次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい
!extend:on:vvvvv:1000:512
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part132
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1507561894/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
C++相談室 part133
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fcf-H1rY)
2017/11/24(金) 16:52:50.43ID:WoNXR2ax0701デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfeb-7LW1)
2017/12/24(日) 12:41:53.58ID:/fWBjJNa0 このスレ頭おかしいのとプログラミングスキルでイキリ散らしたいのしかいねえな
702デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf81-+obY)
2017/12/24(日) 12:42:40.51ID:kxsG1FMj0 令状出れば家宅捜査とPCの押収くらいはしそう
703デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2304-615/)
2017/12/24(日) 12:58:57.63ID:DlgRUKPs0 俺は叩き合いが面倒だから理由つけてしゃべってるのに、問答無用で死ねはひどいよなぁ。
完璧超人じゃないから間違いの一つや二つくらいするよ。
なぁ。完璧超人。鏡見てみたらいいと思うよ。自分ぶっ殺したくなると思うよ。
完璧超人じゃないから間違いの一つや二つくらいするよ。
なぁ。完璧超人。鏡見てみたらいいと思うよ。自分ぶっ殺したくなると思うよ。
704デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2304-615/)
2017/12/24(日) 13:42:19.40ID:DlgRUKPs0 寝る。
705デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73f3-tRgI)
2017/12/24(日) 19:53:35.49ID:DS5eJCmj0 > プログラミングスキルでイキリ散らしたい
ニヤニヤ
ニヤニヤ
706デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff34-bbRz)
2017/12/25(月) 18:50:42.37ID:IE33Y1720 文献に書いてあることが全てだと真信してマニュアル通りに事を進めていくってまぁ受験とかならソレで良いかもしれないけどね。
物事の成り立ちを追っていくと決してその通りではないことも世の中にあるわけできちんとそういう所は汲み取っていかないとただ
の鉄砲玉みたいな一番扱いが厄介な「無能な働き者」になってしまうよ。
特にこの業界では型にはまってばかりの柔軟性のない>>692みたいな思想の違うものは徹底的に粛清しようとするワンマン堅物野郎は淘汰されるべきだと思うけどね。
物事の成り立ちを追っていくと決してその通りではないことも世の中にあるわけできちんとそういう所は汲み取っていかないとただ
の鉄砲玉みたいな一番扱いが厄介な「無能な働き者」になってしまうよ。
特にこの業界では型にはまってばかりの柔軟性のない>>692みたいな思想の違うものは徹底的に粛清しようとするワンマン堅物野郎は淘汰されるべきだと思うけどね。
707デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 239f-7LW1)
2017/12/25(月) 18:53:10.54ID:8OH7D8YO0708デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 239f-7LW1)
2017/12/25(月) 18:54:43.46ID:8OH7D8YO0 >>706
日本語でおk
日本語でおk
709デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffe7-89OF)
2017/12/25(月) 20:36:12.13ID:rz4NQFmP0710デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4371-0jja)
2017/12/25(月) 22:20:40.14ID:PDFy/wgd0 初心者ですがGC付きの言語しかやったことないのでメモリ管理について質問させてください
例えば下記のようなコードでは、hoge関数で確保したvector用のメモリはGCがないためプログラムが終了するまで解放されないということでしょうか?
少なくともpiyo関数が終了するまでは残ってないと使えないですよね?
vector<string> hoge(){
vector<string> v = {"hoge", "piyo"};
return v;
}
string piyo(){
vector<string> v2 = hoge();
string s = v2[0] + v2[1];
return s;
}
int main(){
cout << piyo();
}
例えば下記のようなコードでは、hoge関数で確保したvector用のメモリはGCがないためプログラムが終了するまで解放されないということでしょうか?
少なくともpiyo関数が終了するまでは残ってないと使えないですよね?
vector<string> hoge(){
vector<string> v = {"hoge", "piyo"};
return v;
}
string piyo(){
vector<string> v2 = hoge();
string s = v2[0] + v2[1];
return s;
}
int main(){
cout << piyo();
}
711デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ff9-qy4x)
2017/12/25(月) 22:33:37.01ID:Ie/0MXd20 まずはスタックとヒープをググって調べてみるといいかも。
712デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4371-0jja)
2017/12/25(月) 22:47:27.89ID:PDFy/wgd0 >>711
ヒープってオブジェクトをインスタンス化したときに割り当てられるメモリ領域って認識なんですが合ってますか?
Cは関数内で宣言したローカル変数に配列を代入しても関数外に引き継げないのでまだわかるのですが、C++の考え方が掴めず混乱してます……
ヒープってオブジェクトをインスタンス化したときに割り当てられるメモリ領域って認識なんですが合ってますか?
Cは関数内で宣言したローカル変数に配列を代入しても関数外に引き継げないのでまだわかるのですが、C++の考え方が掴めず混乱してます……
713デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 239f-7LW1)
2017/12/25(月) 23:11:18.12ID:8OH7D8YO0 >>706
ヘタレか?
お前の喧嘩を買ってやると言っているのだから、
馬鹿パヨク韓国人なりの論理を展開してみろよ。
状況としては、2chは地域の公園のようなもので、
誰でも自由に入って楽しむことは出来るが、
飼い犬のウンコをまき散らして帰るような奴は二度と来るな、と当然思われる。
それを俺は、はっきり言ってやってるだけだ。
お前らは馬鹿すぎて理解できないようだから、直接的に言うしかない。
韓国人死ね
で、それで俺を嫌うのはお前らの自由だが、当然それでは何も解決しない。
お前らが迷惑行為を続け、他の連中に嫌われ続けるのも変わらないからだ。
何でも他人のせいにして被害者ぶるのはマジでムカつかれるから止めた方がいい。
嫌われる原因はお前ら自身にある。特に匿名掲示板ではそうだ。
ヘタレか?
お前の喧嘩を買ってやると言っているのだから、
馬鹿パヨク韓国人なりの論理を展開してみろよ。
状況としては、2chは地域の公園のようなもので、
誰でも自由に入って楽しむことは出来るが、
飼い犬のウンコをまき散らして帰るような奴は二度と来るな、と当然思われる。
それを俺は、はっきり言ってやってるだけだ。
お前らは馬鹿すぎて理解できないようだから、直接的に言うしかない。
韓国人死ね
で、それで俺を嫌うのはお前らの自由だが、当然それでは何も解決しない。
お前らが迷惑行為を続け、他の連中に嫌われ続けるのも変わらないからだ。
何でも他人のせいにして被害者ぶるのはマジでムカつかれるから止めた方がいい。
嫌われる原因はお前ら自身にある。特に匿名掲示板ではそうだ。
714片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-1u/G)
2017/12/25(月) 23:19:00.09ID:OWjcriO+d 一秒一秒大切に。 Please don't waste your time.
715デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a378-STQK)
2017/12/25(月) 23:23:13.44ID:hqAAE/zx0 vector<string> ←これはコピー
vector<string>& ←これは参照
戻り型を参照にしたらプログラムがあぼーんするけどね
vector<string>& ←これは参照
戻り型を参照にしたらプログラムがあぼーんするけどね
716デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4371-0jja)
2017/12/25(月) 23:31:00.53ID:PDFy/wgd0717デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a378-STQK)
2017/12/25(月) 23:37:09.45ID:hqAAE/zx0718デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4371-0jja)
2017/12/25(月) 23:40:36.26ID:PDFy/wgd0719デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf80-fDvV)
2017/12/26(火) 01:22:10.13ID:gkP6o6Ks0 vector<string> hoge(){
vector<string> v = {"hoge", "piyo"};
return v;
}
vector<string> v2 = hoge();
関数スコープを抜けたら、関数内のオブジェクトは、自動的に消滅する。
return した瞬間に、代入演算子で、コンテナ内のデータをすべてコピーするのかも。
2重にデータを作るから、無駄
一方、参照型の言語では、primitive 以外は、すべてオブジェクトで、参照で扱う。
コンテナの参照(アドレス)をコピーするだけだから、オブジェクトは1つだけ
f(ref inout){ 〜 }
C/C++ だけ、関数の引数に、更新用の参照を渡して、
関数内部で、そのオブジェクト・コンテナを更新することを、明確にした方が良いかも
vector<string> v = {"hoge", "piyo"};
return v;
}
vector<string> v2 = hoge();
関数スコープを抜けたら、関数内のオブジェクトは、自動的に消滅する。
return した瞬間に、代入演算子で、コンテナ内のデータをすべてコピーするのかも。
2重にデータを作るから、無駄
一方、参照型の言語では、primitive 以外は、すべてオブジェクトで、参照で扱う。
コンテナの参照(アドレス)をコピーするだけだから、オブジェクトは1つだけ
f(ref inout){ 〜 }
C/C++ だけ、関数の引数に、更新用の参照を渡して、
関数内部で、そのオブジェクト・コンテナを更新することを、明確にした方が良いかも
720はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 6f6f-buzn)
2017/12/26(火) 01:29:42.80ID:rFvAy7ZC0721デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-bqMz)
2017/12/26(火) 01:41:08.77ID:OUkXE0b1a722デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf80-fDvV)
2017/12/26(火) 02:06:41.75ID:gkP6o6Ks0 Rust には、オブジェクトの所有権という概念がある
代入で、所有権がmove する。
オブジェクトはコピーされず、1つだけで、所有権が移動するだけ
こういう概念が、言語ルールにあるから明確
代入で、所有権がmove する。
オブジェクトはコピーされず、1つだけで、所有権が移動するだけ
こういう概念が、言語ルールにあるから明確
723はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 6f6f-buzn)
2017/12/26(火) 02:14:08.86ID:rFvAy7ZC0724デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2304-615/)
2017/12/26(火) 02:20:19.84ID:TW1LjN+M0 弱いものを踏みつけて偉い事を誇示しないと生きていけないなんてかわいそう。
それだけがやり方だと思ってるんだったら先はない。
それだけがやり方だと思ってるんだったら先はない。
725デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93fb-tRgI)
2017/12/26(火) 06:35:31.17ID:yJ/B7pz80726デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93fb-tRgI)
2017/12/26(火) 06:52:36.87ID:yJ/B7pz80 >>691
実装を限定はしていなかったというだけの話か?
だとしたら興醒めだな
確かに昔のC++は実装と提供の分離が論点なので
vectorの実装がリストでも文句をぬかすな、だったが
じゃあ何でvectorの他にlistがあるのかって話
実装を限定はしていなかったというだけの話か?
だとしたら興醒めだな
確かに昔のC++は実装と提供の分離が論点なので
vectorの実装がリストでも文句をぬかすな、だったが
じゃあ何でvectorの他にlistがあるのかって話
727デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2304-615/)
2017/12/26(火) 07:14:27.81ID:TW1LjN+M0 昔は規格書に書いてある通り実装されてないことがよくあったって話だが、これ書けばよかったな。
だから大半のことは実装依存だった。
今頃になってりーぬすに怒られたからメモリの構成の話してるんだぜ。
仮想コンピュータの仕様でも決まってりゃ今頃3D扱っててもおかしくない。
今頃2Dをやっと扱えるようにしようとか言ってるんだから。まぁ、ないよりいいから期待はしてるが。
だから大半のことは実装依存だった。
今頃になってりーぬすに怒られたからメモリの構成の話してるんだぜ。
仮想コンピュータの仕様でも決まってりゃ今頃3D扱っててもおかしくない。
今頃2Dをやっと扱えるようにしようとか言ってるんだから。まぁ、ないよりいいから期待はしてるが。
728デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93fb-tRgI)
2017/12/26(火) 09:51:51.57ID:yJ/B7pz80 あほ
vectorの要素アクセス速度が添え字に比例してたら
リーナスでなくてもキレるわ
それで誰も使わなくなったライブラリがあとで改訂なんかされるかよ
# リーナス? ここC++スレだが
vectorの要素アクセス速度が添え字に比例してたら
リーナスでなくてもキレるわ
それで誰も使わなくなったライブラリがあとで改訂なんかされるかよ
# リーナス? ここC++スレだが
729デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2304-615/)
2017/12/26(火) 10:01:52.49ID:TW1LjN+M0 メモリーオーダという話を最近始めた。
http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order
これだったかな?
valarrayさんが救済される日は来るのか。
ここ10年位で委員会の人が突っ込み入れるようになったけど、それ以前は忖度されてて誰も何も言わなかった。
だから、MSのコンパイラはタコだったんだよ。
http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order
これだったかな?
valarrayさんが救済される日は来るのか。
ここ10年位で委員会の人が突っ込み入れるようになったけど、それ以前は忖度されてて誰も何も言わなかった。
だから、MSのコンパイラはタコだったんだよ。
730デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93fb-tRgI)
2017/12/26(火) 10:12:55.95ID:yJ/B7pz80 ああ、最近こんな話を聞いたと自慢に来ていたのか
気の毒だがその話とvectorの実装はまるで無関係だ
悪いが俺はもう付き合ってらんねえ
気の毒だがその話とvectorの実装はまるで無関係だ
悪いが俺はもう付き合ってらんねえ
731デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fe7-7LW1)
2017/12/26(火) 18:46:36.46ID:qo4+F5LQ0 unordered_set<valarray>でひどい目に遭ったのは俺だけじゃないはずだ
732デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 239f-7LW1)
2017/12/26(火) 19:09:46.14ID:NpjbrU9/0 >>724
僕は韓国人です、ブーメランおいしい、まで読んだ
>>727
>>729
お前は何のためにここに来ているんだ?
全く脈略のない昔語りなんて、老害以外の何者でもない。
しかも内容は間違いだらけだし。
お前みたいな認知バイアス馬鹿には
> 問答無用で死ねはひどいよなぁ (703=お前)
と取れるようだから、俺がわざわざ分かりやすく、
お前が死ななければならい理由707,713を書いてやったんだ。
ちゃんと読んで死ね
> 鏡見てみたらいいと思うよ。自分ぶっ殺したくなると思うよ。 (703=お前)
むしろお前が680を書いていてまだ生きているのが不思議なんだが。
さすがゴキブリといったところか。
韓国人死ね
僕は韓国人です、ブーメランおいしい、まで読んだ
>>727
>>729
お前は何のためにここに来ているんだ?
全く脈略のない昔語りなんて、老害以外の何者でもない。
しかも内容は間違いだらけだし。
お前みたいな認知バイアス馬鹿には
> 問答無用で死ねはひどいよなぁ (703=お前)
と取れるようだから、俺がわざわざ分かりやすく、
お前が死ななければならい理由707,713を書いてやったんだ。
ちゃんと読んで死ね
> 鏡見てみたらいいと思うよ。自分ぶっ殺したくなると思うよ。 (703=お前)
むしろお前が680を書いていてまだ生きているのが不思議なんだが。
さすがゴキブリといったところか。
韓国人死ね
733片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ワッチョイ c3b3-PGwP)
2017/12/26(火) 20:31:37.65ID:i/UGO9LX0 >>732 時間の無駄だ。life timeを無駄にするな。
734デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 239f-7LW1)
2017/12/26(火) 20:39:22.90ID:NpjbrU9/0 >>733
あなたがどう思おうがあなたの自由だが、俺は短期的視野で動いているわけではない。
あなたがどう思おうがあなたの自由だが、俺は短期的視野で動いているわけではない。
735デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0380-uc05)
2017/12/26(火) 21:31:42.92ID:WRs+G+g20 >>727
仮想マシンどころか現在存在するメジャーなインタプリタ言語の仕様にすら3Dはおろか2Dすら無いんだが。
仮想マシンどころか現在存在するメジャーなインタプリタ言語の仕様にすら3Dはおろか2Dすら無いんだが。
736デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fe7-7LW1)
2017/12/26(火) 22:46:28.20ID:qo4+F5LQ0 Pythonには標準でTcl/Tkくっついてるぞ
737デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa67-bqMz)
2017/12/26(火) 22:51:40.52ID:OUkXE0b1a えっ?
738デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM27-P2tI)
2017/12/26(火) 23:32:54.20ID:qDwd0bsiM >>735
仮想マシンどころかってjavaとかc#とかのことさしてるの?
仮想マシンどころかってjavaとかc#とかのことさしてるの?
739デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2304-615/)
2017/12/27(水) 00:16:12.80ID:OmD1y+tA0740デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93fb-tRgI)
2017/12/27(水) 10:05:47.36ID:hAbcZpZm0741デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-iexB)
2017/12/30(土) 07:52:44.61ID:UOR1hNFd0 class A {
//...
};
class B : public A {
};
A *a = new B();
delete a; // だめ
B *b = new B();
delete b; // だめ
というようにA, Bのdeleteを禁止することはできますか。
ただしこの制約はAでつくりたいです。
//...
};
class B : public A {
};
A *a = new B();
delete a; // だめ
B *b = new B();
delete b; // だめ
というようにA, Bのdeleteを禁止することはできますか。
ただしこの制約はAでつくりたいです。
742デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9feb-RYVm)
2017/12/30(土) 09:33:10.52ID:d8FdYsMR0 それくらい自分でよく考えろ
743デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2aa8-eCAL)
2017/12/30(土) 09:45:33.24ID:HUtWMzBs0 バカな考えはやめとけ
充分な知識と経験があるやつがバカな考えと知りつつあえてやるなら勝手だが
具体的なやりかたも分からないレベルのやつが思いつきでやろうとしても
あちこちぐちゃぐちゃになって自滅するだけだ
充分な知識と経験があるやつがバカな考えと知りつつあえてやるなら勝手だが
具体的なやりかたも分からないレベルのやつが思いつきでやろうとしても
あちこちぐちゃぐちゃになって自滅するだけだ
744デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cacf-Frgx)
2017/12/30(土) 11:12:47.92ID:cTkeeOUh0 A&& a{B()};
B&& b{B()};
じゃだめなん?
B&& b{B()};
じゃだめなん?
745デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-zz6T)
2017/12/30(土) 12:45:48.79ID:UOR1hNFd0 うーん諦めそう
746デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 86e7-RYVm)
2017/12/30(土) 13:12:04.93ID:Rl7wv9fa0 やりたいことを実現するだけならA::~A()をprivateにすればいい
数多の副作用をどうするかは自分で考えろ
数多の副作用をどうするかは自分で考えろ
747デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b7e-YrVP)
2017/12/30(土) 13:54:05.13ID:wmbP4hdJ0 ベクトルの内積を取りたいのですがC++で実装する場合最も高速な方法はなんでしょうか
748デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca34-SFeq)
2017/12/30(土) 13:54:23.97ID:/LayJX5M0 逆にどういう条件ならdeleteしても良い条件なのか?
コレでは一向にdelete出来ないではないか
コレでは一向にdelete出来ないではないか
749デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b7e-YrVP)
2017/12/30(土) 14:12:38.35ID:wmbP4hdJ0 事故解決しました
750デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a12-RYVm)
2017/12/30(土) 14:50:42.66ID:tENdVusY0 罷り間違ってもdeleteできないインスタンスとなると
核開発か深海探査か宇宙船くらいしか思いつかない
核開発か深海探査か宇宙船くらいしか思いつかない
751デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de81-owgq)
2017/12/30(土) 14:58:28.45ID:W7MN//Qp0 電源を切っても生き残るインスタンス
752デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a12-RYVm)
2017/12/30(土) 15:57:20.60ID:tENdVusY0 最近の時事と照らし合わせると人工心肺の回収があったな
電源を切れないデザインの電子機器があるのかもしれない
電源を切れないデザインの電子機器があるのかもしれない
753デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f2-RYVm)
2017/12/30(土) 16:04:54.13ID:JmZ4oRXS0 スタックにしか置けないとか
754デフォルトの名無しさん (スップ Sd8a-z39N)
2017/12/30(土) 19:53:03.01ID:MGnkdLjPd >>747
詳細は?
詳細は?
755デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-iexB)
2017/12/30(土) 19:54:40.04ID:UOR1hNFd0 逆ですね
つまりヒープにしか置きたくないです。
Aから派生したクラスのメモリサイクルを全てGCで管理します。
つまりヒープにしか置きたくないです。
Aから派生したクラスのメモリサイクルを全てGCで管理します。
756デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f2-RYVm)
2017/12/30(土) 19:58:30.81ID:JmZ4oRXS0 だとしたらGCからはdeleteできないと困るんでない?
757デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-iexB)
2017/12/30(土) 20:03:16.25ID:UOR1hNFd0 たとえばprivateデストラクタを呼べる状態なら
friendにすればいいかと考えています。
それができなければ単に新しいvirtual del()メンバー関数を新設するつもりです。
領域自体はfree()で解放するのでデストラクタがなくてもクラス自体は削除できます。
friendにすればいいかと考えています。
それができなければ単に新しいvirtual del()メンバー関数を新設するつもりです。
領域自体はfree()で解放するのでデストラクタがなくてもクラス自体は削除できます。
758デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM3a-Ieq/)
2017/12/30(土) 20:07:42.93ID:DG4PcIhHM だとしたら普通newをオーバーロードするけどね
759デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-iexB)
2017/12/30(土) 20:10:14.52ID:UOR1hNFd0 newは既にオーバーロードされていて
ヘッダ取り付けmallocするようになっています。
問題はnewしてAのコンストラクタが動きGCの管理化であるにもかかわらず、
deleteされたりそもそもスタック上に造られてしまうことです。
ヘッダ取り付けmallocするようになっています。
問題はnewしてAのコンストラクタが動きGCの管理化であるにもかかわらず、
deleteされたりそもそもスタック上に造られてしまうことです。
760デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-iexB)
2017/12/30(土) 20:14:25.11ID:UOR1hNFd0 いまのところの案は
A のdeleteをオーバーライドして
deleteされても領域は解放されないようにすることです。
しかしこれでもスタック上に配置することはできますが。
連投失礼しました。
A のdeleteをオーバーライドして
deleteされても領域は解放されないようにすることです。
しかしこれでもスタック上に配置することはできますが。
連投失礼しました。
761デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM3a-Ieq/)
2017/12/30(土) 20:47:53.74ID:DG4PcIhHM てか、C++使うな
762デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-RYVm)
2017/12/30(土) 21:30:00.75ID:Xyp0qNcm0 GCしか使わせたくないのなら、普通にGC言語使った方がいいと思うが。
オレオレGC実装とか、全くの無駄だし。
なおVC++/CLIでよければGC専用クラスを明示的に作ることは出来る。
オレオレGC実装とか、全くの無駄だし。
なおVC++/CLIでよければGC専用クラスを明示的に作ることは出来る。
763デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM56-zz6T)
2017/12/30(土) 21:54:06.25ID:VH3WebWaM おそらくid変わってます
インタプリタ作っているんです
でインタプリタでgcをサポートするためにc++でgcを書いています
ですのでなんとかc++で解決したいわけです
インタプリタ作っているんです
でインタプリタでgcをサポートするためにc++でgcを書いています
ですのでなんとかc++で解決したいわけです
764デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f2-RYVm)
2017/12/30(土) 22:09:40.34ID:JmZ4oRXS0 それならnew/deleteでGCしようとするのが悪手
765デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM56-zz6T)
2017/12/30(土) 22:20:41.53ID:VH3WebWaM どうしよう
766片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdea-hOPe)
2017/12/30(土) 22:31:11.72ID:jArhle36d インタプリタの空間からは直接deleteにはアクセスできないんだろ?
だったらstd::shared_ptr使いなよ。
だったらstd::shared_ptr使いなよ。
767デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e23-zz6T)
2017/12/30(土) 22:53:42.57ID:ah4/ane50 >>766
循環参照をインタプリタで考えたくないんです
循環参照をインタプリタで考えたくないんです
768デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b3b3-Auke)
2017/12/30(土) 23:08:46.89ID:BVA4/HEC0 某書籍の問題をC++で解いています。
格子状の道路を、同じ辺を通らずに(同じ格子点ではないです)
直進と左折のみで、左下から右上まで行く道は何通りあるか求めよ。
それに対して以下のコードを書きましたが、うまくいきません。
https://ideone.com/0JMvWz
MigiDame::CanGo関数の中での挙動が、こちらが期待しているようにならないのです。
>全部trueが返る。
>また、releaseとdebugで挙動が違う。
どなたかご助言をお願い致します。
格子状の道路を、同じ辺を通らずに(同じ格子点ではないです)
直進と左折のみで、左下から右上まで行く道は何通りあるか求めよ。
それに対して以下のコードを書きましたが、うまくいきません。
https://ideone.com/0JMvWz
MigiDame::CanGo関数の中での挙動が、こちらが期待しているようにならないのです。
>全部trueが返る。
>また、releaseとdebugで挙動が違う。
どなたかご助言をお願い致します。
769片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdea-hOPe)
2017/12/30(土) 23:13:41.03ID:jArhle36d >>767
論理的に矛盾している。GCは動的に確保・解放するが、C++のスマートポインターは基本的に静的にする。
それをインタプリタ側でしたくないのであれば、外部GCエンジンをインタプリタに接続するインターフェースが必要。
論理的に矛盾している。GCは動的に確保・解放するが、C++のスマートポインターは基本的に静的にする。
それをインタプリタ側でしたくないのであれば、外部GCエンジンをインタプリタに接続するインターフェースが必要。
770片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdea-hOPe)
2017/12/30(土) 23:29:34.53ID:jArhle36d771片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdea-hOPe)
2017/12/30(土) 23:30:58.79ID:jArhle36d http://www.nminoru.jp/~nminoru/programming/boehm-gc3.html
こちらを参考に。
こちらを参考に。
772片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdea-hOPe)
2017/12/30(土) 23:33:17.06ID:jArhle36d 後はクラス内部のoperator new/deleteを定義する。
773デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-RYVm)
2017/12/30(土) 23:46:28.29ID:Xyp0qNcm0 >>763
> でインタプリタでgcをサポートするためにc++でgcを書いています
意味不明。
例えば、JavaやC#でインタプリタ書けば全く問題ないだろ。
一般的にはシステムとユーザで別ヒープ空間にしてサンドボックス化したいけど、
GC言語って一般的にGCヒープが壊れるようなアクセス方法を提供してないから、
別空間に分けなくてもそんなに酷いことにはならないぞ。
オレオレインタプリタ程度なら問題ないはず。
> でインタプリタでgcをサポートするためにc++でgcを書いています
意味不明。
例えば、JavaやC#でインタプリタ書けば全く問題ないだろ。
一般的にはシステムとユーザで別ヒープ空間にしてサンドボックス化したいけど、
GC言語って一般的にGCヒープが壊れるようなアクセス方法を提供してないから、
別空間に分けなくてもそんなに酷いことにはならないぞ。
オレオレインタプリタ程度なら問題ないはず。
774デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aa2d-ug5Q)
2017/12/31(日) 00:00:04.48ID:6+AUyGx70775片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdea-hOPe)
2017/12/31(日) 00:16:40.38ID:iQxViKH1d インタプリタのメモリー管理はインタプリタ側かGCエンジン側でしないといけない。
インタプリタでは自動的にデストラクタは呼ばれないので、インタプリタ側が引き金を引かないといけない。
インタプリタでは自動的にデストラクタは呼ばれないので、インタプリタ側が引き金を引かないといけない。
776片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdea-hOPe)
2017/12/31(日) 00:19:34.27ID:iQxViKH1d Boehm GCというGCエンジンをそのまま使えばいいからさ。
777デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aa2d-ug5Q)
2017/12/31(日) 00:38:38.33ID:6+AUyGx70 >>768
255行目は「return false;」じゃないの?
255行目は「return false;」じゃないの?
778デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b3b3-Auke)
2017/12/31(日) 00:49:49.20ID:sqNDq1tX0 ありがとうございます。
仰る通りでした。
お恥ずかしい。
仰る通りでした。
お恥ずかしい。
779デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e23-zz6T)
2017/12/31(日) 01:14:19.19ID:pvw4D5QY0 >>774
継承元のコンストラクタを呼べないのでそれはできないです
継承元のコンストラクタを呼べないのでそれはできないです
780デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eaf9-hwC7)
2017/12/31(日) 01:33:30.83ID:QH0un2fa0781デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e23-zz6T)
2017/12/31(日) 01:34:01.16ID:pvw4D5QY0782はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 066f-Auke)
2017/12/31(日) 01:57:19.48ID:ZCoi/xwq0 >>781
C で書かれてても完全に C の仕様の範囲内で書いてるとは限らんのだぞ。
アーキテクチャ依存の部分を適当に #ifdef で分岐して configure でなんとかしたりする (できる) のが C/C++
C で書かれてても完全に C の仕様の範囲内で書いてるとは限らんのだぞ。
アーキテクチャ依存の部分を適当に #ifdef で分岐して configure でなんとかしたりする (できる) のが C/C++
783デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e23-zz6T)
2017/12/31(日) 02:23:20.14ID:pvw4D5QY0784片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdea-hOPe)
2017/12/31(日) 07:16:38.47ID:iQxViKH1d785デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cab3-tILW)
2017/12/31(日) 07:28:36.53ID:pVPyHW7p0 もう言ってることもちぐはぐだしレス古事記としか思えない
スルー推奨
スルー推奨
786片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdea-hOPe)
2017/12/31(日) 07:32:05.37ID:iQxViKH1d インタプリタで扱う、GC管理するクラスの基底クラスObjectBaseを定義して、そこでBoehm GCを使ってoperator new/deleteを定義する。
インタプリタ側でObjectBaseの派生クラスを必要に応じてnew/deleteすればGC管理ができる。
インタプリタ側でObjectBaseの派生クラスを必要に応じてnew/deleteすればGC管理ができる。
787デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM56-zz6T)
2017/12/31(日) 09:17:47.39ID:6pksk/76M まだ自分では難しいですね
一旦中断して勉強し直します
ありがとうございました
一旦中断して勉強し直します
ありがとうございました
788デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-RYVm)
2017/12/31(日) 10:57:38.40ID:4mPXFkIt0 >>781
そういう意味ではない。
>>787
まあ、根本的に分かってないというのは同意する。
今の君では無理だ。
君は「既存のインタプリタにGC機能を付け加えようとしている」、ここまではいいか?
インタプリタの場合、両端の柱は2つで、
A. evalラッパ
B. フルエミュ
で、結局の所これらの折衷案となる。どのポイントを目指すかは君が決めればいい。
ただし、君はここまですら到達できていない。
君はGCを自前で実装することにこだわっている。
これはGCをフルエミュすることを意味しているが、
この場合、delete等は常に自前パーサを逐一通すことになるので、その段階で弾けばいいだけだ。
君が言っているように「禁止する」必要は全くない。(ここが矛盾している。
GC管理変数をdeleteしようとしているかは、当然分かるし、分からないようではフルエミュできない)
だから俺たちはevalラッパ実装だという前提で話をしている。
こちらの場合は、システム側が持っている機能を使って相乗りになる。
混ざらないようにさえ出来ればとりあえずは動く。
コードを書く以前に、まず、仕様を固めないと駄目だ。君はここが出来ていない。
もっと上位の、エミュレーション戦略を固めないと話にならない。
そういう意味ではない。
>>787
まあ、根本的に分かってないというのは同意する。
今の君では無理だ。
君は「既存のインタプリタにGC機能を付け加えようとしている」、ここまではいいか?
インタプリタの場合、両端の柱は2つで、
A. evalラッパ
B. フルエミュ
で、結局の所これらの折衷案となる。どのポイントを目指すかは君が決めればいい。
ただし、君はここまですら到達できていない。
君はGCを自前で実装することにこだわっている。
これはGCをフルエミュすることを意味しているが、
この場合、delete等は常に自前パーサを逐一通すことになるので、その段階で弾けばいいだけだ。
君が言っているように「禁止する」必要は全くない。(ここが矛盾している。
GC管理変数をdeleteしようとしているかは、当然分かるし、分からないようではフルエミュできない)
だから俺たちはevalラッパ実装だという前提で話をしている。
こちらの場合は、システム側が持っている機能を使って相乗りになる。
混ざらないようにさえ出来ればとりあえずは動く。
コードを書く以前に、まず、仕様を固めないと駄目だ。君はここが出来ていない。
もっと上位の、エミュレーション戦略を固めないと話にならない。
789デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-iexB)
2017/12/31(日) 12:02:46.05ID:NNFoNJyg0 >この場合、delete等は常に自前パーサを逐一通すことになるので、その段階で弾けばいいだけだ
というのはインタプリタからは直接deleteが見えないことをさしていると思いますが(合っていますか?
>君が言っているように「禁止する」必要は全くない。
の理由がわかりません。
インタプリタ上のオブジェクトもC++上ではただのポインタであり
delete hogehoge //このhogehogeはGCの管理下
することは文法上は可能なはずです。
これを禁止することは処理系の保守性/安全性のために必要だと考えています(というのが初めの質問につながります
そしてevalラッパというのはやらないです。
今回はメモリ管理まで実装することでその"Java"や"C#"での管理の仕組みを実装レベルで学ぶことが目的の一つだからです。
動けばいいとうわけではありません。当然出荷するわけでもありませんので大丈夫です。
>コードを書く以前に、まず、仕様を固めないと駄目だ。君はここが出来ていない。
>もっと上位の、エミュレーション戦略を固めないと話にならない。
ええ全くその通りでした。楽観的すぎたか単に実力不足です。
というのはインタプリタからは直接deleteが見えないことをさしていると思いますが(合っていますか?
>君が言っているように「禁止する」必要は全くない。
の理由がわかりません。
インタプリタ上のオブジェクトもC++上ではただのポインタであり
delete hogehoge //このhogehogeはGCの管理下
することは文法上は可能なはずです。
これを禁止することは処理系の保守性/安全性のために必要だと考えています(というのが初めの質問につながります
そしてevalラッパというのはやらないです。
今回はメモリ管理まで実装することでその"Java"や"C#"での管理の仕組みを実装レベルで学ぶことが目的の一つだからです。
動けばいいとうわけではありません。当然出荷するわけでもありませんので大丈夫です。
>コードを書く以前に、まず、仕様を固めないと駄目だ。君はここが出来ていない。
>もっと上位の、エミュレーション戦略を固めないと話にならない。
ええ全くその通りでした。楽観的すぎたか単に実力不足です。
790デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-RYVm)
2017/12/31(日) 13:30:39.82ID:4mPXFkIt0 >>789
君が想定しているのは明らかにフルエミュ寄りだから、それで話をすると、
A *a = new A(); でまず、
自前の変数管理用ハッシュ内に valuesHash["a"] = {type: A*, value: ptr}; することになるだろ。
そして delete a; が来ると、
if (valuesHash["a"].type.canDelete) delete valuesHash["a"].value;
で対応することになる。だから、
> することは文法上は可能なはずです。
> これを禁止することは処理系の保守性/安全性のために必要だと考えています
ということ自体が間違いなんだよ。
文法的に禁止とか、全く意味が無くて、
実行時に自然に弾けるし、弾けないようなフルエミュは実装不能だから。
君はインタプリタ自体がどう動いているのか理解できていない。
インタプリタの場合は、生きている変数を全て自分で把握してないと話にならないんだよ。
俺たちはこれは「常識」として、その先の ptr の配置先をどうするか、の話をしていた。
だから完全に空回りすることになる。
> 楽観的すぎたか単に実力不足です。
どっちもだ。
君は車を作ろうとしているが、車にエンジンとタイヤが必要なことすら理解できてない。
このレベルの馬鹿だ。自覚してくれ。
君が想定しているのは明らかにフルエミュ寄りだから、それで話をすると、
A *a = new A(); でまず、
自前の変数管理用ハッシュ内に valuesHash["a"] = {type: A*, value: ptr}; することになるだろ。
そして delete a; が来ると、
if (valuesHash["a"].type.canDelete) delete valuesHash["a"].value;
で対応することになる。だから、
> することは文法上は可能なはずです。
> これを禁止することは処理系の保守性/安全性のために必要だと考えています
ということ自体が間違いなんだよ。
文法的に禁止とか、全く意味が無くて、
実行時に自然に弾けるし、弾けないようなフルエミュは実装不能だから。
君はインタプリタ自体がどう動いているのか理解できていない。
インタプリタの場合は、生きている変数を全て自分で把握してないと話にならないんだよ。
俺たちはこれは「常識」として、その先の ptr の配置先をどうするか、の話をしていた。
だから完全に空回りすることになる。
> 楽観的すぎたか単に実力不足です。
どっちもだ。
君は車を作ろうとしているが、車にエンジンとタイヤが必要なことすら理解できてない。
このレベルの馬鹿だ。自覚してくれ。
791デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a98-zz6T)
2017/12/31(日) 21:01:51.54ID:NNFoNJyg0792デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f33-wHXY)
2017/12/31(日) 21:05:22.85ID:gdXppZ4Z0 まぁ机上の空論の段階で質問してる感じはするね
まず実装してみて詰まってから質問したほうが絶対早い
まず実装してみて詰まってから質問したほうが絶対早い
793デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a12-RYVm)
2017/12/31(日) 21:10:48.47ID:Ax7HC8jF0 これのやり方真似るだけじゃねえの
C++にこだわる理由とかあるのか
GitHub - python/cpython: The Python programming language
https://github.com/python/cpython
GitHub - ruby/ruby: The Ruby Programming Language
https://github.com/ruby/ruby
C++にこだわる理由とかあるのか
GitHub - python/cpython: The Python programming language
https://github.com/python/cpython
GitHub - ruby/ruby: The Ruby Programming Language
https://github.com/ruby/ruby
794デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-RYVm)
2017/12/31(日) 23:28:57.22ID:4mPXFkIt0 C++ということならV8もどうぞ。
V8 JavaScript Engine
https://github.com/v8/v8
つか、知らんかったけどCのインタプリタもあるのな。
https://root.cern.ch/root/Cint2006.html
https://stackoverflow.com/questions/69539/have-you-used-any-of-the-c-interpreters-not-compilers
V8 JavaScript Engine
https://github.com/v8/v8
つか、知らんかったけどCのインタプリタもあるのな。
https://root.cern.ch/root/Cint2006.html
https://stackoverflow.com/questions/69539/have-you-used-any-of-the-c-interpreters-not-compilers
795デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b7e-H5kR)
2018/01/01(月) 15:09:24.40ID:sTQ8czIK0 特定のプログラムの音(ゲームの音やブラウザの音など)のみを録音する方法ってありますか?
ステレオミキサー経由の録音はできたのですがそれだとPC全体の音が入ってしまいます
ステレオミキサー経由の録音はできたのですがそれだとPC全体の音が入ってしまいます
796デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9feb-RYVm)
2018/01/01(月) 15:29:07.61ID:hH9fKUSZ0 全くもってスレ違い
797デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sacb-H5kR)
2018/01/01(月) 16:20:46.04ID:e32zy+Lia C++で実装してるのですが
799デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sacb-H5kR)
2018/01/01(月) 19:08:55.81ID:0kKej5SZa >>798
win10でマザボから音出してます
win10でマザボから音出してます
800デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 07c3-FiVz)
2018/01/01(月) 22:50:45.26ID:h4sxlXvw0 >>795
ステレオミキサーで必要な音以外をミュートにしておくのではダメなの?
ステレオミキサーで必要な音以外をミュートにしておくのではダメなの?
801デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sacb-H5kR)
2018/01/01(月) 23:04:49.88ID:CxGFbaKha■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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