Mozilla発のプログラミング言語「Rust」のスレです
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
前スレ
プログラミング言語 Rust 3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1495343069/
プログラミング言語 Rust 4
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1デフォルトの名無しさん
2017/10/14(土) 17:38:14.04ID:uWD69LeP538デフォルトの名無しさん
2017/12/25(月) 01:15:11.44ID:amicdpkk >>535
嫌いじゃない
嫌いじゃない
539デフォルトの名無しさん
2017/12/25(月) 21:17:01.81ID:xKPVoTzN 結局RustはKotlinとかSwiftと比べて何が良いのか
純粋に言語として
ライフタイムとかはコストに見合ってるのか
純粋に言語として
ライフタイムとかはコストに見合ってるのか
540デフォルトの名無しさん
2017/12/25(月) 21:18:48.87ID:d0gulbrz541デフォルトの名無しさん
2017/12/25(月) 21:19:18.87ID:d0gulbrz そもそも「安全で高速に低レベルな事をする言語」だからね
542デフォルトの名無しさん
2017/12/25(月) 22:58:45.45ID:4xHQMB5H enumがtagged unionだから分岐と構造化束縛時の
スタック操作ばっかになって素直に書くと遅い。
cursesで描画してもそこそこ遅い。
cならuntagged unionだから想定してないメンバに
アクセスしたら落とせばいいからここまで遅くならないよ。
安全な抽象化にそれなりのコストかかってる。
スタック操作ばっかになって素直に書くと遅い。
cursesで描画してもそこそこ遅い。
cならuntagged unionだから想定してないメンバに
アクセスしたら落とせばいいからここまで遅くならないよ。
安全な抽象化にそれなりのコストかかってる。
543デフォルトの名無しさん
2017/12/25(月) 23:19:26.65ID:/fea/C1E その速度比較に使ったRustとC++のそれぞれのソースコードplz
544デフォルトの名無しさん
2017/12/25(月) 23:31:01.92ID:BOF70SMI untagged unionで想定してないメンバにアクセスしたときに落とすためにはtag必要では
545デフォルトの名無しさん
2017/12/25(月) 23:34:48.96ID:TM/+0evy Cのenumを使いたいならbitflagsでやる方が良いかなと今のところ思ってる
546デフォルトの名無しさん
2017/12/26(火) 00:30:52.01ID:UK4eFYlP 今日日パソコンはとても高速なわけだが
Rustでcurses使うと気になるほど遅くなるのか?
Rustでcurses使うと気になるほど遅くなるのか?
547デフォルトの名無しさん
2017/12/26(火) 02:21:08.27ID:MIW2tV/6 >>542
>cならuntagged unionだから想定してないメンバに
>アクセスしたら落とせばいいからここまで遅くならないよ。
きちんと落ちるのなら苦労はしてない。
落ちないでスタックぶっ壊しながら突き進むから苦労してるんだろ。
スタック壊されるデメリットに比べればtagged unionのコストなんて安いもの。
>cならuntagged unionだから想定してないメンバに
>アクセスしたら落とせばいいからここまで遅くならないよ。
きちんと落ちるのなら苦労はしてない。
落ちないでスタックぶっ壊しながら突き進むから苦労してるんだろ。
スタック壊されるデメリットに比べればtagged unionのコストなんて安いもの。
548デフォルトの名無しさん
2017/12/26(火) 02:29:45.01ID:2mEdN5M0 そもそもrust stableにもunionは入ってるんでお好きに使うがいいやってのと、
「想定してないメンバにアクセスしたら」ってどう判断すんのって疑問が残る
タグに相当するものを自作してもいいけど、そこまで気にする程のオーバーヘッドを感じたことが無い
「想定してないメンバにアクセスしたら」ってどう判断すんのって疑問が残る
タグに相当するものを自作してもいいけど、そこまで気にする程のオーバーヘッドを感じたことが無い
549デフォルトの名無しさん
2017/12/26(火) 03:05:26.84ID:wnOOkvy2 数百万回まわしてナノ秒単位で測るマイクロベンチマークならともかく、cursesで違いが分かるとか、ありえんわ
550デフォルトの名無しさん
2017/12/26(火) 12:24:50.36ID:MBQNrtsd 今時のマシンでcurses使うと遅いっていう人間、明らかにニュータイプでは?
もしRustで標準入出力が目に見えて遅いって話なら、
単純に標準入出力のロックに無頓着ってだけのオチだと思う
もしRustで標準入出力が目に見えて遅いって話なら、
単純に標準入出力のロックに無頓着ってだけのオチだと思う
551デフォルトの名無しさん
2017/12/26(火) 15:07:09.73 >>541
夢みたいじゃないか!
夢みたいじゃないか!
552デフォルトの名無しさん
2017/12/31(日) 20:32:09.45ID:Pbe3xhzg @HiraokaTakuya
Rust で C++ の non type template arguments使いたい時は、適当に中身無しの struct 作るしかないんかな〜(´・_・`)
午後1:18 · 2017年12月29日
他人のツイートなんだけど僕も気になるから教えて(´・_・`)
Rust で C++ の non type template arguments使いたい時は、適当に中身無しの struct 作るしかないんかな〜(´・_・`)
午後1:18 · 2017年12月29日
他人のツイートなんだけど僕も気になるから教えて(´・_・`)
553デフォルトの名無しさん
2018/01/01(月) 03:23:35.09ID:CPUGDh/w これ?
Pre-RFC: Integer Templating - internals - Rust Internals
https://internals.rust-lang.org/t/pre-rfc-integer-templating/2974
Pre-RFC: Integer Templating - internals - Rust Internals
https://internals.rust-lang.org/t/pre-rfc-integer-templating/2974
554デフォルトの名無しさん
2018/01/01(月) 06:07:12.08ID:eODIGKc2 C++ の template<int N> か。
これが使えれば、
impl<T> Hoge for [T; 0]
impl<T> Hoge for [T; 1]
impl<T> Hoge for [T; 2]
...
みたいなのを
impl<T, N: usize> Hoge for [T; N] でまとめられるよね(と良いな)
これが使えれば、
impl<T> Hoge for [T; 0]
impl<T> Hoge for [T; 1]
impl<T> Hoge for [T; 2]
...
みたいなのを
impl<T, N: usize> Hoge for [T; N] でまとめられるよね(と良いな)
555デフォルトの名無しさん
2018/01/02(火) 01:05:03.64ID:tEjF/+vh rustのジェネレータってasync function用のコンテキストスイッチしないまがい物か。
ジェネレータだけだと所有権奪ってキャプチャした値返すしか出来ないから
Cloneしないstd::iter::repeatくらいにしか使い道ないな。
ウォームアップしてないjsの倍程度の速度しか出ないけど
resume関数は最適化で綺麗になくなるみたい。
ジェネレータだけだと所有権奪ってキャプチャした値返すしか出来ないから
Cloneしないstd::iter::repeatくらいにしか使い道ないな。
ウォームアップしてないjsの倍程度の速度しか出ないけど
resume関数は最適化で綺麗になくなるみたい。
556デフォルトの名無しさん
2018/01/02(火) 01:27:26.59ID:D11hAiYE ほぼtraitしか無い状態なのにそんな評価できるの?
557デフォルトの名無しさん
2018/01/02(火) 20:34:21.94ID:3aikB/VZ 型間のキャスト
https://rust-lang-ja.github.io/the-rust-programming-language-ja/1.6/book/casting-between-types.html
これの数値キャストのとこにリンクされてるissueまだOpenのままだけど大丈夫なんですか?
https://rust-lang-ja.github.io/the-rust-programming-language-ja/1.6/book/casting-between-types.html
これの数値キャストのとこにリンクされてるissueまだOpenのままだけど大丈夫なんですか?
558デフォルトの名無しさん
2018/01/03(水) 03:23:23.29ID:9cEaeLyk ターゲットごとに調整が必要だから後回しにされてんのか?
559デフォルトの名無しさん
2018/01/06(土) 15:03:12.41ID:+G0EWjNB Announcing Rust 1.23
https://blog.rust-lang.org/2018/01/04/Rust-1.23.html
https://blog.rust-lang.org/2018/01/04/Rust-1.23.html
560デフォルトの名無しさん
2018/01/06(土) 20:14:58.33ID:BPUjGU8x 今回の目玉は何?
561デフォルトの名無しさん
2018/01/06(土) 23:26:46.03ID:+G0EWjNB 目玉無し
562デフォルトの名無しさん
2018/01/06(土) 23:35:55.23ID:iXDfk3dJ コンパイラの最適化の改善くらいかな。
「メモリ使用量を平均で5〜10%くらい削減することに成功した」だそうだ。
「メモリ使用量を平均で5〜10%くらい削減することに成功した」だそうだ。
563デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 00:56:06.77 この言語ってC++より遅くてJavaより速い感じ?
564デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 07:28:23.02ID:uw/m3vxc 間違ってはいない。
けどc++とは僅差なのでこんな感じかな。
C++ < Rust <<< Java
テキトーに書いたので異論は認める。
けどc++とは僅差なのでこんな感じかな。
C++ < Rust <<< Java
テキトーに書いたので異論は認める。
565デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 08:28:15.81ID:N4ZmoDnH 下手すりゃc++より速いんちゃう
566デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 09:11:44.01ID:uw/m3vxc 全く同じアルゴリズムならC++のほうが速いはず。
C++のコンパイラはもう成熟してるけど、Rustのコンパイラはまだまだ改善中だから
将来的にはほとんど同じくらいになるんじゃない?
まぁなんにせよ、結局はアルゴリズム次第。
C++のコンパイラはもう成熟してるけど、Rustのコンパイラはまだまだ改善中だから
将来的にはほとんど同じくらいになるんじゃない?
まぁなんにせよ、結局はアルゴリズム次第。
567デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 10:36:20.02ID:VPcvS++b Rustに限った話ではないが世の中のアルゴリズムの大半はC/C++前提に作られているのだから
C/C++の方が速いのは当たり前。新世代で速くしたければそれにあったアルゴリズムが必要
C/C++の方が速いのは当たり前。新世代で速くしたければそれにあったアルゴリズムが必要
568デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 11:03:31.13ID:YhE3wbKh >>567
トンデモだと思う
トンデモだと思う
569デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 11:59:29.53ID:zsxI9Sw+ 「C++がJavaより早い」というのは「大抵は」が抜けているか、「原理的には」が抜けている
C++でVMとJITは作成しないなど、
いくつかの条件が整うと C++ より Java が早いというケースも存在する
無制限にコストをかけれるという前提なら Java より C++ のほうが早い
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/110634/why-would-it-ever-be-possible-for-java-to-be-faster-than-c
C++でVMとJITは作成しないなど、
いくつかの条件が整うと C++ より Java が早いというケースも存在する
無制限にコストをかけれるという前提なら Java より C++ のほうが早い
https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/110634/why-would-it-ever-be-possible-for-java-to-be-faster-than-c
570デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 12:31:49.44ID:S38kpWyE Cは速いけどC++が速いってのは思い込みだな
571デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 13:40:28.36ID:vkdahwds c++は実装依存激しいだろ。
572デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 14:52:58.05ID:ztEE4sQM >>567
なんだそりゃ…
なんだそりゃ…
573デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 14:53:20.71ID:ztEE4sQM >>570
なんだそりゃ…
なんだそりゃ…
574デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 15:50:38.75 CとC++の速度比 ≒ C++とRustの速度比
みたいな感じ?
みたいな感じ?
575デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 16:38:03.27ID:lYFenZIw >>574
単純なCだけ頭一つ抜けてて、C++とRustはvtableやsmart pointer由来の遅さを抱えた同じグループ
単純なCだけ頭一つ抜けてて、C++とRustはvtableやsmart pointer由来の遅さを抱えた同じグループ
576デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 16:57:20.32 ありがとうございました
577デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 18:25:18.16ID:oRH7Tob1 腕振り回すのが早いからって、仕事も早いと思い込んでるのが未だに居るな。
578デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 20:07:26.07ID:QaVgU45N579デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 20:12:31.97ID:GuZkQfSu >>578
pc初心者?
pc初心者?
580デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 21:31:27.55ID:sQmpVu5G vtblと比較するならCの関数テーブルだろう
C++のスマポも必要なとこしか使わないし、使ったらその分だけ遅くなるのは当然
C++のスマポも必要なとこしか使わないし、使ったらその分だけ遅くなるのは当然
581デフォルトの名無しさん
2018/01/07(日) 23:35:47.39ID:rkol6e+G582デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 00:09:18.31ID:fNfSzvO3 c++もrustもアセンブルコード埋め込めるのだから速度を出そうと思えば出せるのでは
583デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 00:56:10.81ID:y4IOANaR 今時、C#みたいなGC付きの言語で3Dゲームが開発できちゃう時代なんだ。
今のPCの性能を鑑みたら、C, C++, Rust の速度差なんてほとんど誤差みたいなもんだろ。
普通は気にするようなもんじゃない。
そんなわずかな差が気になるって言うのなら直にアセンブリでも書いてろよ。
ぶっちぎりで速いぞ。
今のPCの性能を鑑みたら、C, C++, Rust の速度差なんてほとんど誤差みたいなもんだろ。
普通は気にするようなもんじゃない。
そんなわずかな差が気になるって言うのなら直にアセンブリでも書いてろよ。
ぶっちぎりで速いぞ。
584デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 01:09:23.55ID:fNfSzvO3 3DゲームってUnityのことか?Unityの内部はC#じゃなくC/C++では
585デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 02:09:23.80ID:xRIQXPI+ 有能はコンパイラが上手く最適化できるコードを書く
無能はコンパイラが混乱するコードを書く
Cの方が速いとか言う奴は大抵無能
無能はコンパイラが混乱するコードを書く
Cの方が速いとか言う奴は大抵無能
586デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 02:29:49.41ID:+UJAnfcM まあそれ言い出したらそもそもそこまでcpu速度に影響ある部分なんて
少ないけどな。
ガベコレねーからrust速いってやつも
スマポないからc速いってやつも
大して変わらん。
少ないけどな。
ガベコレねーからrust速いってやつも
スマポないからc速いってやつも
大して変わらん。
587デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 02:49:24.32ID:puck2ipT 将棋ソフトとかチェスソフトは1%でも速くしたいという需要あるんちゃう
実際stockfishをRustで書き直したら速くなったりするのかね
実際stockfishをRustで書き直したら速くなったりするのかね
588デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 03:01:21.87ID:88cycnja589デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 05:39:51.66ID:PZS9kotp590デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 16:00:03.99ID:2tTEytIx rustで書き直すぐらいならC/C++のままでいい
591デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 16:42:57.60ID:MR/7hfVk 既存のC/C++コードを捨ててまで移行する価値のある言語ではないのはたしかだな
592デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 16:49:10.90ID:fzq0teyP そもそもRustが便利だと思ってるやついないだろ
C++書いたことない奴がC++より安全だの同速だの言ってヨイショする
本当にCやC++書いたことあるならただの制限厳しいだけのゴミだと分かる
C++書いたことない奴がC++より安全だの同速だの言ってヨイショする
本当にCやC++書いたことあるならただの制限厳しいだけのゴミだと分かる
593デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 16:54:23.84ID:ZvHTaNmI そう思いたいのですね
594デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 17:52:58.17ID:G8CneCok ここはアンチスレだからね。
わざわざまともな話題をここでやることはない。
本スレは過疎
わざわざまともな話題をここでやることはない。
本スレは過疎
595デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 18:53:52.23ID:+UJAnfcM c++ゴミ老害をマウントするために新言語が必要なんだろ。
596デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 21:23:29.25ID:aKL7Lo8F597デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 21:24:35.96ID:aKL7Lo8F >>583
ゲーム開発はできてもゲームエンジン開発はどうなの
ゲーム開発はできてもゲームエンジン開発はどうなの
598デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 22:12:41.54ID:xRIQXPI+ 無能が生ポインタを使うとコンパイラの最適化を阻害して遅くなる
599デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 22:47:28.33ID:rvM8YIeZ >>597
横レスだけどCAPCOMのC#自社エンジンはC++でモリモリ書いてあるしC#用VMもC++で独自実装(SlideShareに確か資料があったはず)
Unityだって結局ライブラリも開発環境もC++が大部分よね
横レスだけどCAPCOMのC#自社エンジンはC++でモリモリ書いてあるしC#用VMもC++で独自実装(SlideShareに確か資料があったはず)
Unityだって結局ライブラリも開発環境もC++が大部分よね
600デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 22:52:48.05ID:cPU/Gv3T カプコンのあれはゲーム用に超最適化されたGC詰んでるから…
601デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 23:20:56.60ID:y4IOANaR >>584, >>597, >>599
そりゃぁ、ゲームエンジンは速度が求められるからC#じゃ力不足だろうな。
そこまで持ち出されるとグーの音も出ない。
だから「『普通は』気にするようなものじゃない」って書いた。
ゲーム作ろうとするのにゲームエンジンから自作しようとする奴なんて『普通は』いないだろ?
そして、仮にゲームエンジンの開発に使うんだったとしても、
C#みたいなGC付きの言語ならともかく、C, C++, Rustの差は誤差みたいなものでしょ。
なぜなら、C++とRustの差が気になるっていうのなら、当然、C++とCとの差だって気になるはずだよな?
だったらゲームエンジンの開発にC++じゃなくてCを使ってるはずだろ?
でも実際にはCじゃなくてC++が使われている。
ということはゲームエンジンみたいにシビアな領域でもCとC++の差はさほど気にされていないってことになる。
ならやっぱり、C, C++, Rustの差なんて気にするようなものじゃないと言いたかった。
そりゃぁ、ゲームエンジンは速度が求められるからC#じゃ力不足だろうな。
そこまで持ち出されるとグーの音も出ない。
だから「『普通は』気にするようなものじゃない」って書いた。
ゲーム作ろうとするのにゲームエンジンから自作しようとする奴なんて『普通は』いないだろ?
そして、仮にゲームエンジンの開発に使うんだったとしても、
C#みたいなGC付きの言語ならともかく、C, C++, Rustの差は誤差みたいなものでしょ。
なぜなら、C++とRustの差が気になるっていうのなら、当然、C++とCとの差だって気になるはずだよな?
だったらゲームエンジンの開発にC++じゃなくてCを使ってるはずだろ?
でも実際にはCじゃなくてC++が使われている。
ということはゲームエンジンみたいにシビアな領域でもCとC++の差はさほど気にされていないってことになる。
ならやっぱり、C, C++, Rustの差なんて気にするようなものじゃないと言いたかった。
602デフォルトの名無しさん
2018/01/08(月) 23:59:18.26ID:y4IOANaR >>575, >>596
Rustは実装にもよるけど vtable はほとんど使わないはずだよ。
「ジェネリックとトレイト境界」を使えば引数に関しては静的ディスパッチが可能。
戻り値のほうは「ジェネリックとトレイト境界」じゃどうにもできないけど、
こっちはTagged Union 使えば大体は何とかなる。
現状、クロージャを返す場合はトレイトオブジェクトを使わざるを得ないけど、
クロージャを返すことって稀だし、そこまで気にするようなことじゃないと思ってる。
Cにはそもそもクロージャ自体が存在しないわけだし。C++でもクロージャは一般的じゃない。
smart pointer に関しても unique_ptr なら遅くはならない。(ほとんど誤差みたいなもの)
だって unique_ptr は参照カウンタ使ってないし、Rallの仕組みを使って構造体(スタック)に
ポインタを持ってデストラクタで解放を行ってるだけだから、その程度で遅くなるわけがない。
そして、Rustはデフォルトが C++の unique_ptr と同じだからやはり遅くはならないはず。
遅くなるのは内部で参照カウンタを使ってるshared_ptrとweek_ptrの2つ。
Rustの場合は参照カウンタは Rc or Arc として標準ライブラリに用意されてる。
まあ、Rustで Rc or Arc を全く使わずに作るってのはちょっと現実的じゃないけど。
まぁ、自分もそれほど詳しいわけじゃないけど、
vtableとsmart pointer はRustが遅い理由にはならないんじゃないかな。
RustがC, C++ と比べて少し遅い理由は他にあると思うよ。
個人的にはまだコンパイラが成熟してないってのが主な理由だと思ってるけど。
結構いっぱい書いたけど、やっぱり結論としてはC, C++, Rust の速度差は普通に使う分には気にすようなものじゃないと思う。
Rustは実装にもよるけど vtable はほとんど使わないはずだよ。
「ジェネリックとトレイト境界」を使えば引数に関しては静的ディスパッチが可能。
戻り値のほうは「ジェネリックとトレイト境界」じゃどうにもできないけど、
こっちはTagged Union 使えば大体は何とかなる。
現状、クロージャを返す場合はトレイトオブジェクトを使わざるを得ないけど、
クロージャを返すことって稀だし、そこまで気にするようなことじゃないと思ってる。
Cにはそもそもクロージャ自体が存在しないわけだし。C++でもクロージャは一般的じゃない。
smart pointer に関しても unique_ptr なら遅くはならない。(ほとんど誤差みたいなもの)
だって unique_ptr は参照カウンタ使ってないし、Rallの仕組みを使って構造体(スタック)に
ポインタを持ってデストラクタで解放を行ってるだけだから、その程度で遅くなるわけがない。
そして、Rustはデフォルトが C++の unique_ptr と同じだからやはり遅くはならないはず。
遅くなるのは内部で参照カウンタを使ってるshared_ptrとweek_ptrの2つ。
Rustの場合は参照カウンタは Rc or Arc として標準ライブラリに用意されてる。
まあ、Rustで Rc or Arc を全く使わずに作るってのはちょっと現実的じゃないけど。
まぁ、自分もそれほど詳しいわけじゃないけど、
vtableとsmart pointer はRustが遅い理由にはならないんじゃないかな。
RustがC, C++ と比べて少し遅い理由は他にあると思うよ。
個人的にはまだコンパイラが成熟してないってのが主な理由だと思ってるけど。
結構いっぱい書いたけど、やっぱり結論としてはC, C++, Rust の速度差は普通に使う分には気にすようなものじゃないと思う。
603デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 00:07:21.22ID:vsbSHK2s604デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 00:16:14.62ID:BgSfBmJG 確かに
605デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 08:02:08.21ID:dghT81NU HashTableがデフォルトで安全側に倒してSipHash使ってるのも大きい気はする
ripgrepやfont-rsなど既存の実装よりも圧倒的に高速なrust実装もあるし、言語自体の差と言うよりも、書き方の差だと思う
constexpr周りはDやC++の方が充実しているけど、build.rsなどで代替できなくもないと思う
ripgrepやfont-rsなど既存の実装よりも圧倒的に高速なrust実装もあるし、言語自体の差と言うよりも、書き方の差だと思う
constexpr周りはDやC++の方が充実しているけど、build.rsなどで代替できなくもないと思う
606デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 09:33:53.22ID:4EiQrQ8s Unityが出てからC#でゲーム書く人が増えたわけだし、どこかの企業が気合い入れてRustサポートしたエンジン作れば使ってみる人も増えるやろ
607デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 10:25:16.50ID:vtbi2ENx 速さの差を気にする必要はないとかいう奴って
普段どんなところでコード書いてるプログラマなんだ?
プログラマなら一番速い選択するべきだろ
普段どんなところでコード書いてるプログラマなんだ?
プログラマなら一番速い選択するべきだろ
608デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 10:36:54.87ID:pRblgKD+ かけれるコストが一定という制約で一番速くなる言語を選ぶと結果は変わるんだよ
609デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 10:59:57.42ID:e9VuKocG610デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 12:31:14.96ID:hZWQBtrg 開発スピード優先とは言っても
アルゴリズムや計算量知らないで
とんでもない糞コード書く香具師はいる
アルゴリズムや計算量知らないで
とんでもない糞コード書く香具師はいる
611デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 13:00:20.99ID:CtLIzYrP そりゃ論外だ。
開発言語の問題じゃない。開発手法は少しは関係あるか。
開発言語の問題じゃない。開発手法は少しは関係あるか。
612デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 13:08:01.94ID:hgVWuJUP Rustでプログラマが意識してないのに走るランタイム処理って何かあるかな?
起動時になんか処理してる?
あとは、メモリ解放時に意外とjemallocが重いとか?
起動時になんか処理してる?
あとは、メモリ解放時に意外とjemallocが重いとか?
613デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 14:20:37.33ID:vtbi2ENx かけれるコストを減らすのがプログラマの仕事だろうに……
処理の肝の関数をアセンブリで書くのに一週間かけるのか?
処理の肝の関数をアセンブリで書くのに一週間かけるのか?
614デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 15:06:26.69ID:pRblgKD+ > プログラマなら一番速い選択するべきだろ
> かけれるコストを減らすのがプログラマの仕事だろうに……
一番速い言語を選択した上でかけれるコストを減らすという主張のようだが、
コストの上限って大抵あるのよ?
上限ないならプログラム全部アセンブリで書いた上で
お好きなようにかけれるコストを減らしてください
> 処理の肝の関数をアセンブリで書くのに一週間かけるのか?
元になる関数の有無、関数の規模、ボトルネックとしての割合、
複雑さ、アーキテクチャ、既存のテストコードの有無、
作業する人数、スキルと単価の前提すらなく作業時間だけ提示されても
必要なら一週間かけますとしか言えないよね?
> かけれるコストを減らすのがプログラマの仕事だろうに……
一番速い言語を選択した上でかけれるコストを減らすという主張のようだが、
コストの上限って大抵あるのよ?
上限ないならプログラム全部アセンブリで書いた上で
お好きなようにかけれるコストを減らしてください
> 処理の肝の関数をアセンブリで書くのに一週間かけるのか?
元になる関数の有無、関数の規模、ボトルネックとしての割合、
複雑さ、アーキテクチャ、既存のテストコードの有無、
作業する人数、スキルと単価の前提すらなく作業時間だけ提示されても
必要なら一週間かけますとしか言えないよね?
615デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 15:08:41.92ID:Im+qxt+8616デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 15:46:18.74ID:vtbi2ENx 本当に必要なら
関数のアセンブリ化くらい一日でやるのがプログラマだろって話な?
関数のアセンブリ化くらい一日でやるのがプログラマだろって話な?
617デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 18:36:32.15ID:pRblgKD+ 処理の肝の関数が一日程度のアセンブリの最適化ですむ程度なら、
絶対に手を付けないな
コードの保守性を考えるとむしろ害悪
ドライバのコードを一週間かけて最適化して劇的に早くしたことがあるが、
関数に対する暗黙の前提とかを見つけて、
ひらめきでニーモニックを最適化していく作業
一日程度でやることじゃない
絶対に手を付けないな
コードの保守性を考えるとむしろ害悪
ドライバのコードを一週間かけて最適化して劇的に早くしたことがあるが、
関数に対する暗黙の前提とかを見つけて、
ひらめきでニーモニックを最適化していく作業
一日程度でやることじゃない
618デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 20:29:59.87ID:6UEtXwLz 今時の高性能(で複雑な)なプロセッサの最適化はコンパイラ>人間
619デフォルトの名無しさん
2018/01/09(火) 23:11:43.33ID:0nJMugwX620デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 00:25:27.71ID:GZ3v7wml 例の会社の方ですね
621デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 01:04:10.48ID:sDNuvOTB stockfishもrustで書き直しましょう!
622デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 05:48:28.54ID:zJE5XuIr 移植で高速化する案件ってのは、大概同じ言語で書き直しても高速化するからなあ
要するに作り直しに際して全体を見直すという行為が一番効く
要するに作り直しに際して全体を見直すという行為が一番効く
623デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 11:54:40.05ID:kHYccep6 詐欺会社の社員の言うことなんて信じるからRustなんかに飛び付くんやろなあ
624デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 12:43:57.38ID:6PCYvjwP 気が狂ったようなレスだな
625デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 15:45:01.02ID:GLuGS5zO >>622
お前それインタプリタ言語からコンパイル言語への移植でも同じこと言えんの?
お前それインタプリタ言語からコンパイル言語への移植でも同じこと言えんの?
626デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 15:47:29.13ID:GLuGS5zO GoogleのAIエンジン、別にRustで書けとは言わんがせめてGoにしろやと常々思う
演算量多いんだよバーロー
演算量多いんだよバーロー
627デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 16:22:06.54ID:Dg+5gWi5 GoogleのサーバサイドではPythonからGoへ置き換わりつつあるみたいだけど、そっちも置き換わるのか
628デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 18:47:50.56ID:GLuGS5zO スレチだけど、Goはマルチコアでの並列処理に適した言語だからAIエンジンをサーバで動かすなら置き換えて欲しいよね
しかしまぁ、C/C++からRustの移植で早くなるのは、オブジェクトの取り回しが無理やり矯正されることによる恩恵かねぇ
mutexのlock/unlockによるブロッキングが早々起きないから待ち合わせしなくていい所の待ち合わせは矯正されてそう
プログラマが意識して作るならC/C++のままで良いけど、人がやるより機械がやってくれるならそれに越したことない
しかしまぁ、C/C++からRustの移植で早くなるのは、オブジェクトの取り回しが無理やり矯正されることによる恩恵かねぇ
mutexのlock/unlockによるブロッキングが早々起きないから待ち合わせしなくていい所の待ち合わせは矯正されてそう
プログラマが意識して作るならC/C++のままで良いけど、人がやるより機械がやってくれるならそれに越したことない
629デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 20:16:34.04ID:85p1Kkix tensorflowの事言ってるなら、pythonで書かれてなかったら誰も使わないよ
630デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 22:46:46.16ID:GLuGS5zO pythonは利用者==開発者での試験開発には非常に好ましい言語だけど、利用者!=開発者では性能悪くてver.2,3で言語仕様互換性のないRust未満のクソ言語だよ?
AIエンジンを実用ツールとして見ない日曜プログラマはtensorflow(python2 lib)をホクホクと使うけど、実用ツールとして見たらtensorflowは誰も望んでは使わないよ
同じように言語の適材適所を考えないプログラマはRustの適所を考えることもせず、アンチ活動に走るよね
コンパイル通るコード書くの大変だし、ローポインタ操作は好まれないし、日本語書籍少ないしで決して便利な言語じゃないけどRustもハマれば良い言語よな
AIエンジンを実用ツールとして見ない日曜プログラマはtensorflow(python2 lib)をホクホクと使うけど、実用ツールとして見たらtensorflowは誰も望んでは使わないよ
同じように言語の適材適所を考えないプログラマはRustの適所を考えることもせず、アンチ活動に走るよね
コンパイル通るコード書くの大変だし、ローポインタ操作は好まれないし、日本語書籍少ないしで決して便利な言語じゃないけどRustもハマれば良い言語よな
631デフォルトの名無しさん
2018/01/10(水) 22:54:00.21ID:aQix+RRX アンチの存在はともかく
アンチと戦うのが好きな人が多いのが難点ですね
アンチと戦うのが好きな人が多いのが難点ですね
632デフォルトの名無しさん
2018/01/11(木) 01:05:22.99ID:wQj3L0Ay たなこふアンチはどっか逝って
633デフォルトの名無しさん
2018/01/11(木) 03:40:32.06ID:iyu0SjqV 演算グラフを構築してGPUに投げる処理をrustで書けば速くなると思ってる低脳っぷりヤバイわ
GPUの100倍も遅いCPUでループ回るのが速いとかマジでどうでも良いからw
GPUの100倍も遅いCPUでループ回るのが速いとかマジでどうでも良いからw
634デフォルトの名無しさん
2018/01/11(木) 04:02:35.22ID:QmzCPTgd 今rustで業務アプリ開発してるけど、マルチスレッドでのデータ競合をコンパイル時にチェックしてくれるのが特にいい感じだわ
ただ、今まで気楽に相互参照使ってた所とかrust流の書き方しないとキツイのが結構あるな
ただ、今まで気楽に相互参照使ってた所とかrust流の書き方しないとキツイのが結構あるな
635デフォルトの名無しさん
2018/01/11(木) 11:23:35.66ID:s4xLMRqm まあ行列演算のコアなところは今でもアセンブラだったりするわな。
一つの言語で全てのレイヤーを賄おうとするのがそもそも馬鹿すぎる発想。
一つの言語で全てのレイヤーを賄おうとするのがそもそも馬鹿すぎる発想。
636デフォルトの名無しさん
2018/01/11(木) 11:40:16.18ID:AZiVul63637デフォルトの名無しさん
2018/01/11(木) 13:36:38.57ID:c+w22aA0638デフォルトの名無しさん
2018/01/11(木) 19:09:36.95ID:iS+zA8r5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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