プログラミングのお題スレです。
前スレ
プログラミングのお題スレ Part9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1480579110/
【出題と回答例】
1 名前:デフォルトの名無しさん
お題:お題本文
2 名前:デフォルトの名無しさん
>>1 使用言語
回答本文
【ソースコードが長くなったら】 (オンラインでコードを実行できる)
http://ideone.com/
http://codepad.org/
http://compileonline.com/
http://rextester.com/runcode
http://runnable.com/
http://code.hackerearth.com/
http://melpon.org/wandbox
https://paiza.io/
宿題は宿題スレがあるのでそちらへ。
探検
プログラミングのお題スレ Part10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/01/01(月) 11:15:04.40ID:2Vr1CPKy
2018/01/15(月) 21:12:20.18ID:u3cYdd8C
87デフォルトの名無しさん
2018/01/16(火) 02:44:51.59ID:hWpj+IiO >>41
やっとできた。Kotlin。
https://paiza.io/projects/4yVCO5JcqQwIn4QLt63uuQ
なんだかすごく長くなってしまったよ。きっとよくわかる人が作ると物凄く短くなるんだろうなあ・・・。
やっとできた。Kotlin。
https://paiza.io/projects/4yVCO5JcqQwIn4QLt63uuQ
なんだかすごく長くなってしまったよ。きっとよくわかる人が作ると物凄く短くなるんだろうなあ・・・。
2018/01/17(水) 07:05:39.08ID:errnxjlD
2018/01/17(水) 16:53:26.57ID:qYzFevXN
宿題スレの変態に文句あるならスレ落せって言ってるのにかきこむから落ちない。
じぶんでも保守しといて自演扱いだから矛盾してる。
ちなみに俺はQzの人じゃないよ。
前に解答書いたらQzの人扱いされた。
じぶんでも保守しといて自演扱いだから矛盾してる。
ちなみに俺はQzの人じゃないよ。
前に解答書いたらQzの人扱いされた。
91今北産業
2018/01/21(日) 18:29:37.95ID:XQq46tQk >>41>>42 Perl5
https://ideone.com/WY0Jb6
※perlのfor ... はiteratorに最適されるので
>>1-10000000000000000 などが指定されてもメモリ消費は少ない
https://ideone.com/WY0Jb6
※perlのfor ... はiteratorに最適されるので
>>1-10000000000000000 などが指定されてもメモリ消費は少ない
92今北産業
2018/01/21(日) 18:37:01.12ID:XQq46tQk93今北産業
2018/01/22(月) 00:57:45.27ID:ksg0WZZw2018/01/22(月) 02:08:53.18ID:FhCwy9L9
>>91,93
0は範囲外w
0は範囲外w
2018/01/22(月) 05:52:35.20ID:YeXv1dis
>>289494
[99999]
貼るのならせめて仕様どおりの実装かどうか最小限のチェックをしてから貼れや
最初の回答なら多少違ってても中間報告っぽくして誤魔化したりしつつ他人のアイデア盗んだり出来るけど二番煎じではそれは無理。
[99999]
貼るのならせめて仕様どおりの実装かどうか最小限のチェックをしてから貼れや
最初の回答なら多少違ってても中間報告っぽくして誤魔化したりしつつ他人のアイデア盗んだり出来るけど二番煎じではそれは無理。
96今北産業
2018/01/22(月) 22:53:07.25ID:xL0hK3i297今北産業
2018/01/22(月) 23:05:50.55ID:xL0hK3i2 >>96
貼ってから気がついたけどSTDINのテストデータでは問題を起こさないが
7行目が
$a[1] = $a[0] unless $a[1];
だと$a[1]=0のときに誤動作の元だな…
$a[1] //= $a[0];
にすべきでした。
貼ってから気がついたけどSTDINのテストデータでは問題を起こさないが
7行目が
$a[1] = $a[0] unless $a[1];
だと$a[1]=0のときに誤動作の元だな…
$a[1] //= $a[0];
にすべきでした。
98愛知人
2018/01/25(木) 16:10:27.67 その質問の主だが結局こうしたでな
https://ideone.com/SxLQUO
https://ideone.com/SxLQUO
2018/01/25(木) 19:38:18.47ID:+OI4mbzo
100愛知人!id:ignore
2018/01/25(木) 20:21:47.54ID:oIA0WROS そうなん?俺はそんなの読んでないけどな。
101デフォルトの名無しさん
2018/01/25(木) 23:36:56.13ID:mFGjgyfD アルゴリズムが同じだとして何か問題?
102デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 03:04:21.26ID:UBBQh08e アルゴリズムはフリーだよな
103デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 03:47:46.91ID:mrmbkYhg あれ?アルゴリズムってライセンスに乗らないの?
104デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 03:52:53.09ID:mrmbkYhg http://www.orsj.or.jp/~wiki/wiki/index.php/《アルゴリズム特許》
アルゴリズム特許が取れる以上ライセンスに乗ると思うけど。
アルゴリズム特許が取れる以上ライセンスに乗ると思うけど。
105デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 03:57:51.29ID:mrmbkYhg https://ja.wikipedia.org/wiki/ソフトウェア特許
『「発明」とは、自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のものをいう』
アルゴリズムの中で自然的なモノは特許取れないけど、創意工夫の入ってるものは取れる。
そこから考えて、アルゴリズムをライセンスするということは普通にあると思う。
『「発明」とは、自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のものをいう』
アルゴリズムの中で自然的なモノは特許取れないけど、創意工夫の入ってるものは取れる。
そこから考えて、アルゴリズムをライセンスするということは普通にあると思う。
106デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 04:05:42.65ID:mrmbkYhg https://www.catch.jp/oss-license/2011/11/19/gpl2bsd/
ここだと大丈夫になってるなぁ。
まぁ、特許取ったわけじゃないから翻訳はOKなのか。
ふむふむ。
ここだと大丈夫になってるなぁ。
まぁ、特許取ったわけじゃないから翻訳はOKなのか。
ふむふむ。
107デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 04:11:50.53ID:mrmbkYhg http://kenakamatsu.tumblr.com/post/55869087710/二次創作同人小説が合法って本当
これだな。ほぼ内容の同じ2次小説。
偶然似たのだいいわけすれば逃げれるのだとさ。ふむふむ。
お題出しといて読んでないとは思えないけど。
これだな。ほぼ内容の同じ2次小説。
偶然似たのだいいわけすれば逃げれるのだとさ。ふむふむ。
お題出しといて読んでないとは思えないけど。
108デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 04:14:37.18ID:mrmbkYhg まぁいいか。著作権に引っかかってる可能性が微レ存とだけは言えるかな。
GPLってそうなのか。翻訳されちゃうと取れちゃうんだなぁ。ふむふむ。
GPLってそうなのか。翻訳されちゃうと取れちゃうんだなぁ。ふむふむ。
ソフトウェア特許には異論が多いよ
つカーマーカー特許
特許は著作権とは別で、特許申請側がお金を払う必要がある
ライセンスはどちらかというと著作権の側
つカーマーカー特許
特許は著作権とは別で、特許申請側がお金を払う必要がある
ライセンスはどちらかというと著作権の側
110愛知人
2018/01/26(金) 11:20:40.97 C++読めん
長すぎて読む気すら起きん
長すぎて読む気すら起きん
111デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 15:41:03.21ID:lz5gZOTM112デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 16:44:25.72ID:WGHyQmfj >Base64への変換と逆変換
昔、必要になって自作したことがあったが
いまどき使うんかな
昔、必要になって自作したことがあったが
いまどき使うんかな
113デフォルトの名無しさん
2018/01/26(金) 17:34:48.17ID:EG68/Csg114111
2018/01/26(金) 17:40:18.25ID:c2BX1X7C115111
2018/01/27(土) 03:53:53.42ID:ibqNKJrC 自分で作ってみた。Kotlin。
https://paiza.io/projects/DIOtmtRHfxiejGE2h589sQ
https://paiza.io/projects/DIOtmtRHfxiejGE2h589sQ
116デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 08:50:52.13ID:61JA97EI 数字があわねー。なんでやー。
117デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 08:51:39.94ID:61JA97EI 今作ってるんだけど、数が合わない。
サンプル間違えてるのかと思ったけどそうでもないようだ。
どうしたらええんや?
サンプル間違えてるのかと思ったけどそうでもないようだ。
どうしたらええんや?
118デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 08:59:45.43ID:61JA97EI119デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 09:37:36.05ID:61JA97EI ロジック変えてないのに書き方変えたら治った。
怖い怖い。
怖い怖い。
120デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 09:47:13.66ID:61JA97EI121デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 10:34:28.86ID:61JA97EI できたけど、イデオン落ちてる。
あーひどい目に合った。
あーひどい目に合った。
122デフォルトの名無しさん
2018/01/27(土) 10:41:15.68ID:61JA97EI123今北産業
2018/01/28(日) 00:57:39.34ID:Q5D0xdcE >>111 Perl5
https://ideone.com/G9kQkc
script言語のPerlで書いたけれど、
ASCII文字列のみならずバイナリデータもbase64にエンコードデコードできるように作った
https://ideone.com/G9kQkc
script言語のPerlで書いたけれど、
ASCII文字列のみならずバイナリデータもbase64にエンコードデコードできるように作った
124デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 01:41:35.62ID:xxBRO3qy126124
2018/01/28(日) 13:50:48.21ID:xxBRO3qy128愛知人
2018/01/28(日) 18:25:42.93ID:QV+bfV+F その問題っておまえが出した?
129デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 18:42:27.46ID:UfNDpnrp Base64 が難問なわけねーわ。
簡単簡潔だから採用され普及したんだし。
簡単簡潔だから採用され普及したんだし。
130愛知人
2018/01/28(日) 18:45:16.82ID:QV+bfV+F ネタバレだけどC言語スレで「3バイトを4バイトに変換するだけ」って言ってたぞ〜
131123 今北産業
2018/01/28(日) 18:48:28.67ID:4hSG/ySR >>128
出題者は私じゃありません
出題者は私じゃありません
135愛知人
2018/01/28(日) 19:15:15.98ID:QV+bfV+F ここまでに出てるやつって>>130のアルゴリズム使ってるやつある?
136123 今北産業
2018/01/28(日) 19:24:07.36ID:4hSG/ySR >>133
"ABCDEFG", "Hello, World!" は、藻前さんのエンコード結果であってるとおもうよ
"ABCDEFG", "Hello, World!" は、藻前さんのエンコード結果であってるとおもうよ
137111
2018/01/28(日) 20:43:46.22ID:4RSN9gye138124
2018/01/28(日) 21:00:32.08ID:xxBRO3qy お題:>>111 の系
1) base64 を実装せよ
2) base64 は 6 ビットごとに一文字を当てるが、これを@5ビットごとに、あるいはA3ビットごとに割り当てるように変更せよ
変換表は base64 の部分とせよ
base64 の実装コードから最小元の変更で済むように構成せよ
※デコード時の '=' の出力仕様は実装しなくともよい
1) base64 を実装せよ
2) base64 は 6 ビットごとに一文字を当てるが、これを@5ビットごとに、あるいはA3ビットごとに割り当てるように変更せよ
変換表は base64 の部分とせよ
base64 の実装コードから最小元の変更で済むように構成せよ
※デコード時の '=' の出力仕様は実装しなくともよい
140デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 23:14:42.76ID:xxBRO3qy141デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 23:19:10.39ID:Q0fHNoLK142デフォルトの名無しさん
2018/01/28(日) 23:22:37.93ID:Q0fHNoLK143140
2018/01/29(月) 00:30:27.71ID:ZvaF3IbW144今北産業
2018/01/29(月) 01:26:52.75ID:4Ja8daQT145今北産業
2018/01/29(月) 01:52:00.25ID:4Ja8daQT >>144 バグってた。orz
6行目の$W-2は$W-1でなければならない。
この間違いにより幅5のときのABCDEFGのエンコード結果の末尾が1カラム欠ける。
修正版
>>139 Perl5
https://ideone.com/KNxABI
6行目の$W-2は$W-1でなければならない。
この間違いにより幅5のときのABCDEFGのエンコード結果の末尾が1カラム欠ける。
修正版
>>139 Perl5
https://ideone.com/KNxABI
146愛知人
2018/01/29(月) 01:53:47.97ID:pcTu+bOr ideoneは後から編集できるんだしコッソリ書き換えとけばよくね
147デフォルトの名無しさん
2018/01/29(月) 01:59:30.35ID:F1m2sdEz お題。
暇な人向け。
ボゴソートを実装し、処理が終わるか確認せよ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ボゴソート
発展お題として大体どれくらいの要素数までが現実的か確認せよ。
サンプル:https://ideone.com/Fb8x80
暇な人向け。
ボゴソートを実装し、処理が終わるか確認せよ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ボゴソート
発展お題として大体どれくらいの要素数までが現実的か確認せよ。
サンプル:https://ideone.com/Fb8x80
149愛知人
2018/01/29(月) 15:58:00.28ID:pcTu+bOr150デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 00:03:42.09ID:HSoIFMEj >>150
いえいえ、一度やってみたかったのです、みてのとおり手数はわずかですみました
コードを書くのは楽しいのに、そのネタがみつからず状況で渡りに船でした
それに私のお題も不人気で、それは過去ログが示しています
いえいえ、一度やってみたかったのです、みてのとおり手数はわずかですみました
コードを書くのは楽しいのに、そのネタがみつからず状況で渡りに船でした
それに私のお題も不人気で、それは過去ログが示しています
152111
2018/01/30(火) 00:35:59.04ID:9ZRSIjLC >>111をC言語で作ってみたものの、open_memstream()が使えるサイトが見つからず、
結局似たような機能ものを自作してしまいかなり長くなってしまった。orz
https://paiza.io/projects/9mjG00te6x5pMJTZzPF3Dw
直接 FILE * から一文字つづ読みながら変換した方が小さくなるな。
結局似たような機能ものを自作してしまいかなり長くなってしまった。orz
https://paiza.io/projects/9mjG00te6x5pMJTZzPF3Dw
直接 FILE * から一文字つづ読みながら変換した方が小さくなるな。
153愛知人
2018/01/30(火) 00:49:23.55ID:nQQmpnBb154デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 00:58:03.51ID:HSoIFMEj155111
2018/01/30(火) 01:05:16.85ID:9ZRSIjLC >>139
ほんのちょっと変更したらできた。ビット数変更は最初の B64BIT の定義を変えるだけ。今は3ビットになってる。
https://paiza.io/projects/aGQZdP5PKfNESdBXh3tHyw
ほんのちょっと変更したらできた。ビット数変更は最初の B64BIT の定義を変えるだけ。今は3ビットになってる。
https://paiza.io/projects/aGQZdP5PKfNESdBXh3tHyw
156今北産業
2018/01/30(火) 01:49:35.30ID:dcSCjb3l >>149
こういう実装は個人的に好みだな。
オレがCで書くならこれに近いイメージ。
encodeMap decodeMapはまったくの静的定数テーブルでもいいけど、
初期化コードで設定すればステートメントが減って見た目もすっきりする
かもね…
こういう実装は個人的に好みだな。
オレがCで書くならこれに近いイメージ。
encodeMap decodeMapはまったくの静的定数テーブルでもいいけど、
初期化コードで設定すればステートメントが減って見た目もすっきりする
かもね…
157愛知人
2018/01/30(火) 02:17:30.68ID:ZNnrL6O6 無駄な動作が一切ないもんな(多分)
158111
2018/01/30(火) 12:37:43.63ID:Hqo+QOWq メモリを多く使って高速化するか、それとも使わずに普通に動かすかといった違いかな。
この程度のメモリは今時の普通のPCだと全く問題にならないが、組み込みでメモリがちょっとしか使えないとか、環境に応じて使い分ける必要がある。
この程度のメモリは今時の普通のPCだと全く問題にならないが、組み込みでメモリがちょっとしか使えないとか、環境に応じて使い分ける必要がある。
159愛知人
2018/01/30(火) 13:14:13.97ID:nQQmpnBb 定数配列はフラッシュメモリに置いたままにできるからメモリ関係ないぞ
160デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 13:16:52.58ID:KYTb3auw これやってる人いる? N=41とか難しいやつだったような。
自然数Nに対して、平面上の円でその円周上の整数点がちょうどN個となる円の最小半径を求めよ。
自然数Nに対して、平面上の円でその円周上の整数点がちょうどN個となる円の最小半径を求めよ。
161111
2018/01/30(火) 13:56:11.56ID:Hqo+QOWq >>160
問題の意味がわからない。
問題の意味がわからない。
162デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 14:25:08.29ID:KYTb3auw XY平面上に適当なサイズの円をおいたとき、
その円周上でX座標、Y座標もともに整数となる点の個数が定まる。
たとえば、中心(0,0)で半径1の円ならば、整数点は4のはず。(1,0) (-1,0) (0,1) (0-,1)
その円周上でX座標、Y座標もともに整数となる点の個数が定まる。
たとえば、中心(0,0)で半径1の円ならば、整数点は4のはず。(1,0) (-1,0) (0,1) (0-,1)
163デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 14:43:14.34ID:KYTb3auw しかし、x^2 + y^2 = 1
が4点の最小半径ではなく、
(x-0.5)^2 + (y-0.5)^2 = 0.5
は、(0,0) (1,0) (0,1) (1,1)で成り立つのでこっちのほうが小さい半径。
が4点の最小半径ではなく、
(x-0.5)^2 + (y-0.5)^2 = 0.5
は、(0,0) (1,0) (0,1) (1,1)で成り立つのでこっちのほうが小さい半径。
164デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 17:06:36.99ID:4rQPa5qI その条件だとN=1の時の正しい答えが分からないので俺には無理だ
165デフォルトの名無しさん
2018/01/30(火) 18:24:23.70ID:BKgDyTE/ 1はさすがに除外だろ
適当な3点で円作って、交点の座標調べていくくらいしか思いつかんわ
適当な3点で円作って、交点の座標調べていくくらいしか思いつかんわ
166愛知人
2018/01/30(火) 18:40:10.88 お題:IPアドレスのリスト(改行区切り)をホスト名のリストに変換せよ
167愛知人
2018/01/30(火) 19:02:43.92ID:nQQmpnBb ネットつながるのパいざだけでワロタ
168111
2018/01/31(水) 01:37:53.83ID:Mw3vWzBx169デフォルトの名無しさん
2018/01/31(水) 02:49:17.63ID:Mw3vWzBx170デフォルトの名無しさん
2018/01/31(水) 03:29:20.85ID:6DbHoJ9J C++
171デフォルトの名無しさん
2018/01/31(水) 03:30:11.21ID:6DbHoJ9J う。C++には標準ネットワークライブラリが無いので環境依存になる。
そして俺はLINUXしらない。
そして俺はLINUXしらない。
172デフォルトの名無しさん
2018/01/31(水) 04:17:16.49ID:/WNIOTt0 nodejs
var odai = `
216.58.197.14
98.139.180.180
`;
var out = [];
odai.trim().split`\n`.forEach(ip => dns.reverse(ip, (err, hostnames) => {
out.push(hostnames[0]);
}));
out.join`\n`;
var odai = `
216.58.197.14
98.139.180.180
`;
var out = [];
odai.trim().split`\n`.forEach(ip => dns.reverse(ip, (err, hostnames) => {
out.push(hostnames[0]);
}));
out.join`\n`;
173デフォルトの名無しさん
2018/01/31(水) 13:04:01.66ID:tcQ8gYGT 名前の解決には DNS NIS WINS hostsファイルの4種類で行うこと
という条件付けたらどの言語使うのが簡単なんだろう
という条件付けたらどの言語使うのが簡単なんだろう
174デフォルトの名無しさん
2018/01/31(水) 14:12:55.10ID:OaylDx9I175デフォルトの名無しさん
2018/02/02(金) 00:14:41.12ID:1WRiv4Qn >>147
Rubyで。
N=11が限界みたいだ。
N = 11
org_ary = (1..N).to_a
wrk_ary = org_ary.dup
cnt = 0
while (wrk_ary = wrk_ary.shuffle) != org_ary
cnt += 1
end
p cnt
# 実行結果
# ruby odai-10-147.rb 17.10s user 0.15s system 96% cpu 17.906 total
# 22093802
# ruby odai-10-147.rb 35.19s user 0.27s system 98% cpu 35.950 total
# 6677838
# ruby odai-10-147.rb 10.64s user 0.11s system 96% cpu 11.170 total
# 26014838
Rubyで。
N=11が限界みたいだ。
N = 11
org_ary = (1..N).to_a
wrk_ary = org_ary.dup
cnt = 0
while (wrk_ary = wrk_ary.shuffle) != org_ary
cnt += 1
end
p cnt
# 実行結果
# ruby odai-10-147.rb 17.10s user 0.15s system 96% cpu 17.906 total
# 22093802
# ruby odai-10-147.rb 35.19s user 0.27s system 98% cpu 35.950 total
# 6677838
# ruby odai-10-147.rb 10.64s user 0.11s system 96% cpu 11.170 total
# 26014838
176デフォルトの名無しさん
2018/02/02(金) 07:34:54.92ID:/o1efu5t >>147 ruby
1分以内ならN=12が限度かと
N=ARGV.first.to_i
m=(1..N).reduce(:*)
p (1..1.0/0).each{|i|rand(m).zero?&&(break i)}
1分以内ならN=12が限度かと
N=ARGV.first.to_i
m=(1..N).reduce(:*)
p (1..1.0/0).each{|i|rand(m).zero?&&(break i)}
177デフォルトの名無しさん
2018/02/02(金) 11:55:37.20ID:yvAhkhAB178111
2018/02/06(火) 18:09:43.58ID:f/L9N2Qc お題:数独を解くプログラム
問題の入力は凝ってもいいけどテキストをファイルや標準入力から読んでもよい。
テキストファイルで数が分かっている所はその数字、分かっていない所は*にして9桁9行で入れとくとかね。
これもほんのちょっと難しいだけの初心者向けお題かな。
問題の入力は凝ってもいいけどテキストをファイルや標準入力から読んでもよい。
テキストファイルで数が分かっている所はその数字、分かっていない所は*にして9桁9行で入れとくとかね。
これもほんのちょっと難しいだけの初心者向けお題かな。
179デフォルトの名無しさん
2018/02/06(火) 19:36:44.66ID:HIHjrXQm NP完全問題って回答が似たり寄ったりになるよね
180デフォルトの名無しさん
2018/02/06(火) 19:38:56.97ID:CbvV7VOe うーん、SMTソルバ!w
181デフォルトの名無しさん
2018/02/06(火) 23:49:05.88ID:SGfj8ZmY >>178
過去ログに俺の書いたやつあるよ。
過去ログに俺の書いたやつあるよ。
182デフォルトの名無しさん
2018/02/07(水) 10:41:58.75ID:XQxF/gRF 数独は、各マスに候補となる数字のテーブル作って、縦横に重複してる数字を消して行き、残った一つを確定するって作業を繰り返すだけの処理で完成さ。
183デフォルトの名無しさん
2018/02/07(水) 11:03:49.05ID:Fs+ewjw+ >>182
それで済むのは初級問題だけ
それで済むのは初級問題だけ
184デフォルトの名無しさん
2018/02/07(水) 11:12:34.29ID:XZkgmMto https://ideone.com/mtcLac
昔書いたやつ。発掘してきた。もう覚えてないからバグあっても治せん。
昔書いたやつ。発掘してきた。もう覚えてないからバグあっても治せん。
185デフォルトの名無しさん
2018/02/07(水) 17:52:17.81ID:9l0mg5Zf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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