C#を用いてクロスプラットフォームアプリケーション(iOS Android Mac)を
を開発するためのライブラリおよび開発環境です。
Macの人は Xamarin Studio、Winの人は Visual Studioで開発できるよ!
公式
http://xamarin.com/
前スレ
Xamarin Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1494196804/
Xamarin Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1483089021/
Xamarin Part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1480602653/
Xamarin Part1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1359861574/
探検
Xamarin Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん
2017/06/28(水) 00:02:42.38ID:ULDUfAbu2017/07/05(水) 22:25:40.97ID:o4lS2TU4
>>64
使いこなせないからって嫉妬は見苦しすぎ
使いこなせないからって嫉妬は見苦しすぎ
2017/07/05(水) 22:38:43.66ID:oSlLHpiX
>>64
つ鏡
つ鏡
2017/07/05(水) 22:39:25.99ID:oSlLHpiX
またMVVM警察よりご神託がくだされたぞ
2017/07/05(水) 22:44:06.67ID:pWk2EL6i
Xamarin程の糞はない
2017/07/05(水) 22:46:04.14ID:jP0+e6xM
ところがおまえの人生よりはマシ
2017/07/06(木) 01:17:02.42ID:XklOu5OK
Kotlinとかやりたくないの?C#なんかにしがみついてたら時代遅れのゴミになっちゃうよ
2017/07/06(木) 04:56:02.76ID:CMoaG/yh
KotlinはC#そっくりだからやろうと思えば余裕ダロウ
2017/07/06(木) 05:12:47.42ID:AG9Nt15w
>>65
つ鏡
つ鏡
2017/07/06(木) 08:14:28.74ID:awVmiAC3
KotlinやるぐらいならF#でいいし
2017/07/06(木) 08:43:38.24ID:11qLedMv
姫で荒れてんだろうなと思ったら違うことで荒れてた
もう落としちゃえよここ
もう落としちゃえよここ
2017/07/06(木) 09:08:09.16ID:Xn+el2UL
うるせー雑魚は黙ってろ
2017/07/06(木) 12:39:25.08ID:3Fw0LYGj
>>52を見ても分かるとおりプログラミングなんてできない奴が荒らしに来てるみたいだね
2017/07/06(木) 12:51:41.74ID:kZFs4T3j
Xamarin程の糞はない
2017/07/07(金) 12:00:51.38ID:W9i795ub
2017/07/07(金) 12:55:19.23ID:cKjkd0Ec
落ち目の会社の技術なんかにしがみついててどうするの
2017/07/07(金) 19:09:11.90ID:HfPs/jZi
windows10 は失敗だったと思うよ
2017/07/07(金) 19:45:31.65ID:dS+/eCxs
Microsoftが落ち目って、PC売上落ちてるよねーしか知らないど素人のたわごとだろwww
2017/07/07(金) 22:20:46.68ID:UYwXbikA
素人さんはAzureの売上が順調に伸びてることとか知る由もないもんね
2017/07/08(土) 11:07:24.61ID:86KSC+Od
AzureはHazure(ハズレ)
2017/07/08(土) 12:53:22.38ID:k0mJrZ7Z
オマエのかーちゃんはAbazure
2017/07/08(土) 14:11:35.82ID:4qzp5zjW
>>85
姫も
姫も
2017/07/08(土) 15:27:35.13ID:eHXQFoEr
>>84
Azureはアズレじゃなくてアジュールって読むんですけどね
Azureはアズレじゃなくてアジュールって読むんですけどね
2017/07/09(日) 17:36:56.03ID:Fw92aQPS
アズュールって
灼眼のシャナに出てくる火除けの指輪でしょ?
灼眼のシャナに出てくる火除けの指輪でしょ?
2017/07/09(日) 17:45:10.15ID:LSjd3eD8
2017/07/09(日) 17:53:20.57ID:c/bXe45W
ネイティブの発音聞いてみろよ、低悩
2017/07/09(日) 17:59:56.31ID:14yB8NSu
Xamarin程の糞はない
2017/07/09(日) 18:08:44.07ID:LMrF0wkP
発音はともかく表記はアジュールで問題ない
マイノリティ派の意見など無視されるのが世の常
マイノリティ派の意見など無視されるのが世の常
2017/07/09(日) 19:57:46.98ID:rM21XJrR
マイクロソフトがアジュールって言ってんのになw
2017/07/13(木) 13:42:05.13ID:BygZuTPM
2017/07/13(木) 17:47:31.58ID:6yR94LPw
仕事でxamarin使ってるんだけど、androidのアプリ起動がゲロ遅い
起動時に多少処理はしてるんだけど、
メイン画面が開かれるまでに3秒以上かかるのなんやねん
aot有効にしたら早くなるけど100mとかなるし
起動時に多少処理はしてるんだけど、
メイン画面が開かれるまでに3秒以上かかるのなんやねん
aot有効にしたら早くなるけど100mとかなるし
2017/07/13(木) 18:01:38.84ID:FRrPef23
Xamarinみたいな糞で作るからそうなる
2017/07/13(木) 19:59:42.07ID:3J9Na4Ue
>>95
姫に謝れ!
姫に謝れ!
2017/07/13(木) 22:37:47.14ID:YZGQ0LmV
>>95
100メートルってなんだよ
100メートルってなんだよ
2017/07/13(木) 22:51:57.85ID:QNc3iDYd
>>95
今改善中らしいよ
今改善中らしいよ
100デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 02:38:55.31ID:hqxCgMyw >>98
100ミリ秒で起動するということ
100ミリ秒で起動するということ
101デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 15:34:54.69ID:/DvZG3gV102デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 15:48:21.14ID:tqlcOT7v 起動時間が遅いことについて上流工程/顧客が諦めるまで時間稼ぎしれ
起動時間が遅かったり、ランタイムがでかかったりするのは、Xamarinに限らずマルチプラットフォーム(笑)の宿命だゾ
起動時間が遅かったり、ランタイムがでかかったりするのは、Xamarinに限らずマルチプラットフォーム(笑)の宿命だゾ
103デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 15:55:47.73ID:uG1NLjkH 自分はAOTで起動速度そこそこになったからそれで出荷したけど、とっとと改善して欲しいわ
104デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 16:12:03.65ID:SwqYIpnz 3秒くらいどうでもいいかな
105デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 16:27:40.56ID:DbQh8bPG Xamarinでやるとアプリのクオリティが落ちる
クオリティが落ちることに対してなんとも思わなくなる
クオリティが落ちることに対してなんとも思わなくなる
106デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 16:30:48.62ID:/DvZG3gV107デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 16:38:09.07ID:xCR3KC0F108デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 17:21:58.61ID:CQ3+lZFT PG
アメリカ合衆国海軍及び日本国海上自衛隊における「ミサイル艇」の艦種記号。
昔はアメリカ合衆国海軍では「砲艦」(Patrol Gunboatの頭文字を取ったもの)だったのだが、いつの間にか「ミサイル装備艦船」の艦種記号は「G」が付くことになったので(たとえば、ミサイル(艦隊防空用)駆逐艦はDDGなど)、
PGはミサイル艇になった。古い世界の艦船などを読むときには要注意である。
護衛艦に装備しているものは「艦対艦誘導弾」と称する海上自衛隊でも「誘導弾艇」とは言わない(笑)。
アメリカ合衆国海軍及び日本国海上自衛隊における「ミサイル艇」の艦種記号。
昔はアメリカ合衆国海軍では「砲艦」(Patrol Gunboatの頭文字を取ったもの)だったのだが、いつの間にか「ミサイル装備艦船」の艦種記号は「G」が付くことになったので(たとえば、ミサイル(艦隊防空用)駆逐艦はDDGなど)、
PGはミサイル艇になった。古い世界の艦船などを読むときには要注意である。
護衛艦に装備しているものは「艦対艦誘導弾」と称する海上自衛隊でも「誘導弾艇」とは言わない(笑)。
109デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 18:56:41.01ID:g8QLqbc9 >>106-107
この流れで100Mbitとかありえへんわ
この流れで100Mbitとかありえへんわ
110デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 19:48:50.31ID:DbQh8bPG Xamarin程の糞はない
111デフォルトの名無しさん
2017/07/14(金) 23:47:33.77ID:xCR3KC0F >>109
例えで書いているだけというのが理解できないのか?
例えで書いているだけというのが理解できないのか?
112デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 00:32:37.11ID:/Fpx7aVK ちんちんが痒いんですがここで合ってますか?
113デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 06:32:00.52ID:jhhap/jh >>111
例えが的はずれって言われてるのが理解できないのか?
例えが的はずれって言われてるのが理解できないのか?
114デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 07:08:41.69ID:K7hENXt4 100mって書くと100メートル、最大限譲歩しても100ミリ秒と受け取られて混乱するだけと言っておけば済む話だな
100MBというのは無理がある
100MBというのは無理がある
115デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 08:48:03.35ID:riqla+wP うっせ死ね
116デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 09:23:05.42ID:IK2l8/A6 >>113
後付け乙
後付け乙
117デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 09:53:58.79ID:jhhap/jh118デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 20:19:58.96ID:u87MaWX/ 読み方はザマリンでいいの?
119デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 20:49:20.84ID:cPpHoarn 糞と読みます
120デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 21:12:30.30ID:TJIdPOXz 日本語学校通って来い
121デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 22:18:12.02ID:KPNPxy9z Xamarin(ザマリン)とは、2011年5月、Mono、MonoTouch、Mono for Androidの開発者により設立された企業
Xeon(ジーオン)は、インテルがサーバあるいはワークステーション向けに製造販売している、x86 命令セットを持つ CPU
Xeon(ジーオン)は、インテルがサーバあるいはワークステーション向けに製造販売している、x86 命令セットを持つ CPU
122デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 02:38:00.13ID:Wgp8WG7j ダマリンな
123デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 15:52:15.88ID:ZC2y/jRn Xerox=ゼロックス
エックスエロエックスではない
エックスエロエックスではない
124デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 16:20:07.86ID:RL6ZXG/W XAML(ザムル)のことも忘れないで
125デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 16:25:38.58ID:e8txt0tu Xamarin = 糞
Xaml = 糞
C# = 糞
Microsoft = 糞
Xaml = 糞
C# = 糞
Microsoft = 糞
126デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 19:12:45.22ID:ZNrwnBAr Xamarin = 糞
Xaml = やや糞
C# = 糞じゃない
Microsoft = 糞じゃない
MSKK = 糞中の糞
Xaml = やや糞
C# = 糞じゃない
Microsoft = 糞じゃない
MSKK = 糞中の糞
127デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 21:10:48.47ID:UhxtT8A7 Xamarinを使いこなせないクソプログラマーがwww
128デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 21:59:09.59ID:lvOnE+jq >>127
ぐぬぬ
ぐぬぬ
129デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 22:08:58.73ID:FJgd8SG/ 姫 = おっぱい
130デフォルトの名無しさん
2017/07/16(日) 23:10:25.67ID:e8txt0tu JXUG = 発情したサルの集まり
131デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 00:09:10.14ID:nRO3RWzD132デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 03:59:35.98ID:TLg/K/0b ザブングルは糞
133デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 22:15:50.88ID:+s85+5qB Xamarinを使いこなせてる人が一人もいない説について
134デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 22:42:14.73ID:qOc5SzfV qiitaの投稿数
Android: 7851
iOS: 9500
Xamarin: 574 <- 爆笑
stack overflowの投稿数
Android: 1,002,288
iOS: 514,864
Xamarin: 60,299 <- 爆笑
情報の少ない環境でご苦労さまですw
Android: 7851
iOS: 9500
Xamarin: 574 <- 爆笑
stack overflowの投稿数
Android: 1,002,288
iOS: 514,864
Xamarin: 60,299 <- 爆笑
情報の少ない環境でご苦労さまですw
135デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 22:47:26.17ID:0YCTmpQM まだ買収して一年くらいだからなw
136デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 22:59:43.08ID:KjWiXtGu そりゃiOSやAndroidのネイティブ情報を流用できるんだからXamarin単独の情報はネイティブ情報に比べて少なくなるのは当たり前でしょう
137デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 23:17:35.37ID:YcCqL95v いつの数値だよw
Xamarin 860
react native 455
cordova 574
まあクロスプラットフォーム手法としてはメジャーな方?
後何かあったっけ
Xamarin 860
react native 455
cordova 574
まあクロスプラットフォーム手法としてはメジャーな方?
後何かあったっけ
138デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 23:23:05.19ID:oWAVk99x でもxamarin 2017 adventだけは急激に増えたのはびっくりしたけど。
139デフォルトの名無しさん
2017/07/17(月) 23:33:11.95ID:vIOL7FYw >>134
比較対象間違ってんぞ
比較対象間違ってんぞ
140デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 01:13:30.96ID:O6B61kIm Xamarin程の糞はない
141デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 03:51:37.45ID:bSgoSIYG ObjCやらJavaで書かれたサードパーティライブラリを、手軽にインポートやら変換やらする方法て無いの?
愚直に書き直すしかない?
愚直に書き直すしかない?
142デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 08:01:14.97ID:Ttzd9ReG >>137
RubyMotion, Kivy, NativeScript, Corona, Cocoa2d-x, Qt, GoMobile
RubyMotion, Kivy, NativeScript, Corona, Cocoa2d-x, Qt, GoMobile
143デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 09:16:17.50ID:EoTa9qNX >>141
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/ikvm/index.php?title=Main_Page
C# Jar 呼び出し で検索かければすぐ出てきたが・・・
ObjectiveC は知らね
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/ikvm/index.php?title=Main_Page
C# Jar 呼び出し で検索かければすぐ出てきたが・・・
ObjectiveC は知らね
144デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 18:46:11.86ID:xsM0WVxh >>141
jarならバインディングすればいい
jarならバインディングすればいい
145デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 23:15:38.97ID:RVpKStAJ >>142
メジャーと言えなくもないのQtぐらい?
メジャーと言えなくもないのQtぐらい?
146デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 17:52:05.99ID:p3oHVMfm 漫画ビュアを5月中頃からXamarinで作り始めたけど、なんとか形になったわ。
Xamarinの制限というより、UWPの制限で苦労した。
Androidの方はFormsでActivityを使うやり方を理解したら機種依存部分はすんなりいった。
1本作って思ったのは、日本語での資料が散在していて、趣味でやっていたら問い合わせ場所がほとんどない。
Xamarinを普及させたかったら、このあたりをなんとかしないと難しいね。
Xamarinの制限というより、UWPの制限で苦労した。
Androidの方はFormsでActivityを使うやり方を理解したら機種依存部分はすんなりいった。
1本作って思ったのは、日本語での資料が散在していて、趣味でやっていたら問い合わせ場所がほとんどない。
Xamarinを普及させたかったら、このあたりをなんとかしないと難しいね。
147デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 18:51:42.71ID:w6u6/h+y あめい@バレル待ち @amay077:
きたな! Nintendo Switch Online アプリ(Android/iOS)Xamarin(Xamarin.Forms)製です!
https://twitter.com/amay077/status/887610194947067904/photo/1
きたな! Nintendo Switch Online アプリ(Android/iOS)Xamarin(Xamarin.Forms)製です!
https://twitter.com/amay077/status/887610194947067904/photo/1
148デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 19:24:41.54ID:eaxCHqjh ゲームの世界の人たちも C# には大分馴染んできたようで。
149デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 19:30:56.54ID:XwmZjWyO Unityのお陰やね
150デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 23:28:40.61ID:mTq0SS+D 任天堂ももうXamarinはこりごりだと思っただろうな
151デフォルトの名無しさん
2017/07/19(水) 23:32:29.38ID:mTq0SS+D 任天堂のオンラインサービスの開始が2017年秋から2018年中に延期になったのもXamarinのせいなんだろう
152デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 02:08:48.33ID:EEEoaLvq 東大卒のオタクが姫に入れ込んじゃったんじゃねーの?
153デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 15:08:54.07ID:qPPeJq71 Nintendo Switch Onlineのボイスチャット機能ですが、海外ゲームメディアのPolygonやGameSpotによると、ボイスチャットはアプリが開いている間のみ有効になっているとのこと(´・ω・`)
つまり、ボイスチャットを楽しむにはスマートフォンの画面ロックを解除し、常に画面を表示しておく必要があるというわけ(´・ω・`)
間違ってスマートフォンの電源ボタンなどを押して画面をロックしたり、他アプリでメールや検索などを行おうとすれば、ボイスチャットは終了してしまうそうなので、LINEやSkypeなどのIP電話よりもかなり使い勝手の悪いものになっている模様(´・ω・`)
なお、GameSpotは「スマートフォンのバッテリーの減りが劇的に早くなる!!!!」と指摘しています
https://www.gamespot.com/videos/gs-news-update-nintendo-switch-online-app-has-voic/2300-6439956/
つまり、ボイスチャットを楽しむにはスマートフォンの画面ロックを解除し、常に画面を表示しておく必要があるというわけ(´・ω・`)
間違ってスマートフォンの電源ボタンなどを押して画面をロックしたり、他アプリでメールや検索などを行おうとすれば、ボイスチャットは終了してしまうそうなので、LINEやSkypeなどのIP電話よりもかなり使い勝手の悪いものになっている模様(´・ω・`)
なお、GameSpotは「スマートフォンのバッテリーの減りが劇的に早くなる!!!!」と指摘しています
https://www.gamespot.com/videos/gs-news-update-nintendo-switch-online-app-has-voic/2300-6439956/
154デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 15:22:09.85ID:TTDKN4T0 iOSでVoIP専用APIをきちんと使わないとそういう制限になるよねー
後から問題が発覚したけど今更再実装は無理ぽってなった予感
まぁ正式ローンチは来年だしドーンと待とうや(その時にXamarinからネイティブに切り替わってないことを祈りつつ
後から問題が発覚したけど今更再実装は無理ぽってなった予感
まぁ正式ローンチは来年だしドーンと待とうや(その時にXamarinからネイティブに切り替わってないことを祈りつつ
155デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 18:03:01.74ID:qPPeJq71 Xamarinが糞だということが証明されたな
156デフォルトの名無しさん
2017/07/20(木) 18:41:57.89ID:/Atd8OKE どうせ理解していないだろうから書いてやるけど、プログラマーがプラットフォームのAPIをちゃんと理解して使ってないだけだろ。
Xamarin.FormsはUIの共通化がメイン。
各プラットフォーム固有の機能はAPI経由。
Xamarinは関係ない。
Xamarin.FormsはUIの共通化がメイン。
各プラットフォーム固有の機能はAPI経由。
Xamarinは関係ない。
157デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 01:09:36.28ID:IIf3q7Wp 結局OS毎の機能使うのにはネイティブの知識とAPIの知識も必要
Xamarinを無理して使う必要性はないな
開発してる側も、Xamarinなしで普通にネイティブで作った方が楽そう
Xamarinを無理して使う必要性はないな
開発してる側も、Xamarinなしで普通にネイティブで作った方が楽そう
158デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 03:40:54.77ID:RBP/nK/v Xamarin程の糞はない
159デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 05:04:41.70ID:x5LbsBSP >>157
何度同じ話を繰り返したいのか知らんが、XamarinのメリットはC#など.NETメインで開発できることとそれゆえコードの大幅な共通化が出来ること。
そこにメリット感じないならネイティヴでやれば良いし好きにしろ、
何度同じ話を繰り返したいのか知らんが、XamarinのメリットはC#など.NETメインで開発できることとそれゆえコードの大幅な共通化が出来ること。
そこにメリット感じないならネイティヴでやれば良いし好きにしろ、
160デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 13:48:03.91ID:D8qun94t C#をロクに知らずにXamarinに手を出したら痛い目に遭うだろうな
OSSのソースを読み慣れてて、英語圏の技術系掲示板でやり取り出来て、JavaやC#みたいな古式ゆかしい静的型付オブジェクト指向言語に慣れてる人でないと、それはそれはクソに見えるだろう
OSSのソースを読み慣れてて、英語圏の技術系掲示板でやり取り出来て、JavaやC#みたいな古式ゆかしい静的型付オブジェクト指向言語に慣れてる人でないと、それはそれはクソに見えるだろう
161デフォルトの名無しさん
2017/07/21(金) 15:25:26.12ID:aL8S5b5t UnityでC#慣れてるからイケると思ったんじゃね
必要なノウハウ全然違うけど
必要なノウハウ全然違うけど
162デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 00:44:38.14ID:vFCvGFE5 Java使いが多すぎて叩かれているんですか?
163デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 02:28:55.51ID:u0Hho6ny 何が糞ってXamarin.formsが中途半端に機能jを提供してるのが糞
初めから糞だと分かってれば手を出さないのに、中途半端に対応してるから、
まずXamarin.formsの機能で実装しようとしてみる。
結局Xamarin.formsだとうまくいかないことが分かって、
その機能だけXamarin.AndroidとXamarin.iOSで書き直す羽目になる。
同じ機能を実装するのに、3回も実装しないといけない
ネイティブだったらAndroid版とiOS版の2回で済む
初めから糞だと分かってれば手を出さないのに、中途半端に対応してるから、
まずXamarin.formsの機能で実装しようとしてみる。
結局Xamarin.formsだとうまくいかないことが分かって、
その機能だけXamarin.AndroidとXamarin.iOSで書き直す羽目になる。
同じ機能を実装するのに、3回も実装しないといけない
ネイティブだったらAndroid版とiOS版の2回で済む
164デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 03:50:46.12ID:EUdlwCoz アホ?
165デフォルトの名無しさん
2017/07/22(土) 06:22:12.50ID:Okx2Fzo5 頭弱い子だからもう触れてあげるな
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