃないだろ
全ての引数をテストするとすると1bit減ることでテストの数が半数になる実装もその1bitに対して考える必要がなくなる
例えばルートを計算する関数を実装するのに引数が正の整数と限定されてれば簡単だが、負だったり小数した場合は複雑になる。文字列や画像だった場合は例外が発生したりアボートしたり誤作動するかも知れない。
型はビジネスロジックに集中するためのルール、制約だ
静的は言語レベルで強制、チェックしてて、動的ではユーザ、実行時に任せてる
今言ってる片野必要性は容量のためじゃないだろ
全ての引数をテストするとすると1bit減ることでテストの数が半数になる実装もその1bitに対して考える必要がなくなる
例えばルートを計算する関数を実装するのに引数が正の整数と限定されてれば簡単だが、負だったり小数した場合は複雑になる。文字列や画像だった場合は例外が発生したりアボートしたり誤作動するかも知れない。
型はビジネスロジックに集中するためのルール、制約だ
静的は言語レベルで強制、チェックしてて、動的ではユーザ、実行時に任せてる
693デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 18:06:45.60ID:wS48fUKa 関数の引数なんかはやっぱ型があった方が読みやすいなと思う。
でも内部のテンポラリ変数なんかは別にいらんかもね。
というかテンポラリ変数の型情報がないと読めないようなコードは
そもそもコードが長すぎるとか、他の根本的な部分に問題がある気がする。
でも内部のテンポラリ変数なんかは別にいらんかもね。
というかテンポラリ変数の型情報がないと読めないようなコードは
そもそもコードが長すぎるとか、他の根本的な部分に問題がある気がする。
694デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 19:32:48.58ID:L+PB1ux2695デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 19:36:48.30ID:L+PB1ux2696デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 21:54:24.08ID:3dMix9dV 世界で最も使われている西京言語JavaScriptをディスってんのかメーン
697デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 22:53:04.88ID:HT0ZPb79 西京漬けいいよね
698デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 23:18:20.12ID:Dik+7mIk 最近はtypescriptが流行っていてな
699デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 08:33:13.28ID:Uq7dQQ/j700デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 09:39:33.11ID:DS1jvWO1 次世代言語を語りたければ、今流行ってる言語の分析をしないと
Java、C#、C/C++が人気だけど
Java、C#、C/C++が人気だけど
701デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 11:11:20.00ID:Uq7dQQ/j WindowsとLinuxのAPIが人気
Javaは大規模開発が云々で人気
Javaは大規模開発が云々で人気
702デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 11:28:39.85ID:lZqlh0rm Java系は一貫した技術の枠内で一通り完結するのがメリット
アプリケーションロジックの開発に集中できる
アプリケーションロジックの開発に集中できる
703デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 13:00:05.73ID:Uq7dQQ/j マクロはズルってのと同じで枠の外にあるものはズルなんだな
704デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 13:36:29.79ID:D9kn9WR2 しかし結局欲しいのはマクロでしょ?ってなることは結構ある。
705デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:15:33.93ID:bnRf3zzW706デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:17:29.71ID:bnRf3zzW C#は良い言語だと思うよ
パターンマッチが追加されたりifが式になったりで便利になってきてるし
パターンマッチが追加されたりifが式になったりで便利になってきてるし
707デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:20:25.35ID:D9kn9WR2 .NET依存が激しいのが好きじゃない
708デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:22:40.68ID:ahseiZ+6 >>707
なぜ?
なぜ?
709デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:26:21.46ID:Z/LzjBMS 事実上Windowsでしか動かねーやん
話にならんわ
話にならんわ
710デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:29:29.00ID:ahseiZ+6 >>709
いつの時代の話だよwww
いつの時代の話だよwww
711デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:31:48.99ID:Z/LzjBMS .net coreはまだプロダクションで使うのは怖いだろ
仮にそこ乗り越えたとしても、C#だと結局開発はVS最強なんだから窓開発になる
仮にそこ乗り越えたとしても、C#だと結局開発はVS最強なんだから窓開発になる
712デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:32:59.46ID:bnRf3zzW .NET CoreだけじゃなくてMonoもあるぞ
713デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:38:41.45ID:ahseiZ+6714デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:39:29.47ID:ahseiZ+6 (新しいことを学ぶのが)怖いってことだな
715デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:46:02.46ID:bnRf3zzW .NET Standardってなんや
716デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:47:02.12ID:zLZ79VVH 見事にオープンソースとクラウドの時代を代表するリーダーの一人として転身を果たしたMS
存在感を失い続けるIBMとオラクル
そう考えるとJavaは疫病神なのではないか
存在感を失い続けるIBMとオラクル
そう考えるとJavaは疫病神なのではないか
717デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:51:47.74ID:ahseiZ+6 >>715
Fullの.NET FrameworkやMono、.NET Coreがそれぞれ実装すべきAPIを定めたもの
Fullの.NET FrameworkやMono、.NET Coreがそれぞれ実装すべきAPIを定めたもの
718デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:53:12.33ID:n0XoXOKh LinuxのMonoっていい感じなん?
719デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 14:54:08.03ID:ahseiZ+6 >>716
こないだのPaketの件といい、.NET CoreからFullの.NET Frameworkの一方的な切り捨てと言い、コミュニティをないがしろにしてちょいちょい炎上してるけどな
こないだのPaketの件といい、.NET CoreからFullの.NET Frameworkの一方的な切り捨てと言い、コミュニティをないがしろにしてちょいちょい炎上してるけどな
720デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 18:22:00.10ID:D9kn9WR2 こういう妄信タイプがいるから
環境依存言語は嫌なんだよ。
環境依存言語は嫌なんだよ。
721デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 19:44:58.81ID:8N+UUpIY 今じゃもう.NETを忌避するほうが逆に宗教みたいになってるよな
722デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 20:00:15.90ID:2/FX67Cg .NETはまだまだ環境の問題もあるからともかく、
MSだからという理由でMSのプロダクトが開発者に嫌われることは少なくなったね
マカーがMS製のエディタでMS製の言語でプログラミングしてそれをMSのクラウドプラットフォーム上でホストされてるLinuxへデプロイするとか 一昔前ならあり得ない未来だった
MSだからという理由でMSのプロダクトが開発者に嫌われることは少なくなったね
マカーがMS製のエディタでMS製の言語でプログラミングしてそれをMSのクラウドプラットフォーム上でホストされてるLinuxへデプロイするとか 一昔前ならあり得ない未来だった
723デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 20:03:25.03ID:DE4QKP9/ Monoで動いているものは結構色々あるはず
例えば3DGameEngineのUnityはC#で開発できるけど裏でMonoが動いてる
マルチプラットフォームな開発環境であるXamarinもMonoを使ってる。
知らないうちに.Netは大半のプラットフォームで動くように。
例えば3DGameEngineのUnityはC#で開発できるけど裏でMonoが動いてる
マルチプラットフォームな開発環境であるXamarinもMonoを使ってる。
知らないうちに.Netは大半のプラットフォームで動くように。
724デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 20:10:51.11ID:A/BCmj8c 完全マカー依存のスーウィフトはどうなりましたか(小声)
725デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 20:19:13.69ID:953va2dM .NETはLLVMつかってネイティブ化する計画なかったのか
726デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 20:24:30.75ID:DE4QKP9/ 実際のところ.Netを選ぶメリットって何かあるのかな?
マルチプラットフォームならtypescriptとelectron、もしくはreact nativeで良い気がするけど。
マルチプラットフォームならtypescriptとelectron、もしくはreact nativeで良い気がするけど。
727デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 20:25:59.19ID:953va2dM 現行、LLVMの使用はLinux、Macのみらしいが原理としてLLVMが動くすべてのOSでネイティブコンパイルできるのでは?
実際動かしてないし間違えてるかも。
性能を強化した「.NET Core 1.1」が公開 2016年11月21日
米Microsoftは11月16日、「.NET Core 1.1」を公開した。性能が強化されたほか、対応するLinuxディストリビューションも拡大した。
最新版では対応するディストリビューションを拡大し、Linux Mint 18、OpenSUSE 42.1、macOS 10.12、Windows Server 2016で利用できるようになった。
macOS 10.12とWindows Server 2016については、.NET Core 1.0も利用できる。
Linux向け、Mac向けでは、CoreCLRをClang/LLVMでコンパイルするため、次のリリースでClang版のPGOをサポートする予定としている。
https://mag.osdn.jp/16/11/21/154500
実際動かしてないし間違えてるかも。
性能を強化した「.NET Core 1.1」が公開 2016年11月21日
米Microsoftは11月16日、「.NET Core 1.1」を公開した。性能が強化されたほか、対応するLinuxディストリビューションも拡大した。
最新版では対応するディストリビューションを拡大し、Linux Mint 18、OpenSUSE 42.1、macOS 10.12、Windows Server 2016で利用できるようになった。
macOS 10.12とWindows Server 2016については、.NET Core 1.0も利用できる。
Linux向け、Mac向けでは、CoreCLRをClang/LLVMでコンパイルするため、次のリリースでClang版のPGOをサポートする予定としている。
https://mag.osdn.jp/16/11/21/154500
728デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 20:33:46.06ID:D9kn9WR2 まあ実際使ってみると右往左往することになるわけだが。
「互換性」あるってセールストークに馬鹿みたいに引っかかりすぎなんだよ。
「互換性」あるってセールストークに馬鹿みたいに引っかかりすぎなんだよ。
729デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 20:36:01.39ID:Dx69QmpS730デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 20:42:05.60ID:953va2dM こういう流れらしい。
.NET Coreとは? 2017年6月6日
.NET Coreがリリースされて約1年経ち、ようやくビルドツールも正式版としてリリースされるに至った。
本連載記事では、「Linuxを中心にクロスプラットフォームで開発できる.NET Core」という視点で、開発の方法を説明していきたい。
.NET Coreの歴史
Windows上でのみ動作する.NET Frameworkは、2002年に最初に登場して以来、バージョンアップを重ねてきた。
それに対し、Windows・Linux・macOSで動作するクロスプラットフォームな.NET Coreが発表されたのが、2014年11月12日のことである。
このとき、今までWindowsのみをサポート対象としてきた.NETが、LinuxやmacOSもサポート対象としたことに加えて、最初からGitHubでオープンソースとして公開されたことにも驚きがあった。
クロスプラットフォームを動作環境とすることに関しては、Monoプロジェクトという先人がいた。
Monoプロジェクトは.NET Frameworkの互換環境をLinuxやmacOSを含めたスマートフォンOSにすることを目標としており、その中にはGUIフレームワークも含まれている。
Monoプロジェクトは現在、Xamarin社が開発・サポートをしており、スマートフォン向けのクロスプラットフォーム開発環境であるXamarinブランドの製品を提供している。
そのXamarin社が、2016年にMicrosoft社に買収されて今に至っている。
Monoが.NET Frameworkそのものと互換性のある環境を目指していることに対し、.NET Coreは.NET Frameworkのサブセットとなる機能をクロスプラットフォームで提供することを目標としたわけである。
そして、.NET Coreの発表から約1年後の2015年11月5日にRed Hat社がMicrosoft社と協力し、Red Hat Enterprise Linux上での.NETのサポートを発表した。
.NET Coreの特徴はいくつか挙げられるが、ここでは特に「クロスプラットフォーム」「オープンソース」「軽量」「フレキシブル」の4点について強調したい。
http://www.buildinsider.net/language/dotnetcore/01
.NET Coreとは? 2017年6月6日
.NET Coreがリリースされて約1年経ち、ようやくビルドツールも正式版としてリリースされるに至った。
本連載記事では、「Linuxを中心にクロスプラットフォームで開発できる.NET Core」という視点で、開発の方法を説明していきたい。
.NET Coreの歴史
Windows上でのみ動作する.NET Frameworkは、2002年に最初に登場して以来、バージョンアップを重ねてきた。
それに対し、Windows・Linux・macOSで動作するクロスプラットフォームな.NET Coreが発表されたのが、2014年11月12日のことである。
このとき、今までWindowsのみをサポート対象としてきた.NETが、LinuxやmacOSもサポート対象としたことに加えて、最初からGitHubでオープンソースとして公開されたことにも驚きがあった。
クロスプラットフォームを動作環境とすることに関しては、Monoプロジェクトという先人がいた。
Monoプロジェクトは.NET Frameworkの互換環境をLinuxやmacOSを含めたスマートフォンOSにすることを目標としており、その中にはGUIフレームワークも含まれている。
Monoプロジェクトは現在、Xamarin社が開発・サポートをしており、スマートフォン向けのクロスプラットフォーム開発環境であるXamarinブランドの製品を提供している。
そのXamarin社が、2016年にMicrosoft社に買収されて今に至っている。
Monoが.NET Frameworkそのものと互換性のある環境を目指していることに対し、.NET Coreは.NET Frameworkのサブセットとなる機能をクロスプラットフォームで提供することを目標としたわけである。
そして、.NET Coreの発表から約1年後の2015年11月5日にRed Hat社がMicrosoft社と協力し、Red Hat Enterprise Linux上での.NETのサポートを発表した。
.NET Coreの特徴はいくつか挙げられるが、ここでは特に「クロスプラットフォーム」「オープンソース」「軽量」「フレキシブル」の4点について強調したい。
http://www.buildinsider.net/language/dotnetcore/01
731デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 21:41:47.95ID:49AswPag >>726
過去の膨大な資産(負の遺産とも言う)
過去の膨大な資産(負の遺産とも言う)
732デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 23:44:55.22ID:CJUJVgQO 南シナ海に中国が基地作ってるよね。
だいたいそんな感想
だいたいそんな感想
733デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 00:09:25.46ID:5ZVaRTG/734デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 00:14:48.70ID:gYyecbpL >>733
VS for Macは?
VS for Macは?
735デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 00:21:36.37ID:LJmg41iW typescriptがMs製なのは知ってるよ。
そして素晴らしいのはtsserverを同梱してること。
言語自体にリファクタリングや定義箇所への参照機能等ideに必要な機能を同梱させたんだよね。
この仕様をlanguage server protocolとして標準化しようとしてるのも素晴しい。
ide側で言語仕様を把握する必要がなくなり、上記のプロトコルを解釈する機構を用意しておけばいい。
そして素晴らしいのはtsserverを同梱してること。
言語自体にリファクタリングや定義箇所への参照機能等ideに必要な機能を同梱させたんだよね。
この仕様をlanguage server protocolとして標準化しようとしてるのも素晴しい。
ide側で言語仕様を把握する必要がなくなり、上記のプロトコルを解釈する機構を用意しておけばいい。
736デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 00:25:12.33ID:LJmg41iW ぜひともlanguage server protocolを言語側で用意するのを必須にしてほしい。
新興言語ほど補完機能が弱いことが多いから。goの補完が効くようになったのもここ二年くらいからだったし。
新興言語ほど補完機能が弱いことが多いから。goの補完が効くようになったのもここ二年くらいからだったし。
737デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 00:28:03.98ID:5ZVaRTG/ マルチプラットフォームの夢も分かるけど、現実的じゃないんだよね。。。
一個のOSでさえバージョン違いで互換性崩れるのに、それを複数とか。
現実的にはテストの都合でプラットフォームもバージョンもグッと絞らないと死ねる。
一個のOSでさえバージョン違いで互換性崩れるのに、それを複数とか。
現実的にはテストの都合でプラットフォームもバージョンもグッと絞らないと死ねる。
738デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 00:53:43.57ID:47VquCRx MSはLinuxの技術者が食いついてきたらLinuxがクソになってきたので独自拡張LinuxまたはWindowsのみのサポートにしますって言って利益をあげるんだろ
知ってるんだから
知ってるんだから
739デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 00:57:05.96ID:PA7iDDOj >>730
これアレじゃね?
競合しそうな会社を買って手中におさめて
コントロールするか飼い殺しにするかっていう
いつものMSじゃね?
少なくとも
>Monoプロジェクトは.NET Frameworkの互換環境をLinuxやmacOSを含めたスマートフォンOSにすることを目標としており、
>その中にはGUIフレームワークも含まれている。
の部分はもはや怪しいというか
.NET Coreで行きたいんでしょ?MSは
これアレじゃね?
競合しそうな会社を買って手中におさめて
コントロールするか飼い殺しにするかっていう
いつものMSじゃね?
少なくとも
>Monoプロジェクトは.NET Frameworkの互換環境をLinuxやmacOSを含めたスマートフォンOSにすることを目標としており、
>その中にはGUIフレームワークも含まれている。
の部分はもはや怪しいというか
.NET Coreで行きたいんでしょ?MSは
740デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 01:07:45.53ID:WE0t0sIJ いやXamarinって普通に成功してるからね
741デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 01:08:09.23ID:utxqr9MB linuxでVS使わせてくれればマルチプラットフォームなんてどうでもいい
742デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 01:22:18.67ID:GoIJeqVQ 次世代言語ってなんなんだ?
Cの次世代言語がC++だと言われれば納得できる
c++の次世代言語がjavaだと言われればちょっと首を傾げながら納得する
javaやc#などの次世代言語が Go Rust Scala Haskellだと言われたら
全く納得できない
Cの次世代言語がC++だと言われれば納得できる
c++の次世代言語がjavaだと言われればちょっと首を傾げながら納得する
javaやc#などの次世代言語が Go Rust Scala Haskellだと言われたら
全く納得できない
743デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 01:49:44.40ID:PA7iDDOj そりゃそうだ
次世代というなら、シェアをひっくり返すかトントンぐらいまで行かないと
次世代とは言えない
というか、そういう状況にならないと
業界が何となく全体的に次世代に移った、とは言えない
なら次世代とは何なんだ、「世代」とは何なんだ
来もしないであろう架空の未来のことを
「次世代」と言っても仕方がないではないか
C++の次世代という触れ込みだったD言語は言語仕様的にはそうかもしれないが
全然普及しなかったからC++の次世代だ!っつってもふ〜んって感じだし
そんな「世代」は来なかった、って感じ
次世代というなら、シェアをひっくり返すかトントンぐらいまで行かないと
次世代とは言えない
というか、そういう状況にならないと
業界が何となく全体的に次世代に移った、とは言えない
なら次世代とは何なんだ、「世代」とは何なんだ
来もしないであろう架空の未来のことを
「次世代」と言っても仕方がないではないか
C++の次世代という触れ込みだったD言語は言語仕様的にはそうかもしれないが
全然普及しなかったからC++の次世代だ!っつってもふ〜んって感じだし
そんな「世代」は来なかった、って感じ
744デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 01:52:23.84ID:PA7iDDOj 結局はJava、C#、C++などの現世代の王道言語が順当にバージョンアップして
移行が行われたら、その地点が「次世代」って事になる
移行が行われたら、その地点が「次世代」って事になる
745デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 03:22:34.66ID:xz6n1XH5 互換性のためだけのレガシー構文が積み重なるわ不自然な拡張方法になるわ
で最終的にperl5みたいな「これでなければなんでもいい」になるんですね?
で最終的にperl5みたいな「これでなければなんでもいい」になるんですね?
746デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 06:40:32.63ID:LJmg41iW 構造化プログラミング -> オブジェクト指向 って進化は基本的に
制約をきつくしていく傾向だよね
だから次世代はもっときつくなる。
多分参照型の消滅が次世代の考え方になるのかなと思う。
次世代っていうか関数型の話だけど。
参照型って結局ポインタ型つまり機械語にかなりよった概念だと思う。
これのせいで値の比較とかが難しくなる
インスタンスの内容が同じなのに == で評価したら不一致。みたいな。
参照型って結局メモリ節約のシンプルな解決方法にすぎない。
Immutable.jsとかみてると内部構造をメモリ節約できる仕組みにして隠蔽するとこで表向きは値型にしてる。こういうことができるんだから全部値型で構わない。
制約をきつくしていく傾向だよね
だから次世代はもっときつくなる。
多分参照型の消滅が次世代の考え方になるのかなと思う。
次世代っていうか関数型の話だけど。
参照型って結局ポインタ型つまり機械語にかなりよった概念だと思う。
これのせいで値の比較とかが難しくなる
インスタンスの内容が同じなのに == で評価したら不一致。みたいな。
参照型って結局メモリ節約のシンプルな解決方法にすぎない。
Immutable.jsとかみてると内部構造をメモリ節約できる仕組みにして隠蔽するとこで表向きは値型にしてる。こういうことができるんだから全部値型で構わない。
747デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 10:11:59.72ID:Zj27tgiX748デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 10:17:24.38ID:amPCS2qv 俺はもうscript系の言語はbashとpythonでいいわ。
749デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 11:19:43.08ID:VdRm1Qc9 >>745
そこである程度整理したら perl6 になったんだけども・・・
そこである程度整理したら perl6 になったんだけども・・・
750デフォルトの名無しさん
2017/08/13(日) 11:50:48.27ID:Zj27tgiX シェルスクリプト系はカーネルにフリーライドしているくせに
そのことを全く気に病む様子がない
Java系は自己完結とかOSを作りたいとか自分自身をコンパイルしたいとか煩悩が多い
そのことを全く気に病む様子がない
Java系は自己完結とかOSを作りたいとか自分自身をコンパイルしたいとか煩悩が多い
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