C#を用いてクロスプラットフォームアプリケーション(iOS Android Mac)を
を開発するためのライブラリおよび開発環境です。
Macの人は Xamarin Studio、Winの人は Visual Studioで開発できるよ!
公式
http://xamarin.com/
前スレ
Xamarin Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1494196804/
Xamarin Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1483089021/
Xamarin Part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1480602653/
Xamarin Part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1359861574/
探検
Xamarin Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん
2017/06/28(水) 00:02:42.38ID:ULDUfAbu108デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 17:21:58.61ID:CQ3+lZFT PG
アメリカ合衆国海軍及び日本国海上自衛隊における「ミサイル艇」の艦種記号。
昔はアメリカ合衆国海軍では「砲艦」(Patrol Gunboatの頭文字を取ったもの)だったのだが、いつの間にか「ミサイル装備艦船」の艦種記号は「G」が付くことになったので(たとえば、ミサイル(艦隊防空用)駆逐艦はDDGなど)、
PGはミサイル艇になった。古い世界の艦船などを読むときには要注意である。
護衛艦に装備しているものは「艦対艦誘導弾」と称する海上自衛隊でも「誘導弾艇」とは言わない(笑)。
アメリカ合衆国海軍及び日本国海上自衛隊における「ミサイル艇」の艦種記号。
昔はアメリカ合衆国海軍では「砲艦」(Patrol Gunboatの頭文字を取ったもの)だったのだが、いつの間にか「ミサイル装備艦船」の艦種記号は「G」が付くことになったので(たとえば、ミサイル(艦隊防空用)駆逐艦はDDGなど)、
PGはミサイル艇になった。古い世界の艦船などを読むときには要注意である。
護衛艦に装備しているものは「艦対艦誘導弾」と称する海上自衛隊でも「誘導弾艇」とは言わない(笑)。
109デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 18:56:41.01ID:g8QLqbc9 >>106-107
この流れで100Mbitとかありえへんわ
この流れで100Mbitとかありえへんわ
110デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 19:48:50.31ID:DbQh8bPG Xamarin程の糞はない
111デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 23:47:33.77ID:xCR3KC0F >>109
例えで書いているだけというのが理解できないのか?
例えで書いているだけというのが理解できないのか?
112デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 00:32:37.11ID:/Fpx7aVK ちんちんが痒いんですがここで合ってますか?
113デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 06:32:00.52ID:jhhap/jh >>111
例えが的はずれって言われてるのが理解できないのか?
例えが的はずれって言われてるのが理解できないのか?
114デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 07:08:41.69ID:K7hENXt4 100mって書くと100メートル、最大限譲歩しても100ミリ秒と受け取られて混乱するだけと言っておけば済む話だな
100MBというのは無理がある
100MBというのは無理がある
115デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 08:48:03.35ID:riqla+wP うっせ死ね
116デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 09:23:05.42ID:IK2l8/A6 >>113
後付け乙
後付け乙
117デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 09:53:58.79ID:jhhap/jh118デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 20:19:58.96ID:u87MaWX/ 読み方はザマリンでいいの?
119デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 20:49:20.84ID:cPpHoarn 糞と読みます
120デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 21:12:30.30ID:TJIdPOXz 日本語学校通って来い
121デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 22:18:12.02ID:KPNPxy9z Xamarin(ザマリン)とは、2011年5月、Mono、MonoTouch、Mono for Androidの開発者により設立された企業
Xeon(ジーオン)は、インテルがサーバあるいはワークステーション向けに製造販売している、x86 命令セットを持つ CPU
Xeon(ジーオン)は、インテルがサーバあるいはワークステーション向けに製造販売している、x86 命令セットを持つ CPU
122デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 02:38:00.13ID:Wgp8WG7j ダマリンな
123デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 15:52:15.88ID:ZC2y/jRn Xerox=ゼロックス
エックスエロエックスではない
エックスエロエックスではない
124デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 16:20:07.86ID:RL6ZXG/W XAML(ザムル)のことも忘れないで
125デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 16:25:38.58ID:e8txt0tu Xamarin = 糞
Xaml = 糞
C# = 糞
Microsoft = 糞
Xaml = 糞
C# = 糞
Microsoft = 糞
126デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 19:12:45.22ID:ZNrwnBAr Xamarin = 糞
Xaml = やや糞
C# = 糞じゃない
Microsoft = 糞じゃない
MSKK = 糞中の糞
Xaml = やや糞
C# = 糞じゃない
Microsoft = 糞じゃない
MSKK = 糞中の糞
127デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 21:10:48.47ID:UhxtT8A7 Xamarinを使いこなせないクソプログラマーがwww
128デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 21:59:09.59ID:lvOnE+jq >>127
ぐぬぬ
ぐぬぬ
129デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 22:08:58.73ID:FJgd8SG/ 姫 = おっぱい
130デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 23:10:25.67ID:e8txt0tu JXUG = 発情したサルの集まり
131デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 00:09:10.14ID:nRO3RWzD132デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 03:59:35.98ID:TLg/K/0b ザブングルは糞
133デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 22:15:50.88ID:+s85+5qB Xamarinを使いこなせてる人が一人もいない説について
134デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 22:42:14.73ID:qOc5SzfV qiitaの投稿数
Android: 7851
iOS: 9500
Xamarin: 574 <- 爆笑
stack overflowの投稿数
Android: 1,002,288
iOS: 514,864
Xamarin: 60,299 <- 爆笑
情報の少ない環境でご苦労さまですw
Android: 7851
iOS: 9500
Xamarin: 574 <- 爆笑
stack overflowの投稿数
Android: 1,002,288
iOS: 514,864
Xamarin: 60,299 <- 爆笑
情報の少ない環境でご苦労さまですw
135デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 22:47:26.17ID:0YCTmpQM まだ買収して一年くらいだからなw
136デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 22:59:43.08ID:KjWiXtGu そりゃiOSやAndroidのネイティブ情報を流用できるんだからXamarin単独の情報はネイティブ情報に比べて少なくなるのは当たり前でしょう
137デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 23:17:35.37ID:YcCqL95v いつの数値だよw
Xamarin 860
react native 455
cordova 574
まあクロスプラットフォーム手法としてはメジャーな方?
後何かあったっけ
Xamarin 860
react native 455
cordova 574
まあクロスプラットフォーム手法としてはメジャーな方?
後何かあったっけ
138デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 23:23:05.19ID:oWAVk99x でもxamarin 2017 adventだけは急激に増えたのはびっくりしたけど。
139デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 23:33:11.95ID:vIOL7FYw >>134
比較対象間違ってんぞ
比較対象間違ってんぞ
140デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 01:13:30.96ID:O6B61kIm Xamarin程の糞はない
141デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 03:51:37.45ID:bSgoSIYG ObjCやらJavaで書かれたサードパーティライブラリを、手軽にインポートやら変換やらする方法て無いの?
愚直に書き直すしかない?
愚直に書き直すしかない?
142デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 08:01:14.97ID:Ttzd9ReG >>137
RubyMotion, Kivy, NativeScript, Corona, Cocoa2d-x, Qt, GoMobile
RubyMotion, Kivy, NativeScript, Corona, Cocoa2d-x, Qt, GoMobile
143デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 09:16:17.50ID:EoTa9qNX >>141
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/ikvm/index.php?title=Main_Page
C# Jar 呼び出し で検索かければすぐ出てきたが・・・
ObjectiveC は知らね
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/ikvm/index.php?title=Main_Page
C# Jar 呼び出し で検索かければすぐ出てきたが・・・
ObjectiveC は知らね
144デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 18:46:11.86ID:xsM0WVxh >>141
jarならバインディングすればいい
jarならバインディングすればいい
145デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 23:15:38.97ID:RVpKStAJ >>142
メジャーと言えなくもないのQtぐらい?
メジャーと言えなくもないのQtぐらい?
146デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 17:52:05.99ID:p3oHVMfm 漫画ビュアを5月中頃からXamarinで作り始めたけど、なんとか形になったわ。
Xamarinの制限というより、UWPの制限で苦労した。
Androidの方はFormsでActivityを使うやり方を理解したら機種依存部分はすんなりいった。
1本作って思ったのは、日本語での資料が散在していて、趣味でやっていたら問い合わせ場所がほとんどない。
Xamarinを普及させたかったら、このあたりをなんとかしないと難しいね。
Xamarinの制限というより、UWPの制限で苦労した。
Androidの方はFormsでActivityを使うやり方を理解したら機種依存部分はすんなりいった。
1本作って思ったのは、日本語での資料が散在していて、趣味でやっていたら問い合わせ場所がほとんどない。
Xamarinを普及させたかったら、このあたりをなんとかしないと難しいね。
147デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 18:51:42.71ID:w6u6/h+y あめい@バレル待ち @amay077:
きたな! Nintendo Switch Online アプリ(Android/iOS)Xamarin(Xamarin.Forms)製です!
https://twitter.com/amay077/status/887610194947067904/photo/1
きたな! Nintendo Switch Online アプリ(Android/iOS)Xamarin(Xamarin.Forms)製です!
https://twitter.com/amay077/status/887610194947067904/photo/1
148デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 19:24:41.54ID:eaxCHqjh ゲームの世界の人たちも C# には大分馴染んできたようで。
149デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 19:30:56.54ID:XwmZjWyO Unityのお陰やね
150デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 23:28:40.61ID:mTq0SS+D 任天堂ももうXamarinはこりごりだと思っただろうな
151デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 23:32:29.38ID:mTq0SS+D 任天堂のオンラインサービスの開始が2017年秋から2018年中に延期になったのもXamarinのせいなんだろう
152デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 02:08:48.33ID:EEEoaLvq 東大卒のオタクが姫に入れ込んじゃったんじゃねーの?
153デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 15:08:54.07ID:qPPeJq71 Nintendo Switch Onlineのボイスチャット機能ですが、海外ゲームメディアのPolygonやGameSpotによると、ボイスチャットはアプリが開いている間のみ有効になっているとのこと(´・ω・`)
つまり、ボイスチャットを楽しむにはスマートフォンの画面ロックを解除し、常に画面を表示しておく必要があるというわけ(´・ω・`)
間違ってスマートフォンの電源ボタンなどを押して画面をロックしたり、他アプリでメールや検索などを行おうとすれば、ボイスチャットは終了してしまうそうなので、LINEやSkypeなどのIP電話よりもかなり使い勝手の悪いものになっている模様(´・ω・`)
なお、GameSpotは「スマートフォンのバッテリーの減りが劇的に早くなる!!!!」と指摘しています
https://www.gamespot.com/videos/gs-news-update-nintendo-switch-online-app-has-voic/2300-6439956/
つまり、ボイスチャットを楽しむにはスマートフォンの画面ロックを解除し、常に画面を表示しておく必要があるというわけ(´・ω・`)
間違ってスマートフォンの電源ボタンなどを押して画面をロックしたり、他アプリでメールや検索などを行おうとすれば、ボイスチャットは終了してしまうそうなので、LINEやSkypeなどのIP電話よりもかなり使い勝手の悪いものになっている模様(´・ω・`)
なお、GameSpotは「スマートフォンのバッテリーの減りが劇的に早くなる!!!!」と指摘しています
https://www.gamespot.com/videos/gs-news-update-nintendo-switch-online-app-has-voic/2300-6439956/
154デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 15:22:09.85ID:TTDKN4T0 iOSでVoIP専用APIをきちんと使わないとそういう制限になるよねー
後から問題が発覚したけど今更再実装は無理ぽってなった予感
まぁ正式ローンチは来年だしドーンと待とうや(その時にXamarinからネイティブに切り替わってないことを祈りつつ
後から問題が発覚したけど今更再実装は無理ぽってなった予感
まぁ正式ローンチは来年だしドーンと待とうや(その時にXamarinからネイティブに切り替わってないことを祈りつつ
155デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 18:03:01.74ID:qPPeJq71 Xamarinが糞だということが証明されたな
156デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 18:41:57.89ID:/Atd8OKE どうせ理解していないだろうから書いてやるけど、プログラマーがプラットフォームのAPIをちゃんと理解して使ってないだけだろ。
Xamarin.FormsはUIの共通化がメイン。
各プラットフォーム固有の機能はAPI経由。
Xamarinは関係ない。
Xamarin.FormsはUIの共通化がメイン。
各プラットフォーム固有の機能はAPI経由。
Xamarinは関係ない。
157デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 01:09:36.28ID:IIf3q7Wp 結局OS毎の機能使うのにはネイティブの知識とAPIの知識も必要
Xamarinを無理して使う必要性はないな
開発してる側も、Xamarinなしで普通にネイティブで作った方が楽そう
Xamarinを無理して使う必要性はないな
開発してる側も、Xamarinなしで普通にネイティブで作った方が楽そう
158デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 03:40:54.77ID:RBP/nK/v Xamarin程の糞はない
159デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 05:04:41.70ID:x5LbsBSP >>157
何度同じ話を繰り返したいのか知らんが、XamarinのメリットはC#など.NETメインで開発できることとそれゆえコードの大幅な共通化が出来ること。
そこにメリット感じないならネイティヴでやれば良いし好きにしろ、
何度同じ話を繰り返したいのか知らんが、XamarinのメリットはC#など.NETメインで開発できることとそれゆえコードの大幅な共通化が出来ること。
そこにメリット感じないならネイティヴでやれば良いし好きにしろ、
160デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 13:48:03.91ID:D8qun94t C#をロクに知らずにXamarinに手を出したら痛い目に遭うだろうな
OSSのソースを読み慣れてて、英語圏の技術系掲示板でやり取り出来て、JavaやC#みたいな古式ゆかしい静的型付オブジェクト指向言語に慣れてる人でないと、それはそれはクソに見えるだろう
OSSのソースを読み慣れてて、英語圏の技術系掲示板でやり取り出来て、JavaやC#みたいな古式ゆかしい静的型付オブジェクト指向言語に慣れてる人でないと、それはそれはクソに見えるだろう
161デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 15:25:26.12ID:aL8S5b5t UnityでC#慣れてるからイケると思ったんじゃね
必要なノウハウ全然違うけど
必要なノウハウ全然違うけど
162デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 00:44:38.14ID:vFCvGFE5 Java使いが多すぎて叩かれているんですか?
163デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 02:28:55.51ID:u0Hho6ny 何が糞ってXamarin.formsが中途半端に機能jを提供してるのが糞
初めから糞だと分かってれば手を出さないのに、中途半端に対応してるから、
まずXamarin.formsの機能で実装しようとしてみる。
結局Xamarin.formsだとうまくいかないことが分かって、
その機能だけXamarin.AndroidとXamarin.iOSで書き直す羽目になる。
同じ機能を実装するのに、3回も実装しないといけない
ネイティブだったらAndroid版とiOS版の2回で済む
初めから糞だと分かってれば手を出さないのに、中途半端に対応してるから、
まずXamarin.formsの機能で実装しようとしてみる。
結局Xamarin.formsだとうまくいかないことが分かって、
その機能だけXamarin.AndroidとXamarin.iOSで書き直す羽目になる。
同じ機能を実装するのに、3回も実装しないといけない
ネイティブだったらAndroid版とiOS版の2回で済む
164デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 03:50:46.12ID:EUdlwCoz アホ?
165デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 06:22:12.50ID:Okx2Fzo5 頭弱い子だからもう触れてあげるな
166デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 21:28:57.43ID:IwEFmDCG >>163は珍しく的を射た正論だと感心した
167デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 21:55:44.13ID:U8lvaIlb Forms見切り付けてXamarin.Nativeやれば済む話
今までの工数が勿体無ぇ的なコンコルド効果全開で強行すりゃ、そら当然痛い目見るわさ
今までの工数が勿体無ぇ的なコンコルド効果全開で強行すりゃ、そら当然痛い目見るわさ
168デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 23:29:24.66ID:Okx2Fzo5 >>166
どこがだwww
お前が作るもののうち、Xamarin.Formsじゃ作れない画面がどんだけあるのか考えろ
ほとんどの画面はXFで事足りる。足りないとこだけ少しレンダラするなりそれでもダメならネイティヴコントロール梅込みゃいいだけ
どれだけコード共通化出来るか作るもの次第だろうけれどまともなものを作るならその共通化メリットが学習コストを大きく超える
いまさらTableViewSourceみたいなクソに触りたくないわ
どこがだwww
お前が作るもののうち、Xamarin.Formsじゃ作れない画面がどんだけあるのか考えろ
ほとんどの画面はXFで事足りる。足りないとこだけ少しレンダラするなりそれでもダメならネイティヴコントロール梅込みゃいいだけ
どれだけコード共通化出来るか作るもの次第だろうけれどまともなものを作るならその共通化メリットが学習コストを大きく超える
いまさらTableViewSourceみたいなクソに触りたくないわ
169デフォルトの名無しさん
2017/07/23(日) 15:59:35.13ID:QhXTZVH/170デフォルトの名無しさん
2017/07/23(日) 16:21:54.27ID:Jxhc2vQG171デフォルトの名無しさん
2017/07/23(日) 17:03:50.55ID:r13OITYo172デフォルトの名無しさん
2017/07/23(日) 17:14:42.45ID:zpvApiPv173デフォルトの名無しさん
2017/07/23(日) 18:04:36.39ID:ULNyj/4O174デフォルトの名無しさん
2017/07/23(日) 18:15:42.84ID:fT1LI3xw 機能分析の検討不足あるいはシステム設計のミス
175デフォルトの名無しさん
2017/07/23(日) 18:29:41.98ID:ULNyj/4O 糞が糞であるかどうかの検討なんかしたくないし
糞とかかわりたくない
糞とかかわりたくない
176デフォルトの名無しさん
2017/07/23(日) 18:35:09.78ID:yIAExIwQ ID:ULNyj/4O
こいつどんだけ無能なんだよ
こいつどんだけ無能なんだよ
177デフォルトの名無しさん
2017/07/23(日) 18:36:11.33ID:cP7zrvwO 手元にどんな材料があるかも把握せずに作りたい物が作れるかどうかなんて分かるはずないんだけど
178デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 00:06:49.83ID:IcO3V0H5179デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 01:43:53.99ID:jVeS/i2f >>169
べつにFormsが絶対悪ってこたあない
分かった上で使えってだけ
技術検証の時点で前述の三回実装が大発生する事に想像が及ばないはずは無い
分かった上でForms先行投資に腰を据えるか、モデル共通化程度にハードル下げてXamarin.Nativeやるか、Xamarinやめるかのどれかだろ
べつにFormsが絶対悪ってこたあない
分かった上で使えってだけ
技術検証の時点で前述の三回実装が大発生する事に想像が及ばないはずは無い
分かった上でForms先行投資に腰を据えるか、モデル共通化程度にハードル下げてXamarin.Nativeやるか、Xamarinやめるかのどれかだろ
180デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 05:58:41.28ID:9l5j56yy 結局、Xamarin.Formsで試作してダメなことを確認して、Xamarin.Android, Xamarin.iOSで実装するんだよね
ダメなことを確認するための無駄な検証作業はやらず、最初からXamarin.Forms捨てた方が正しくない?
「分かった上でForms先行投資に腰を据える」に何のメリットがあるんだろう
ダメなことを確認するための無駄な検証作業はやらず、最初からXamarin.Forms捨てた方が正しくない?
「分かった上でForms先行投資に腰を据える」に何のメリットがあるんだろう
181デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 06:20:47.16ID:9l5j56yy あと、UIは最初はテキトーでいいけど、完成度を詰めて行くにつれて要件が変わっていくから
最初はXamarin.Formsで凌げてたけど、やっぱりダメだわってなることがあるんだよねぇ
「分かった上でForms先行投資に腰を据える」は
「(後から痛い目を見る可能性があることを)分かった上でForms先行(の開発)投資に腰を据える」って意味かな
Formsは予算がたくさんないと無理だなって思った。
最初はXamarin.Formsで凌げてたけど、やっぱりダメだわってなることがあるんだよねぇ
「分かった上でForms先行投資に腰を据える」は
「(後から痛い目を見る可能性があることを)分かった上でForms先行(の開発)投資に腰を据える」って意味かな
Formsは予算がたくさんないと無理だなって思った。
182デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 07:02:20.89ID:5lb/vkvy 結局君自身が何を作りたいのか正確に理解できていないんだろ
プログラム書き始める以前の問題
プログラム書き始める以前の問題
183デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 08:02:07.13ID:d8RjP+27 いや、だからさ、、、
Xamarin.Formsで作れるかどうかを検証するための予算を用意しないとダメでしょ
これを個人の問題だと思えるのなら、日曜プログラミングでしか考えてない随分遠い話だよ
Xamarin.Formsで作れるかどうかを検証するための予算を用意しないとダメでしょ
これを個人の問題だと思えるのなら、日曜プログラミングでしか考えてない随分遠い話だよ
184デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 08:42:35.44ID:bO97PyE0 formsで作れるかどうかの検証ってネイティブで作る場合にどんなライブラリ使うべきかの調査、
もしくはそもそもそんなライブラリあるのか自作しなきゃならないのか調べるのと同等でしょ
もしくはそもそもそんなライブラリあるのか自作しなきゃならないのか調べるのと同等でしょ
185デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 11:07:28.54ID:de1olaRP >>181
要件が変わったら当初の予算からずれるのは当たり前。
地元の中小企業相手ならのまざる負えない時もあるが、基本的には要件が変わった時の取り決めも契約書に書いているだろ。
なにもXamarinに限った事じゃない。
要件が変わったら当初の予算からずれるのは当たり前。
地元の中小企業相手ならのまざる負えない時もあるが、基本的には要件が変わった時の取り決めも契約書に書いているだろ。
なにもXamarinに限った事じゃない。
186デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 11:38:25.62ID:d8RjP+27 うむ、だから.Formsやるなら大目に予算を用意しておこうってことだよな
.Forms先行試作してダメだったら、.Android, .iOSで作り直す訳だし、
最初から.Android, .iOSで作るより予算を多めにしておかないと赤字になる可能性がある
.Forms先行試作してダメだったら、.Android, .iOSで作り直す訳だし、
最初から.Android, .iOSで作るより予算を多めにしておかないと赤字になる可能性がある
187デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 11:51:29.44ID:jT/JmcNa >>186
おまえには無理だからやめておけ
おまえには無理だからやめておけ
188デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 11:54:09.28ID:B2s1NTKT189デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 12:17:05.27ID:MeSUFNVI どの機能がForms標準で提供されているか、標準でないならどんなライブラリが使えるか、
そんなことは事前に調べれば分かることだからそもそも作り直すなどということにはならない
まあ、事前に調査などせずいきなり作り始めるようないい加減な現場なら1から作り直すぐらい大して文句も言われないだろう
そんなことは事前に調べれば分かることだからそもそも作り直すなどということにはならない
まあ、事前に調査などせずいきなり作り始めるようないい加減な現場なら1から作り直すぐらい大して文句も言われないだろう
190デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 13:54:04.42ID:knNNsZZF 建前論としてはその通りだけど、やってみなくてもわかるほど
ドキュメントやらノウハウやら実装が整備されてんのかこれ
ドキュメントやらノウハウやら実装が整備されてんのかこれ
191デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 14:06:08.91ID:hf6yORlN192デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 14:35:24.51ID:bO97PyE0 >>190
事前調査ってのは簡易プログラムでの動作確認も含むでしょ
クロスプラットフォームだろうがネイティブだろうが使ったことのない機能を使うなら同じこと
この段階の作業を本番の作業に混ぜ入れて、そこで判断しようとするから作り直しなどが起こりうるのであって
簡易プログラムで試してどうしても期待通りにならないからネイティブにすることを作り直しとは言わない
事前調査ってのは簡易プログラムでの動作確認も含むでしょ
クロスプラットフォームだろうがネイティブだろうが使ったことのない機能を使うなら同じこと
この段階の作業を本番の作業に混ぜ入れて、そこで判断しようとするから作り直しなどが起こりうるのであって
簡易プログラムで試してどうしても期待通りにならないからネイティブにすることを作り直しとは言わない
193デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 14:45:30.49ID:BriKQjg0 糞Xamarin.Formsだとやり直しになる確率が相当高いけどな
194デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 15:14:05.88ID:hf6yORlN まあ技術の取捨選択も出来ず顧客の出す仕様のコントロールもできない無能は新しい技術に手なんか出さずネイティヴで各々ゴリゴリ作ってればいいと思うよ。
新しい技術による果実はそれを受け取れる人だけが受け取ればいい。
新しい技術による果実はそれを受け取れる人だけが受け取ればいい。
195デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 16:13:34.87ID:d8RjP+27196デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 16:54:29.59ID:BriKQjg0 ネイティブでやってたら糞はひかねえよ
ライブラリなんかもググれば定番のものがすぐ見つかる
ライブラリなんかもググれば定番のものがすぐ見つかる
197デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 16:57:47.42ID:BriKQjg0 Xamarinでやると余計な調査時間が取られて効率悪いことが判明したな
198デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 17:11:27.50ID:mykIzM6x Xamarin の経験ある人はフィジビリティスタディなしでパフォーマンスや使える範囲とかわかるから利点あるんだろう
199デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 17:16:54.87ID:kRvKtkPF Xanarinやってると糞を引く前提の思考が身に付いちゃうんだな
200デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 17:25:05.64ID:hf6yORlN 無能が新しい技術に対応できないからって、古い技術にしがみつくのはわかるけど、新しいものを使ってる人に難癖つけにくる思考が意味不明。
そんなことやってる間に勉強しろよwww
そんなことやってる間に勉強しろよwww
201デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 17:32:00.59ID:lNhEqEhk 事前調査もろくにできない自分の無能さを誇るんだから恐ろしいよね
202デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 17:37:41.11ID:jT/JmcNa どんなことも新しいものは最初は時間かかる。
ここが違う、あそこが違うと文句も言いたくなる。
それを抜けたら生産性が高まる。
当たり前のこと。
ここが違う、あそこが違うと文句も言いたくなる。
それを抜けたら生産性が高まる。
当たり前のこと。
203デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 17:50:00.74ID:kRvKtkPF Xanarinのような糞が主流になることはない
有名アプリはどれもXamarinを採用してない
有名アプリはどれもXamarinを採用してない
204デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 17:57:23.27ID:bO97PyE0 >>195
ネイティブで作るなら実現性確認の調査はしないでいいのか
ネイティブで作るなら実現性確認の調査はしないでいいのか
205デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 18:00:53.15ID:Rfa1nlOQ ネイティヴはみんなやってるからわかってること前提なんじゃないの
206デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 19:15:39.77ID:mhhc1Lod じゃあXamarinも一通り勉強すれば分かってること前提にしていいよね
ネイティブだって分かってる前提になれるまで勉強してたわけだし
ネイティブだって分かってる前提になれるまで勉強してたわけだし
207デフォルトの名無しさん
2017/07/24(月) 19:31:57.52ID:Rfa1nlOQ 要不要とか投入に対するリターンってもんがあるだろw
ネイティヴの理解は必須なわけだし。
とはいえこのスレでは前提にしていい気がする。
役に立たないと思う人は読まなきゃ良いんだしね。
ネイティヴの理解は必須なわけだし。
とはいえこのスレでは前提にしていい気がする。
役に立たないと思う人は読まなきゃ良いんだしね。
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