HTML5,CSS3,JavaScriptなどWeb標準技術を活用したアプリ開発についてのスレです。
各種フレームワークの他、webviewの利用、PWA(AMP)、ブラウザ拡張機能など板選びに迷ったらこのスレに書き込んで下さい。
副次的な話題としてビルドツールなど開発環境に関する話も可。
主なフレームワーク
Electron
https://electron.atom.io/
NW.js
https://nwjs.io/
Apache Cordova
https://cordova.apache.org/
PhoneGap
https://phonegap.com/
ReactNative
https://facebook.github.io/react-native/
NativeScript
https://www.nativescript.org/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【Electron】ハイブリッドアプリ開発総合【Cordova】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ a797-CQvz)
2017/07/02(日) 17:53:17.69ID:jGbRP/XN028デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1f-uQtz)
2018/03/12(月) 17:26:43.22ID:LSlT+QPHa Electronで、
CSSで作ったセレクトボックスを
トラックパッドでクリックして閉じると、hoverした部分の色が残ってしまう
(マウスでクリックした場合は正常)
という奇妙な現象が出ていたので、
Electronをアップデートしたら直りました
開発中のモジュールアップデートには抵抗がありましたが
Chrome同様こまめにアップデートしていった方がいいのでしょうね
ただ、それでもoutlineのデフォルト色がオレンジ色なのは変わりませんでした
CSSで作ったセレクトボックスを
トラックパッドでクリックして閉じると、hoverした部分の色が残ってしまう
(マウスでクリックした場合は正常)
という奇妙な現象が出ていたので、
Electronをアップデートしたら直りました
開発中のモジュールアップデートには抵抗がありましたが
Chrome同様こまめにアップデートしていった方がいいのでしょうね
ただ、それでもoutlineのデフォルト色がオレンジ色なのは変わりませんでした
29デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sab1-hKdO)
2018/03/15(木) 11:17:06.84ID:ZDD5dWqya Electronについてですが
トラックパッドで画面をクリックするとCSSのhover状態がキャンセルされると気づきました
hoverで変化するようにしている箇所が、クリックすると非hoverの表示になってしまう
マウスカーソルを動かすとまたhover時表示に戻る
という挙動です
このトラックパッドというのはmacbook proのもので、
bootcampでwindows10を使っています
Chromeではこのような挙動はありません。
>>28の挙動とも関連してそうです
トラックパッドで画面をクリックするとCSSのhover状態がキャンセルされると気づきました
hoverで変化するようにしている箇所が、クリックすると非hoverの表示になってしまう
マウスカーソルを動かすとまたhover時表示に戻る
という挙動です
このトラックパッドというのはmacbook proのもので、
bootcampでwindows10を使っています
Chromeではこのような挙動はありません。
>>28の挙動とも関連してそうです
30デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sab1-hKdO)
2018/03/15(木) 11:30:06.66ID:ZDD5dWqya おそらくクリック時にマウスカーソルがそこにないものと判断されてしまうのではないか
と予想しています
ハード的な問題かと考えましたが、それだとChromeで症状が出ないのがおかしい。
ChromeとElecronの間の微妙な差異の中でバグが生まれてしまっている感じです
と予想しています
ハード的な問題かと考えましたが、それだとChromeで症状が出ないのがおかしい。
ChromeとElecronの間の微妙な差異の中でバグが生まれてしまっている感じです
31デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sab1-hKdO)
2018/03/15(木) 11:52:17.96ID:ZDD5dWqya ためしにmousemoveをconsoleに出力してみましたが、
クリックしてもmousemoveイベントは発生しませんでした
おそらく原因はCSS処理の層にあるのでしょう
クリックしてもmousemoveイベントは発生しませんでした
おそらく原因はCSS処理の層にあるのでしょう
32デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sab1-hKdO)
2018/03/15(木) 16:11:50.04ID:ZDD5dWqya33デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sab1-hKdO)
2018/03/16(金) 19:35:23.73ID:ZJaRuZ7Pa34デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd95-Amhc)
2018/03/18(日) 17:19:23.99ID:SvyMQaej0 ・CSSはどの定義が優先されてるのか
・各イベントは発火しているのか
・Electronじゃないと起こらないのか
浅い連投する前にデベロッパーツールともっと向き合って
・各イベントは発火しているのか
・Electronじゃないと起こらないのか
浅い連投する前にデベロッパーツールともっと向き合って
35デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-zkh5)
2018/03/25(日) 09:19:11.15ID:f5QmO5hia electronで
BrowserWindowを上や下や左や右に揃えて表示するにはどうしたらいいのでしょうか?
中央揃えのためにはcenterというオプションがありますが
BrowserWindowを上や下や左や右に揃えて表示するにはどうしたらいいのでしょうか?
中央揃えのためにはcenterというオプションがありますが
36デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-zkh5)
2018/03/26(月) 13:44:22.91ID:WxF3VlXla >>35の件ですが
https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/screen.md
このscreenモジュールを使えばディスプレイのサイズを取得できると分かりましたが
electronの座標系はディスプレイの座標系よりも少し小さいようです
ウインドウを左揃えにするために
ウインドウのxを0にすると、左側に8ピクセルくらいの隙間が空きます
ウインドウを右揃えにするために
ウインドウのxを、画面幅 - ウインドウ幅にすると、同様に右側に8ピクセルくらいの隙間が空きます
またディスプレイの実際のピクセル数は1280×800ですが、
screen.getPrimaryDisplay()で取得できるディスプレイサイズは、1024×640です
この数字の差異は、electron内部で独自の座標系を持っているからのようで、
そのこと自体は別にいいですが、余計なマージンが入るのは困ります
たとえばxを0ではなく-8とかにすれば、左揃えには出来るのですが、
マージンが何に由来するのか分からないので、ハードコーディングするのは抵抗があります
どうなのでしょうか?
https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/screen.md
このscreenモジュールを使えばディスプレイのサイズを取得できると分かりましたが
electronの座標系はディスプレイの座標系よりも少し小さいようです
ウインドウを左揃えにするために
ウインドウのxを0にすると、左側に8ピクセルくらいの隙間が空きます
ウインドウを右揃えにするために
ウインドウのxを、画面幅 - ウインドウ幅にすると、同様に右側に8ピクセルくらいの隙間が空きます
またディスプレイの実際のピクセル数は1280×800ですが、
screen.getPrimaryDisplay()で取得できるディスプレイサイズは、1024×640です
この数字の差異は、electron内部で独自の座標系を持っているからのようで、
そのこと自体は別にいいですが、余計なマージンが入るのは困ります
たとえばxを0ではなく-8とかにすれば、左揃えには出来るのですが、
マージンが何に由来するのか分からないので、ハードコーディングするのは抵抗があります
どうなのでしょうか?
37デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-TIhr)
2018/03/26(月) 14:30:58.34ID:WxF3VlXla https://gist.github.com/hisasann/a99b7e4aa5f2c9cfc7eb
electronの座標系のpaddingに言及しているページがありました
ただleftやtopを0、widthやあheightを画面サイズにすればウインドウが全画面になる
と書かれているので、この時点と今では挙動が変わっていそうです
ともかくこの座標系レベルのpaddingは意図的に作られたもののようです
electronの座標系のpaddingに言及しているページがありました
ただleftやtopを0、widthやあheightを画面サイズにすればウインドウが全画面になる
と書かれているので、この時点と今では挙動が変わっていそうです
ともかくこの座標系レベルのpaddingは意図的に作られたもののようです
38デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e80-9PFr)
2018/03/26(月) 14:50:12.91ID:DzDpiGFR0 Electronではじめるアプリ開発
~JavaScript/HTML/CSSでデスクトップアプリを作ろう
野口 将人・倉見 洋輔、2017
この本では、1280×800(735), scaleFactor: 2 とか
screen.getAllDisplay()[0] を見てみれば?
~JavaScript/HTML/CSSでデスクトップアプリを作ろう
野口 将人・倉見 洋輔、2017
この本では、1280×800(735), scaleFactor: 2 とか
screen.getAllDisplay()[0] を見てみれば?
39デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-zkh5)
2018/03/26(月) 16:00:59.46ID:WxF3VlXla >>38
ありがとうございます
getAllDisplayとgetPrimaryDisplayが返す値は同じでした
ただ、その本とは異なり、scaleFactorは1.25でした
多分、このscaleFactorが、
Electron座標系とディスプレイ座標系の対応関係を決めているのだと思いますが。
その本は、Retinaなどの画素数が多い環境に基づいているのでしょうね
ありがとうございます
getAllDisplayとgetPrimaryDisplayが返す値は同じでした
ただ、その本とは異なり、scaleFactorは1.25でした
多分、このscaleFactorが、
Electron座標系とディスプレイ座標系の対応関係を決めているのだと思いますが。
その本は、Retinaなどの画素数が多い環境に基づいているのでしょうね
4038 (ワッチョイ 4e80-9PFr)
2018/03/27(火) 04:05:44.39ID:7OwU1Hvz0 <meta name="viewport" content="width=device-width,
initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
HTML のviewport の、initial-scale みたいなもん
initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
HTML のviewport の、initial-scale みたいなもん
41デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-zkh5)
2018/03/27(火) 21:08:57.89ID:i0zSQL+va ありがとうございます
ということは、設定可能な項目なのでしょうか
何か色々知識が足りてない気がするので「Electronではじめるアプリ開発」をぽちってみました
ということは、設定可能な項目なのでしょうか
何か色々知識が足りてない気がするので「Electronではじめるアプリ開発」をぽちってみました
4238 (ワッチョイ 4e80-9PFr)
2018/03/27(火) 23:33:55.43ID:7OwU1Hvz0 漏れも、よくわからない
screen モジュールの機能を見て
screen モジュールの機能を見て
43デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-kUw7)
2018/03/29(木) 15:32:50.95ID:LmqbncKZa ElectronではipcMainとipcRendererを使って
レンダラープロセス→メインプロセスへのIPCのsendと
それに応対してのメインプロセス→レンダラープロセスのsendは出来ますが
メインプロセスを起点にしたレンダラープロセスへのIPCは出来ないようです
メインプロセス側のタイミングでレンダラープロセスを呼びたい時はどうすればいいのでしょうか?
レンダラープロセス→メインプロセスへのIPCのsendと
それに応対してのメインプロセス→レンダラープロセスのsendは出来ますが
メインプロセスを起点にしたレンダラープロセスへのIPCは出来ないようです
メインプロセス側のタイミングでレンダラープロセスを呼びたい時はどうすればいいのでしょうか?
44デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-kUw7)
2018/03/29(木) 21:16:50.19ID:KaeYIaWZa >>43
BrowserWindowオブジェクトのwebContentsプロパティに対してsendメソッドを発行することで出来ました
BrowserWindowオブジェクトのwebContentsプロパティに対してsendメソッドを発行することで出来ました
45デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 937c-TX0Y)
2018/04/04(水) 14:42:57.52ID:bnaucSAX0 ElectronがAndroid対応になるのはいつぐらい?
ロードマップはある?
誰がやってる?
ロードマップはある?
誰がやってる?
46デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 11e7-xPqD)
2018/04/04(水) 22:43:52.94ID:kczhO8ZR0 ないよ
47デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa11-vJpg)
2018/04/09(月) 12:53:29.29ID:jgGTqA40a ウインドウのalwaysOnTopをトグルする処理をしようと思います
レンダラプロセス中のwindowがBrowserWindowオブジェクトなのかと思って
レンダラプロセスの中で
window.setAlwaysOnTop(true);
とやってみたのですが、エラーになりまりした
windowはBrowserWindowオブジェクトではなかったようです
レンダラプロセスの中で自分自身のBrowserWindowオブジェクトにアクセスするにはどうしたらいいのでしょうか?
レンダラプロセス中のwindowがBrowserWindowオブジェクトなのかと思って
レンダラプロセスの中で
window.setAlwaysOnTop(true);
とやってみたのですが、エラーになりまりした
windowはBrowserWindowオブジェクトではなかったようです
レンダラプロセスの中で自分自身のBrowserWindowオブジェクトにアクセスするにはどうしたらいいのでしょうか?
48デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa11-vJpg)
2018/04/10(火) 09:16:38.93ID:i8FTl/rGa APIドキュメントを見ても、レンダラプロセスから自身の外観を変えることはできないようなので
IPCでメインプロセスを呼ぼうと思ったのですが
メインプロセス側でレンダラプロセスのBrowserWindowオブジェクトを確定するには
どうするのかという問題が出てきました
マルチウインドウのアプリなのでレンダラプロセスが複数あります
メインプロセスが受信するeventのsenderには、webContentsが入っているとドキュメントにあります
このwebContentsは、BrowserWindowのプロパティの一つだそうです
ですがwebContentsには、自身を所有しているBrowserWindowを取得するメソッドがないっぽいです
idプロパティを持っているので、
BrowserWindowオブジェクトのリストをループさせて比較するという方法で見つけることは出来そうですが
こういう方法しかないのでしょうか?
IPCでメインプロセスを呼ぼうと思ったのですが
メインプロセス側でレンダラプロセスのBrowserWindowオブジェクトを確定するには
どうするのかという問題が出てきました
マルチウインドウのアプリなのでレンダラプロセスが複数あります
メインプロセスが受信するeventのsenderには、webContentsが入っているとドキュメントにあります
このwebContentsは、BrowserWindowのプロパティの一つだそうです
ですがwebContentsには、自身を所有しているBrowserWindowを取得するメソッドがないっぽいです
idプロパティを持っているので、
BrowserWindowオブジェクトのリストをループさせて比較するという方法で見つけることは出来そうですが
こういう方法しかないのでしょうか?
49デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa11-vJpg)
2018/04/10(火) 16:01:49.23ID:bVv/r3hka50デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-ycE0)
2018/04/12(木) 15:49:20.83ID:yy2Q2SfTa electronで新しいBrowserWindowを作る時
若干待たされる感があるのが気になっていたのですが
前もって非表示のスペアウインドウを作っておいて必要なタイミングでshowするようにしたら、
気持ちいい動作になりました
これはelectronに限らず複数ウインドウを使うアプリを作る時には定石なのかもしれませんね
若干待たされる感があるのが気になっていたのですが
前もって非表示のスペアウインドウを作っておいて必要なタイミングでshowするようにしたら、
気持ちいい動作になりました
これはelectronに限らず複数ウインドウを使うアプリを作る時には定石なのかもしれませんね
51デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-ycE0)
2018/04/14(土) 07:56:32.32ID:wIXQn55na electronについてです
ipcMain/ipcRendererにはsendSyncがありますが
webContentsにはsendのみでsendSyncがないようです
何故でしょうか?
ipcMain/ipcRendererにはsendSyncがありますが
webContentsにはsendのみでsendSyncがないようです
何故でしょうか?
52デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-ycE0)
2018/04/15(日) 06:01:35.77ID:thU6BYbZa >>47の件ですが
「Electronではじめるアプリ開発」を読んでいたら
remoteモジュールのgetCurrentWindow()を使えば
レンダラプロセスから自身のBrowserWindowオブジェクトを取得出来ると出てきました
remoteモジュールはgetGlobalでメインプロセスのグローバル変数も取得できるという
なかなかすごいモジュールです
「Electronではじめるアプリ開発」を読んでいたら
remoteモジュールのgetCurrentWindow()を使えば
レンダラプロセスから自身のBrowserWindowオブジェクトを取得出来ると出てきました
remoteモジュールはgetGlobalでメインプロセスのグローバル変数も取得できるという
なかなかすごいモジュールです
53デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-ycE0)
2018/04/15(日) 14:38:45.54ID:GDtrufJBa remoteを使うようにしたら
泥臭いIPCのコードをほとんどなくせますね
remoteを使うためにはIPCを理解することが重要なので、無駄だとは言いませんが・・
泥臭いIPCのコードをほとんどなくせますね
remoteを使うためにはIPCを理解することが重要なので、無駄だとは言いませんが・・
54デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-ycE0)
2018/04/16(月) 12:06:03.54ID:LRqAwmmha >>52の件ですが
メインプロセスの配列をレンダラプロセスからremote.getGlobalして
メインプロセス側でその配列を破壊的に変更すれば
レンダラプロセス側でもその変更が反映するのだろうと思っていたのですが、
どうも反映しないようです
remote.getGlobalで配列は参照渡しできないのでしょうか?
メインプロセスの配列をレンダラプロセスからremote.getGlobalして
メインプロセス側でその配列を破壊的に変更すれば
レンダラプロセス側でもその変更が反映するのだろうと思っていたのですが、
どうも反映しないようです
remote.getGlobalで配列は参照渡しできないのでしょうか?
55デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-ycE0)
2018/04/16(月) 13:50:17.49ID:LRqAwmmha electronで、オブジェクトが(remoteで取得した)リモートオブジェクトかどうかを
コード上から調べる方法はあるのでしょうか?
consoleに出力しても普通のオブジェクトと全く同じに見えます
コード上から調べる方法はあるのでしょうか?
consoleに出力しても普通のオブジェクトと全く同じに見えます
56デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-ycE0)
2018/04/16(月) 14:49:27.72ID:LRqAwmmha https://github.com/electron/electron/blob/v0.35.0/atom%2Frenderer%2Fapi%2Flib%2Fremote.coffee
remoteのソースコードがありました
配列とオブジェクトの処理は異なっていて
オブジェクトの場合、メソッド呼び出しやプロパティの読み書きでIPCが呼び出されるが
配列の場合は値渡しになる、という挙動のようです
remoteのソースコードがありました
配列とオブジェクトの処理は異なっていて
オブジェクトの場合、メソッド呼び出しやプロパティの読み書きでIPCが呼び出されるが
配列の場合は値渡しになる、という挙動のようです
57デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
2018/04/23(月) 01:34:07.55ID:5qTX9dFna グローバルショートカットキーの修飾キーとしてWindowsキーを使いたいです
https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/accelerator.md
ここにWindowsキーはSuperと書くとありますが、
Super+R
みたいに書いても動作しません
Alt+Ctrl+R
のようにSuper以外の書き方ではちゃんと動作しています
なぜでしょうか?
https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/accelerator.md
ここにWindowsキーはSuperと書くとありますが、
Super+R
みたいに書いても動作しません
Alt+Ctrl+R
のようにSuper以外の書き方ではちゃんと動作しています
なぜでしょうか?
58デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa89-k37M)
2018/05/15(火) 21:58:20.08ID:m+1IoCMma 開発フレームワークElectronのエクスプロイトでWebとモバイルの人気アプリが危険
https://jp.techcrunch.com/2018/05/15/2018-05-14-exploit-puts-popular-web-and-mobile-apps-at-risk/
これを見て、バージョンアップしておいた方がいいのだろうと思って、
electronのバージョンアップをして
使ってるパッケージもついでにバージョンアップしました
leveldbのパッケージはネイティブモジュールなので、electron-rebuildでリビルドしようとしたのですが
An unhandled error occurred inside electron-rebuild
Could not detect abi for version 2.0.0 and runtime electron.
Updating "node-abi" might help solve this issue if it is a new release of electron
と言われました
ABIとか言われても、何を言っているのか分かりません
どうしたらいいのでしょうか?
https://jp.techcrunch.com/2018/05/15/2018-05-14-exploit-puts-popular-web-and-mobile-apps-at-risk/
これを見て、バージョンアップしておいた方がいいのだろうと思って、
electronのバージョンアップをして
使ってるパッケージもついでにバージョンアップしました
leveldbのパッケージはネイティブモジュールなので、electron-rebuildでリビルドしようとしたのですが
An unhandled error occurred inside electron-rebuild
Could not detect abi for version 2.0.0 and runtime electron.
Updating "node-abi" might help solve this issue if it is a new release of electron
と言われました
ABIとか言われても、何を言っているのか分かりません
どうしたらいいのでしょうか?
59デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa39-NEzo)
2018/05/19(土) 13:40:43.15ID:1mxoutqaa >>58の件ですが
検証するためにプレーンなelectronプロジェクトを作ってみて、leveldbをリビルドしたら無問題。
エラーの出るプロジェクトでモジュールの再インストールなどを繰り返しながら原因を探したところ
なんとelectron-rebuildのコマンドヒストリーからいつの間にか引数が一つ消えていたことが原因でした
electronのバージョンアップはまったく関係なかったです
失礼しました
検証するためにプレーンなelectronプロジェクトを作ってみて、leveldbをリビルドしたら無問題。
エラーの出るプロジェクトでモジュールの再インストールなどを繰り返しながら原因を探したところ
なんとelectron-rebuildのコマンドヒストリーからいつの間にか引数が一つ消えていたことが原因でした
electronのバージョンアップはまったく関係なかったです
失礼しました
60デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89fa-9WOx)
2018/05/23(水) 20:01:18.75ID:Au5e7VGg0 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
2BIZV
役に立つかもしれません
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61デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7fa-i/RF)
2018/07/05(木) 01:39:12.11ID:RfoszcD20 7UF
62デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa4f-ipLS)
2018/08/16(木) 14:09:43.66ID:58fQUoo/a63デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp71-7QGX)
2018/09/24(月) 12:43:07.12ID:Sg+JF5S4p user32.dllとか winapi呼び出せますか
64デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42a1-tHrl)
2018/09/24(月) 15:45:48.89ID:jLDglaFB0 特定のサイトを便利に使うための専用ブラウザを作ろうとしたけど、セキュリティーの扱いが難しくて断念した
65デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c19f-U9gT)
2018/09/26(水) 08:23:48.51ID:99qoX1Hj0 >特定のサイトを便利に使うための専用ブラウザ
2ちゃんの専ブラみたいので他サイトの奴?
発想は良さそうな気がするけど
セキュリティで引っかかるのも分かる
2ちゃんの専ブラみたいので他サイトの奴?
発想は良さそうな気がするけど
セキュリティで引っかかるのも分かる
66デフォルトの名無しさん (アウアウイー Safb-H/qU)
2018/11/03(土) 03:34:28.06ID:MIA1VOYNa Android NDKとObjective-C使うと
AndroidとiOSアプリってほぼワンソースでできたりする?
AndroidとiOSアプリってほぼワンソースでできたりする?
67デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sab2-S9dY)
2018/11/18(日) 09:16:25.09ID:GZZkLAn9a Objective-Cはネイティブコードじゃないよな。
iOSに特化したコーディング言語何で無理に100ペリカ。
iOSに特化したコーディング言語何で無理に100ペリカ。
68デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa3-/ai8)
2018/12/18(火) 12:58:01.95ID:g7EhRgU5p だれかquasar frameworkという奴を使ってみて
69デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0a7c-S6R4)
2018/12/18(火) 16:10:50.57ID:G1V4hdx+0 Chroniumは、普通のJavaScriptでは使えない「同期wait処理」が行える
ようになっていることも特徴の1つかも知れない。
この機能により、「Modal」なDialogが作れる。
よく知らないが、ライバルのCordovaはそれが出来ないかもしれない。
ここで言ってる「同期wait処理」とは、sleep(1000);とすると、
単純に、1000(ms)待って戻ってこないという普通の言語では昔から
当たり前にあったような機能のこと。
JavaScriptではこのような単純な「待機処理」が出来ないらしく、。
待機したい場合は、大体、以下の2種類の方法しか使えないらいい:
1. 以後の処理を関数に分けて、タイマーイベントのコールバック関数として指定する。
しかしこれだと、for 文の中で sleep したい場合などは、難しい気がする。
2. async, await を使う。しかし、これだと、async 修飾された関数を呼び出した側には
にはすぐに帰ってくるので、ちゃんと wait したことにはならない。
ようになっていることも特徴の1つかも知れない。
この機能により、「Modal」なDialogが作れる。
よく知らないが、ライバルのCordovaはそれが出来ないかもしれない。
ここで言ってる「同期wait処理」とは、sleep(1000);とすると、
単純に、1000(ms)待って戻ってこないという普通の言語では昔から
当たり前にあったような機能のこと。
JavaScriptではこのような単純な「待機処理」が出来ないらしく、。
待機したい場合は、大体、以下の2種類の方法しか使えないらいい:
1. 以後の処理を関数に分けて、タイマーイベントのコールバック関数として指定する。
しかしこれだと、for 文の中で sleep したい場合などは、難しい気がする。
2. async, await を使う。しかし、これだと、async 修飾された関数を呼び出した側には
にはすぐに帰ってくるので、ちゃんと wait したことにはならない。
70デフォルトの名無しさん (JP 0H27-pqTg)
2019/03/26(火) 11:58:33.97ID:6Oo99dT5H electronを最近始めたんだけど
コレ読んどけ的ないい本ないかしら?
コレ読んどけ的ないい本ないかしら?
71デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b81-3q0u)
2019/03/26(火) 21:20:55.45ID:urDWhbgo072デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0666-VfNx)
2019/03/27(水) 06:49:24.76ID:Yh6d3H9u073デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp4f-Ax3v)
2019/03/30(土) 10:28:06.75ID:e7iiI3tHp74デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef66-068C)
2019/03/30(土) 12:36:05.89ID:Y+24Z91q0 electron-builderでやった
おすすめだって聞いたので
おすすめだって聞いたので
75デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f61-Syny)
2019/04/03(水) 09:52:02.05ID:5D4USHSn0 >>72
Electronを使いたがるMacユーザーが多そうに見える原因として考えられるもの:
1. Macは、東大が、学生に「標準パソコン」として指定してる。
東大の学生は優秀なのでQiitaなどに沢山の技術的な記事が書かれる。
2. Macユーザーにとっては、マルチプラットフォーム開発が重要となる。
Electronを使いたがるMacユーザーが多そうに見える原因として考えられるもの:
1. Macは、東大が、学生に「標準パソコン」として指定してる。
東大の学生は優秀なのでQiitaなどに沢山の技術的な記事が書かれる。
2. Macユーザーにとっては、マルチプラットフォーム開発が重要となる。
76デフォルトの名無しさん (JP 0H8f-eYI3)
2019/04/03(水) 12:25:56.27ID:6L845/guH 東大生はあんな頭悪いqiita書かないよ多分。。。
77デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fb3-9gjM)
2019/04/03(水) 16:29:12.11ID:G5eBaxdY0 Windowsはどんなバカでも使えるようにレガシーな機能もずっと保守し続けてる
そのせいで最新の機能が制約されてたり、MACに比べたらいろいろと劣ってる
消費者ならWin、働くためのツールならMacだよ
そのせいで最新の機能が制約されてたり、MACに比べたらいろいろと劣ってる
消費者ならWin、働くためのツールならMacだよ
78デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef66-068C)
2019/04/03(水) 18:39:19.31ID:JogZOakl0 つまり
electron開発ならmacを買え、と
electron開発ならmacを買え、と
79デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8f-k4Xb)
2019/04/03(水) 18:45:21.93ID:a+6J7hpfM 関係ありません
80デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef66-068C)
2019/04/03(水) 19:34:45.42ID:JogZOakl0 >>79
どの環境でやってるの?
どの環境でやってるの?
81デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b7c-yh89)
2019/04/03(水) 23:04:34.81ID:5hbab5LX0 以前はmacで開発してたけど今はWindowsでやってるわ
VSCode使ってるから大して変わらん
VSCode使ってるから大して変わらん
82デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp91-Utp6)
2019/04/05(金) 11:23:06.13ID:jCC1oji/p テスト用にはどの環境もあったほうがいい
マルチプラットフォームだけど表示や挙動がそれぞれ少しずつ違うこともあるから。
ただWindowsだとnpm install -gでPATHが通らなかったりcross-env使わないと環境変数設定できなかったりするので開発はubuntuやMacの方がやりやすかったりする
んでMac使うことで開発モチベーション上がるならMac使えばいいだけ
マルチプラットフォームだけど表示や挙動がそれぞれ少しずつ違うこともあるから。
ただWindowsだとnpm install -gでPATHが通らなかったりcross-env使わないと環境変数設定できなかったりするので開発はubuntuやMacの方がやりやすかったりする
んでMac使うことで開発モチベーション上がるならMac使えばいいだけ
83デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4d2d-BZhk)
2019/04/05(金) 11:57:25.04ID:T61CNx3g0 ろくな知識もないやつの書き込み
84デフォルトの名無しさん (JP 0H8d-muAH)
2019/04/05(金) 12:18:33.52ID:t0BeIAhzH >>82
サンクス
サンクス
85デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp91-Utp6)
2019/04/05(金) 12:37:37.41ID:jCC1oji/p 5ちゃんねるなんてそんなもんよ
意見あるなら反論訂正すればいいだけ
意見あるなら反論訂正すればいいだけ
86デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ee2c-f03p)
2019/04/05(金) 15:08:26.58ID:xPcsbeSU0 npx コマンドで、node_modules 内のプログラムを、パス無しで実行できる
例、npx gulp
例、npx gulp
87デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp91-Utp6)
2019/04/05(金) 16:47:33.10ID:4MyzRGYfp npxは知ってるがそれで対処できない例外として
例えばnpmでyarnを入れるチュートリアルを見た初心者が躓く
ネットに書いてるコマンド通りに実行しても、うまくいかない可能性がwindowsの方ではやや大きくなる
例えばnpmでyarnを入れるチュートリアルを見た初心者が躓く
ネットに書いてるコマンド通りに実行しても、うまくいかない可能性がwindowsの方ではやや大きくなる
88デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 027c-Tnac)
2019/04/05(金) 18:39:22.93ID:DGQkuLHg0 親が裕福でない限り、どんなに頭が良くてもWindowsを使うことになるハズ。
食っていかなきゃならないからだよ。
食っていかなきゃならないからだよ。
89デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM51-gZRC)
2019/04/05(金) 20:47:15.62ID:+AwbeXijM 一番安いmacでいいじゃん
90デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ee2c-f03p)
2019/04/06(土) 00:36:45.93ID:f7FNE/du0 gulp, npm scripts に書くとか
Webデザイナーの仕事を楽にする! gulpではじめるWeb制作ワークフロー入門、中村 勇希、2018/5/29
Webデザイナーの仕事を楽にする! gulpではじめるWeb制作ワークフロー入門、中村 勇希、2018/5/29
91デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 027c-Tnac)
2019/04/06(土) 02:40:41.30ID:RnWMowmi0 >>89
・PC/ATの場合、自作機にすれば、物凄く安く付く。買い直さずに好きな部分だけ
変えていけばいいので、特に箱(筐体)はいつまでも同じものが使える。電源も。
・一般人の大部分が Windows使ってるので、一般向けの何かを作って食って
いくためには Windowsでないととても不利になる。
・PC/ATの場合、自作機にすれば、物凄く安く付く。買い直さずに好きな部分だけ
変えていけばいいので、特に箱(筐体)はいつまでも同じものが使える。電源も。
・一般人の大部分が Windows使ってるので、一般向けの何かを作って食って
いくためには Windowsでないととても不利になる。
92デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b102-btfB)
2019/04/15(月) 18:10:55.77ID:RtXcNLDT0 外部からのデータ取得ってmainプロセスrendererプロセスどっちでやるべきなの?
javascript勉強中でとりあえず題材として2ch専ブラ作ってるから板やスレの一覧とかなんだけど
main側のnetモジュールとかにお願いするのかfetchとかでrenderer側で完結させるべきなのか
それぞれの使いどころとかも知りたい
javascript勉強中でとりあえず題材として2ch専ブラ作ってるから板やスレの一覧とかなんだけど
main側のnetモジュールとかにお願いするのかfetchとかでrenderer側で完結させるべきなのか
それぞれの使いどころとかも知りたい
93デフォルトの名無しさん (JP 0H4d-83pk)
2019/04/15(月) 18:14:43.51ID:gVz3O2O7H mainプロセスじゃん?
94デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b2c-9RpW)
2019/04/15(月) 18:34:15.05ID:hce9CeGK0 漏れはスクレイピングを、Ruby, Nokogiri, Selenium WebDriver でやってる。
GUI は、HTML, CSS, JavaScript
自動ログインも、やってる
GUI は、HTML, CSS, JavaScript
自動ログインも、やってる
95デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sae3-cVJ2)
2019/04/15(月) 19:10:45.53ID:vR2ZqQgga コルドバってhttp鯖はリモートでも動くのね
知らんかった
知らんかった
96デフォルトの名無しさん (JP 0H4d-83pk)
2019/04/16(火) 12:36:29.98ID:otCO5u4tH >>94
electronスレでなぜそんな告白?
electronスレでなぜそんな告白?
97デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp85-HKgR)
2019/04/16(火) 13:47:07.41ID:3ryPZ/vGp >>94
Rubyキチここにもいたのか
Rubyキチここにもいたのか
98デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp85-HKgR)
2019/04/16(火) 13:50:57.15ID:3ryPZ/vGp99デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b102-btfB)
2019/04/17(水) 00:08:06.68ID:gfiH5yN40 まじかめんどくさそう
こういうのどういう風に書いたらいいのか
ipcMainとipcRendererでイベント管理すんの?
あと参考になりそうなossプロジェクトあったら教えてくださいな
こういうのどういう風に書いたらいいのか
ipcMainとipcRendererでイベント管理すんの?
あと参考になりそうなossプロジェクトあったら教えてくださいな
100デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp79-PPAG)
2019/04/18(木) 20:39:47.87ID:+t7q6d4+p レンダラー側でも取得はできるけど
キャッシュの管理はメインでやる必要があるから
メインでデータ取得してレンダラーに渡すほうが使い分けがはっきりしていいかなと思う
ipcイベント管理がちょっと複雑になるけど
同期通信はipcRenderer.sendSync()で書ける
キャッシュの管理はメインでやる必要があるから
メインでデータ取得してレンダラーに渡すほうが使い分けがはっきりしていいかなと思う
ipcイベント管理がちょっと複雑になるけど
同期通信はipcRenderer.sendSync()で書ける
101デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb2-MmZw)
2019/04/18(木) 23:20:13.21ID:EGPv7bcbd レンダラーでもnodeモジュールは使えるし、どっちでもいいんじゃね?
複数window使うならメインプロセスで制御したほうがいいだろうけど設計次第かと。
複数window使うならメインプロセスで制御したほうがいいだろうけど設計次第かと。
102デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b5e6-YIQo)
2019/04/19(金) 00:57:43.36ID:yE8rfunm0 どうせLANのサーバーにしかアクセスしないんで全部同期通信でいいですかね?
103デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5eb3-YIQo)
2019/04/19(金) 02:24:43.25ID:ywZ0Ju5y0 win10って文字汚すぎでしょ、よく目が潰れないなって関心する
それと4Kも増えてるのに対応してないことが多すぎる、ダメダメすぎてMac選んだわ
それと4Kも増えてるのに対応してないことが多すぎる、ダメダメすぎてMac選んだわ
104デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f666-PIYw)
2019/04/19(金) 06:51:27.15ID:LywyuMPD0 (´・∀・`)ヘー
105デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23da-86aj)
2019/05/04(土) 07:14:21.16ID:1PVnGwcJ0 electronの技術を使ってデスクトップのアプリケーションを開発するなら、
ユニークで、かなりの高品質なプログラムでないと全く割に合わない。
https://boostnote.io/
electronベースのBoostnootをダウンロードしてみた。
ダウンロードしたファイルをダブルクリックしたら、インストールに時間がかかる。
C:\Users\各自のユーザ名\AppData\Local\boostのフォルダにインストールされて、
383 MBの容量があった。
ブラウザソフト並みの大容量だ。小物のソフトでも似たようなものだろう。
Boostnootは優秀なプログラムだ。
ユニークで、かなりの高品質なプログラムでないと全く割に合わない。
https://boostnote.io/
electronベースのBoostnootをダウンロードしてみた。
ダウンロードしたファイルをダブルクリックしたら、インストールに時間がかかる。
C:\Users\各自のユーザ名\AppData\Local\boostのフォルダにインストールされて、
383 MBの容量があった。
ブラウザソフト並みの大容量だ。小物のソフトでも似たようなものだろう。
Boostnootは優秀なプログラムだ。
106デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6781-FzTU)
2019/05/04(土) 19:17:50.53ID:xZHAlgVq0 空っぽのアプリでも100MB超えるのは難点だねえ。
chrome分離モードとかできたらいいのに。
chrome分離モードとかできたらいいのに。
107デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e66-fbFq)
2019/05/05(日) 06:48:37.59ID:YqJW7ihs0 そう?
気にしなきゃいいんじゃない?
気にしなきゃいいんじゃない?
108デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9be3-TuO+)
2019/05/05(日) 10:29:46.56ID:X3l2jk0o0 どうせ馬鹿にされるだろうけど、おいらの環境だと、100MBのファイルの
Download に20分〜40分くらいかかることがある。
どうせ金が無いのは、実力がない馬鹿だから、という解釈で自己責任で
終わってしまうんだろうがね。アメリカ人はだから嫌われる。
Download に20分〜40分くらいかかることがある。
どうせ金が無いのは、実力がない馬鹿だから、という解釈で自己責任で
終わってしまうんだろうがね。アメリカ人はだから嫌われる。
109デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e66-fbFq)
2019/05/05(日) 21:06:11.42ID:YqJW7ihs0 特殊環境で活きるプラットフォームではないね
110デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM02-WHdO)
2019/05/06(月) 13:44:49.84ID:4Kh1wxdPM >>103
使いこなせないのをOSのせいにしてもね。
使いこなせないのをOSのせいにしてもね。
111デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a75f-cefx)
2019/07/12(金) 01:58:58.18ID:nZFuXXBa0 OS戦争とか禅時代の遺物すぎるだろもっと新しい時代に生きろよ
112デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b3b-G/KK)
2019/12/16(月) 14:17:14.84ID:Y9u8d8dA0 自分用(+仲間内)の書き捨てソフト作るのに便利だね
これ
配布にはデカすぎるが
これ
配布にはデカすぎるが
113デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa3a-3siJ)
2019/12/18(水) 08:16:46.92ID:Ns93Tnr2a Electronフレームワーク、Node.jsなどの開発をホストする「OpenJS Foundation」に合流
https://www.publickey1.jp/blog/19/electronnodejsopenjs_foundation.html
https://www.publickey1.jp/blog/19/electronnodejsopenjs_foundation.html
114デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fdb-9rwV)
2020/01/24(金) 18:57:29.35ID:/rNFQ9J50 UNITYはjavascriptが使えなくなって悲しい。
JSにも高性能なゲーム開発環境ソフトがあればいいのに。
あと、Electronはメジャーになりますでしょうか?
JSにも高性能なゲーム開発環境ソフトがあればいいのに。
あと、Electronはメジャーになりますでしょうか?
115デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0747-nGws)
2020/01/27(月) 11:58:59.83ID:XKVa1LXL0 naru
116デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fdb-9rwV)
2020/01/27(月) 16:30:35.95ID:q/+sf+j80 javascript専用のゲームエンジンを作ってくれ。
UNREAL.jsってなんやねん。
UNREAL.jsってなんやねん。
117デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 96db-GUQA)
2020/02/15(土) 18:45:02.05ID:rOuGo3aV0 electronは人気ないのかな?
悲しい。
悲しい。
118デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef01-GUQA)
2020/02/16(日) 10:01:26.97ID:RrVyazrf0 ポテンシャルの高さは VSCodeやDiscordで証明してるし多くの場面で実用化されてるので
人気無いってことはない
人気無いってことはない
119デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp07-lfnB)
2020/02/21(金) 21:00:04.28ID:JXf54TB8p あんまり個人開発向きじゃないからスレが伸びてないだけだ
120デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMcb-b+cI)
2020/03/24(火) 16:52:18.48ID:PQNg46N/M121デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e66-ZCJJ)
2020/04/11(土) 07:07:23.27ID:XsVmMwa50 adobe phonegap desktopでを起動すると
プロジェクト一覧がずっとクルクル読み込みしてて終わらないんだけど対策知ってる人いますか?
再インストールでも直らない...
プロジェクト一覧がずっとクルクル読み込みしてて終わらないんだけど対策知ってる人いますか?
再インストールでも直らない...
122デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-ZCJJ)
2020/04/12(日) 04:39:51.17ID:FuTYVCGx0123デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e289-AglQ)
2020/04/12(日) 07:50:03.33ID:UoFZoOyz0 >>122
しょっぼ
しょっぼ
124デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb02-JD/G)
2020/04/12(日) 09:33:13.80ID:IfgLd/7Q0 >>122
C++ nexとはなんですか?
C++ nexとはなんですか?
125デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-ZCJJ)
2020/04/12(日) 13:09:57.72ID:FuTYVCGx0 >>124
C++98 と Standard C は最低限使える C++ の独自拡張言語です。
WasmやJavaのJNIが、C++ソースから簡単に記述できる他、言語自体にも、
さまざまな拡張が施されており、リンクリストなどもC++より簡単に使用できます。
アイデアの流出を防ぐため、詳細は明かせません。
C++98 と Standard C は最低限使える C++ の独自拡張言語です。
WasmやJavaのJNIが、C++ソースから簡単に記述できる他、言語自体にも、
さまざまな拡張が施されており、リンクリストなどもC++より簡単に使用できます。
アイデアの流出を防ぐため、詳細は明かせません。
126デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-ZCJJ)
2020/04/12(日) 14:35:13.10ID:FuTYVCGx0 ゲーム的なものに興味がお有りなら、以下の様なデモも有ります:
山岳地形の実行時生成 :
https://yutakaaoki.github.io/demo_Mountain/index.html
テニスゲーム:
https://yutakaaoki.github.io/demo_tennis/index.html
田園風景とアサガオ :
https://yutakaaoki.github.io/demo2/index.html
山岳地形の実行時生成 :
https://yutakaaoki.github.io/demo_Mountain/index.html
テニスゲーム:
https://yutakaaoki.github.io/demo_tennis/index.html
田園風景とアサガオ :
https://yutakaaoki.github.io/demo2/index.html
127デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM9f-JD/G)
2020/04/12(日) 17:47:17.86ID:qhv/EyQCM >>126
5ch以外で他に活動などはされていないですか?
5ch以外で他に活動などはされていないですか?
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