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!extend:on:vvvvv:1000:512
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ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
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C++相談室 part133
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1511509970/
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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
C++相談室 part134
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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fcb-Q2eK)
2018/01/20(土) 09:05:42.21ID:mJKRg6iz02デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3cb-Q2eK)
2018/01/20(土) 09:07:45.45ID:mJKRg6iz0 STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?!
環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない
すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。
C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。
とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの?
#include <stdafx.h>
後死ね。
言葉が悪いな。それで教えているつもりか。
まぁヒントぐらいにはなったな。
うむごくろう。
いつまでこの糞テンプレ張り続けるんだおい
---- テンプレ ここまで ----
環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない
すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。
C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。
とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの?
#include <stdafx.h>
後死ね。
言葉が悪いな。それで教えているつもりか。
まぁヒントぐらいにはなったな。
うむごくろう。
いつまでこの糞テンプレ張り続けるんだおい
---- テンプレ ここまで ----
3デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d46-7dS8)
2018/01/20(土) 09:24:34.73ID:i+Y70H5F0 前スレのvectorのsize_tの質問した者だけど
実際gprofでvectorの[]が重い原因になってることを確認してる
次に重い原因がイテレータの比較なんだけど
実際gprofでvectorの[]が重い原因になってることを確認してる
次に重い原因がイテレータの比較なんだけど
4デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-3fO/)
2018/01/20(土) 09:35:10.31ID:CFAgCrzx05デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2334-wln7)
2018/01/20(土) 09:50:30.10ID:AVDgMNZq0 またトンデモな使い方をしているのだろうな
6デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9d23-bNKV)
2018/01/20(土) 11:02:33.41ID:Bd+LbacS0 メモリ帯域が律速になる処理はわりとあるので
大容量のデータを処理してるならおかしくはない
キャッシュ効かないメモリアクセスするコストに比べたら整数の拡張など微々たるもんだ
大容量のデータを処理してるならおかしくはない
キャッシュ効かないメモリアクセスするコストに比べたら整数の拡張など微々たるもんだ
7デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3bd-16v+)
2018/01/20(土) 11:46:34.01ID:slOCvU7H0 >>1乙
↓前スレの続き
std::vector<double> vec((size_t)1000);
...
size_t sz = vec.size();
for (int i = 0; i < (int)sz; ++i) {
cout << i << " " << vec[i] << "\n";
}
の方がiをsize_tにするよりループ命令の部分が軽量化されることにより早いかも試練(x64では気のせい?
およびループ内で他に32 bit演算をやる場合、x64だと全てレジスタ上で賄える可能性が高まるから
速くなるかも試練、
結論: アセンブリコードを確認せよ
↓前スレの続き
std::vector<double> vec((size_t)1000);
...
size_t sz = vec.size();
for (int i = 0; i < (int)sz; ++i) {
cout << i << " " << vec[i] << "\n";
}
の方がiをsize_tにするよりループ命令の部分が軽量化されることにより早いかも試練(x64では気のせい?
およびループ内で他に32 bit演算をやる場合、x64だと全てレジスタ上で賄える可能性が高まるから
速くなるかも試練、
結論: アセンブリコードを確認せよ
8デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3bd-16v+)
2018/01/20(土) 12:06:11.44ID:slOCvU7H0 いやスマン
例が不適切やったわ;
ループ内でstd::coutみたいな重量のある関数呼び出しをしたら
「全てレジスタ上で賄える」とか
「キャッシュが有効活用で劇速化」とかも糞も無いな
例が不適切やったわ;
ループ内でstd::coutみたいな重量のある関数呼び出しをしたら
「全てレジスタ上で賄える」とか
「キャッシュが有効活用で劇速化」とかも糞も無いな
9デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 25b3-GP+B)
2018/01/20(土) 12:31:55.30ID:w1mvJepJ0 noexceptってどういうときにつけたらいいですか。
10デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-3us9)
2018/01/20(土) 13:45:44.65ID:gdCBjjapd >>3
[ ] が問題なら生ポ使えと書いてるんだけど無視?
[ ] が問題なら生ポ使えと書いてるんだけど無視?
11デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-3us9)
2018/01/20(土) 13:51:38.35ID:gdCBjjapd12デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-3us9)
2018/01/20(土) 14:00:41.11ID:gdCBjjapd >>3
ん?
プロファイラの確認?
だとしたら[ ] が遅いんじゃなくてメモリの読み込みが実際に遅い可能性があるのでは?
そもそも、
[ ] が問題になるような小さなループで
[ ] の時間を正しく測れるのか?
いずれにしろ、生ポと比較してみるのが一番
ん?
プロファイラの確認?
だとしたら[ ] が遅いんじゃなくてメモリの読み込みが実際に遅い可能性があるのでは?
そもそも、
[ ] が問題になるような小さなループで
[ ] の時間を正しく測れるのか?
いずれにしろ、生ポと比較してみるのが一番
13デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-3us9)
2018/01/20(土) 14:02:23.47ID:gdCBjjapd メモリ帯域の問題なら
もっと大きな視野で最適化をしないとな
複数ループをくっつけてメモリアクセスを減らすとか
細切れに処理をしてキャッシュを効かすとか
もっと大きな視野で最適化をしないとな
複数ループをくっつけてメモリアクセスを減らすとか
細切れに処理をしてキャッシュを効かすとか
14デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM43-Q2eK)
2018/01/20(土) 14:04:10.50ID:C2bNNCkKM []が問題になるわけ無いだろ。ソースコード見たのかよ。
ナマポで書き直すなんて無意味。抜本的にアルゴリズム見直せ
ナマポで書き直すなんて無意味。抜本的にアルゴリズム見直せ
15デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-3us9)
2018/01/20(土) 14:05:12.48ID:gdCBjjapd あ、可能性だけで言えば
signedよりunsignedの方が速い
32bit から 64bit の符号拡張はコストが微妙にかかることもあるが、
ゼロ拡張はなにもしなくて良いから
レジスタの上位32bitは勝手にゼロになる
signedよりunsignedの方が速い
32bit から 64bit の符号拡張はコストが微妙にかかることもあるが、
ゼロ拡張はなにもしなくて良いから
レジスタの上位32bitは勝手にゼロになる
16デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-3us9)
2018/01/20(土) 14:07:10.18ID:gdCBjjapd17デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-3fO/)
2018/01/20(土) 14:50:38.90ID:CFAgCrzx018デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-3us9)
2018/01/20(土) 14:56:00.07ID:gdCBjjapd19デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d8a-ajZX)
2018/01/20(土) 19:43:21.88ID:J+aY78FJ0 MOVSXもMOVZXも0クロックでは処理できないと思うんだが
ZXが0クロックで出来るってエビデンスはあるのかな?
https://stat.ameba.jp/user_images/20180105/17/genten-nippon/2b/2b/j/t02200142_0640041414105871600.jpg
ZXが0クロックで出来るってエビデンスはあるのかな?
https://stat.ameba.jp/user_images/20180105/17/genten-nippon/2b/2b/j/t02200142_0640041414105871600.jpg
20デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM91-3fO/)
2018/01/20(土) 20:07:30.62ID:aYLVMpQqM 32bitデータをレジスタに書き込んだら上位32bitが0クリアされることを言ってるんでしょ
コスト0って言うのはどうかと思うけど
コスト0って言うのはどうかと思うけど
21デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 25b3-GP+B)
2018/01/20(土) 20:30:37.09ID:w1mvJepJ0 質問させてください。
以下のコードで push_back 時にコピーコンストラクタが呼ばれます。
ttps://ideone.com/Zodd94
こちらとしては、下のページにあるように、ムーブコンストラクタが呼ばれることを期待しています。
ttps://qiita.com/_meki/items/90f9815a1e899593daa3
なぜムーブではなくてコピーになるのか、教えて頂けないでしょうか。
以下のコードで push_back 時にコピーコンストラクタが呼ばれます。
ttps://ideone.com/Zodd94
こちらとしては、下のページにあるように、ムーブコンストラクタが呼ばれることを期待しています。
ttps://qiita.com/_meki/items/90f9815a1e899593daa3
なぜムーブではなくてコピーになるのか、教えて頂けないでしょうか。
22デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3a2-GP+B)
2018/01/20(土) 20:43:12.42ID:kYo2uzfm023デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 25b3-GP+B)
2018/01/20(土) 20:49:44.91ID:w1mvJepJ0 >>22
ありがとうございます。解決しました。
ありがとうございます。解決しました。
24デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 25b3-GP+B)
2018/01/20(土) 21:07:26.00ID:w1mvJepJ0 追加で質問させてください。
コンパイラが自動生成する関数で、noexceptがついているのは
・デストラクタ
・ムーブコンストラクタ
・ムーブアサインメントオペレーター
の3つでよろしいでしょうか。
よろしくお願いします。
コンパイラが自動生成する関数で、noexceptがついているのは
・デストラクタ
・ムーブコンストラクタ
・ムーブアサインメントオペレーター
の3つでよろしいでしょうか。
よろしくお願いします。
25デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3e7-x16F)
2018/01/20(土) 21:11:18.68ID:Z4eZ5+gd0 残り3つもデータメンバと基底クラスの同じものが全部noexceptなら付くよ
26デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 25b3-GP+B)
2018/01/20(土) 21:18:07.18ID:w1mvJepJ0 回答ありがとうございます。
データメンバと基底クラスのそれぞれのデフォルトコンストラクタが全て noexcept なら、
noexcept なデフォルトコンストラクタが自動生成される。
コピーコンストラクタ、コピーアサインメントオペレーターも同上
という理解でよろしいでしょうか。
また、その条件が成立しないときは、>>24で挙げた3つということになるのですしょうか。
よろしくお願いいたします。
データメンバと基底クラスのそれぞれのデフォルトコンストラクタが全て noexcept なら、
noexcept なデフォルトコンストラクタが自動生成される。
コピーコンストラクタ、コピーアサインメントオペレーターも同上
という理解でよろしいでしょうか。
また、その条件が成立しないときは、>>24で挙げた3つということになるのですしょうか。
よろしくお願いいたします。
27デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 25b3-GP+B)
2018/01/20(土) 21:36:13.58ID:w1mvJepJ0 >>26について自己解決しましたので、質問を取り下げます。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
28デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMe9-Q2eK)
2018/01/21(日) 11:30:18.34ID:LU9Vj3hRM >>16
noexceptなしに = defaultで宣言した場合はどうなるの?
noexceptなしに = defaultで宣言した場合はどうなるの?
29デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMe9-Q2eK)
2018/01/21(日) 11:32:32.53ID:LU9Vj3hRM >>28
>> 25の間違いです
>> 25の間違いです
30デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3e7-x16F)
2018/01/21(日) 13:25:22.34ID:XRSBBZxr0 もちろん宣言通りになる
31デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMe9-Q2eK)
2018/01/21(日) 13:32:54.03ID:LU9Vj3hRM >>30
thx
thx
32デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 559f-x16F)
2018/01/21(日) 19:49:20.49ID:FwsOgvVZ0 記述上 int* であるが、上書きされた場合に自動的に中身を delete してくれるポインタの入れ物を、
operator= のオーバーロードなしで定義できますか?
ちょっと変な質問なのだけど、native C++なら多分以下コードで出来る。
struct PatHead {
int* ptr;
int* operator=(int* value){
if (ptr) delete [] ptr;
ptr = value;
return value;
}
operator int*(){ return ptr;}
};
void test(){
PatHead ph[10]; // int* ph[10] と同じ記述で通るのがミソ
ph[1] = (int*)1;
int* tgt1 = ph[1];
}
問題はこちらが使っているのはVC++/CLIで、
なぜか value struct では operator= のオーバーロードが出来ず、(C3194)
マネージ配列に直接入るのは value型だけなのでちょっと詰んでいる。
なお ref struct なら出来るのだが、こちらは逆に初期化部分で記述が増えるので、
それなら諦めようかな、って感じ。
というわけで回避策を思いつく人がいればお願いします。
何で値型で禁止されているか分かる人も居ればよろしく。
operator= のオーバーロードなしで定義できますか?
ちょっと変な質問なのだけど、native C++なら多分以下コードで出来る。
struct PatHead {
int* ptr;
int* operator=(int* value){
if (ptr) delete [] ptr;
ptr = value;
return value;
}
operator int*(){ return ptr;}
};
void test(){
PatHead ph[10]; // int* ph[10] と同じ記述で通るのがミソ
ph[1] = (int*)1;
int* tgt1 = ph[1];
}
問題はこちらが使っているのはVC++/CLIで、
なぜか value struct では operator= のオーバーロードが出来ず、(C3194)
マネージ配列に直接入るのは value型だけなのでちょっと詰んでいる。
なお ref struct なら出来るのだが、こちらは逆に初期化部分で記述が増えるので、
それなら諦めようかな、って感じ。
というわけで回避策を思いつく人がいればお願いします。
何で値型で禁止されているか分かる人も居ればよろしく。
33デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ae81-MBfL)
2018/01/26(金) 13:51:50.30ID:duEsoqcC0 イテレータでendの一つ前を表すのはありますか。
endからの引き算必須ですか。
endからの引き算必須ですか。
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