プログラミングのお題スレです。
前スレ
プログラミングのお題スレ Part9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1480579110/
【出題と回答例】
1 名前:デフォルトの名無しさん
お題:お題本文
2 名前:デフォルトの名無しさん
>>1 使用言語
回答本文
【ソースコードが長くなったら】 (オンラインでコードを実行できる)
http://ideone.com/
http://codepad.org/
http://compileonline.com/
http://rextester.com/runcode
http://runnable.com/
http://code.hackerearth.com/
http://melpon.org/wandbox
https://paiza.io/
宿題は宿題スレがあるのでそちらへ。
探検
プログラミングのお題スレ Part10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/01/01(月) 11:15:04.40ID:2Vr1CPKy
2018/01/15(月) 15:45:58.14ID:u3cYdd8C
2018/01/15(月) 15:46:26.19ID:u3cYdd8C
>>66
ライセンスはGPL v3な。
ライセンスはGPL v3な。
2018/01/15(月) 15:47:13.57ID:aMLeGifE
2018/01/15(月) 15:52:35.03ID:H/ZiF0K3
ウォレットのアドレスくれ
コード理解したら送る
コード理解したら送る
2018/01/15(月) 15:56:46.32ID:u3cYdd8C
2018/01/15(月) 16:09:27.25ID:H/ZiF0K3
ライセンスとかめんどくせえしおまえのソースコードなんか誰も使わねえよ
無駄な労力乙
おめーらがムカつくから意地でもコード書かせたかっただけな笑
ザッマw
無駄な労力乙
おめーらがムカつくから意地でもコード書かせたかっただけな笑
ザッマw
2018/01/15(月) 16:15:02.63ID:u3cYdd8C
>>71
これくらい誰でもかけるわ。お前以外は。
これくらい誰でもかけるわ。お前以外は。
2018/01/15(月) 16:16:18.48
こんなん俺でも書けるわボケ
めんどくせえからここに放り込んでみたが失敗した
めんどくせえからここに放り込んでみたが失敗した
2018/01/15(月) 16:17:01.08ID:u3cYdd8C
無駄だったね。じゃ、がんばって。
2018/01/15(月) 16:17:16.38
node.js版のライセンスなしが欲しかったのに
2018/01/15(月) 16:18:28.46ID:u3cYdd8C
そうですか。
2018/01/15(月) 16:42:42.44ID:bHHfeTSI
ライセンスが無いのは最も厳しいライセンス
あらゆる許可が与えられていないからパクったら駄目だぞ
あらゆる許可が与えられていないからパクったら駄目だぞ
2018/01/15(月) 16:47:21.25
そうですか。
80デフォルトの名無しさん
2018/01/15(月) 17:50:27.29ID:PFTeeq7k ま、俺はKotlin学習中だから、丁度良いのでゆっくり作ってるよ。忘れた頃に出来るであろう。
2018/01/15(月) 17:51:46.97ID:u3cYdd8C
>>65
これって格子暗号ってやつかな?
これって格子暗号ってやつかな?
2018/01/15(月) 17:57:48.20ID:u3cYdd8C
>>79
JSはタイプレスだからテンプレート使ってもばち当たらない気がする。
JSはタイプレスだからテンプレート使ってもばち当たらない気がする。
2018/01/15(月) 18:20:04.44
てす
>>4-1
>>4-1
2018/01/15(月) 18:27:38.89
このパターンもあったか
ちんくるだと >>n-[レス数超過] パターン は何も表示しない以外はちゃんと動作するな
ちんくるだと >>n-[レス数超過] パターン は何も表示しない以外はちゃんと動作するな
85デフォルトの名無しさん
2018/01/15(月) 20:39:01.35ID:kurVIvkx >>81
格子だが、格子暗号ではないようだ。知らずに調べたけど。そこで書いてあった現行の楕円関数暗号のほうが理論的には近いようだ。整数点を数えるという点について。
格子暗号の実用化に向けて
https://www.nict.go.jp/publication/NICT-News/1303/images/02/p02_img4.jpg
https://www.nict.go.jp/publication/NICT-News/1303/02.html
楕円曲線と有理点
http://suri-joshi.jp/sj/wp-content/uploads/2016/03/03_26_01.gif
楕円曲線の有理点の演算
http://suri-joshi.jp/sj/wp-content/uploads/2016/03/03_26_02.gif
http://www.suri-joshi.jp/enjoy/rational_points_of_elliptic_curve/
楕円曲線の整数点
1970年代,フェルマーの問題を征するために必要となるのが楕円曲線であることが明らかになりました.
楕円曲線には,楕円曲線と三点で交わる直線で,そのうちの二つの交点の座標がわかれば他の一点の座標も計算でき,
二つの点の座標が有理数ならば,他の一点の座標も有理数であるなどの性質をもっています.
ところで,楕円曲線:y^2=x^3+1には無限に多くの整数点があるでしょうか,あるいは一つでも整数点はあるでしょうか.
実は,これには整数点は(2,±3),(0,±1),(−1,0)の5つしかありません.
http://www.geocities.jp/ikuro_kotaro/koramu/2652_k1.htm
今日は、前回紹介した「合同ゼータ関数のリーマン予想(ヴェイユ予想)」の応用を紹介したいと思います。
楕円曲線の ハッセの定理 と呼ばれるものです。ハッセの定理によって、 上の楕円曲線の有理点の個数を見積もることができます。
実はこのハッセの定理は、合同ゼータ関数のリーマン予想の帰結となっていて、今日はこのことについて解説したいと思います。
http://tsujimotter.hatenablog.com/entry/hasses-theorem
格子だが、格子暗号ではないようだ。知らずに調べたけど。そこで書いてあった現行の楕円関数暗号のほうが理論的には近いようだ。整数点を数えるという点について。
格子暗号の実用化に向けて
https://www.nict.go.jp/publication/NICT-News/1303/images/02/p02_img4.jpg
https://www.nict.go.jp/publication/NICT-News/1303/02.html
楕円曲線と有理点
http://suri-joshi.jp/sj/wp-content/uploads/2016/03/03_26_01.gif
楕円曲線の有理点の演算
http://suri-joshi.jp/sj/wp-content/uploads/2016/03/03_26_02.gif
http://www.suri-joshi.jp/enjoy/rational_points_of_elliptic_curve/
楕円曲線の整数点
1970年代,フェルマーの問題を征するために必要となるのが楕円曲線であることが明らかになりました.
楕円曲線には,楕円曲線と三点で交わる直線で,そのうちの二つの交点の座標がわかれば他の一点の座標も計算でき,
二つの点の座標が有理数ならば,他の一点の座標も有理数であるなどの性質をもっています.
ところで,楕円曲線:y^2=x^3+1には無限に多くの整数点があるでしょうか,あるいは一つでも整数点はあるでしょうか.
実は,これには整数点は(2,±3),(0,±1),(−1,0)の5つしかありません.
http://www.geocities.jp/ikuro_kotaro/koramu/2652_k1.htm
今日は、前回紹介した「合同ゼータ関数のリーマン予想(ヴェイユ予想)」の応用を紹介したいと思います。
楕円曲線の ハッセの定理 と呼ばれるものです。ハッセの定理によって、 上の楕円曲線の有理点の個数を見積もることができます。
実はこのハッセの定理は、合同ゼータ関数のリーマン予想の帰結となっていて、今日はこのことについて解説したいと思います。
http://tsujimotter.hatenablog.com/entry/hasses-theorem
2018/01/15(月) 21:12:20.18ID:u3cYdd8C
87デフォルトの名無しさん
2018/01/16(火) 02:44:51.59ID:hWpj+IiO >>41
やっとできた。Kotlin。
https://paiza.io/projects/4yVCO5JcqQwIn4QLt63uuQ
なんだかすごく長くなってしまったよ。きっとよくわかる人が作ると物凄く短くなるんだろうなあ・・・。
やっとできた。Kotlin。
https://paiza.io/projects/4yVCO5JcqQwIn4QLt63uuQ
なんだかすごく長くなってしまったよ。きっとよくわかる人が作ると物凄く短くなるんだろうなあ・・・。
2018/01/17(水) 07:05:39.08ID:errnxjlD
2018/01/17(水) 16:53:26.57ID:qYzFevXN
宿題スレの変態に文句あるならスレ落せって言ってるのにかきこむから落ちない。
じぶんでも保守しといて自演扱いだから矛盾してる。
ちなみに俺はQzの人じゃないよ。
前に解答書いたらQzの人扱いされた。
じぶんでも保守しといて自演扱いだから矛盾してる。
ちなみに俺はQzの人じゃないよ。
前に解答書いたらQzの人扱いされた。
91今北産業
2018/01/21(日) 18:29:37.95ID:XQq46tQk >>41>>42 Perl5
https://ideone.com/WY0Jb6
※perlのfor ... はiteratorに最適されるので
>>1-10000000000000000 などが指定されてもメモリ消費は少ない
https://ideone.com/WY0Jb6
※perlのfor ... はiteratorに最適されるので
>>1-10000000000000000 などが指定されてもメモリ消費は少ない
92今北産業
2018/01/21(日) 18:37:01.12ID:XQq46tQk93今北産業
2018/01/22(月) 00:57:45.27ID:ksg0WZZw2018/01/22(月) 02:08:53.18ID:FhCwy9L9
>>91,93
0は範囲外w
0は範囲外w
2018/01/22(月) 05:52:35.20ID:YeXv1dis
>>289494
[99999]
貼るのならせめて仕様どおりの実装かどうか最小限のチェックをしてから貼れや
最初の回答なら多少違ってても中間報告っぽくして誤魔化したりしつつ他人のアイデア盗んだり出来るけど二番煎じではそれは無理。
[99999]
貼るのならせめて仕様どおりの実装かどうか最小限のチェックをしてから貼れや
最初の回答なら多少違ってても中間報告っぽくして誤魔化したりしつつ他人のアイデア盗んだり出来るけど二番煎じではそれは無理。
96今北産業
2018/01/22(月) 22:53:07.25ID:xL0hK3i297今北産業
2018/01/22(月) 23:05:50.55ID:xL0hK3i2 >>96
貼ってから気がついたけどSTDINのテストデータでは問題を起こさないが
7行目が
$a[1] = $a[0] unless $a[1];
だと$a[1]=0のときに誤動作の元だな…
$a[1] //= $a[0];
にすべきでした。
貼ってから気がついたけどSTDINのテストデータでは問題を起こさないが
7行目が
$a[1] = $a[0] unless $a[1];
だと$a[1]=0のときに誤動作の元だな…
$a[1] //= $a[0];
にすべきでした。
98愛知人
2018/01/25(木) 16:10:27.67 その質問の主だが結局こうしたでな
https://ideone.com/SxLQUO
https://ideone.com/SxLQUO
2018/01/25(木) 19:38:18.47ID:+OI4mbzo
100愛知人!id:ignore
2018/01/25(木) 20:21:47.54ID:oIA0WROS そうなん?俺はそんなの読んでないけどな。
101デフォルトの名無しさん
2018/01/25(木) 23:36:56.13ID:mFGjgyfD アルゴリズムが同じだとして何か問題?
102デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 03:04:21.26ID:UBBQh08e アルゴリズムはフリーだよな
103デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 03:47:46.91ID:mrmbkYhg あれ?アルゴリズムってライセンスに乗らないの?
104デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 03:52:53.09ID:mrmbkYhg http://www.orsj.or.jp/~wiki/wiki/index.php/《アルゴリズム特許》
アルゴリズム特許が取れる以上ライセンスに乗ると思うけど。
アルゴリズム特許が取れる以上ライセンスに乗ると思うけど。
105デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 03:57:51.29ID:mrmbkYhg https://ja.wikipedia.org/wiki/ソフトウェア特許
『「発明」とは、自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のものをいう』
アルゴリズムの中で自然的なモノは特許取れないけど、創意工夫の入ってるものは取れる。
そこから考えて、アルゴリズムをライセンスするということは普通にあると思う。
『「発明」とは、自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のものをいう』
アルゴリズムの中で自然的なモノは特許取れないけど、創意工夫の入ってるものは取れる。
そこから考えて、アルゴリズムをライセンスするということは普通にあると思う。
106デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 04:05:42.65ID:mrmbkYhg https://www.catch.jp/oss-license/2011/11/19/gpl2bsd/
ここだと大丈夫になってるなぁ。
まぁ、特許取ったわけじゃないから翻訳はOKなのか。
ふむふむ。
ここだと大丈夫になってるなぁ。
まぁ、特許取ったわけじゃないから翻訳はOKなのか。
ふむふむ。
107デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 04:11:50.53ID:mrmbkYhg http://kenakamatsu.tumblr.com/post/55869087710/二次創作同人小説が合法って本当
これだな。ほぼ内容の同じ2次小説。
偶然似たのだいいわけすれば逃げれるのだとさ。ふむふむ。
お題出しといて読んでないとは思えないけど。
これだな。ほぼ内容の同じ2次小説。
偶然似たのだいいわけすれば逃げれるのだとさ。ふむふむ。
お題出しといて読んでないとは思えないけど。
108デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 04:14:37.18ID:mrmbkYhg まぁいいか。著作権に引っかかってる可能性が微レ存とだけは言えるかな。
GPLってそうなのか。翻訳されちゃうと取れちゃうんだなぁ。ふむふむ。
GPLってそうなのか。翻訳されちゃうと取れちゃうんだなぁ。ふむふむ。
ソフトウェア特許には異論が多いよ
つカーマーカー特許
特許は著作権とは別で、特許申請側がお金を払う必要がある
ライセンスはどちらかというと著作権の側
つカーマーカー特許
特許は著作権とは別で、特許申請側がお金を払う必要がある
ライセンスはどちらかというと著作権の側
110愛知人
2018/01/26(金) 11:20:40.97 C++読めん
長すぎて読む気すら起きん
長すぎて読む気すら起きん
111デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 15:41:03.21ID:lz5gZOTM112デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 16:44:25.72ID:WGHyQmfj >Base64への変換と逆変換
昔、必要になって自作したことがあったが
いまどき使うんかな
昔、必要になって自作したことがあったが
いまどき使うんかな
113デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 17:34:48.17ID:EG68/Csg114111
2018/01/26(金) 17:40:18.25ID:c2BX1X7C115111
2018/01/27(土) 03:53:53.42ID:ibqNKJrC 自分で作ってみた。Kotlin。
https://paiza.io/projects/DIOtmtRHfxiejGE2h589sQ
https://paiza.io/projects/DIOtmtRHfxiejGE2h589sQ
116デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 08:50:52.13ID:61JA97EI 数字があわねー。なんでやー。
117デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 08:51:39.94ID:61JA97EI 今作ってるんだけど、数が合わない。
サンプル間違えてるのかと思ったけどそうでもないようだ。
どうしたらええんや?
サンプル間違えてるのかと思ったけどそうでもないようだ。
どうしたらええんや?
118デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 08:59:45.43ID:61JA97EI119デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 09:37:36.05ID:61JA97EI ロジック変えてないのに書き方変えたら治った。
怖い怖い。
怖い怖い。
120デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 09:47:13.66ID:61JA97EI121デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 10:34:28.86ID:61JA97EI できたけど、イデオン落ちてる。
あーひどい目に合った。
あーひどい目に合った。
122デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 10:41:15.68ID:61JA97EI123今北産業
2018/01/28(日) 00:57:39.34ID:Q5D0xdcE >>111 Perl5
https://ideone.com/G9kQkc
script言語のPerlで書いたけれど、
ASCII文字列のみならずバイナリデータもbase64にエンコードデコードできるように作った
https://ideone.com/G9kQkc
script言語のPerlで書いたけれど、
ASCII文字列のみならずバイナリデータもbase64にエンコードデコードできるように作った
124デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 01:41:35.62ID:xxBRO3qy126124
2018/01/28(日) 13:50:48.21ID:xxBRO3qy128愛知人
2018/01/28(日) 18:25:42.93ID:QV+bfV+F その問題っておまえが出した?
129デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 18:42:27.46ID:UfNDpnrp Base64 が難問なわけねーわ。
簡単簡潔だから採用され普及したんだし。
簡単簡潔だから採用され普及したんだし。
130愛知人
2018/01/28(日) 18:45:16.82ID:QV+bfV+F ネタバレだけどC言語スレで「3バイトを4バイトに変換するだけ」って言ってたぞ〜
131123 今北産業
2018/01/28(日) 18:48:28.67ID:4hSG/ySR >>128
出題者は私じゃありません
出題者は私じゃありません
135愛知人
2018/01/28(日) 19:15:15.98ID:QV+bfV+F ここまでに出てるやつって>>130のアルゴリズム使ってるやつある?
136123 今北産業
2018/01/28(日) 19:24:07.36ID:4hSG/ySR >>133
"ABCDEFG", "Hello, World!" は、藻前さんのエンコード結果であってるとおもうよ
"ABCDEFG", "Hello, World!" は、藻前さんのエンコード結果であってるとおもうよ
137111
2018/01/28(日) 20:43:46.22ID:4RSN9gye138124
2018/01/28(日) 21:00:32.08ID:xxBRO3qy お題:>>111 の系
1) base64 を実装せよ
2) base64 は 6 ビットごとに一文字を当てるが、これを@5ビットごとに、あるいはA3ビットごとに割り当てるように変更せよ
変換表は base64 の部分とせよ
base64 の実装コードから最小元の変更で済むように構成せよ
※デコード時の '=' の出力仕様は実装しなくともよい
1) base64 を実装せよ
2) base64 は 6 ビットごとに一文字を当てるが、これを@5ビットごとに、あるいはA3ビットごとに割り当てるように変更せよ
変換表は base64 の部分とせよ
base64 の実装コードから最小元の変更で済むように構成せよ
※デコード時の '=' の出力仕様は実装しなくともよい
140デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 23:14:42.76ID:xxBRO3qy141デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 23:19:10.39ID:Q0fHNoLK142デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 23:22:37.93ID:Q0fHNoLK143140
2018/01/29(月) 00:30:27.71ID:ZvaF3IbW144今北産業
2018/01/29(月) 01:26:52.75ID:4Ja8daQT145今北産業
2018/01/29(月) 01:52:00.25ID:4Ja8daQT >>144 バグってた。orz
6行目の$W-2は$W-1でなければならない。
この間違いにより幅5のときのABCDEFGのエンコード結果の末尾が1カラム欠ける。
修正版
>>139 Perl5
https://ideone.com/KNxABI
6行目の$W-2は$W-1でなければならない。
この間違いにより幅5のときのABCDEFGのエンコード結果の末尾が1カラム欠ける。
修正版
>>139 Perl5
https://ideone.com/KNxABI
146愛知人
2018/01/29(月) 01:53:47.97ID:pcTu+bOr ideoneは後から編集できるんだしコッソリ書き換えとけばよくね
147デフォルトの名無しさん
2018/01/29(月) 01:59:30.35ID:F1m2sdEz お題。
暇な人向け。
ボゴソートを実装し、処理が終わるか確認せよ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ボゴソート
発展お題として大体どれくらいの要素数までが現実的か確認せよ。
サンプル:https://ideone.com/Fb8x80
暇な人向け。
ボゴソートを実装し、処理が終わるか確認せよ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ボゴソート
発展お題として大体どれくらいの要素数までが現実的か確認せよ。
サンプル:https://ideone.com/Fb8x80
149愛知人
2018/01/29(月) 15:58:00.28ID:pcTu+bOr150デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 00:03:42.09ID:HSoIFMEj >>150
いえいえ、一度やってみたかったのです、みてのとおり手数はわずかですみました
コードを書くのは楽しいのに、そのネタがみつからず状況で渡りに船でした
それに私のお題も不人気で、それは過去ログが示しています
いえいえ、一度やってみたかったのです、みてのとおり手数はわずかですみました
コードを書くのは楽しいのに、そのネタがみつからず状況で渡りに船でした
それに私のお題も不人気で、それは過去ログが示しています
152111
2018/01/30(火) 00:35:59.04ID:9ZRSIjLC >>111をC言語で作ってみたものの、open_memstream()が使えるサイトが見つからず、
結局似たような機能ものを自作してしまいかなり長くなってしまった。orz
https://paiza.io/projects/9mjG00te6x5pMJTZzPF3Dw
直接 FILE * から一文字つづ読みながら変換した方が小さくなるな。
結局似たような機能ものを自作してしまいかなり長くなってしまった。orz
https://paiza.io/projects/9mjG00te6x5pMJTZzPF3Dw
直接 FILE * から一文字つづ読みながら変換した方が小さくなるな。
153愛知人
2018/01/30(火) 00:49:23.55ID:nQQmpnBb154デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 00:58:03.51ID:HSoIFMEj155111
2018/01/30(火) 01:05:16.85ID:9ZRSIjLC >>139
ほんのちょっと変更したらできた。ビット数変更は最初の B64BIT の定義を変えるだけ。今は3ビットになってる。
https://paiza.io/projects/aGQZdP5PKfNESdBXh3tHyw
ほんのちょっと変更したらできた。ビット数変更は最初の B64BIT の定義を変えるだけ。今は3ビットになってる。
https://paiza.io/projects/aGQZdP5PKfNESdBXh3tHyw
156今北産業
2018/01/30(火) 01:49:35.30ID:dcSCjb3l >>149
こういう実装は個人的に好みだな。
オレがCで書くならこれに近いイメージ。
encodeMap decodeMapはまったくの静的定数テーブルでもいいけど、
初期化コードで設定すればステートメントが減って見た目もすっきりする
かもね…
こういう実装は個人的に好みだな。
オレがCで書くならこれに近いイメージ。
encodeMap decodeMapはまったくの静的定数テーブルでもいいけど、
初期化コードで設定すればステートメントが減って見た目もすっきりする
かもね…
157愛知人
2018/01/30(火) 02:17:30.68ID:ZNnrL6O6 無駄な動作が一切ないもんな(多分)
158111
2018/01/30(火) 12:37:43.63ID:Hqo+QOWq メモリを多く使って高速化するか、それとも使わずに普通に動かすかといった違いかな。
この程度のメモリは今時の普通のPCだと全く問題にならないが、組み込みでメモリがちょっとしか使えないとか、環境に応じて使い分ける必要がある。
この程度のメモリは今時の普通のPCだと全く問題にならないが、組み込みでメモリがちょっとしか使えないとか、環境に応じて使い分ける必要がある。
159愛知人
2018/01/30(火) 13:14:13.97ID:nQQmpnBb 定数配列はフラッシュメモリに置いたままにできるからメモリ関係ないぞ
160デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 13:16:52.58ID:KYTb3auw これやってる人いる? N=41とか難しいやつだったような。
自然数Nに対して、平面上の円でその円周上の整数点がちょうどN個となる円の最小半径を求めよ。
自然数Nに対して、平面上の円でその円周上の整数点がちょうどN個となる円の最小半径を求めよ。
161111
2018/01/30(火) 13:56:11.56ID:Hqo+QOWq >>160
問題の意味がわからない。
問題の意味がわからない。
162デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 14:25:08.29ID:KYTb3auw XY平面上に適当なサイズの円をおいたとき、
その円周上でX座標、Y座標もともに整数となる点の個数が定まる。
たとえば、中心(0,0)で半径1の円ならば、整数点は4のはず。(1,0) (-1,0) (0,1) (0-,1)
その円周上でX座標、Y座標もともに整数となる点の個数が定まる。
たとえば、中心(0,0)で半径1の円ならば、整数点は4のはず。(1,0) (-1,0) (0,1) (0-,1)
163デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 14:43:14.34ID:KYTb3auw しかし、x^2 + y^2 = 1
が4点の最小半径ではなく、
(x-0.5)^2 + (y-0.5)^2 = 0.5
は、(0,0) (1,0) (0,1) (1,1)で成り立つのでこっちのほうが小さい半径。
が4点の最小半径ではなく、
(x-0.5)^2 + (y-0.5)^2 = 0.5
は、(0,0) (1,0) (0,1) (1,1)で成り立つのでこっちのほうが小さい半径。
164デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 17:06:36.99ID:4rQPa5qI その条件だとN=1の時の正しい答えが分からないので俺には無理だ
165デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 18:24:23.70ID:BKgDyTE/ 1はさすがに除外だろ
適当な3点で円作って、交点の座標調べていくくらいしか思いつかんわ
適当な3点で円作って、交点の座標調べていくくらいしか思いつかんわ
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