プログラミング言語 Rust 4

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1デフォルトの名無しさん
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2017/10/14(土) 17:38:14.04ID:uWD69LeP
Mozilla発のプログラミング言語「Rust」のスレです

公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

前スレ
プログラミング言語 Rust 3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1495343069/
2018/01/08(月) 00:09:18.31ID:fNfSzvO3
c++もrustもアセンブルコード埋め込めるのだから速度を出そうと思えば出せるのでは
2018/01/08(月) 00:56:10.81ID:y4IOANaR
今時、C#みたいなGC付きの言語で3Dゲームが開発できちゃう時代なんだ。
今のPCの性能を鑑みたら、C, C++, Rust の速度差なんてほとんど誤差みたいなもんだろ。
普通は気にするようなもんじゃない。
そんなわずかな差が気になるって言うのなら直にアセンブリでも書いてろよ。
ぶっちぎりで速いぞ。
2018/01/08(月) 01:09:23.55ID:fNfSzvO3
3DゲームってUnityのことか?Unityの内部はC#じゃなくC/C++では
2018/01/08(月) 02:09:23.80ID:xRIQXPI+
有能はコンパイラが上手く最適化できるコードを書く
無能はコンパイラが混乱するコードを書く

Cの方が速いとか言う奴は大抵無能
2018/01/08(月) 02:29:49.41ID:+UJAnfcM
まあそれ言い出したらそもそもそこまでcpu速度に影響ある部分なんて
少ないけどな。
ガベコレねーからrust速いってやつも
スマポないからc速いってやつも
大して変わらん。
2018/01/08(月) 02:49:24.32ID:puck2ipT
将棋ソフトとかチェスソフトは1%でも速くしたいという需要あるんちゃう
実際stockfishをRustで書き直したら速くなったりするのかね
2018/01/08(月) 03:01:21.87ID:88cycnja
>>587
あんまり大きいプログラムじゃないみたいだけど、内部は木構造か
うーん
2018/01/08(月) 05:39:51.66ID:PZS9kotp
>>585
それも突き詰めると絶対普段はこんなの書かねーっていうベンチマークのためだけのコードになったりするからなあ
>>581は有名な話だけどソース見ると言語によっては酷いもんだぞ
2018/01/08(月) 16:00:03.99ID:2tTEytIx
rustで書き直すぐらいならC/C++のままでいい
591デフォルトの名無しさん
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2018/01/08(月) 16:42:57.60ID:MR/7hfVk
既存のC/C++コードを捨ててまで移行する価値のある言語ではないのはたしかだな
2018/01/08(月) 16:49:10.90ID:fzq0teyP
そもそもRustが便利だと思ってるやついないだろ
C++書いたことない奴がC++より安全だの同速だの言ってヨイショする
本当にCやC++書いたことあるならただの制限厳しいだけのゴミだと分かる
2018/01/08(月) 16:54:23.84ID:ZvHTaNmI
そう思いたいのですね
2018/01/08(月) 17:52:58.17ID:G8CneCok
ここはアンチスレだからね。
わざわざまともな話題をここでやることはない。

本スレは過疎
2018/01/08(月) 18:53:52.23ID:+UJAnfcM
c++ゴミ老害をマウントするために新言語が必要なんだろ。
596デフォルトの名無しさん
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2018/01/08(月) 21:23:29.25ID:aKL7Lo8F
>>575
速度優先なら
vtable作らない
smartpointer使わない
2018/01/08(月) 21:24:35.96ID:aKL7Lo8F
>>583
ゲーム開発はできてもゲームエンジン開発はどうなの
2018/01/08(月) 22:12:41.54ID:xRIQXPI+
無能が生ポインタを使うとコンパイラの最適化を阻害して遅くなる
2018/01/08(月) 22:47:28.33ID:rvM8YIeZ
>>597
横レスだけどCAPCOMのC#自社エンジンはC++でモリモリ書いてあるしC#用VMもC++で独自実装(SlideShareに確か資料があったはず)
Unityだって結局ライブラリも開発環境もC++が大部分よね
2018/01/08(月) 22:52:48.05ID:cPU/Gv3T
カプコンのあれはゲーム用に超最適化されたGC詰んでるから…
601デフォルトの名無しさん
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2018/01/08(月) 23:20:56.60ID:y4IOANaR
>>584, >>597, >>599
そりゃぁ、ゲームエンジンは速度が求められるからC#じゃ力不足だろうな。
そこまで持ち出されるとグーの音も出ない。
だから「『普通は』気にするようなものじゃない」って書いた。
ゲーム作ろうとするのにゲームエンジンから自作しようとする奴なんて『普通は』いないだろ?
そして、仮にゲームエンジンの開発に使うんだったとしても、
C#みたいなGC付きの言語ならともかく、C, C++, Rustの差は誤差みたいなものでしょ。
なぜなら、C++とRustの差が気になるっていうのなら、当然、C++とCとの差だって気になるはずだよな?
だったらゲームエンジンの開発にC++じゃなくてCを使ってるはずだろ?
でも実際にはCじゃなくてC++が使われている。
ということはゲームエンジンみたいにシビアな領域でもCとC++の差はさほど気にされていないってことになる。
ならやっぱり、C, C++, Rustの差なんて気にするようなものじゃないと言いたかった。
602デフォルトの名無しさん
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2018/01/08(月) 23:59:18.26ID:y4IOANaR
>>575, >>596
Rustは実装にもよるけど vtable はほとんど使わないはずだよ。
「ジェネリックとトレイト境界」を使えば引数に関しては静的ディスパッチが可能。
戻り値のほうは「ジェネリックとトレイト境界」じゃどうにもできないけど、
こっちはTagged Union 使えば大体は何とかなる。
現状、クロージャを返す場合はトレイトオブジェクトを使わざるを得ないけど、
クロージャを返すことって稀だし、そこまで気にするようなことじゃないと思ってる。
Cにはそもそもクロージャ自体が存在しないわけだし。C++でもクロージャは一般的じゃない。

smart pointer に関しても unique_ptr なら遅くはならない。(ほとんど誤差みたいなもの)
だって unique_ptr は参照カウンタ使ってないし、Rallの仕組みを使って構造体(スタック)に
ポインタを持ってデストラクタで解放を行ってるだけだから、その程度で遅くなるわけがない。
そして、Rustはデフォルトが C++の unique_ptr と同じだからやはり遅くはならないはず。
遅くなるのは内部で参照カウンタを使ってるshared_ptrとweek_ptrの2つ。
Rustの場合は参照カウンタは Rc or Arc として標準ライブラリに用意されてる。
まあ、Rustで Rc or Arc を全く使わずに作るってのはちょっと現実的じゃないけど。

まぁ、自分もそれほど詳しいわけじゃないけど、
vtableとsmart pointer はRustが遅い理由にはならないんじゃないかな。
RustがC, C++ と比べて少し遅い理由は他にあると思うよ。
個人的にはまだコンパイラが成熟してないってのが主な理由だと思ってるけど。

結構いっぱい書いたけど、やっぱり結論としてはC, C++, Rust の速度差は普通に使う分には気にすようなものじゃないと思う。
603デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/09(火) 00:07:21.22ID:vsbSHK2s
>>602
訂正
week_ptr ×
weak_ptr ○
2018/01/09(火) 00:16:14.62ID:BgSfBmJG
確かに
2018/01/09(火) 08:02:08.21ID:dghT81NU
HashTableがデフォルトで安全側に倒してSipHash使ってるのも大きい気はする
ripgrepやfont-rsなど既存の実装よりも圧倒的に高速なrust実装もあるし、言語自体の差と言うよりも、書き方の差だと思う
constexpr周りはDやC++の方が充実しているけど、build.rsなどで代替できなくもないと思う
2018/01/09(火) 09:33:53.22ID:4EiQrQ8s
Unityが出てからC#でゲーム書く人が増えたわけだし、どこかの企業が気合い入れてRustサポートしたエンジン作れば使ってみる人も増えるやろ
2018/01/09(火) 10:25:16.50ID:vtbi2ENx
速さの差を気にする必要はないとかいう奴って
普段どんなところでコード書いてるプログラマなんだ?
プログラマなら一番速い選択するべきだろ
2018/01/09(火) 10:36:54.87ID:pRblgKD+
かけれるコストが一定という制約で一番速くなる言語を選ぶと結果は変わるんだよ
2018/01/09(火) 10:59:57.42ID:e9VuKocG
>>607
「速さ」にも何種類かあるのは理解してる?
最近は開発スピード優先だろ。
610デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/09(火) 12:31:14.96ID:hZWQBtrg
開発スピード優先とは言っても
アルゴリズムや計算量知らないで
とんでもない糞コード書く香具師はいる
2018/01/09(火) 13:00:20.99ID:CtLIzYrP
そりゃ論外だ。
開発言語の問題じゃない。開発手法は少しは関係あるか。
2018/01/09(火) 13:08:01.94ID:hgVWuJUP
Rustでプログラマが意識してないのに走るランタイム処理って何かあるかな?
起動時になんか処理してる?
あとは、メモリ解放時に意外とjemallocが重いとか?
2018/01/09(火) 14:20:37.33ID:vtbi2ENx
かけれるコストを減らすのがプログラマの仕事だろうに……
処理の肝の関数をアセンブリで書くのに一週間かけるのか?
2018/01/09(火) 15:06:26.69ID:pRblgKD+
> プログラマなら一番速い選択するべきだろ
> かけれるコストを減らすのがプログラマの仕事だろうに……

一番速い言語を選択した上でかけれるコストを減らすという主張のようだが、
コストの上限って大抵あるのよ?
上限ないならプログラム全部アセンブリで書いた上で
お好きなようにかけれるコストを減らしてください

> 処理の肝の関数をアセンブリで書くのに一週間かけるのか?

元になる関数の有無、関数の規模、ボトルネックとしての割合、
複雑さ、アーキテクチャ、既存のテストコードの有無、
作業する人数、スキルと単価の前提すらなく作業時間だけ提示されても
必要なら一週間かけますとしか言えないよね?
2018/01/09(火) 15:08:41.92ID:Im+qxt+8
>>613
> 処理の肝の関数をアセンブリで書くのに一週間かけるのか?
必要ならやるけど
ふつうは、アセンブリで書くというという結論に至る前に
処理の見直しで数ヶ月試行錯誤するかな
2018/01/09(火) 15:46:18.74ID:vtbi2ENx
本当に必要なら
関数のアセンブリ化くらい一日でやるのがプログラマだろって話な?
2018/01/09(火) 18:36:32.15ID:pRblgKD+
処理の肝の関数が一日程度のアセンブリの最適化ですむ程度なら、
絶対に手を付けないな
コードの保守性を考えるとむしろ害悪

ドライバのコードを一週間かけて最適化して劇的に早くしたことがあるが、
関数に対する暗黙の前提とかを見つけて、
ひらめきでニーモニックを最適化していく作業
一日程度でやることじゃない
2018/01/09(火) 20:29:59.87ID:6UEtXwLz
今時の高性能(で複雑な)なプロセッサの最適化はコンパイラ>人間
2018/01/09(火) 23:11:43.33ID:0nJMugwX
C++からRust移植で高速化!?

https://twitter.com/tanakh/status/950659594379968513
2018/01/10(水) 00:25:27.71ID:GZ3v7wml
例の会社の方ですね
2018/01/10(水) 01:04:10.48ID:sDNuvOTB
stockfishもrustで書き直しましょう!
2018/01/10(水) 05:48:28.54ID:zJE5XuIr
移植で高速化する案件ってのは、大概同じ言語で書き直しても高速化するからなあ
要するに作り直しに際して全体を見直すという行為が一番効く
2018/01/10(水) 11:54:40.05ID:kHYccep6
詐欺会社の社員の言うことなんて信じるからRustなんかに飛び付くんやろなあ
2018/01/10(水) 12:43:57.38ID:6PCYvjwP
気が狂ったようなレスだな
2018/01/10(水) 15:45:01.02ID:GLuGS5zO
>>622
お前それインタプリタ言語からコンパイル言語への移植でも同じこと言えんの?
2018/01/10(水) 15:47:29.13ID:GLuGS5zO
GoogleのAIエンジン、別にRustで書けとは言わんがせめてGoにしろやと常々思う
演算量多いんだよバーロー
2018/01/10(水) 16:22:06.54ID:Dg+5gWi5
GoogleのサーバサイドではPythonからGoへ置き換わりつつあるみたいだけど、そっちも置き換わるのか
2018/01/10(水) 18:47:50.56ID:GLuGS5zO
スレチだけど、Goはマルチコアでの並列処理に適した言語だからAIエンジンをサーバで動かすなら置き換えて欲しいよね

しかしまぁ、C/C++からRustの移植で早くなるのは、オブジェクトの取り回しが無理やり矯正されることによる恩恵かねぇ
mutexのlock/unlockによるブロッキングが早々起きないから待ち合わせしなくていい所の待ち合わせは矯正されてそう
プログラマが意識して作るならC/C++のままで良いけど、人がやるより機械がやってくれるならそれに越したことない
2018/01/10(水) 20:16:34.04ID:85p1Kkix
tensorflowの事言ってるなら、pythonで書かれてなかったら誰も使わないよ
2018/01/10(水) 22:46:46.16ID:GLuGS5zO
pythonは利用者==開発者での試験開発には非常に好ましい言語だけど、利用者!=開発者では性能悪くてver.2,3で言語仕様互換性のないRust未満のクソ言語だよ?
AIエンジンを実用ツールとして見ない日曜プログラマはtensorflow(python2 lib)をホクホクと使うけど、実用ツールとして見たらtensorflowは誰も望んでは使わないよ

同じように言語の適材適所を考えないプログラマはRustの適所を考えることもせず、アンチ活動に走るよね
コンパイル通るコード書くの大変だし、ローポインタ操作は好まれないし、日本語書籍少ないしで決して便利な言語じゃないけどRustもハマれば良い言語よな
631デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/10(水) 22:54:00.21ID:aQix+RRX
アンチの存在はともかく
アンチと戦うのが好きな人が多いのが難点ですね
2018/01/11(木) 01:05:22.99ID:wQj3L0Ay
たなこふアンチはどっか逝って
2018/01/11(木) 03:40:32.06ID:iyu0SjqV
演算グラフを構築してGPUに投げる処理をrustで書けば速くなると思ってる低脳っぷりヤバイわ
GPUの100倍も遅いCPUでループ回るのが速いとかマジでどうでも良いからw
2018/01/11(木) 04:02:35.22ID:QmzCPTgd
今rustで業務アプリ開発してるけど、マルチスレッドでのデータ競合をコンパイル時にチェックしてくれるのが特にいい感じだわ
ただ、今まで気楽に相互参照使ってた所とかrust流の書き方しないとキツイのが結構あるな
2018/01/11(木) 11:23:35.66ID:s4xLMRqm
まあ行列演算のコアなところは今でもアセンブラだったりするわな。
一つの言語で全てのレイヤーを賄おうとするのがそもそも馬鹿すぎる発想。
2018/01/11(木) 11:40:16.18ID:AZiVul63
>>630
挙げてるデメリット全部致命的で、
全く嵌まれば強いように見えないな
637デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/11(木) 13:36:38.57ID:c+w22aA0
>>636
それってpythonについて文句言ってんの?それともRust?
それとも両方?
2018/01/11(木) 19:09:36.95ID:iS+zA8r5
>>630
日曜プログラマとかレッテル貼ってdisってみたけど、
実は自分の方がクソど素人だと>>633>>635にバラされた気分はどう?

流行りだからってドカタが無理してAIとか口出さない方が良かったね
2018/01/11(木) 19:11:41.94ID:EF30eMeR
>>637
Rust
Pythonについては同意見
2018/01/11(木) 23:02:05.67ID:b1xHFrgv
道具でしかないプログラミング言語ごときに何でそう愛憎うずまくレスが沸くんだぜ
2018/01/12(金) 00:01:22.91ID:v4YvA7k7
やっぱりマイナー負け組言語マニアは余裕がないから
簡単にムキになっちゃうんじゃね
2018/01/12(金) 00:16:17.30ID:8Bbkgawk
Rustが使える有能な言語だと思っている?お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中では

Rustが使えない糞な言語だと思っている?お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中では

お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中では
2018/01/12(金) 10:24:05.79ID:KQEkfNlJ
>>642
そういうお前のなかではどうなんだ?
2018/01/12(金) 15:03:45.10ID:yzgw2U0r
>>640
本当は電気ドリル使った方が楽なのに頑なにスコップ使わせたり、
逆にブルドーザーでやれというようなアホな現場があるのが
ITの世界だったりする。
まあそんなことが続けばその道具を嫌いになるのはわからんでもない。
2018/01/12(金) 16:29:33.21ID:/01TbNc2
>>644
わかる
そしてスコップやブルドーザーでも時間や犠牲を払いつつもやれてしまうのがITの世界
2018/01/12(金) 19:30:59.16ID:RuIpixvC
>>638
とりあえず、tensorflowのコードを見てないんだなって思った
GPUに投げる演算処理以外のステップ処理とか関数コールとか動的型変数の取り扱いとか
インタプリタ言語がコンパイル言語より遅い理由に挙げられるデメリットをガン無視かよぉ

>>639
IteratorやOption, Resultとか、ハマればC/C++で何行もかけて書いてた所が1行に収まって
短くて可読性高くて性能良いコードになるのはメリットだと思うんだけどなぁ
あとは、makeだのvalgrindだのgoogletestだの色々な3rd party toolを使わなくてもcargoで完結するのホント助かる
2018/01/12(金) 20:43:22.05ID:yzgw2U0r
>>646
3rdパーティツールを使ってないんじゃなくて、利用が簡易ってことだけどな。
そういう怪しげなこと書くくらいならモチっと使い方なり書いた方が普及には繋がると思うよ。

https://qiita.com/kubo39/items/cb84cd0ee89d257ce11e
2018/01/12(金) 20:52:57.80ID:/u+itip5
>>646
tensorflowはボトルネックになりそうな所はC++で書かれてるよ
想像でテキトーな事を書くなよ
2018/01/12(金) 21:01:05.95ID:/u+itip5
Pythonが科学技術分野で好まれてるのは
numpyやscipyのお陰だから言語に文句つけても意味ないし、
Rustで書くよりnumpyで行列演算した方が速いから
速度面でも移行するメリットがない
2018/01/12(金) 21:54:28.61ID:kjmG24Y8
>>644
ITに限らないような。低能率な環境や命令を棚に上げて生産性向上などと吠える製造業も多いぞ
651デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/13(土) 09:02:27.08ID:PRFVc3V3
>>650
未だに設計にEXCEL使ってる現場とか多いしね。
自称IT屋がIT使ってない。
2018/01/13(土) 19:22:01.99ID:MW2t1rKM
excelがITではないとは暴言では
2018/01/13(土) 19:34:17.26ID:aU8wc9zz
エクセルは芸術
654デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/13(土) 21:22:56.33ID:ZmH3DZ0F
>>652
ああ精確には「古いIT」だな。
客には「Excelで台帳管理しないでDBとWebアプリ使いましょう」とか提案する癖に、開発工程ではExcel使ってるという非効率さ。
2018/01/13(土) 21:38:44.30ID:V4m1sF41
Excelが悪いとは思わないけど処理の規模が一線を越えてくるとプログラムを書いた方が処理効率や保守性の面で有利になる
関数山盛りの激重スパゲッティワークシートを運用しているところは少なからずあるのでは
あとExcelに表計算ソフト以上の仕事をさせているところも結構あるな
2018/01/13(土) 21:43:49.20ID:aU8wc9zz
経済学の論文でエクセル使ってて、しかし普通にバグってて問題になってたことがあったな。
2018/01/14(日) 00:19:53.66ID:Qz3+ZXNT
rustスレだと思っていたがexcelスレだった
2018/01/14(日) 01:19:41.63ID:I9Kg/0Pm
>>654
規模がでかくなるとすぐ破綻するが
使い捨て作業でつかうぶんには超優秀

なにもまちがってない
2018/01/14(日) 03:40:45.43ID:ppap/O0M
まあ実際はエクセルとバージョン管理使ってりゃそれで十分なケースは多いけどね。
2018/01/14(日) 09:51:38.95ID:5kx72Xik
とある公的研究施設に嘱託で行ってたときの実話なんだが

・それエクセルでマクロ書いたら多少楽になるんじゃね?って提案
→わけのわからんことに時間使わないで今すぐ手を動かして紙で管理してね

・コピペ満載糞コード見せられ「なぜこれ関数書かないんですか?」とだけ質問
→関数使うと見難くなる、保守しにくくなる、関数は書かないでね

なお、必死で食い下がって関数書くことだけは許してもらった模様
公務員なんてのはPCの前に座って屁こいてるだけで時間が金になるから
みんなこんなもんよ
時間を惜しむと言う発想が無いか、少なくとも民間とは違う
2018/01/14(日) 11:24:43.60ID:pZVQT//+
rustなんて使ってるやつも同じメンタルだな
成果物出さないでコンパイラにエラーメッセージ出させてるだけで時間が金になるようなやつ
物作らなくていいなら理想の言語だわな
2018/01/14(日) 11:37:01.71ID:BkqToWZD
けんきゅうしせつのひとが嘱託よりすべてにおいて優れているのは自然の摂理なので
本当にわけのわからない提案をしたり
既存コードに手を突っ込んで意味不明なリファクタをしようとしたりしたんだろう

マクロ化したり関数作ったほうが本当に能率いいなら
許可なぞとらずに自分のところだけそれでさっさとやっちゃう
うまくいくようならあとから提案する
2018/01/14(日) 11:41:16.95ID:pZVQT//+
>>662
だーれがその「自分で勝手にやったところ」の面倒を見てくれるんだ?
嘱託ごときが定年まで面倒見れるわけもなかろうに
勝手にブラックボックス作るのは何様?
2018/01/14(日) 11:46:14.88ID:BkqToWZD
自分の責任範囲内の話だし
特にブラックボックスなところはないが
なにがきにいらんのだ
2018/01/14(日) 11:48:39.30ID:pZVQT//+
嘱託に設計を勝手に変えられる「責任」が存在するならそれは嘱託ではなくね?
自分が勝手にやった、自分一人しかわからないものは十分ブラックボックスだ
2018/01/14(日) 11:57:24.04ID:BkqToWZD
コーディングルールに関数作らないことって明記されてなかったら
べつにいいんじゃないか
2018/01/14(日) 12:26:12.32ID:ppap/O0M
いや関数ダメとか普通にどうかしてんだろ。。
これでブラックボックス化するからダメ言うんだったら何もできんわ。
668デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/14(日) 13:02:12.25ID:8svLfVJD
そもそもプログラミングってきちんと正しく
ブラックボックス化(カプセル化)しましょうってものだろうに。。。
2018/01/14(日) 13:39:57.15ID:pZVQT//+
カプセル化はAPIと内部状態の分離であって
中のコードや仕様を隠蔽するのが目的じゃないんだが
2018/01/14(日) 13:57:59.71ID:jzH2L7UL
ID:pZVQT//+ は何かズレてんな。だから必死なのか。
2018/01/14(日) 14:43:57.62ID:b6ZBN6zi
Rustに限らないが、新しい言語ごり押しする奴や
コーディング規約ガン無視してコード書いたりする奴は、
結局そいつしかメンテできない領域を産み出すだけで、全く生産性に寄与しない
ってことが言いたいだけだぞ
672デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/14(日) 14:45:29.84ID:8svLfVJD
>>669
その「APIと内部状態の分離」をなぜ行いたいのかきちんと考えたことはあるのか?
車を運転するのに車の仕組みを知らなくても良いのと同じように、
プログラム(ソフトウェア)を使うのにそのプログラムの仕組みを知らなくても済むようにするため。
さらに言うと、プログラマが他人が書いたAPIを使うのに、そのアルゴリズムを知らなくても済むようにするためだ。
結局のところ、カプセル化の目的は「きちんと正しく」ブラックボックス化を行うことで
利用者側が内部の仕組みを知らなくても使い方を知るだけで済むようにすることだ。
「APIと内部状態の分離」を行うのはそのための手段として最も有用なものの1つというだけに過ぎない。
何の目的もなく「APIと内部状態の分離」を行えば、それは「中のコードや仕様を隠蔽する」のと大して変わらないよ。
もう少し本質をしっかりと考えよう。
君の言ってること自体は必ずしも間違っているわけではないし、言わんとしていることも分からんではないが、
なんというか、、、底が浅いと感じてしまう。
673デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/14(日) 14:56:16.89ID:8svLfVJD
一応補足。
かといってカプセル化した中身は汚くてもいいと言ってるわけじゃないよ。
大多数の人間はカプセル化した中のコードを読む必要性はないけど、
プログラムにバグがないことは絶対に保証できないのだし、
パフォーマンスの改善やらその他いろいろな理由で、
一部の他人は必ず中身のコードを読むことになるからね。
2018/01/14(日) 14:56:20.26ID:ptHdDqnU
>>663 勝手にブラックボックスを作るべきではない
>>664 ブラックボックスなどないではないか
>>668 プログラミングとはそういうものだ

>>663への反論として>>664はわかるが>>668はなんかずれてると思うがな。
675デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/14(日) 15:03:52.23ID:8svLfVJD
>>674
「そもそも論」の話をしたからな。
ずれてるというか議論のすり替えが起こってるな。
悪かった。申し訳ない。
2018/01/14(日) 17:34:15.38ID:BkqToWZD
どうなんだろう
人と違うことやるときは
特に何も決まってなくても提案として言ったほうがいいの?
2018/01/14(日) 19:43:43.81ID:5kx72Xik
rustに関係ない話持ち込んじゃってゴメンね…
「関数書くな」って真顔で言われたときのショックを伝えたかったの
Cから入った人間だから「プログラムを書く≒関数を書く」
だとどこか思い込んでたようなとこがあったのかなぁ
軽くパニックになったわ
関数書かないで何を書くんだろう…って
関数を書かないレベルの人に言葉を尽くすのは大変だったYO
2018/01/15(月) 01:12:06.90ID:TeZ6A4z4
昔俺が入ったプロジェクトはJavaだったけど、1クラス1スタティックメソッドのみっていう縛りがあったよ
2018/01/15(月) 10:25:31.75ID:C2H3bXQJ
嘱託の契約次第だろ。
まあ、無駄な時間を使わされるようだったら契約違反を盾に交渉するのは正しい。契約外だったら少なくとも追加費用を要求しないとな。
2018/01/15(月) 12:02:33.62ID:Sawl3Tst
嘱託の人間に「こっちの方がいいから」って理由で
そいつにしかわからないプログラム書かれた側から言わせてもらうとまじでやめろ

お前がどんなにクソだと思おうと言われたようにやれ
嘱託のお前にとっては書いたらおさらばでいいんだろうが、こっちはそれを半永久的にメンテするんだぞ
こっちの形式指定はメンテするためにこっちが必要な条件なんだ
2018/01/15(月) 12:05:18.28ID:Sawl3Tst
だから「新しい言語のRust使います」だの「ナウでヤングなライブラリ使います」だの「イケてるツールのwebpack使います」だのは
お前がお前のために書くプログラムでやれ
嘱託先に納品する物で書くな。それはお前の物ではない
2018/01/15(月) 12:09:10.97ID:Sawl3Tst
関数切るなって指示も、メンテナンス性考えたら自然とそうなるところもあるだろう
例えばコード上あっちこっち飛ばれたら追えなくなるメンテナもいるんだ
そういう人にもメンテナンス業務させるためにそういう指定になるのは自然なこと

さすがにうちではないけども、そんな奴を抱えてるSIer上流も当然あるだろう
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