BisonでC語風の言語作ってるのですが、代入の構文が衝突してしまい困っています。
bison.yy: conflicts: 5 shift/reduce

*の回数を記録、Identifier = expression という構文を作りたいのですが、いい方法ありませんか?
*の検出はC語風のポインターを使うための処理です。

assignList :
assign {$$=new StatementAssignList($1);}
|assignList assign {$$=$1->add($2);}
;
assign :
Identifier '[' expression ']' "=" expression {$$=new StatementAssignVariable($1,$3,$6);} // 変数に代入:名前[式]=式;
| Identifier "=" expression {$$=new StatementAssignVariable($1, 0,$3);} // 変数に代入:名前=式;
| "*" {$$=new StatementAssignPtr();}
;
class StatementAssignList : public Statement{
public: std::vector<Statement *>m_list;
~StatementAssignList(){for(auto &p:m_list) delete p;}
StatementAssignList(Statement*pStatement){m_list.push_back(pStatement);}
StatementAssignList *add(Statement *pStatement){m_list.push_back(pStatement);return this;};
}
現在は、m_listで、StatementAssignPtr()の個数を調べてStatementAssignVariableの処理につなぐことを考えてます。