Visual Studio 2017
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前スレ
Visual Studio 2017 Part2
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Visual Studio 2017 Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/15(火) 10:29:23.30ID:GzAS59pw
303デフォルトの名無しさん
2017/09/13(水) 21:01:32.26ID:N40A/+ZC そうです!
VB.NETの話です。
VB.NETの話です。
304デフォルトの名無しさん
2017/09/13(水) 21:11:53.55ID:4Ty3TtuP 図計描くならXAMLが一番軽くてコントロールしやすいですか?
305デフォルトの名無しさん
2017/09/13(水) 22:02:19.32ID:mJcLwMWT 用途がわからなくてなんともいいがたいけど
普通にドローしたいなら不向き
円弧などが描きづらい
普通にドローしたいなら不向き
円弧などが描きづらい
306774
2017/09/13(水) 22:56:51.00ID:NeSwdh9m Visual Studio Community 2017 「だけ」 15.3.3 のままwwww
草生えるwww
草生えるwww
307デフォルトの名無しさん
2017/09/14(木) 20:29:46.92ID:vjSz//mI 15.3.4になった
Community
Community
308デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 16:06:11.69ID:IPz2fTUw 質問です。プロジェクトのプロパティから「リンカ>追加のライブラリ ディレクトリ」へ
libファイルがあるディレクトリを指定しているのですが一旦ビルドすると
そのディレクトリからlibファイルを削除しても普通にリビルドが通ります。
どっかでキャッシュされてるのでしょうか?出来たらlibを更新した後は
新しいものをリンクしてほしいのですがどうやれば良いでしょうか?
libファイルがあるディレクトリを指定しているのですが一旦ビルドすると
そのディレクトリからlibファイルを削除しても普通にリビルドが通ります。
どっかでキャッシュされてるのでしょうか?出来たらlibを更新した後は
新しいものをリンクしてほしいのですがどうやれば良いでしょうか?
309デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 16:14:51.48ID:M6zHVajf lib消したあとでリビルドしても同じ?
310デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 16:29:55.49ID:IPz2fTUw >>309
消してもダメですね…
ただReleaseビルドだと「libファイルがない」ってちゃんとなりますね。
でもDebugだとやっぱキャッシュされてるようで、普通に通ります…
前はこんな事なかったんだけどなあ…何故だろう。
消してもダメですね…
ただReleaseビルドだと「libファイルがない」ってちゃんとなりますね。
でもDebugだとやっぱキャッシュされてるようで、普通に通ります…
前はこんな事なかったんだけどなあ…何故だろう。
311デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 16:39:44.77ID:IPz2fTUw debugフォルダごと削除しても普通に通る… どうなってるんだろう…
Releaseだと無いってちゃんと怒るのに。
Releaseだと無いってちゃんと怒るのに。
312デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 16:45:12.61ID:IPz2fTUw 原因が分かりました!
libファイルのパスに別のプロジェクトの「Release」フォルダを指定してるのですが
何故かDebugモードでビルドするとリンク先までDebugを開いてしまうのでそこがダメだったようです…
質問変えます。Debugモード時でもlibファイルがあるプロジェクトをReleaseフォルダのパスにしてるのに
勝手にDebugモードにされてしまうんですがこれどうにかならないでしょうか?
libファイルのパスに別のプロジェクトの「Release」フォルダを指定してるのですが
何故かDebugモードでビルドするとリンク先までDebugを開いてしまうのでそこがダメだったようです…
質問変えます。Debugモード時でもlibファイルがあるプロジェクトをReleaseフォルダのパスにしてるのに
勝手にDebugモードにされてしまうんですがこれどうにかならないでしょうか?
313デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 16:47:03.43ID:IPz2fTUw ×libファイルがあるプロジェクトをReleaseフォルダのパスにしてるのに
〇libファイルがあるプロジェクトのReleaseフォルダのパスにしてるのに
〇libファイルがあるプロジェクトのReleaseフォルダのパスにしてるのに
314デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 16:47:59.84ID:IPz2fTUw ×勝手にDebugモードにされてしまう
〇勝手にDebugフォルダにされてしまう
度々すみません…
〇勝手にDebugフォルダにされてしまう
度々すみません…
315デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 17:10:59.96ID:OpCizwBe こういう馬鹿を相手にしないといけないMSは大変だな
316デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 17:15:34.65ID:IPz2fTUw >>315
原因はなんですか?
原因はなんですか?
317デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 17:18:20.12ID:vgW0RTSD 1レスにまとめて
318デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 17:42:39.15ID:IPz2fTUw >>317
アプリ用プロジェクトとlib用プロジェクトがありまして
アプリ用プロジェクトのプロパティから「リンカー>全般」の「追加のライブラリディレクトリ」の項目に
lib用プロジェクトのReleaseフォルダを指定しています。
アプリ用プロジェクトでDebugモード時でもReleaseモード時でも
lib用プロジェクトのReleaseフォルダを指定しています。
でもアプリ用プロジェクトでDebugビルドを行うと何故かlib用プロジェクトのDebugフォルダのものがリンクされるようなのです。
何度確認してもフォルダ指定に問題はなく原因がわかりません。
アプリ用プロジェクトとlib用プロジェクトがありまして
アプリ用プロジェクトのプロパティから「リンカー>全般」の「追加のライブラリディレクトリ」の項目に
lib用プロジェクトのReleaseフォルダを指定しています。
アプリ用プロジェクトでDebugモード時でもReleaseモード時でも
lib用プロジェクトのReleaseフォルダを指定しています。
でもアプリ用プロジェクトでDebugビルドを行うと何故かlib用プロジェクトのDebugフォルダのものがリンクされるようなのです。
何度確認してもフォルダ指定に問題はなく原因がわかりません。
319デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 17:54:16.11ID:wv4U04W3 >>318
Debugフォルダの物がリンクされていると思った理由
Debugフォルダのライブラリを消してビルドした結果
DebugフォルダもReleaseフォルダもライブラリを消してビルドした結果
は?
Debugフォルダの物がリンクされていると思った理由
Debugフォルダのライブラリを消してビルドした結果
DebugフォルダもReleaseフォルダもライブラリを消してビルドした結果
は?
320デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 18:19:12.69ID:2DVLgSDv すげー単純な勘違いっぽいなw
ほんと救いようのない馬鹿ってのはいるもんだ
ほんと救いようのない馬鹿ってのはいるもんだ
321デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 18:41:20.13ID:SH+3EPbt 設定間違ってるだけ
普通にやってれば、デバッグ リリース x86 x64の組み合わせで合計4つの設定が必要だろ。まとめて設定もできるけど。
あと追加ではなくVC++ディレクトリのほうでもいい。
そもそも、デバッグとリリース混合してビルドできなかったような。
普通にやってれば、デバッグ リリース x86 x64の組み合わせで合計4つの設定が必要だろ。まとめて設定もできるけど。
あと追加ではなくVC++ディレクトリのほうでもいい。
そもそも、デバッグとリリース混合してビルドできなかったような。
322デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 19:11:11.68ID:wv4U04W3 4つもビルト必要?
x86なんて要らんでしょ
趣味プログラムなら
x86なんて要らんでしょ
趣味プログラムなら
323デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 19:13:30.17ID:wv4U04W3324デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 19:41:09.74ID:IPz2fTUw >>そもそも、デバッグとリリース混合してビルドできなかったような。
これが原因なんですかね。
アプリ用プロジェクトがデバッグビルドだとデバッグで作成した.libは無理なんでしょうか。
あとディレクトリの設定は間違ってないですね。
どれを見てもDebugなんて文字はないですし。全部Releaseディレクトリになってるので。
これが原因なんですかね。
アプリ用プロジェクトがデバッグビルドだとデバッグで作成した.libは無理なんでしょうか。
あとディレクトリの設定は間違ってないですね。
どれを見てもDebugなんて文字はないですし。全部Releaseディレクトリになってるので。
325デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 19:43:19.10ID:IPz2fTUw 設定ですが「すべての構成」のところってDebugでもReleaseでもどっちにも反映される構成ですよね?
それの追加のライブラリディレクトリがReleaseのディレクトリになってます。
それの追加のライブラリディレクトリがReleaseのディレクトリになってます。
326デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 19:56:15.46ID:wv4U04W3 >>319の回答は?
327デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 20:12:40.28ID:IPz2fTUw >>326
lib用プロジェクトのDebugフォルダのlibを削除すると
アプリ用プロジェクトのビルドに失敗します。
その時のエラーメッセージが「C:\lib用プロジェクト\Debug\test.lib を開けません」となってます。
なので間違いなくDebugフォルダのlibをリンクしています。
lib用プロジェクトのDebugフォルダのlibを削除すると
アプリ用プロジェクトのビルドに失敗します。
その時のエラーメッセージが「C:\lib用プロジェクト\Debug\test.lib を開けません」となってます。
なので間違いなくDebugフォルダのlibをリンクしています。
328デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 23:26:23.86ID:FLDotFK9 「追加のライブラリディレクトリ」でディレクトリを指定しただけでは lib ファイルは読み込まれません。
どこかでどの lib ファイルにリンクするかを指定しなければなりません。
(1) [リンカー]->[入力]->[追加の依存ファイル]で指定している。
ここで相対パスを指定しているなら「追加のライブラリディレクトリ」が使用される可能性があります。
(2) ソースコードに記述している。
次のように記述しているなら (1) と同じように「追加のライブラリディレクトリ」が使用される可能性があります。
#pragma comment(lib, "test.lib")
(3) プロジェクトを依存関係にしている。
この場合は「追加のライブラリディレクトリ」に関係なく同一構成の lib ファイルが自動的にリンクされます。
どこかでどの lib ファイルにリンクするかを指定しなければなりません。
(1) [リンカー]->[入力]->[追加の依存ファイル]で指定している。
ここで相対パスを指定しているなら「追加のライブラリディレクトリ」が使用される可能性があります。
(2) ソースコードに記述している。
次のように記述しているなら (1) と同じように「追加のライブラリディレクトリ」が使用される可能性があります。
#pragma comment(lib, "test.lib")
(3) プロジェクトを依存関係にしている。
この場合は「追加のライブラリディレクトリ」に関係なく同一構成の lib ファイルが自動的にリンクされます。
329デフォルトの名無しさん
2017/09/15(金) 23:44:21.96ID:FLDotFK9 あと確か、
(4) ソリューションエクスプローラーでプロジェクトの中に lib ファイルを入れる。
この場合は「追加のライブラリディレクトリ」に関係なくその lib ファイルがリンクされます。
(4) ソリューションエクスプローラーでプロジェクトの中に lib ファイルを入れる。
この場合は「追加のライブラリディレクトリ」に関係なくその lib ファイルがリンクされます。
330デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 00:24:53.96ID:O2ffCXuM331デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 11:14:13.73ID:ckI8L3DM332デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 11:20:17.28ID:ckI8L3DM それと誰かが言ってましたがやっぱりDebugでビルドしてるときに
Releaseでビルドされたlibファイルはうまくリンクできないようでした。
なので結局Debugの指定に戻すことにしました。お騒がせしました!
Releaseでビルドされたlibファイルはうまくリンクできないようでした。
なので結局Debugの指定に戻すことにしました。お騒がせしました!
333デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 16:51:36.90ID:ZCzFTInQ >>310
debugでリンクするディレクトリとreleaseでリンクするディレクトリが違うんじゃない?
debugでリンクするディレクトリとreleaseでリンクするディレクトリが違うんじゃない?
334デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 16:56:34.82ID:ZCzFTInQ335デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 16:58:09.59ID:SEBYg31s 自分の間違いを隠すために他人をけなすなよ、みっともない
336デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 17:49:27.01ID:/gVs+HA3 人間だもの
337デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 19:00:38.90ID:S50nYlxl >>334 ( ´,_ゝ`)プッ
338デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 19:13:25.66ID:onYOCQSE オフラインインストール用にlayoutオプションでダウンロードしたら
どのぐらいの容量になりますか?
ja-JP指定すると容量はかなり減りますか?
どのぐらいの容量になりますか?
ja-JP指定すると容量はかなり減りますか?
339デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 19:17:29.42ID:/Y123Yw/ >>338
インストーラーで容量表示されるんだから自分でやってみたら
インストーラーで容量表示されるんだから自分でやってみたら
340デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 21:14:05.68ID:6MZkAmqd341デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 21:47:13.20ID:OyXbC4Uy 7月中旬に Community 版をダウンロードした時はおよそ30Gだった
342デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 21:54:24.10ID:MkZZdSBX えええ?
343デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 22:51:57.24ID:I8TGF8JO 64GBのUSBメモリあれば余裕ということか
344デフォルトの名無しさん
2017/09/16(土) 23:08:05.19ID:0hZTLCC8 >>340
自分で試せや、カス
自分で試せや、カス
345デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 00:05:01.12ID:jdLAm6j+ 試せばすぐ分かることを聞く奴ってなんなの・・・
346デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 00:07:41.04ID:75cbLqSB347デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 00:22:08.54ID:J/BUmkJe 自演ですかみっともない
30Gなんて光回線でも数時間かかるから聞いただけなのにかまってちゃん扱い
30Gなんて光回線でも数時間かかるから聞いただけなのにかまってちゃん扱い
348デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 00:22:50.64ID:J/BUmkJe インストール容量とダウンロード容量の区別もつかないであおりですか?
みっともない
みっともない
349デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 00:23:44.81ID:J/BUmkJe350デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 00:41:06.87ID:7IN40Ydx なんでかわかんないけど
これじゃif文が通らなくて
if(p->get_a()->get_b()->get_c() == 100){
…
}
一旦変数に代入するとif文が通るという現象が出て困ってます…
int n = p->get_a()->get_b()->get_c();
if(n == 100){
…
}
どっかでメモリぶっ壊れてるのかな。
コンパイラのバグとかじゃないよね?
これじゃif文が通らなくて
if(p->get_a()->get_b()->get_c() == 100){
…
}
一旦変数に代入するとif文が通るという現象が出て困ってます…
int n = p->get_a()->get_b()->get_c();
if(n == 100){
…
}
どっかでメモリぶっ壊れてるのかな。
コンパイラのバグとかじゃないよね?
351遊園地
2017/09/17(日) 00:46:52.50ID:MLrewExr ビルドとデバッグの違いを知ってるだけで、
どうして、そんなにイキれるのか不思議で仕方ない。
どうして、そんなにイキれるのか不思議で仕方ない。
352遊園地
2017/09/17(日) 00:57:20.40ID:1TrIVTO+ 最後にコロンをつけて終了の合図をしてるか、してないかの違では?
353デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 01:04:42.09ID:jdLAm6j+354デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 01:46:22.19ID:G7neoTxj >if(p->get_a()->get_b()->get_c() == 100){
( )で囲えば?
if((p->get_a()->get_b()->get_c()) == 100){
それか、逆に書く
if(100 == (p->get_a()->get_b()->get_c())){
( )で囲えば?
if((p->get_a()->get_b()->get_c()) == 100){
それか、逆に書く
if(100 == (p->get_a()->get_b()->get_c())){
355デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 01:47:15.95ID:7IN40Ydx >>353
色々試して再現できそうなら簡潔なコードにしてみます。
色々試して再現できそうなら簡潔なコードにしてみます。
356デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 01:48:27.15ID:7IN40Ydx >>354
色々試してみます。
色々試してみます。
357デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 05:51:09.58ID:lvKagVu8358デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 08:36:57.00ID:sBol7FNk if文の中が実行されるかされないかの話でしょ
359デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 10:10:04.94ID:nfmsAfUe 言語が何かすら書いてないが、C++ならget_c()の戻り値型次第だな。
operator int() と operator==(int) をオーバーライドしてるとか?
operator int() と operator==(int) をオーバーライドしてるとか?
360デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 10:14:01.37ID:j7EUreUd 本物観てないからントも言えないけど普通にタイプミスじゃないかな
書いてる人のスペックがわからんし
書いてる人のスペックがわからんし
361デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 10:16:05.09ID:M8NBFzh+ gccで通ったのにとか2015で通ったのにでここに質問ならわかるが
本来各言語スレで質問することじゃないだろうか
本来各言語スレで質問することじゃないだろうか
362デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 10:17:11.45ID:j7EUreUd if 〜 = 100 になってんじゃないの?
363デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 14:55:41.33ID:Z/UBkuRg すみません質問です
Community2017を1か月使ってたら使用期間が切れたと出て使えなくなりました
無償版だと思ってDLしたのですが違ったのでしょうか?
VSの個人アカウントは作成されています
なんか更新ページに誘導されてプロジェクトを登録云々・・・
とわ訳からんかったので終了して出てきてしまった
Community2017を無償版として使い続けるにはどうしたらいいんでしょうか?
Community2017を1か月使ってたら使用期間が切れたと出て使えなくなりました
無償版だと思ってDLしたのですが違ったのでしょうか?
VSの個人アカウントは作成されています
なんか更新ページに誘導されてプロジェクトを登録云々・・・
とわ訳からんかったので終了して出てきてしまった
Community2017を無償版として使い続けるにはどうしたらいいんでしょうか?
364デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 15:16:00.28ID:zwN5Enu/ サインインしたか?
365デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 15:18:03.62ID:gvsRjdYe >>363
ライセンス登録してない場合、最初の1月は試用ライセンスになる
その誘導されたリンクのとおりにアカウントを登録してやれば無償で使い続けられる
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dn457348.aspx
>> Visual Studio Community エディションのロックを解除する
>> – 30 日の評価期間の制限がなくなります。
ライセンス登録してない場合、最初の1月は試用ライセンスになる
その誘導されたリンクのとおりにアカウントを登録してやれば無償で使い続けられる
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dn457348.aspx
>> Visual Studio Community エディションのロックを解除する
>> – 30 日の評価期間の制限がなくなります。
366デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 15:18:20.87ID:as2scMHx367デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 15:29:49.77ID:Z/UBkuRg368デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 16:02:34.63ID:Z/UBkuRg なんか知らないうちにライセンス更新されて使えるようになった;;;
新しいアカウントってのはネット上でのプロジェクト共有用のみたい
使うことないだろうけどwww
ありがとうございました
新しいアカウントってのはネット上でのプロジェクト共有用のみたい
使うことないだろうけどwww
ありがとうございました
369デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 16:32:20.66ID:IfGd4dMp ずこっ
370デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 16:57:16.56ID:PoFaeAMH 馬鹿には無理
371デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 17:22:47.60ID:4AlB0NaG >>355
興味あるから再現コードできたらgithubにでもあげてほしい
興味あるから再現コードできたらgithubにでもあげてほしい
372デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 20:20:14.66ID:FQFctnSq >>350が作り込んだバクだろ
スタック壊してたら、変数に入れる/入れないで動作が変わるなんてよくある事
スタック壊してたら、変数に入れる/入れないで動作が変わるなんてよくある事
373デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 20:37:39.66ID:nzfAD/+t get_c()がfloat返してたりして
374デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 23:17:16.48ID:DSKC3zx4375デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 00:46:45.98ID:74uxPlXN >>372が正解だろうな
メソッドでポインタ返してる時点でかなり怪しいしw
メソッドでポインタ返してる時点でかなり怪しいしw
376デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 10:01:41.07ID:Ge0cUVC7377デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 10:46:04.68ID:U79GLBVs378デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 12:38:04.68ID:Ge0cUVC7 どれもポインタとは限らない
379デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:04:02.92ID:oj+5jtDs float返してたとしても、一旦int変数に代入してから比較するのと直接比較するのとで
違いが生ずる説明はつかんな。
違いが生ずる説明はつかんな。
380デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:06:22.89ID:Ge0cUVC7 >>379
本気で言ってる?
本気で言ってる?
381デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:07:19.24ID:VOkwvAeI デバッグもできなアホはほっとけ
382デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:13:07.55ID:5uUuvh+h >>350
ありえそうなのはfloat→intの変換かけた時に小数点が切り捨てられて通ったとかだな
他にもこんなんがある
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html
ありえそうなのはfloat→intの変換かけた時に小数点が切り捨てられて通ったとかだな
他にもこんなんがある
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html
383デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:14:00.81ID:5uUuvh+h って書いてて思ったけど
普通にデバッグでその時の変数値見ればすぐ分かるやん
普通にデバッグでその時の変数値見ればすぐ分かるやん
384デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:16:30.19ID:oj+5jtDs int n に代入する際の暗黙のキャストと、100と比較する際に生ずるキャストが異なる理由がないだろう。
あるとすればfloatじゃなくて>>359
あるとすればfloatじゃなくて>>359
385デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:17:38.02ID:Ge0cUVC7 >>384
本気で言ってる?
本気で言ってる?
386デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:19:27.39ID:Ge0cUVC7 今まで整数演算しか使って来なかった老害?
387デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:20:24.15ID:Ge0cUVC7 結構なベテランソフトウェアエンジニアでも小数の扱いを全く知らない人がいるから驚く
388デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:27:36.34ID:BIiVnPJO FLT_EPSILONやDBL_EPSILON知らないのだろうなぁ。
389デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:35:42.84ID:Ge0cUVC7 いや、もっと単純な話
if (1==1.3f)
これがどうなるかわからない人がいるみたい
if (1==1.3f)
これがどうなるかわからない人がいるみたい
390デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:37:11.96ID:Ge0cUVC7 >>384とか
391デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:40:13.32ID:3pG6Sg2N392デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:42:28.90ID:Ge0cUVC7 話の流れくらい理解しようよ
>>350の原因の可能性を語ってるんだけど
>>350の原因の可能性を語ってるんだけど
393デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:44:01.43ID:Ge0cUVC7394デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:45:29.34ID:Ge0cUVC7395デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 13:52:17.45ID:IKMu/QN7 根本的に違う方向に行ってるとしか思えない
単純にタイプミスだとおもうけど
単純にタイプミスだとおもうけど
396デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 14:00:44.28ID:Ge0cUVC7 何の応答もないし、つり質問でしょ
397デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 14:20:23.01ID:JdC/EqH+ >>391
C形式キャストが至る所に散りばめられた気持ち悪いコード量産してそう
C形式キャストが至る所に散りばめられた気持ち悪いコード量産してそう
398デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 14:50:49.83ID:3pG6Sg2N C#しか知らない視野の狭い奴が自分しかメンテしない前提でのコードと、後でのメンテを考えたチームで書くコードの違いがわからずに得意気にしてるのが笑えるな
399デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 15:07:35.82ID:UMryXZ7/ 目糞鼻糞
400デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 15:26:38.03ID:oSoc2fLk >>398
いつからc#の話になったんだよwww
いつからc#の話になったんだよwww
401デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 16:41:13.65ID:DjMYr1lL >>398
え???
え???
402デフォルトの名無しさん
2017/09/19(火) 06:52:55.88ID:U/GfdVw1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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