C言語なら俺に聞け 145

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/02/19(月) 22:13:58.98ID:9/te2eSJ0
C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ
質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける
数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す
https://paiza.io/
https://ideone.com/
http://codepad.org/

C11
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf

C99
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html

C FAQ 日本語訳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/

JPCERT C コーディングスタンダード
https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/


C言語なら俺に聞け 144
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514025223/

次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい
!extend:on:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/03/24(土) 22:37:51.52ID:M0MLze13M
>>587
具体的に
589デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 339f-zkh5)
垢版 |
2018/03/25(日) 00:05:52.92ID:r2Id4T4+0
>>586
例えばどんなの?
2018/03/25(日) 07:25:18.09ID:S7OmeNGW0
Visual Studio 2017
#define offsetof(s,m) ((size_t)&(((s*)0)->m))

gcc 7.2.0
#define offsetof(TYPE, MEMBER) __builtin_offsetof (TYPE, MEMBER)

clang 6.0.0
#define offsetof(t, d) __builtin_offsetof(t, d)

borland 5.5.1
#define offsetof( s_name, m_name ) (_SIZE_T)&(((s_name _FAR *)0)->m_name)
2018/03/25(日) 15:04:40.75ID:9t80sXyiM
>>587
>ポインタ演算を使った式が整定数になる保証がないので別の手段を
ポインタ演算の結果が浮動小数点とか変数になる例早よう出しなされ
2018/03/25(日) 15:25:31.63ID:wNhLkN4j0
メモリーの仕切り壁に落書きするポインタ
9と3/4番線ホームから出発する列車を指し示すポインタ
あれば便利かも知れないが(何がだ)
2018/03/25(日) 17:42:21.62ID:S7OmeNGW0
鉄道に例えるならポイント(線路の分岐)を制御するデコーダに与える信号がCのポインタだ
594デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFc7-OLeD)
垢版 |
2018/03/25(日) 18:06:41.94ID:qleen6XJF
それじゃ型が考慮されてない
2018/03/25(日) 18:24:31.28ID:EKcNWVxa0
>>591
その前に、まずはポインタ演算を使った結果が整定数になることが保証されている例を出してくれ。
当然規格は読んでいるよね。6.6p6より
> An integer constant expression shall have integer type and shall only have operands
> that are integer constants, enumeration constants, character constants,
> sizeof expressions whose results are integer constants, and floating constants that are the
> immediate operands of casts.
2018/03/25(日) 18:28:29.51ID:S7OmeNGW0
汎整数型定数をポインタにキャストまたは暗黙に変換した式は定数式(たとえば空ポインタ定数は定数式)
その定数式を整数にキャストし直した式が定数式でなくなる根拠はない
597デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/25(日) 18:29:11.25
>>595
先生!
>>587で 「ポインタ演算を使った式が整定数になる保証がないので別の手段を使っている場合がある。」
って言い切ってるんだから、その「場合」とやらを僕も知りたいです!
2018/03/25(日) 18:53:41.81ID:EKcNWVxa0
>>596
>その定数式を整数にキャストし直した式が定数式でなくなる根拠はない
でもそれは整定数式ではないよね。
規格にはキャスト前の型が算術型でなければならないとある。
> Cast operators in an integer constant expression shall only convert arithmetic types to integer types, except as part of an operand to the
> sizeof operator.
2018/03/25(日) 19:02:02.77ID:z318xA/90
(配列等で)連続が保障されてるときには要素数が求まるようにはなってるけど
連続性のないポインタの差分は鼻から悪魔だったような
規格? みてない
2018/03/25(日) 19:05:21.84ID:S7OmeNGW0
>>598
俺は根拠がないと言ったんだが
それをすっ飛ばして整定数式ではないと言われてもねえ
2018/03/26(月) 07:31:09.27ID:Sl5sXtlN0
で、587は逃げたのか
2018/03/26(月) 09:52:06.25ID:5fqWa8qC0
今日からC言語を始めたのでよろしくです
2018/03/26(月) 10:39:34.46ID:9cQp/9Bmp
ご愁傷様
2018/03/26(月) 11:35:27.48ID:0ihjlnG/0
a[b*c];
のようにしてもassemblyコードがアドレッシングモードじゃなくて
掛け算してしまうんですけどどうしたらアドレッシングモードで計算するように
なりますか?
2018/03/26(月) 11:54:06.58ID:dvRuSlEv0
>>604
b と c とを使って何をしたいのでしょうか?
2018/03/26(月) 12:03:06.83ID:EmWkiz+YM
>>604
何がしたいのかよくわからないけど、エスパーすると
Cソースで変数のセクションを指定して、リンカでそのセクションの配置を
期待するアドレスに配置すればいいんじゃないかな。
2018/03/26(月) 12:09:23.11ID:0ihjlnG/0
struct a{
int a;
int b;
};
struct a x[100];
void *v=x;

void *h(int n, int s){
return ((char *)v+n*s);
}

struct a *i(int n){
return &x[n];
}
同じことをしているのにhは掛け算するのにiは掛け算をアドレッシングモードでしているので
処理速度の差が生まれてしまいます。
2018/03/26(月) 12:12:26.75ID:0ihjlnG/0
自己解決しました。
2018/03/26(月) 12:12:50.68ID:EmWkiz+YM
struct aにキャストしてから計算すればいいという話ではなくて?
2018/03/26(月) 12:18:06.83ID:0ihjlnG/0
nかsは定数じゃないと駄目みたいでした。
2018/03/26(月) 12:31:41.16ID:k+G5ovIGM
sがなんだかわからないけど

void *h(int n, int s){
return ((struct a *)v+n*s);
}

じゃだめなん?
s=1ならi()と同じだと思うけど。
2018/03/26(月) 12:37:07.82ID:0ihjlnG/0
struct a *は8バイトなので8を入れればよいのです。
2018/03/26(月) 12:40:49.01ID:v3bCx+j3M
ブロックサイズみたいなイメージかな。
だったらsizeof(struct a)にしたほうがよいかと。
614デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac3-t4/V)
垢版 |
2018/03/26(月) 13:35:11.46ID:ioIbXl47a
>>612
それは違う環境に持っていってコンパイルしたら破綻するかも知れない。
やはりsizeof使うかそのまんまポインタ計算させた方が良いのでは?
2018/03/26(月) 14:37:40.54ID:g7RAb+fM0
最適化されたらおんなじじゃね?
2018/03/26(月) 14:44:36.91ID:42MV7MT1d
struct a*のサイズは32-bit 環境だと4だよな。64ビットだと8バイト。
2018/03/26(月) 14:47:59.15ID:42MV7MT1d
ポインタを操作するなら、size_tとかptrdiff_t使った方がいいな。
2018/03/26(月) 15:00:59.23ID:+d/fyZgca
>>616
ここでは構造体の実体の配列だからsizeof(struct a)で大丈夫。
int1つのサイズは典型的には4byteだけど、IP64だのあまり見ない
データモデルでは8byteのこともあるから、構造体のサイズを使うときは
sizeofがよい(MAY)、ではなくてsizeofにすべき(ほぼMUSTのSHOULD)。
2018/03/26(月) 17:51:14.16ID:wby0cWXW0
>>598
おまえさんが言いたいのは、これのことか?
https://ideone.com/NITIUP
2018/03/26(月) 17:52:53.38ID:5fqWa8qC0
本買うならどれがいい?
本より優れたサイトがあるならそれでもいいぞ
2018/03/26(月) 19:16:37.53ID:b1dSvJWqM
>>620
きつねさんとおぼえる clang
きつねさんとおぼえる clang おかわり
2018/03/27(火) 07:05:39.20ID:VOv2iUaR0
struct a{
bool a:1;
uint32_t b:31;
uint16_t c;
};

struct a{
uint32_t b;
uint16_t c;
bool a;
};

上の構造体が12バイツでしたが8バイツの理由がわかりません、上を8バイツにしたいです。
2018/03/27(火) 07:14:25.16ID:6oSpwfuc0
C言語のboolって何バイト?
C++だとINTと等価なことがそれなりにあるんだけど。
624デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 07:32:57.91
>>622
よく分からないんだけど、2つ構造体を書いてるのは何を意図してるの?
2018/03/27(火) 07:57:42.10ID:tnecWY6M0
>>622
俺の環境ではどっちのsizeofの値も8バイツを返したから環境依存だろう。
#pragma か __attribute__ で詰め込めるかも知れんけど、
ビットフィールドを狙って使える指定方法があるかどうか。
詰めたら詰めたで6バイツや7バイツになっちゃう危険もあるし。

>>623
<stdbool.h> にどう書いてあるかだろうな。
これも試したら sizeof(bool) に1を返した。
<stdbool.h> の実体を思しきファイルを覗いたら

#define _Bool signed char
#define bool _Bool

の連鎖になってた。typedefでないのが少々意外。
#ifdef で定義済か未定義かを判定できるようにするためだろうか。
2018/03/27(火) 08:47:18.29ID:/RdC4ccn0
>622
uint32_t b; がバイト境界にひっかかったせいじゃね?
2018/03/27(火) 08:57:59.42ID:9ekvYNlc0
コレナンデ境界
2018/03/27(火) 09:51:51.20ID:GW1/xmrB0
アライメント
2018/03/27(火) 10:02:58.62ID:i2YWXGc+0
alignment
Емельяненко

なんで日本人は「ん」を飛ばすかねえ
2018/03/27(火) 10:04:40.74ID:/RdC4ccn0
間抜けな回答してるな>オレ

        ||
        ||
      ∧||∧   
     ( / ⌒ヽ
      | |   |
      ∪ / ノ
       | ||
       ∪∪

      -━━-
2018/03/27(火) 10:37:30.96ID:UpIjn8oG0
>629

>なんで日本人は「ん」を飛ばすかねえ

「全て」の日本人が「ン」を飛ばすわけではありません。

「或る」日本人が「ン」を飛ばすだけです。

ところで、ロシア語の

Емельяненко(エメリャネンコ)

とはどういう意味ですか。手元の「ロ日辞典」をひいても
でていないので
 
2018/03/27(火) 11:17:02.05ID:VOv2iUaR0
struct a{
bool x:1;
uint32_t y:31;
};
しらべたらこれの大きさが8バイツでした
sizeof(struct a)とやったらそうなったのでアラインメントのもんだいではありません。
どうしても4バイツにしたいです
2018/03/27(火) 11:20:50.14ID:949beg24p
型を揃えるか、ブラグマ指定する、
2018/03/27(火) 11:22:01.11ID:6oSpwfuc0
もしかして変数を分解しようとしてる?
Unionってしってるかー?
2018/03/27(火) 11:24:10.52ID:949beg24p
構造体宣言に
__attribute__((packed))
を挟む
2018/03/27(火) 11:26:05.22ID:6oSpwfuc0
C++なら、無名うにおんとかつかえて楽なんだけど、Cは一々名前がつくので面倒。
2018/03/27(火) 11:26:08.96ID:949beg24p
両方uint32_tにすりゃいいだろ。
638デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b61-3KaU)
垢版 |
2018/03/27(火) 11:26:51.67ID:VOv2iUaR0
struct a{
uint32_t a:1;
uint32_t y:31;
};
こうやったらできました
ビットフィールドを勘違いしていたのが原因みたいです。
2018/03/27(火) 11:27:20.90ID:6oSpwfuc0
あら、そっちか。
2018/03/27(火) 11:36:24.22ID:VOv2iUaR0
struct a{
union{
bool a:1;
struct{
uint32_t x:1;
uint32_t y:31;
};
};
};
つまりこうしたらよいのですね。
勉強になりました。ありがとうございます。
641デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 12:00:48.00
>>640
これ、bool aとuint32_t xが同じ値であることがどの環境下でも保証されてるの?
教えてエロい人
642デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac3-t4/V)
垢版 |
2018/03/27(火) 12:36:27.71ID:NeN1yqDWa
>>622
ビットフィールドって同じ型が並んでないとまとめてくれないのでは?

なので、

bool a:1;
uint32_t b:31;

ではなくて

uint32_t a:1;
uint32_t b:31;

にしたらできないか?
643デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac3-t4/V)
垢版 |
2018/03/27(火) 12:39:07.90ID:NeN1yqDWa
既に答えが出て解決していた

        ||
        ||
      ∧||∧   
     ( / ⌒ヽ
      | |   |
      ∪ / ノ
       | ||
       ∪∪

      -━━-
2018/03/27(火) 12:44:29.48ID:i2YWXGc+0
>>631
姓だよ、とある有名人の
国内ではエメリヤエンコということになっている
2018/03/27(火) 13:11:29.05ID:VOv2iUaR0
https://ideone.com/GfSSSt
上のコードみてください。
なぜか上の構造体を使って初期化すると値がただしくなりません。
なぜですか?
2018/03/27(火) 13:53:29.94ID:KACb5w790
>>645
どこが正しくないのか説明してもらわないとたぶん誰も分からない
2018/03/27(火) 15:15:12.36ID:VOv2iUaR0
https://ideone.com/WeAoO6
なにものかにコードが書き換えられたみたいです
正しくは上のコードを見てください。
2018/03/27(火) 15:32:49.24ID:eCLpRZm+d
unionにビットフィールドは使えないっしょ。
2018/03/27(火) 15:42:37.68ID:jWaORT7c0
>>647
struct a a={.y=1, .a=true};
ここを
struct a a={.a=true, .y=1,};
こう書き換えると動作が変わる。
何故変わるか考えてみよう。
2018/03/27(火) 15:45:46.56ID:jMKP3TFv0
struct になってない単変数でのビットフィールドって
結局支持された型の空間をめいっぱい使って書いてるんでないの
2018/03/27(火) 16:45:45.41ID:VOv2iUaR0
>>648
直しました
>>649
考えてもわかりませんでした
2018/03/27(火) 17:22:21.42ID:tnecWY6M0
>>637-638 >>642
ビットフィールドの詰め込み方だけど、
「同じ型の並びならまとめる、異なる型同士はまとめない」、
「型に関係なくまとめる」、(他にもパターンあるかも…)、
どれになるかは環境依存だからアテにしてると移植性の問題にハマるよ。

ビットフィールドは内部的な配置を気にしない場合だけ使うのが鉄則。
>>622 の流れからすると、ビットフィールドを含む構造体は
sizeof が返すバイト数も気にしちゃいけないね。
653デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 17:46:09.15
>>647
unionの中にもう一つstruct
uint32_t b0:1; 〜 uint32_t b31:1;
を入れてみて、b0〜b31をオール0、その次はオール1にして
aやyに代入するたびにb0〜b31がどう変化するかを確かめればいいと思うよ。
2018/03/27(火) 18:48:56.23ID:lphBpvplM
gotoは要らない子?
655デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac3-t4/V)
垢版 |
2018/03/27(火) 19:18:17.87ID:NeN1yqDWa
>>652
コンパイラによっては型に関係なく並べるのもあるのか。知らなかった。
2018/03/28(水) 09:16:12.84ID:UsIzsSLh0
unionで共用関係作っても、詰め込み順が統一されてる保証は無いからなぁ。
んなトリッキーな処理は、移植ん時死ねるぞ。
2018/03/28(水) 09:21:05.87ID:hD+ZgK6z0
ビットフィールドの順番がコンパイラによって違うのには参った
2018/03/28(水) 09:27:44.69ID:txGSPNwpa
>>657
エンディアンの違いで逆順になるのは昔からあるな。
コンパイルオプションでなんとかなるといいんだけどな。
2018/03/28(水) 15:08:36.90ID:NO5LUaew0
いやあ、そんなドジ踏んだことないし
踏んだやつも見かけないなあ
unionなんか使うときはそういう危険性には
真っ向から対峙しているのでうっかり考え落とす
なんてことは起こりえない

ポインタをキャストするときのほうが危ないぞ
unionよりも遙かに使用頻度が高くて油断しがち
2018/03/28(水) 16:15:36.83ID:zOM5QtYn0
>>659
たしかに
2018/03/28(水) 20:45:19.82ID:inZxrYqzp
普段からアライメント気にしない石使ってると死ぬるw
662デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-HAdz)
垢版 |
2018/03/29(木) 00:01:16.65ID:ySkkjEPJa
野積み
2018/03/29(木) 00:09:03.12ID:X8gSQriyM
SIG11
664デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 219f-kUw7)
垢版 |
2018/03/29(木) 00:30:03.68ID:HYrXjV+u0
>>654
出来の悪い子ほど可愛いものさ
2018/03/29(木) 02:58:45.40ID:Ng8O1HeK0
GOTOはその場所より基本上流に流しちゃいけない。
それだけ守ってればいいと思う。
666デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/29(木) 03:06:08.42
if文とかfor文の中に飛ばすのもダメだろ

関数末尾以外に飛ばすのは基本アカンと思う
667デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d180-3UCh)
垢版 |
2018/03/29(木) 07:24:44.79ID:+dX3Weor0
gotoとswitchの組み合わせはよくやる。
668デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 219f-kUw7)
垢版 |
2018/03/29(木) 22:57:50.45ID:HYrXjV+u0
>>667
switch と goto と聞いて、はっもしやこんなこともできるのでは、と思ってやってみたら、できてしまったよ。どうしよう。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int i;

 for (i = 0; i < 10; i++) {
  if (i == 5)
   goto hoge;
  switch (i) {
   case 1:
    puts("いち");
    break;
hoge:
   puts("ご");
   break;
  }
 }

 return 0;
}
2018/03/30(金) 13:01:35.10ID:fkO+Wt7Ma
情報処理用にC頑張り始めたンスけど、初心者本は2冊くらい終えて、簡単なプログラムならあるていど作れるようにもなったんスけど、FEの過去問には全く歯がたたないっすw
2018/03/30(金) 13:03:50.38ID:fkO+Wt7Ma
初見の歯抜けプログラムみて選択肢与えられてもなんだかさっぱり読み切れん…
中級本の内容の方がまだ簡単なんスけどニキこれなんなんすか
2018/03/30(金) 13:04:58.91ID:n1WKWzHR0
Duff's deviceっていうスイッチの中にループがあるのもある
672デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5923-HAdz)
垢版 |
2018/03/30(金) 16:19:34.10ID:zQBQo8b30
>>668
おめ
はげめ
673デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4123-xai/)
垢版 |
2018/03/30(金) 16:22:11.93ID:bDuRGN0f0
>>668
goto default;
674デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35d-2oNG)
垢版 |
2018/03/30(金) 16:55:37.88ID:InC0asnz0
あれにはそういう名前があったのか。ありがとう。
2018/03/30(金) 17:55:35.60ID:6y8tfNRe0
同じく
名前は知らんかった
2018/03/30(金) 19:36:36.57ID:FHOFausT0
値の入れ替え処理ってどう描けばいいんや
2018/03/30(金) 19:38:47.12ID:9udtptfNd
>>676
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
もしくは
std::swap(a, b);
2018/03/30(金) 19:42:57.58ID:TqB3XhjJM
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
2018/03/30(金) 19:46:21.82ID:FHOFausT0
>>677
mainから分離させると

void Swap()
{
std::swap(a,b);
}

こうなるってこと??
2018/03/30(金) 19:47:24.27ID:9udtptfNd
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
2018/03/30(金) 19:49:14.07ID:sxHgkaP90
>>678
b の実体が a だと a = 0 になってしまう、とは頻繁に指摘されるところ
2018/03/30(金) 19:49:30.92ID:9udtptfNd
void myswap(int *pa, int *pb)
{
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
683デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sadd-rlcN)
垢版 |
2018/03/30(金) 20:19:58.73ID:x2Z4e+RCa
>>677
それC++だよね。
2018/03/30(金) 20:29:07.56ID:zSEpPQDd0
ワザとだと思います
2018/03/30(金) 20:32:46.73ID:3ziE5qsO0
値の入れ替えってどういう局面で使うの?
2018/03/30(金) 20:35:46.51ID:9udtptfNd
>>685
ソートとか、順番を変えるときとか、データの入れ替えなど。
2018/03/30(金) 20:37:07.43ID:N/erQ4tDM
ソート
他では見かけない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています