C言語なら俺に聞け 145

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2018/02/19(月) 22:13:58.98ID:9/te2eSJ0
C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ
質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける
数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す
https://paiza.io/
https://ideone.com/
http://codepad.org/

C11
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf

C99
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html

C FAQ 日本語訳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/

JPCERT C コーディングスタンダード
https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/


C言語なら俺に聞け 144
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514025223/

次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい
!extend:on:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/03/16(金) 21:09:53.74ID:GsmhGHn70
>>544
・関数ポインタとは別に「メンバ関数」というテクニカルタームが C++ にあった
・C/C++ の区別がついていない人の質問も、ここではよくみかける

という背景があって小さな誤解が発生したまでのこと、気にするでない、苦しゅうないぞ
2018/03/16(金) 21:13:51.61ID:nemrSVupM
>>526
どうやってコード生成部分を作るつもりなんだよ...
2018/03/16(金) 21:59:39.71ID:PPQOkRTja
マシン語があれば充分のんじょのいこの
548デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/16(金) 22:33:58.96
Cコンパイラがマシン語を出力しなきゃいけないって誰が決めたの?🙄
2018/03/16(金) 22:51:53.37ID:SxfrRBUw0
ラノベ出力してくれるコンパイラってステキ
2018/03/16(金) 22:53:03.55ID:d0lIgzUw0
誰も決めてないしマシン語じゃなくてアセンブラのソース出すコンパイラはいくらでもあるし
2018/03/16(金) 23:46:17.13ID:ObjPIdw20
VHDL出してもいいよね〜
552デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/17(土) 00:28:10.69
シェルスクリプトとまでは言わないからPerlスクリプトを出力して欲しい
2018/03/17(土) 03:07:05.34ID:ZFtG2t0c0
C++の非仮想関数 == Cの普通の関数
C++の仮想関数 == structの項(vtbl)の項
554デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa93-0FUd)
垢版 |
2018/03/17(土) 04:35:29.26ID:YYJgzE2Qa
>>553
違うね
2018/03/17(土) 07:17:45.03ID:qzfhHg+K0
>>553
上の方の関数。普通の関数pointerで保持出来るの?
2018/03/17(土) 07:35:06.72ID:zYYcg2u/0
C++のextern "C"関数 == Cの関数
Cに普通じゃない関数ってあるんだっけ
557デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/17(土) 07:51:22.83
>>555
そんなの当たり前じゃん
まさかできないと思った?
2018/03/17(土) 08:58:53.90ID:qzfhHg+K0
>>557
先生、非仮想なメンバー関数をcの構文では保持出来ません。
例をご教示願います
559デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/17(土) 09:00:39.42
>>558
「上の方の関数」すなわち「Cの普通の関数」を
「普通の関数pointerで保持出来るの?」
→Cの普通の関数は、普通の関数ポインタで保持できます

質問文に忠実に答えただけだが、何か問題でも?
2018/03/17(土) 13:08:05.54ID:8xjJdoU40
Cにゃメンバーって言語レベルの概念は無いから、そういうのはコーディング時に人様がメンバーのつもりになる書き方を明示的にやらないとならないんだよな。
2018/03/17(土) 13:47:23.11ID:8tKqJ0BR0
namespace のことを脇においとけば
非仮想関数って FILE 構造体と その関数だべ
2018/03/17(土) 13:51:13.91ID:V9AqDEvW0
LLVMはまずパースレイヤーが中間言語出力して中間言語を解釈するレイヤーが各種コードに吐き分けるということができる。
3段階のコード最適化ができるはずだったが、ちょっと迷走してる。
2018/03/17(土) 16:56:54.32ID:x+XAbvy+0
>>557
struct A
{
void func() {} //C++の非仮想関数
};
void (*ptr)(); //普通の関数pointer
ptr = &A::func; //まさかできると思った?
2018/03/17(土) 18:20:57.82ID:qqOQsVrX0
>>555
できませんね
https://ideone.com/5sW1lw
2018/03/17(土) 18:25:10.24ID:6umCop+Md
クラス内部の関数をstaticにすると、、、
2018/03/17(土) 18:26:02.67ID:6umCop+Md
普通の関数みたいに参照できる。
2018/03/17(土) 20:05:40.42ID:x+XAbvy+0
ここはCスレということをお忘れなく
2018/03/18(日) 08:12:11.88ID:5MZOkfmV0
https://ideone.com/gSWZOR
上のコードを見てください。
sprintfを続けて使うと文字が一つも出力されません
なぜですか?
569デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7761-7BQk)
垢版 |
2018/03/18(日) 08:14:12.57ID:5MZOkfmV0
ちょっと間違えました。
上の投稿は無視してください
2018/03/21(水) 22:30:20.44ID:Pk5+CKOYa
ニキ
配列で array[i] と i[array] て同じナンスカ?
後者の違和感すげーあるんスけどこういう風に書くことのメリットってかどっちが普通なんでしょうか
2018/03/21(水) 22:33:57.97ID:MsjTjvgF0
ポインターはINTに変換できる事もある。
んで、arrayはhogeっていうアドレス値を持ってる。
iはhageていう数字を持ってる。
生の数字でhoge+hage=i+arrayである。
まぁ、後者の書き方は普通しない。
2018/03/21(水) 22:34:54.75ID:DQv7yGEy0
アセンブラではオフセット[レジスタ]が普通
どっちが普通なんてくだらねえことだ
2018/03/21(水) 22:36:13.14ID:D2465Z9CM
offsetofマクロの実装を見て見なされ
オフセット値の算出にポインタ使っているでしょ
2018/03/22(木) 00:04:45.10ID:dLiR/Xt3M
a[b] は *(a+b) のシンタックスシュガー
2018/03/22(木) 00:19:52.50ID:2FEQ/Wa30
>>435
そうともいえない

一見目的のない議論が、将来の偉材を今育てているのかもしれない
2018/03/22(木) 00:23:55.20ID:2FEQ/Wa30
>>441
知らないのか?
setjmp/longjmp は、かつては例外(exception) の標準的な実装方法だったんだよ
OS に構造化例外機能がなかったときは sjlj が主流だったんだ
2018/03/22(木) 04:56:30.90ID:0SzB6c710
>>576
お前のご託はどうでもいいから
> 他の言語でライブラリレベルで実装してる例
をだしてみろよ
578デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFc7-OLeD)
垢版 |
2018/03/22(木) 09:40:57.08ID:Q2/ylW7bF
BDS-Cとかあったな
2018/03/22(木) 10:22:59.95ID:lT3wziJ7p
>>570みたいなのは、キャストしないと使えねーだし。
580デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 339f-zkh5)
垢版 |
2018/03/22(木) 13:44:55.99ID:suw09sJq0
>>579
え?使えるよ。単に *(i + array) になるだけだし。
2018/03/22(木) 13:56:04.06ID:2FEQ/Wa30
>>577
mingw/gcc-3 あたりまでは SEH ではなく sjlj だったと記憶している
ググってみるとちらほら出てくる
2018/03/22(木) 14:36:34.98ID:tPQcb8ora
SEHって何かと思ったらMS独自のやつか
2018/03/22(木) 19:43:32.85ID:qO2s+USWM
>>581
他の言語って書いてあるのに
話そらそうと必死だな w
2018/03/22(木) 20:58:32.18ID:2FEQ/Wa30
>>583
C と C++ は違う言語だろう?(棒読み)
2018/03/22(木) 21:06:38.53ID:qO2s+USWM
>>584
そんなものまで持ち出さないと自我が壊れちゃうのか? w
2018/03/24(土) 19:49:48.79ID:wXlHUBLAa
ニキやっぱFEぐらいのC過去問なら余裕の満点すか?
2018/03/24(土) 22:33:50.23ID:glVyz9hR0
>>573
>オフセット値の算出にポインタ使っているでしょ
そうか?
offsetofの結果は整定数式になる必要があるが、
ポインタ演算を使った式が整定数になる保証がないので別の手段を使っている場合がある。
2018/03/24(土) 22:37:51.52ID:M0MLze13M
>>587
具体的に
589デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 339f-zkh5)
垢版 |
2018/03/25(日) 00:05:52.92ID:r2Id4T4+0
>>586
例えばどんなの?
2018/03/25(日) 07:25:18.09ID:S7OmeNGW0
Visual Studio 2017
#define offsetof(s,m) ((size_t)&(((s*)0)->m))

gcc 7.2.0
#define offsetof(TYPE, MEMBER) __builtin_offsetof (TYPE, MEMBER)

clang 6.0.0
#define offsetof(t, d) __builtin_offsetof(t, d)

borland 5.5.1
#define offsetof( s_name, m_name ) (_SIZE_T)&(((s_name _FAR *)0)->m_name)
2018/03/25(日) 15:04:40.75ID:9t80sXyiM
>>587
>ポインタ演算を使った式が整定数になる保証がないので別の手段を
ポインタ演算の結果が浮動小数点とか変数になる例早よう出しなされ
2018/03/25(日) 15:25:31.63ID:wNhLkN4j0
メモリーの仕切り壁に落書きするポインタ
9と3/4番線ホームから出発する列車を指し示すポインタ
あれば便利かも知れないが(何がだ)
2018/03/25(日) 17:42:21.62ID:S7OmeNGW0
鉄道に例えるならポイント(線路の分岐)を制御するデコーダに与える信号がCのポインタだ
594デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFc7-OLeD)
垢版 |
2018/03/25(日) 18:06:41.94ID:qleen6XJF
それじゃ型が考慮されてない
2018/03/25(日) 18:24:31.28ID:EKcNWVxa0
>>591
その前に、まずはポインタ演算を使った結果が整定数になることが保証されている例を出してくれ。
当然規格は読んでいるよね。6.6p6より
> An integer constant expression shall have integer type and shall only have operands
> that are integer constants, enumeration constants, character constants,
> sizeof expressions whose results are integer constants, and floating constants that are the
> immediate operands of casts.
2018/03/25(日) 18:28:29.51ID:S7OmeNGW0
汎整数型定数をポインタにキャストまたは暗黙に変換した式は定数式(たとえば空ポインタ定数は定数式)
その定数式を整数にキャストし直した式が定数式でなくなる根拠はない
597デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/25(日) 18:29:11.25
>>595
先生!
>>587で 「ポインタ演算を使った式が整定数になる保証がないので別の手段を使っている場合がある。」
って言い切ってるんだから、その「場合」とやらを僕も知りたいです!
2018/03/25(日) 18:53:41.81ID:EKcNWVxa0
>>596
>その定数式を整数にキャストし直した式が定数式でなくなる根拠はない
でもそれは整定数式ではないよね。
規格にはキャスト前の型が算術型でなければならないとある。
> Cast operators in an integer constant expression shall only convert arithmetic types to integer types, except as part of an operand to the
> sizeof operator.
2018/03/25(日) 19:02:02.77ID:z318xA/90
(配列等で)連続が保障されてるときには要素数が求まるようにはなってるけど
連続性のないポインタの差分は鼻から悪魔だったような
規格? みてない
2018/03/25(日) 19:05:21.84ID:S7OmeNGW0
>>598
俺は根拠がないと言ったんだが
それをすっ飛ばして整定数式ではないと言われてもねえ
2018/03/26(月) 07:31:09.27ID:Sl5sXtlN0
で、587は逃げたのか
2018/03/26(月) 09:52:06.25ID:5fqWa8qC0
今日からC言語を始めたのでよろしくです
2018/03/26(月) 10:39:34.46ID:9cQp/9Bmp
ご愁傷様
2018/03/26(月) 11:35:27.48ID:0ihjlnG/0
a[b*c];
のようにしてもassemblyコードがアドレッシングモードじゃなくて
掛け算してしまうんですけどどうしたらアドレッシングモードで計算するように
なりますか?
2018/03/26(月) 11:54:06.58ID:dvRuSlEv0
>>604
b と c とを使って何をしたいのでしょうか?
2018/03/26(月) 12:03:06.83ID:EmWkiz+YM
>>604
何がしたいのかよくわからないけど、エスパーすると
Cソースで変数のセクションを指定して、リンカでそのセクションの配置を
期待するアドレスに配置すればいいんじゃないかな。
2018/03/26(月) 12:09:23.11ID:0ihjlnG/0
struct a{
int a;
int b;
};
struct a x[100];
void *v=x;

void *h(int n, int s){
return ((char *)v+n*s);
}

struct a *i(int n){
return &x[n];
}
同じことをしているのにhは掛け算するのにiは掛け算をアドレッシングモードでしているので
処理速度の差が生まれてしまいます。
2018/03/26(月) 12:12:26.75ID:0ihjlnG/0
自己解決しました。
2018/03/26(月) 12:12:50.68ID:EmWkiz+YM
struct aにキャストしてから計算すればいいという話ではなくて?
2018/03/26(月) 12:18:06.83ID:0ihjlnG/0
nかsは定数じゃないと駄目みたいでした。
2018/03/26(月) 12:31:41.16ID:k+G5ovIGM
sがなんだかわからないけど

void *h(int n, int s){
return ((struct a *)v+n*s);
}

じゃだめなん?
s=1ならi()と同じだと思うけど。
2018/03/26(月) 12:37:07.82ID:0ihjlnG/0
struct a *は8バイトなので8を入れればよいのです。
2018/03/26(月) 12:40:49.01ID:v3bCx+j3M
ブロックサイズみたいなイメージかな。
だったらsizeof(struct a)にしたほうがよいかと。
614デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac3-t4/V)
垢版 |
2018/03/26(月) 13:35:11.46ID:ioIbXl47a
>>612
それは違う環境に持っていってコンパイルしたら破綻するかも知れない。
やはりsizeof使うかそのまんまポインタ計算させた方が良いのでは?
2018/03/26(月) 14:37:40.54ID:g7RAb+fM0
最適化されたらおんなじじゃね?
2018/03/26(月) 14:44:36.91ID:42MV7MT1d
struct a*のサイズは32-bit 環境だと4だよな。64ビットだと8バイト。
2018/03/26(月) 14:47:59.15ID:42MV7MT1d
ポインタを操作するなら、size_tとかptrdiff_t使った方がいいな。
2018/03/26(月) 15:00:59.23ID:+d/fyZgca
>>616
ここでは構造体の実体の配列だからsizeof(struct a)で大丈夫。
int1つのサイズは典型的には4byteだけど、IP64だのあまり見ない
データモデルでは8byteのこともあるから、構造体のサイズを使うときは
sizeofがよい(MAY)、ではなくてsizeofにすべき(ほぼMUSTのSHOULD)。
2018/03/26(月) 17:51:14.16ID:wby0cWXW0
>>598
おまえさんが言いたいのは、これのことか?
https://ideone.com/NITIUP
2018/03/26(月) 17:52:53.38ID:5fqWa8qC0
本買うならどれがいい?
本より優れたサイトがあるならそれでもいいぞ
2018/03/26(月) 19:16:37.53ID:b1dSvJWqM
>>620
きつねさんとおぼえる clang
きつねさんとおぼえる clang おかわり
2018/03/27(火) 07:05:39.20ID:VOv2iUaR0
struct a{
bool a:1;
uint32_t b:31;
uint16_t c;
};

struct a{
uint32_t b;
uint16_t c;
bool a;
};

上の構造体が12バイツでしたが8バイツの理由がわかりません、上を8バイツにしたいです。
2018/03/27(火) 07:14:25.16ID:6oSpwfuc0
C言語のboolって何バイト?
C++だとINTと等価なことがそれなりにあるんだけど。
624デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 07:32:57.91
>>622
よく分からないんだけど、2つ構造体を書いてるのは何を意図してるの?
2018/03/27(火) 07:57:42.10ID:tnecWY6M0
>>622
俺の環境ではどっちのsizeofの値も8バイツを返したから環境依存だろう。
#pragma か __attribute__ で詰め込めるかも知れんけど、
ビットフィールドを狙って使える指定方法があるかどうか。
詰めたら詰めたで6バイツや7バイツになっちゃう危険もあるし。

>>623
<stdbool.h> にどう書いてあるかだろうな。
これも試したら sizeof(bool) に1を返した。
<stdbool.h> の実体を思しきファイルを覗いたら

#define _Bool signed char
#define bool _Bool

の連鎖になってた。typedefでないのが少々意外。
#ifdef で定義済か未定義かを判定できるようにするためだろうか。
2018/03/27(火) 08:47:18.29ID:/RdC4ccn0
>622
uint32_t b; がバイト境界にひっかかったせいじゃね?
2018/03/27(火) 08:57:59.42ID:9ekvYNlc0
コレナンデ境界
2018/03/27(火) 09:51:51.20ID:GW1/xmrB0
アライメント
2018/03/27(火) 10:02:58.62ID:i2YWXGc+0
alignment
Емельяненко

なんで日本人は「ん」を飛ばすかねえ
2018/03/27(火) 10:04:40.74ID:/RdC4ccn0
間抜けな回答してるな>オレ

        ||
        ||
      ∧||∧   
     ( / ⌒ヽ
      | |   |
      ∪ / ノ
       | ||
       ∪∪

      -━━-
2018/03/27(火) 10:37:30.96ID:UpIjn8oG0
>629

>なんで日本人は「ん」を飛ばすかねえ

「全て」の日本人が「ン」を飛ばすわけではありません。

「或る」日本人が「ン」を飛ばすだけです。

ところで、ロシア語の

Емельяненко(エメリャネンコ)

とはどういう意味ですか。手元の「ロ日辞典」をひいても
でていないので
 
2018/03/27(火) 11:17:02.05ID:VOv2iUaR0
struct a{
bool x:1;
uint32_t y:31;
};
しらべたらこれの大きさが8バイツでした
sizeof(struct a)とやったらそうなったのでアラインメントのもんだいではありません。
どうしても4バイツにしたいです
2018/03/27(火) 11:20:50.14ID:949beg24p
型を揃えるか、ブラグマ指定する、
2018/03/27(火) 11:22:01.11ID:6oSpwfuc0
もしかして変数を分解しようとしてる?
Unionってしってるかー?
2018/03/27(火) 11:24:10.52ID:949beg24p
構造体宣言に
__attribute__((packed))
を挟む
2018/03/27(火) 11:26:05.22ID:6oSpwfuc0
C++なら、無名うにおんとかつかえて楽なんだけど、Cは一々名前がつくので面倒。
2018/03/27(火) 11:26:08.96ID:949beg24p
両方uint32_tにすりゃいいだろ。
638デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b61-3KaU)
垢版 |
2018/03/27(火) 11:26:51.67ID:VOv2iUaR0
struct a{
uint32_t a:1;
uint32_t y:31;
};
こうやったらできました
ビットフィールドを勘違いしていたのが原因みたいです。
2018/03/27(火) 11:27:20.90ID:6oSpwfuc0
あら、そっちか。
2018/03/27(火) 11:36:24.22ID:VOv2iUaR0
struct a{
union{
bool a:1;
struct{
uint32_t x:1;
uint32_t y:31;
};
};
};
つまりこうしたらよいのですね。
勉強になりました。ありがとうございます。
641デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 12:00:48.00
>>640
これ、bool aとuint32_t xが同じ値であることがどの環境下でも保証されてるの?
教えてエロい人
642デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac3-t4/V)
垢版 |
2018/03/27(火) 12:36:27.71ID:NeN1yqDWa
>>622
ビットフィールドって同じ型が並んでないとまとめてくれないのでは?

なので、

bool a:1;
uint32_t b:31;

ではなくて

uint32_t a:1;
uint32_t b:31;

にしたらできないか?
643デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac3-t4/V)
垢版 |
2018/03/27(火) 12:39:07.90ID:NeN1yqDWa
既に答えが出て解決していた

        ||
        ||
      ∧||∧   
     ( / ⌒ヽ
      | |   |
      ∪ / ノ
       | ||
       ∪∪

      -━━-
2018/03/27(火) 12:44:29.48ID:i2YWXGc+0
>>631
姓だよ、とある有名人の
国内ではエメリヤエンコということになっている
2018/03/27(火) 13:11:29.05ID:VOv2iUaR0
https://ideone.com/GfSSSt
上のコードみてください。
なぜか上の構造体を使って初期化すると値がただしくなりません。
なぜですか?
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