rustのメモリ管理の仕組みを見てきたけどプリプロセッサで何とかなるというものじゃなかったから、
c++ならあると言うものじゃなかった。
言語仕様から改変か必要なものだったよ。

簡単に言えば、メモリの参照は一箇所に制限されて、そこからしかアクセスできないようにする。

たから、もしswiftでrustのメモリ管理機構が導入されたら、
100%既存のコードでは動かないし単純に変換もできない。
ロジックの見直しが必要だからね。

例えば配列にループアクセス中は
配列に対する変更操作はすべてコンパイルエラーになる。とか。