「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、
質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスはやめてください
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。
>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。
■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part129
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1497000961/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1492843013/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg145045.aspx
http://referencesource.microsoft.com/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part130 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ななしぃ♯ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 93aa-SrFS)
2017/07/18(火) 06:40:45.47ID:mH9qbH+m09デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 12:48:38.87ID:QAHpb4DY0 ビジアルC#(フォームアプリケーション)でトランプゲーム作ってます。
その為に、配列操作を簡潔にしたいと考えてます。
ボタン入力→コンソールで操作→コンソールから値を受けとる→画像出力
間違ってますか?
その為に、配列操作を簡潔にしたいと考えてます。
ボタン入力→コンソールで操作→コンソールから値を受けとる→画像出力
間違ってますか?
10デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c469-zKZC)
2017/07/18(火) 13:43:03.26ID:y43ZtB+J0 ポインヨ使いの俺にはお前が何を言ってるのかさっぱりわからないぜ
11デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 14:00:23.98ID:QAHpb4DY0 なるほど。
つまり、FlowSimulator見たいなソフトが作りたい!
って事です。
つまり、FlowSimulator見たいなソフトが作りたい!
って事です。
12デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c469-zKZC)
2017/07/18(火) 14:30:52.59ID:y43ZtB+J0 >>11
よくわかんねーからポーカーやろうぜ
プレーヤー2人ね
ジョーカー入れて53枚から5枚選べる?
もちろんダブっちゃ駄目よ
んでもう一人の分の5枚選べる?
一人目のカードを引いちゃ駄目よ
お互いにいらないカードを捨てて捨てた枚数補充して
お互いに捨てたカードとか相手が持ってるカード補充しちゃ駄目よ
(*゚∀゚)コール!花京院の魂をかけろ!
ここまでで何か行ったか?
なければ完璧だ!健闘を祈る!
よくわかんねーからポーカーやろうぜ
プレーヤー2人ね
ジョーカー入れて53枚から5枚選べる?
もちろんダブっちゃ駄目よ
んでもう一人の分の5枚選べる?
一人目のカードを引いちゃ駄目よ
お互いにいらないカードを捨てて捨てた枚数補充して
お互いに捨てたカードとか相手が持ってるカード補充しちゃ駄目よ
(*゚∀゚)コール!花京院の魂をかけろ!
ここまでで何か行ったか?
なければ完璧だ!健闘を祈る!
13デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-wbEN)
2017/07/18(火) 18:07:34.46ID:QAHpb4DY0 >>12
自分で作れば?
自分で作れば?
14デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c469-zKZC)
2017/07/18(火) 18:26:15.96ID:y43ZtB+J015デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 18:52:54.47ID:QAHpb4DY0 それは、個人で調べてる。
別の問題で、コードの暗号化(exeファイル)が逆アセンブルで閲覧されてしまうんだが、
何か良い方法無いですか?
別の問題で、コードの暗号化(exeファイル)が逆アセンブルで閲覧されてしまうんだが、
何か良い方法無いですか?
16デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c469-zKZC)
2017/07/18(火) 18:57:11.13ID:y43ZtB+J017デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM5e-5eCk)
2017/07/18(火) 19:02:38.94ID:Y+c+0z9EM18デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c469-zKZC)
2017/07/18(火) 19:04:51.06ID:y43ZtB+J0 よし、難読化してgithubで公開だ!
19デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ce19-MRQN)
2017/07/18(火) 19:08:58.61ID:SlyZJJmU0 宇宙仮面さん生きてる?
20デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 19:23:40.54ID:QAHpb4DY0 Dotfuscatorを検索したけど見つからない。
Visual Studio C# 2008でも付いてる?
Visual Studio C# 2008でも付いてる?
21デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ce19-MRQN)
2017/07/18(火) 19:25:04.23ID:SlyZJJmU0 ぐぐったのか?↑
ぐぐてから質問しろ
ぐぐてから質問しろ
22デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 20:00:39.41ID:QAHpb4DY0 何処にあるか分から無い。
23デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ceac-hsux)
2017/07/18(火) 20:06:29.49ID:FK0nGZqt0 商用で売るんでなければ難読かなんてする理由はまずない
24デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 20:13:24.32ID:QAHpb4DY025デフォルトの名無しさん (スフッ Sd94-Icm7)
2017/07/18(火) 20:16:55.46ID:z0RvcFUud >>24
いっそソース公開した上で基本無視して有用そうな情報だけ生かしとけ、それかGithubに上げてプルリクしろIssue立てろと書いとけ
いっそソース公開した上で基本無視して有用そうな情報だけ生かしとけ、それかGithubに上げてプルリクしろIssue立てろと書いとけ
26デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 20:27:30.63ID:QAHpb4DY0 少し、混乱してるから、
一旦、落ち着く。
どうも、ありがとう。
一旦、落ち着く。
どうも、ありがとう。
27デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 21:05:16.22ID:QAHpb4DY0 参考にしたのですが、厳しいです。
Azure in microsoft Visual Studio 2017 || Anthony Cangialosi
https://www.youtube.com/watch?v=umdy7WXauz4
設定の方法を紹介しているサイトは豊富ですが、
使い方を詳細まで乗せているサイトが見つかりません。
やりたい事
Visual Studio C#2017(フォームアプリケーション)で入力したデータとモデルを指定して、
Azureへデータを渡してから、結果を受け取り。
C#内の表に格納してから、グラフを自動で作成する事はできますか?
できれば、詳しく説明しているサイトを教えて下さい。
それと、個人利用での値段も教えて下さい。
Azure in microsoft Visual Studio 2017 || Anthony Cangialosi
https://www.youtube.com/watch?v=umdy7WXauz4
設定の方法を紹介しているサイトは豊富ですが、
使い方を詳細まで乗せているサイトが見つかりません。
やりたい事
Visual Studio C#2017(フォームアプリケーション)で入力したデータとモデルを指定して、
Azureへデータを渡してから、結果を受け取り。
C#内の表に格納してから、グラフを自動で作成する事はできますか?
できれば、詳しく説明しているサイトを教えて下さい。
それと、個人利用での値段も教えて下さい。
28デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ceac-hsux)
2017/07/18(火) 21:25:55.45ID:FK0nGZqt0 普通はソースごと上げても無反応なのに、たくさん指摘が飛んでくるなんてありがたい環境じゃん
無価値な指摘は無視すればいいし、有意義な指摘は参考にすればいいだけ
>>27
どこまでまわかってるのか、何がわからないのか具体的に
Azureのサービスは立てられてるの?表からグラフは作れてるのか、そこもわからないのか?
無価値な指摘は無視すればいいし、有意義な指摘は参考にすればいいだけ
>>27
どこまでまわかってるのか、何がわからないのか具体的に
Azureのサービスは立てられてるの?表からグラフは作れてるのか、そこもわからないのか?
29デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 21:31:45.07ID:QAHpb4DY030デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e6e-5eCk)
2017/07/18(火) 21:45:50.66ID:tovqy0R70 まずその設計が不自然すぎる
Azure使うならASP.NETでWebサービスとして作りなよ
ASP.NETなら書籍買って読めば簡単に使えるようになる
Azure使うならASP.NETでWebサービスとして作りなよ
ASP.NETなら書籍買って読めば簡単に使えるようになる
31デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d896-1jjp)
2017/07/18(火) 21:58:53.20ID:QAHpb4DY0 資料分析任されてけど、一切、来なくなった。
あなたのポジションがなくなりました。とツイッターのメールで飛んで来た。
あなたのポジションがなくなりました。とツイッターのメールで飛んで来た。
32デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a76f-xIn+)
2017/07/19(水) 00:50:57.31ID:42DPUduf0 >>30
お薦め書籍は?
お薦め書籍は?
33デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df80-l+nO)
2017/07/20(木) 10:18:37.61ID:JuWBPChC0 ねーねー
Windows10でアクションセンター出すコマンドラインとかあるの?
探しきれなくて、もし出来ることがわかればC#の処理で開くことができると思うんだけど…
やっぱWinAPIなんかなぁ
Windows10でアクションセンター出すコマンドラインとかあるの?
探しきれなくて、もし出来ることがわかればC#の処理で開くことができると思うんだけど…
やっぱWinAPIなんかなぁ
34デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df19-QK4i)
2017/07/20(木) 10:57:07.79ID:vXnrP/ay0 自分でC#で組めよ
35デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa1b-kFCW)
2017/07/20(木) 11:33:09.40ID:PstMpBlza >>33
これで出来たよ
Process.Start(@"ms-actioncenter:");
元ネタはここ
http://winsupersite.com/windows-10/how-open-windows-10-apps-using-shell-commands
これで出来たよ
Process.Start(@"ms-actioncenter:");
元ネタはここ
http://winsupersite.com/windows-10/how-open-windows-10-apps-using-shell-commands
36デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df80-l+nO)
2017/07/20(木) 14:32:49.49ID:JuWBPChC037デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df19-QK4i)
2017/07/21(金) 15:26:36.42ID:h1B8jSWE0 質問です。
C#でIEは操作できますが、
C#でMicrosoft Edgeを操作する事は出来ますか?
C#でIEは操作できますが、
C#でMicrosoft Edgeを操作する事は出来ますか?
38デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a779-ijYd)
2017/07/21(金) 18:30:07.33ID:ZXE38ZHX0 ググれカスタム
39デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df19-QK4i)
2017/07/21(金) 18:56:20.59ID:h1B8jSWE040デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c74b-E/h9)
2017/07/21(金) 18:56:59.85ID:xK84hYK/0 ググれ
41デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM9f-rceg)
2017/07/21(金) 19:06:22.38ID:iXuWi2WiM42デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e71c-QxXf)
2017/07/22(土) 01:49:06.33ID:SkksAqux0 c#からはやったことないけどできるよ。
ie,chrome,edgeの自動テストを作ってる。
ie,chrome,edgeの自動テストを作ってる。
43デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df19-QK4i)
2017/07/22(土) 03:39:06.11ID:DPcBWKY5044デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8732-UCFQ)
2017/07/22(土) 04:08:21.08ID:RdoTnEnw0 多分WebDriver使ってるんだろう
45デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a70d-/jiT)
2017/07/24(月) 16:06:09.79ID:/7atmMFa0 WinForm使って3D表示するとしたら、何が一番手軽なんでしょう?
1枚絵を3D表示して色んな角度から見る程度なら、OpenTKでいいのかな?
ガッツリやるならWPFやUnityに移行した方が良いのかもしれないけども。
1枚絵を3D表示して色んな角度から見る程度なら、OpenTKでいいのかな?
ガッツリやるならWPFやUnityに移行した方が良いのかもしれないけども。
46デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df19-QK4i)
2017/07/24(月) 16:18:13.05ID:kPRQFbx80 なんでc#で3D表示する必要があるんだよ
47デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a70d-/jiT)
2017/07/24(月) 16:34:47.01ID:/7atmMFa0 最初はBitmap画像を表示するだけだったんで、WinFormで作ったんです。
そしたら後で「これもうちょっと見易くする為に3Dで表示して」って言われたので・・・。
そしたら後で「これもうちょっと見易くする為に3Dで表示して」って言われたので・・・。
48デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4769-I4wg)
2017/07/24(月) 17:00:41.63ID:oo6suuL/0 この場合OpenGLかなぁ?
49デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4769-I4wg)
2017/07/24(月) 17:01:32.85ID:oo6suuL/0 OpenTKって俺何か知らん
50デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a70d-/jiT)
2017/07/24(月) 17:14:44.48ID:/7atmMFa0 「OpenGL C#」でググったところ、
http://qiita.com/okajima/items/8082c0d2473949ec51e8
>OpenTKは、C#からOpenGLをいじるためのほぼ唯一の選択肢となるツールです
ってあったので、OpenGLを使うのならOpenTKを使うしか無いのかなと。
他のラッパーも動かしてみたけども、上手く動かなかったりなので。
http://qiita.com/okajima/items/8082c0d2473949ec51e8
>OpenTKは、C#からOpenGLをいじるためのほぼ唯一の選択肢となるツールです
ってあったので、OpenGLを使うのならOpenTKを使うしか無いのかなと。
他のラッパーも動かしてみたけども、上手く動かなかったりなので。
51デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-Czvo)
2017/07/24(月) 17:25:57.56ID:vlNeOTKMM WinFormsにこだわるならElementHostでそこだけWPF使うのが簡単じゃないかな
DirectXを意識するような方法だとゲーム的な作法になるので経験ないならかなりハードルが高いよ
DirectXを意識するような方法だとゲーム的な作法になるので経験ないならかなりハードルが高いよ
52デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a70d-/jiT)
2017/07/24(月) 17:32:00.52ID:/7atmMFa0 https://dobon.net/vb/dotnet/control/elementhost.html
WPFコントロールを使用することが出来るのですね。
OpenTKを調べてみたらNuGetから消えてたみたいなので、検討してみます。
ありがとうございます。
WPFコントロールを使用することが出来るのですね。
OpenTKを調べてみたらNuGetから消えてたみたいなので、検討してみます。
ありがとうございます。
53デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4769-I4wg)
2017/07/24(月) 17:41:13.07ID:oo6suuL/0 3D回り酷すぎだな
音も相変わらず雑なんかな?
音も相変わらず雑なんかな?
54デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df19-QK4i)
2017/07/24(月) 18:11:14.11ID:kPRQFbx80 テトリス作ったり3D言い出す奴とか
アホしかいないですね。このスレッドは。
アホしかいないですね。このスレッドは。
55デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4769-I4wg)
2017/07/24(月) 18:21:57.94ID:oo6suuL/0 c#って何にも作れないんですね
56デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-RYCd)
2017/07/24(月) 18:33:39.39ID:x3MpulcWd >>55
お前はな
お前はな
57デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4769-I4wg)
2017/07/24(月) 18:46:20.02ID:oo6suuL/058デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c74b-E/h9)
2017/07/24(月) 19:33:29.80ID:lcNIkUFm0 NGスッキリ
59デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 476c-HkTs)
2017/07/24(月) 21:51:36.91ID:CnUnUECm0 OpenGL wrapper for C#
ttps://stackoverflow.com/questions/5938151/opengl-wrapper-for-c-sharp
ttps://stackoverflow.com/questions/5938151/opengl-wrapper-for-c-sharp
60デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e71c-QxXf)
2017/07/25(火) 00:07:11.33ID:SY0Mxk4f061デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8732-UCFQ)
2017/07/25(火) 02:24:44.23ID:Qr8ugTQa0 >>52
NuGetにOpenTK v2.0.0あったぞ。
NuGetにOpenTK v2.0.0あったぞ。
62デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df80-l+nO)
2017/07/25(火) 13:59:34.79ID:5w9W9evL0 Open Tetsuya Komuro
63デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4769-I4wg)
2017/07/25(火) 15:58:59.38ID:IqsCpgPN0 TextFieldParserってバグってんね
連続改行あると処理できねーし
これ地味に困るな
連続改行あると処理できねーし
これ地味に困るな
64デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4769-I4wg)
2017/07/25(火) 16:04:35.84ID:IqsCpgPN0 外人の作ったもんっていつもこんな感じだな
テストやってんのかよてめー
テストやってんのかよてめー
65デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df19-QK4i)
2017/07/25(火) 17:07:02.02ID:HJ9x/owo066デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4769-I4wg)
2017/07/25(火) 18:46:59.69ID:IqsCpgPN0 CsvHelperでReadメソッド読んだら元の処理に差し替え出来た
ぐぐるとマッピング方式ばっかりなんだけどマッピングなんてしねーよボケがって状況なので
マッピング無し方式を見っけるのに時間かかった
ぐぐるとマッピング方式ばっかりなんだけどマッピングなんてしねーよボケがって状況なので
マッピング無し方式を見っけるのに時間かかった
67デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fa2-QK4i)
2017/07/25(火) 19:07:52.65ID:YE6zWRAr068デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c74b-E/h9)
2017/07/25(火) 19:15:57.14ID:Oz2LyY6P0 >>67
無能
無能
69デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8b-pqVL)
2017/07/25(火) 21:15:14.41ID:7wirVU/NM OpenGLはどちらかというと低レベル層のコントロール
70デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8732-UCFQ)
2017/07/25(火) 22:02:34.46ID:Qr8ugTQa0 OpenGLをまともにサポートしていないIntelの古いオンボードビデオのPCがまだまだ生き残ってるから、
なるべく多くのPCで動かしたいアプリでOpenGLの採用は厳しいな。
なるべく多くのPCで動かしたいアプリでOpenGLの採用は厳しいな。
71デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf2a-ltyJ)
2017/07/25(火) 23:05:49.65ID:Voswq3dD0 いままでずっとVB.netでwinformアプリ作ってて
いい加減C#の勉強しようと思ったらnamespaceのせいでインデントが余分にいっこ右に行くんだけど
もちろんVBでも一見して見えないだけでNamespaceが宣言されてるのはわかってるんだが、インデント減らす方法ないかな
いい加減C#の勉強しようと思ったらnamespaceのせいでインデントが余分にいっこ右に行くんだけど
もちろんVBでも一見して見えないだけでNamespaceが宣言されてるのはわかってるんだが、インデント減らす方法ないかな
72デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMbf-7cx0)
2017/07/25(火) 23:17:42.58ID:tOIsnXkLM namespace Unko {
class Unker {
}
}
package文が欲しい
class Unker {
}
}
package文が欲しい
73デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a76e-wcPB)
2017/07/25(火) 23:29:59.95ID:+Z9uPEav0 初心者スレで標準スタイルを破ることを推奨するわけにはいかないだろ
郷に入れば郷に従えとしか
郷に入れば郷に従えとしか
74デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa1b-kFCW)
2017/07/26(水) 00:05:38.86ID:u+EoOV6Sa75デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4769-I4wg)
2017/07/26(水) 10:02:54.88ID:0pf2o/yC0 TextFieldParserで思うんだけど
俺が不満なのは連続改行が処理されないことだけだったのに
このクラスは使えない認定せざるを得なかった
クラスの汎用性なんて幻想だよな
じゃ、仮にTextFieldParserの動作を今から変更ってきっとできないんだよな
少なくともそれを待っているよりはCsvHelperを使ったコードに変更したほうが話が早い
クラスなんて所詮こんなもんだよな
俺が不満なのは連続改行が処理されないことだけだったのに
このクラスは使えない認定せざるを得なかった
クラスの汎用性なんて幻想だよな
じゃ、仮にTextFieldParserの動作を今から変更ってきっとできないんだよな
少なくともそれを待っているよりはCsvHelperを使ったコードに変更したほうが話が早い
クラスなんて所詮こんなもんだよな
76デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a311-RAOX)
2017/07/27(木) 07:28:39.66ID:I7X5vmO00 ゲーム制作するためにc#を勉強しています。
確かな力が身につく「超」入門 シリーズのc#版が発売されたのですが、読まれた方はいませんか?
または他にプログラム初心者にオススメのc#の本などがあれば教えていただけますか?
確かな力が身につく「超」入門 シリーズのc#版が発売されたのですが、読まれた方はいませんか?
または他にプログラム初心者にオススメのc#の本などがあれば教えていただけますか?
77デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMda-VkdC)
2017/07/27(木) 07:34:29.37ID:SfFXzpg9M 少し古いがCLR via C#ってのがいいよ
細かいところまで嘘や誤魔化しをしないでしっかり書いてくれてる
いい入門書は初心者を煙に巻くような誤魔化しが少ない
俺はこれで入門した
細かいところまで嘘や誤魔化しをしないでしっかり書いてくれてる
いい入門書は初心者を煙に巻くような誤魔化しが少ない
俺はこれで入門した
78デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spb3-RAOX)
2017/07/27(木) 10:15:42.11ID:IIZaHOT6p79デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spb3-RAOX)
2017/07/27(木) 11:30:34.93ID:IIZaHOT6p クラスとオブジェクトについてですが、クラス(雛形)に対して実体化されたものがオブジェクト(実態)と考えていいんですよね?
例えばRPGなんかでいうと
敵クラス
HP(変数)
攻撃力(変数)
HPがある数値を下回ると逃げる(関数)
スライム(敵オブジェクト)
HP 5 (メンバ変数)
攻撃力 3(メンバ変数)
HPが2以下になると逃げる(メンバ関数)
といった感じの理解で良いのでしょうか?また本によってはオブジェクトとインスタンスの説明が似ているので、違いがよくわかっていません。
例えばRPGなんかでいうと
敵クラス
HP(変数)
攻撃力(変数)
HPがある数値を下回ると逃げる(関数)
スライム(敵オブジェクト)
HP 5 (メンバ変数)
攻撃力 3(メンバ変数)
HPが2以下になると逃げる(メンバ関数)
といった感じの理解で良いのでしょうか?また本によってはオブジェクトとインスタンスの説明が似ているので、違いがよくわかっていません。
80デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7e4b-l5iw)
2017/07/27(木) 11:47:24.54ID:/bT0ZqW70 スライムクラスが敵クラスを継承していて
個々のスライムがスライムクラスのインスタンスという認識
個々のスライムがスライムクラスのインスタンスという認識
81デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db6f-V1Wy)
2017/07/27(木) 11:50:59.30ID:2ra8985e0 オブジェクトはオブジェクト指向にかぎらず広い定義での「物 (変数に入れたり、引数で渡したりできる)」
でオブジェクト指向が出てきて、クラスを実体化したものがインスタンス
言い換えると、クラス(設計書)をインスタンス化(オブジェクトとして実体化)したものがインスタンスって感じでいいんじゃないかな
でオブジェクト指向が出てきて、クラスを実体化したものがインスタンス
言い換えると、クラス(設計書)をインスタンス化(オブジェクトとして実体化)したものがインスタンスって感じでいいんじゃないかな
82デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-HJpE)
2017/07/27(木) 11:57:32.87ID:IjeTglv/a クラスもオブジェクトのひとつ
83デフォルトの名無しさん (ワキゲー MMa2-lmxC)
2017/07/27(木) 12:01:13.40ID:eK9+M30XM ざっくりとした俺のイメージ
家の設計図がオブジェクト
家そのものがインスタンス
家の設計図がオブジェクト
家そのものがインスタンス
84デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a311-5K3Y)
2017/07/27(木) 12:05:17.06ID:dUeJpjKg0 クラスと構造体をひっくるめた総称がオブジェクト
オブジェクトを実体化した物がインスタンス
オブジェクトを実体化した物がインスタンス
85デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spb3-RAOX)
2017/07/27(木) 12:10:08.71ID:IIZaHOT6p 凄い!短時間でこれだけ回答をいただきありがとうございます。
オブジェクトは設計図とか概念って考えた方がいいんでしょうか?
となるとさっきの敵クラスを継承したスライムクラスはオブジェクトというよりインスタンス?
オブジェクトは設計図とか概念って考えた方がいいんでしょうか?
となるとさっきの敵クラスを継承したスライムクラスはオブジェクトというよりインスタンス?
86デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-HJpE)
2017/07/27(木) 12:10:51.23ID:IjeTglv/a C#では単体で概念的なオブジェクトの話はほとんど出てこない
大体object型というすべてのクラスの元になる型の話
大体object型というすべてのクラスの元になる型の話
87デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c0-ZO1u)
2017/07/27(木) 12:15:51.83ID:hUN6vPrn0 オブジェクトって単語は使わないほうがC#を理解し易いと思う
88デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a311-5K3Y)
2017/07/27(木) 12:17:23.86ID:dUeJpjKg0 >敵クラスを継承したスライムクラスはオブジェクトというよりインスタンス?
class 派生クラス : 基底クラス{} // これはオブジェクト(クラス)
派生クラス 変数名 = new 派生クラス // これがインスタンス
class 派生クラス : 基底クラス{} // これはオブジェクト(クラス)
派生クラス 変数名 = new 派生クラス // これがインスタンス
89デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-HJpE)
2017/07/27(木) 12:20:24.13ID:IjeTglv/a 敵 (クラス)
↓継承
スライム (クラス)
↓インスタンス化
スライムA,スライムB,スライムC (インスタンス)
↓継承
スライム (クラス)
↓インスタンス化
スライムA,スライムB,スライムC (インスタンス)
90デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-HJpE)
2017/07/27(木) 12:24:19.57ID:IjeTglv/a 今は気にしなくてもいいけど
C#での話と一般的なオブジェクト指向とでは話がまた違う
C#のクラスも構造体も一般的なオブジェクト指向じゃクラスでひとくくり
C#での話と一般的なオブジェクト指向とでは話がまた違う
C#のクラスも構造体も一般的なオブジェクト指向じゃクラスでひとくくり
91デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spb3-RAOX)
2017/07/27(木) 12:25:13.94ID:IIZaHOT6p 敵クラスもスライムも攻撃パターンもオブジェクトとして考えるみたいな感じがオブジェクト指向ですよね?(ざっくり)
c#はオブジェクト指向に基づいて作られているけど、オブジェクトという概念自体はあまり考えずともプログラムは組める、という考えでいいのでしょうか?
c#はオブジェクト指向に基づいて作られているけど、オブジェクトという概念自体はあまり考えずともプログラムは組める、という考えでいいのでしょうか?
92デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a311-5K3Y)
2017/07/27(木) 12:27:22.18ID:dUeJpjKg0 >攻撃パターン
そこはメンバ関数じゃないかな
>オブジェクトという概念自体はあまり考えずともプログラムは組める、という考えでいいのでしょうか?
それでいいよ
正しいオブジェクト指向とは〜とか覚えなくていい 学者や思想家になるんでもなければ
覚えるべきなのは、C#での適切なコーディング
そこはメンバ関数じゃないかな
>オブジェクトという概念自体はあまり考えずともプログラムは組める、という考えでいいのでしょうか?
それでいいよ
正しいオブジェクト指向とは〜とか覚えなくていい 学者や思想家になるんでもなければ
覚えるべきなのは、C#での適切なコーディング
93デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a311-5K3Y)
2017/07/27(木) 12:28:34.69ID:dUeJpjKg0 つか、C#ってマルチパラダイム言語なので
純粋で完全なオブジェクト指向を適用しようとすると、かえって面倒な事になりかねないしな
純粋で完全なオブジェクト指向を適用しようとすると、かえって面倒な事になりかねないしな
94デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-HJpE)
2017/07/27(木) 12:30:35.13ID:IjeTglv/a >>92
攻撃パターンもオブジェクトでいいよ
攻撃パターンもオブジェクトでいいよ
95デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spb3-RAOX)
2017/07/27(木) 12:37:22.98ID:IIZaHOT6p ある本によると、
クラスを実体化したものをオブジェクトといい、実体化することをインスタンス化する、またはオブジェクトを生成する、などといいます。クラスはオブジェクトになってから初めて利用できるのです。
と書かれているのですが、実際にはクラスもオブジェクト指向で考えるとオブジェクトの一つだけれど、そこまで考えるとややこしいから無視してていいよ、って感じですかね?
クラスを実体化したものをオブジェクトといい、実体化することをインスタンス化する、またはオブジェクトを生成する、などといいます。クラスはオブジェクトになってから初めて利用できるのです。
と書かれているのですが、実際にはクラスもオブジェクト指向で考えるとオブジェクトの一つだけれど、そこまで考えるとややこしいから無視してていいよ、って感じですかね?
96デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spb3-RAOX)
2017/07/27(木) 12:47:23.41ID:IIZaHOT6p つまり
敵クラス(雛形クラス)
HP(変数)
攻撃力(変数)
HPがある数値を下回ると逃げる(関数)
スライムクラス(継承クラス)
HP 5 (メンバ変数)
攻撃力 3(メンバ変数)
HPが2以下になると逃げる(メンバ関数)
インスタンス化
スライムA、スライムB、スライムC・・・
でも言ってしまえば、これら全てオブジェクト。
という理解でよろしいでしょうか?
敵クラス(雛形クラス)
HP(変数)
攻撃力(変数)
HPがある数値を下回ると逃げる(関数)
スライムクラス(継承クラス)
HP 5 (メンバ変数)
攻撃力 3(メンバ変数)
HPが2以下になると逃げる(メンバ関数)
インスタンス化
スライムA、スライムB、スライムC・・・
でも言ってしまえば、これら全てオブジェクト。
という理解でよろしいでしょうか?
97デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca80-OE5G)
2017/07/27(木) 12:50:15.14ID:h/+lquUO098デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM8a-gqKx)
2017/07/27(木) 12:52:42.14ID:P1js1uXhM またオレオレ定義でグダグダになっとる w
イメージなら>>83がまあまともだと思うわ
イメージなら>>83がまあまともだと思うわ
99デフォルトの名無しさん (ワキゲー MMa2-1i8l)
2017/07/27(木) 13:12:19.93ID:xd52THukM オブジェクトって言葉はふわふわしがちな印象だから
実際のプログラム言語ベースで考える場合とかは使わないほうが安全
C#ならクラス(構造体含む)とインスタンスで事足りる
実際のプログラム言語ベースで考える場合とかは使わないほうが安全
C#ならクラス(構造体含む)とインスタンスで事足りる
100デフォルトの名無しさん (ワッチョイ da91-V1Wy)
2017/07/27(木) 13:33:43.77ID:NOEMiJHP0 C#(VB.NET)の継承は、なんちゃってだからなぁ
101デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca19-ZO1u)
2017/07/27(木) 14:15:37.95ID:CNHQ1SOW0 ぶっちゃけ
継承とかして実装するから
可読性が悪くなって保守コストがかかる事分からんのかねぇ
継承とかして実装するから
可読性が悪くなって保守コストがかかる事分からんのかねぇ
102デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af69-t8sh)
2017/07/27(木) 14:19:50.11ID:XtIOKCvm0 リアルタイムゲームはすべてのパラメータをリアルタイムでエクセルで閲覧できるような構造で作らないとデバッグ間に合わない
縦軸インスタンス、横軸パラメータで
バグったら前後のデータを自動出力
オブジェクト指向(ツリー構造的な意味で)は合わないと思う
縦軸インスタンス、横軸パラメータで
バグったら前後のデータを自動出力
オブジェクト指向(ツリー構造的な意味で)は合わないと思う
103デフォルトの名無しさん (アウアウイー Saf3-qgku)
2017/07/27(木) 16:38:48.16ID:A+CF0/O/a >>96
オブジェクトとは何か、みたいな哲学的疑問(笑)が気になるのは
よく分かるけど、そういうのは後回しで十分だし後回しにした方がいいと思うよw
たぶん、不毛なだけw
初心者は具体的なコード例を見て、どういうコードがどう機能するか、
何が実現できるのか、そういうところに集中した方がいいと思う
オブジェクトとは何か、みたいな哲学的疑問(笑)が気になるのは
よく分かるけど、そういうのは後回しで十分だし後回しにした方がいいと思うよw
たぶん、不毛なだけw
初心者は具体的なコード例を見て、どういうコードがどう機能するか、
何が実現できるのか、そういうところに集中した方がいいと思う
104デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a311-eyki)
2017/07/27(木) 17:13:14.27ID:Rm6foVYz0 >>98
いやこういう例え方って初心者にとっては一番ふわふわしてて分からないと思うんだけど
いやこういう例え方って初心者にとっては一番ふわふわしてて分からないと思うんだけど
105デフォルトの名無しさん (ワキゲー MMa2-lmxC)
2017/07/27(木) 17:30:52.71ID:eK9+M30XM >>104
ごめんね
ごめんね
106デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM8a-gqKx)
2017/07/27(木) 19:00:29.42ID:P1js1uXhM107デフォルトの名無しさん (アウアウイー Saf3-qgku)
2017/07/27(木) 19:25:46.31ID:okcLdcsWa オブジェクトはともかく、インスタンスなんて変な例えや哲学的な話じゃなくて、
もっと現実のコード寄りに「newすると作られて使えるようになる何か」
ぐらいにに理解した方がいいよw
しつこいけど、初心者にとって重要なのは「インスタンスって何?」みたいな意味論じゃなくて
インスタンスを作るコードをどう書くか、どう記述したらインスタンスのメンバーにアクセスできるか、
っていう機能主義的な具体論
もっと現実のコード寄りに「newすると作られて使えるようになる何か」
ぐらいにに理解した方がいいよw
しつこいけど、初心者にとって重要なのは「インスタンスって何?」みたいな意味論じゃなくて
インスタンスを作るコードをどう書くか、どう記述したらインスタンスのメンバーにアクセスできるか、
っていう機能主義的な具体論
108デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMda-VkdC)
2017/07/27(木) 19:54:58.52ID:+34FnjidM new = メモリ確保して初期化する
でいいんだよ
くだらねえ例え話はいらん
でいいんだよ
くだらねえ例え話はいらん
109デフォルトの名無しさん (ワキゲー MMa2-lmxC)
2017/07/27(木) 20:46:55.30ID:eK9+M30XM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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