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C++相談室 part134
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1516406742/
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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
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[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
C++相談室 part135
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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fcb-q1Nq)
2018/03/31(土) 20:20:06.25ID:o3PNwIlC0261デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2304-+3cQ)
2018/04/23(月) 23:51:42.53ID:gZ/aKTVF0262デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7acb-BC+p)
2018/04/24(火) 00:06:39.75ID:qFc5rpEV0 >>248
threadcountいくつになってるの?
threadcountいくつになってるの?
263はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b66f-9jjH)
2018/04/24(火) 00:06:56.48ID:VhsA5JFS0 忘れがちなことだが std::function は実行時の型を扱う。
画像処理などのようにヘビーな繰返しがあるような場面では関数ポインタを使った場合との間に深刻な速度差が生じることもなくはない。
画像処理などのようにヘビーな繰返しがあるような場面では関数ポインタを使った場合との間に深刻な速度差が生じることもなくはない。
264デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7acb-BC+p)
2018/04/24(火) 00:16:24.07ID:qFc5rpEV0 >>248
関数名からして、一度のreduce処理量は大したことなくて、何度も繰り返し呼んでない?
thread処理に必要な処理量が相対的に無視できなくなってるんじゃね?
スレッドは4本に制限して、各スレッドが処理する量を増やすかスレッドプール式にしては?
関数名からして、一度のreduce処理量は大したことなくて、何度も繰り返し呼んでない?
thread処理に必要な処理量が相対的に無視できなくなってるんじゃね?
スレッドは4本に制限して、各スレッドが処理する量を増やすかスレッドプール式にしては?
265デフォルトの名無しさん
2018/04/24(火) 00:17:16.38 C++だから関数ポインタ使わないとか頭おかしい
関数ポインタのほうが高速かつシンプルに書けるならそちらを選択すべき
関数ポインタのほうが高速かつシンプルに書けるならそちらを選択すべき
266デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a7e-H4fB)
2018/04/24(火) 00:20:31.80ID:N5/L/OXI0 皆富豪ばかりではない
267デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a12-/G6U)
2018/04/24(火) 00:26:04.88ID:RoXKv00p0 富豪かどうかはおま環だろ
だから自己申告しないヤツが悪い
なんでこっちがエスパーみたいなことしなきゃいけないんだ
わたくしは教えないがあなたがわたしの環境を忖度しろってか?
ヴァカじゃねえの?
アフォに対してちゃあんと「テメーのスペックはいかほどですか」と尋ねろクズ
富豪かどうかはわからない、それを言わない人間がまず間違い、
それを逆手にとって相手をマウンティングするアフォがいるから話が進まない
だから自己申告しないヤツが悪い
なんでこっちがエスパーみたいなことしなきゃいけないんだ
わたくしは教えないがあなたがわたしの環境を忖度しろってか?
ヴァカじゃねえの?
アフォに対してちゃあんと「テメーのスペックはいかほどですか」と尋ねろクズ
富豪かどうかはわからない、それを言わない人間がまず間違い、
それを逆手にとって相手をマウンティングするアフォがいるから話が進まない
268デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9aeb-FlaZ)
2018/04/24(火) 00:38:30.68ID:Sy+ZRJzm0 関数ポインタの構文の方がかっこいいだろ!
269デフォルトの名無しさん (ラクッペ MMcb-x+X/)
2018/04/24(火) 00:47:04.42ID:hfyVIq8IM どんなスペックだろうと他のソフトがどれだけメモリや処理時間を喰い潰していようと自分の処理はサクッと終わらせたいといつも思う
270デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
2018/04/24(火) 01:40:17.33ID:2n4xWLsG0271デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a91-Aj1d)
2018/04/24(火) 03:16:15.83ID:CsMI0xmD0 >>248
調べてみたけどさっぱり判りません。
pthread_joinで各スレッドの終了を待って、その後、集計処理をするというのはごく渡り前の処理に見えるのですが、
何が行けないのでしょうか?
別の方法でスレッドの終了を待たねばならないのでしょうか?
自分勝手デスミア線が、具体的に問題点、改善点を指摘して下さいm(_ _)m。
調べてみたけどさっぱり判りません。
pthread_joinで各スレッドの終了を待って、その後、集計処理をするというのはごく渡り前の処理に見えるのですが、
何が行けないのでしょうか?
別の方法でスレッドの終了を待たねばならないのでしょうか?
自分勝手デスミア線が、具体的に問題点、改善点を指摘して下さいm(_ _)m。
272デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
2018/04/24(火) 03:31:10.06ID:2n4xWLsG0 いいから「単なる加算処理」全部見せろよこの包茎野郎
273デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a91-Aj1d)
2018/04/24(火) 03:56:33.85ID:CsMI0xmD0 threadFunctionが、
void* CalcBasicStatics( void* threadArg ) {
BasicStaticsThreadArg* arg = reinterpret_cast< BasicStaticsThreadArg* >( threadArg );
double intervalOfX = arg->intervalOfX;
double x = arg->dividedRangeOfX.start;
double sumOfY = 0.0;
double sampleCount = 0;
const sc::Sampler& f = arg->f;
while ( x <= arg->dividedRangeOfX.end ){
double y = f( x );
sumOfY += y;
sampleCount++;
x += intervalOfX;
}
arg->sumOfY = sumOfY;
arg->sampleCount = sampleCount;
return nullptr;
}
joinFunctionが、
void CalcBasicStaticsJoin( std::vector< BasicStaticsThreadArg >& args ) {
double sampleCount = 0.0;
double sumOfY = 0.0;
for ( int i = 0; i < args.size(); ++I ) {
sumOfY += args[ i ].sumOfY;
sampleCount += args[ i ].sampleCount;
}
for ( int i = 0; i < args.size(); ++i ) { // 結果を書き込み
BasicStaticsThreadArg& arg = args[ i ];
arg.average = sumOfY / sampleCount;
}
}
です。細々すみません。
void* CalcBasicStatics( void* threadArg ) {
BasicStaticsThreadArg* arg = reinterpret_cast< BasicStaticsThreadArg* >( threadArg );
double intervalOfX = arg->intervalOfX;
double x = arg->dividedRangeOfX.start;
double sumOfY = 0.0;
double sampleCount = 0;
const sc::Sampler& f = arg->f;
while ( x <= arg->dividedRangeOfX.end ){
double y = f( x );
sumOfY += y;
sampleCount++;
x += intervalOfX;
}
arg->sumOfY = sumOfY;
arg->sampleCount = sampleCount;
return nullptr;
}
joinFunctionが、
void CalcBasicStaticsJoin( std::vector< BasicStaticsThreadArg >& args ) {
double sampleCount = 0.0;
double sumOfY = 0.0;
for ( int i = 0; i < args.size(); ++I ) {
sumOfY += args[ i ].sumOfY;
sampleCount += args[ i ].sampleCount;
}
for ( int i = 0; i < args.size(); ++i ) { // 結果を書き込み
BasicStaticsThreadArg& arg = args[ i ];
arg.average = sumOfY / sampleCount;
}
}
です。細々すみません。
274デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8723-wmjz)
2018/04/24(火) 05:46:22.80ID:vHj8ybNt0 そのコード見ても
並列度もスレッドあたりのサンプル数も
1サンプルあたりのコスト(f)もわからないので
まるで意味がない
2または4並列で、1スレッドあたり1〜10Mサンプルくらい処理するようにすれば
速くなるか少なくともスレッドを使わない場合より遅くならないと思う
同じ速度ということはメモリ帯域が律速なのかもね
並列度もスレッドあたりのサンプル数も
1サンプルあたりのコスト(f)もわからないので
まるで意味がない
2または4並列で、1スレッドあたり1〜10Mサンプルくらい処理するようにすれば
速くなるか少なくともスレッドを使わない場合より遅くならないと思う
同じ速度ということはメモリ帯域が律速なのかもね
275デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8723-wmjz)
2018/04/24(火) 05:46:49.67ID:vHj8ybNt0 同じ速度
↓
スレッドを使わない場合と同じ速度
↓
スレッドを使わない場合と同じ速度
276デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8723-wmjz)
2018/04/24(火) 05:55:18.81ID:vHj8ybNt0 fでメモリのどっかから数値を読んでいるんだと思うけど、
これがなるべく連続したアクセス(局所化を謀る)になるようにループを構成できれば速くなるかもしれない。
この辺りはググれば色々参考になるページがあると思うが
いまググッたらそれらしいページがあったので書いておく
http://myoga.web.fc2.com/prog/cpp/opti02.htm
仕様として外からfが与えられるなら無理な話かもしれない。
もちろん interval が 1 で f(x) が { return v[x]; } のような最適なケースよりは速くならないので
その辺りは無駄な努力をしないよう測っておきましょう。
これがなるべく連続したアクセス(局所化を謀る)になるようにループを構成できれば速くなるかもしれない。
この辺りはググれば色々参考になるページがあると思うが
いまググッたらそれらしいページがあったので書いておく
http://myoga.web.fc2.com/prog/cpp/opti02.htm
仕様として外からfが与えられるなら無理な話かもしれない。
もちろん interval が 1 で f(x) が { return v[x]; } のような最適なケースよりは速くならないので
その辺りは無駄な努力をしないよう測っておきましょう。
277デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2350-Incm)
2018/04/24(火) 06:54:08.05ID:RDzdLFpT0 fの中身が公開出来るなら公開して
複数あるならそのうちの1個でいいから
あと、
1回のthreadFunctionで何個くらいfを計算する?
複数あるならそのうちの1個でいいから
あと、
1回のthreadFunctionで何個くらいfを計算する?
278デフォルトの名無しさん (スップ Sd5a-wOeC)
2018/04/24(火) 09:24:50.43ID:jHZYDUEYd >>250
joinについて勉強しろとか偉そうに言ってたのは何だったの
joinについて勉強しろとか偉そうに言ってたのは何だったの
279デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
2018/04/24(火) 18:12:35.67ID:2n4xWLsG0280デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
2018/04/24(火) 18:15:41.14ID:2n4xWLsG0 fやら具体的なargsの内容やら処理時間測定のやりかたも記述されてないし
んなもの誰も答えられるかよ
んなもの誰も答えられるかよ
281デフォルトの名無しさん (スップ Sd5a-wOeC)
2018/04/24(火) 18:32:28.83ID:6+u8wIQpd282デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
2018/04/24(火) 18:41:27.90ID:2n4xWLsG0 >>281
本当に「明らかに」だと思ってるの?バカですか?
本当に「明らかに」だと思ってるの?バカですか?
283デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 237f-9jjH)
2018/04/24(火) 18:45:24.94ID:cOEBcXkN0 サンプルレベルのJoinの使い方をみて
「アハハハハ!ジョークのつもりかなんか?そうじゃないならjoinの動きを勉強しろ」
は流石に笑ってしまう
「アハハハハ!ジョークのつもりかなんか?そうじゃないならjoinの動きを勉強しろ」
は流石に笑ってしまう
284デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8a-HDkP)
2018/04/24(火) 18:47:53.38ID:2n4xWLsG0 勝手に笑ってればw
285デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
2018/04/24(火) 18:49:15.43ID:Z9G2Fq/Ha cin で、個数の決まっていない整数たちを読み込みたいのですが、どうすればいいでしょうか?
整数たちの個数 n が分かっていれば、以下のように読み込めばいいですが。。。
vector<int> v;
int i;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> i
v.push_back(i)
}
整数たちの個数 n が分かっていれば、以下のように読み込めばいいですが。。。
vector<int> v;
int i;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> i
v.push_back(i)
}
286デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM26-BC+p)
2018/04/24(火) 18:59:54.20ID:lGEjd9Z7M287デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2393-MaWf)
2018/04/24(火) 19:02:18.64ID:of0BgjlM0288デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
2018/04/24(火) 19:15:13.81ID:Z9G2Fq/Ha >>287
ありがとうございました。
別の質問なのですが、一般的に、vectorの使用頻度というのはどれくらいでしょうか?
配列でやれることもすべて vector を使ってやるという人は多いでしょうか?
それとも、効率などを考えて配列で極力済ませるという人が多いでしょうか?
もちろん、ケースバイケースでしょうけれども、そのあたりの常識がないので、大体
どんな感じなのかが知りたいです。
ありがとうございました。
別の質問なのですが、一般的に、vectorの使用頻度というのはどれくらいでしょうか?
配列でやれることもすべて vector を使ってやるという人は多いでしょうか?
それとも、効率などを考えて配列で極力済ませるという人が多いでしょうか?
もちろん、ケースバイケースでしょうけれども、そのあたりの常識がないので、大体
どんな感じなのかが知りたいです。
289デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
2018/04/24(火) 19:17:35.43ID:Z9G2Fq/Ha 自分としては、効率など細かいことは考えずに、vectorを使って問題ない
場面ではvectorを使うという風にしたいのですが。。。
vectorを使っても速度などの点で問題ない場合、一般的なプログラマーなら
どうするのかが知りたいです。
場面ではvectorを使うという風にしたいのですが。。。
vectorを使っても速度などの点で問題ない場合、一般的なプログラマーなら
どうするのかが知りたいです。
290デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
2018/04/24(火) 19:20:20.45ID:Z9G2Fq/Ha vector<int> v;
int n;
cin >> n;
int t;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> t;
v.push_back(t);
}
int *p;
int n;
cin >> n;
p = new int[n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> p[i];
}
どちらにするのが普通なのかの常識がありません。
int n;
cin >> n;
int t;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> t;
v.push_back(t);
}
int *p;
int n;
cin >> n;
p = new int[n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> p[i];
}
どちらにするのが普通なのかの常識がありません。
291片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdba-gnn3)
2018/04/24(火) 19:30:42.86ID:Eukzbh8yd >>290
生のnew/deleteは、なるべく使わないのがいい。delete忘れ、例外などでバグの元や維持コストになる。
生のnew/deleteは、なるべく使わないのがいい。delete忘れ、例外などでバグの元や維持コストになる。
292デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-9jjH)
2018/04/24(火) 19:33:20.39ID:Z9G2Fq/Ha293片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdba-gnn3)
2018/04/24(火) 19:36:23.45ID:Eukzbh8yd294デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b67f-KMMs)
2018/04/24(火) 19:38:54.99ID:t8t5TswZ0 >>290
上だったらv.reserve(n)しておこう
上だったらv.reserve(n)しておこう
>>289
私は書き始めは std::vector を専ら使っており、後で他のコンテナに換えています
私は書き始めは std::vector を専ら使っており、後で他のコンテナに換えています
296デフォルトの名無しさん (スップ Sd5a-Incm)
2018/04/24(火) 19:46:25.46ID:UxTdQ3KXd >>293
コード読めないの?
コード読めないの?
297片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdba-gnn3)
2018/04/24(火) 19:51:37.43ID:Eukzbh8yd >>296
普通の人間なら、文脈を読み取れるけど、俺はコンピューターに近いんだ。
普通の人間なら、文脈を読み取れるけど、俺はコンピューターに近いんだ。
298はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b66f-9jjH)
2018/04/24(火) 20:04:19.79ID:VhsA5JFS0 >>289
実用上の問題が無いことがわかっている範囲内であれば、
深く考えずに vector だけで乗り切るのも悪い選択じゃないと思うよ。
ただ、使い分けることで意図を表現しやすい。
たとえば list を使っていれば要素の挿入や削除が頻繁なデータなんだなって思うし、
array が使われていれば要素の個数が固定なんだなって思う。
速度的に影響がない程度の規模であっても、
それが適しているような操作をこれからするのだという意思表明は人間がプログラムを読むときのヒントになる。
そして、そういうヒントは書いている途中にこそ必要なものなので、 >>295 のように後から整理していくスタイルは個人的には好きじゃないな。
実用上の問題が無いことがわかっている範囲内であれば、
深く考えずに vector だけで乗り切るのも悪い選択じゃないと思うよ。
ただ、使い分けることで意図を表現しやすい。
たとえば list を使っていれば要素の挿入や削除が頻繁なデータなんだなって思うし、
array が使われていれば要素の個数が固定なんだなって思う。
速度的に影響がない程度の規模であっても、
それが適しているような操作をこれからするのだという意思表明は人間がプログラムを読むときのヒントになる。
そして、そういうヒントは書いている途中にこそ必要なものなので、 >>295 のように後から整理していくスタイルは個人的には好きじゃないな。
>>298
>それが適しているような操作をこれからするのだ
うーむ、いろいろと考えさせられます
std::vector でなら使えても、std::list では使えない、というのはあるから、最初からそれを考慮しておくのは…よくありますねえ
>それが適しているような操作をこれからするのだ
うーむ、いろいろと考えさせられます
std::vector でなら使えても、std::list では使えない、というのはあるから、最初からそれを考慮しておくのは…よくありますねえ
300デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a23-wmjz)
2018/04/24(火) 20:43:20.11ID:Ukt80uX+0 vector は list に比べた場合、
データがメモリ上隣接して並んでいるので
→そういう引数を要する各種 API にそのまま渡せる
→メモリアクセスが局所的にできてキャッシュが効く
予約領域を拡張する場合にのみアロケータが呼ばれるので追加時のアロケータによるオーバーヘッドが低い
とかの良い特性もあるので要素のコピーが軽くて個数が小さいものはvectorにして損することは少ない
データがメモリ上隣接して並んでいるので
→そういう引数を要する各種 API にそのまま渡せる
→メモリアクセスが局所的にできてキャッシュが効く
予約領域を拡張する場合にのみアロケータが呼ばれるので追加時のアロケータによるオーバーヘッドが低い
とかの良い特性もあるので要素のコピーが軽くて個数が小さいものはvectorにして損することは少ない
301デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b704-9jjH)
2018/04/24(火) 21:34:54.87ID:JVcrtulg0 BidirectionalIteratorとRandomAccessIteratorだろ
規格用語で言えば短く済む
規格用語で言えば短く済む
302デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 36e7-8q6u)
2018/04/24(火) 22:35:44.34ID:iCiOyu8i0 std::listはメモリ局所性がないので今どきのマシンだとクソ遅い
積極的に使う理由は基本的にない
積極的に使う理由は基本的にない
303デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2350-Incm)
2018/04/24(火) 23:33:49.11ID:RDzdLFpT0 積極的にって...
使いどころで使うための物だよ
使いどころで使うための物だよ
304デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a34-lUQu)
2018/04/24(火) 23:51:07.95ID:z/eaD8m90 メリットとデメリットを見極められないとコンテナを使いこなすのは難しい
昔から配列を弄り倒している古参にとってはこんなに便利な物はないと思うがね
90年初頭辺りにタイムスリップして実際に構造を真似てフルスクラッチでテンプレートなんぞなかった世界で組んでみればコンテナの挙動は自ずと理解できると思うが時代がわるかったな
今は何も苦労しなくても容易になんでも手に入る世界だからな
修業が足らんよ青二才
昔から配列を弄り倒している古参にとってはこんなに便利な物はないと思うがね
90年初頭辺りにタイムスリップして実際に構造を真似てフルスクラッチでテンプレートなんぞなかった世界で組んでみればコンテナの挙動は自ずと理解できると思うが時代がわるかったな
今は何も苦労しなくても容易になんでも手に入る世界だからな
修業が足らんよ青二才
305デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 36e7-8q6u)
2018/04/24(火) 23:55:55.63ID:iCiOyu8i0 >>303
その使い所がよほど特殊な状況以外にないんだよ
その使い所がよほど特殊な状況以外にないんだよ
306デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3b3-9jjH)
2018/04/24(火) 23:58:59.30ID:4OXNJpQB0 大規模C++ソフトウェアデザインという本を読んでいます。
冗長インクルードガードが紹介されているのですが、効果あるんですかね。
古めの本なのですが、最近のコンパイラだと意味ないですかね
冗長インクルードガードが紹介されているのですが、効果あるんですかね。
古めの本なのですが、最近のコンパイラだと意味ないですかね
307>>306 (ワッチョイ e3b3-9jjH)
2018/04/25(水) 00:13:26.67ID:2lHeUIKm0308デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2304-+3cQ)
2018/04/25(水) 00:14:20.28ID:MdUECE2K0 #pragma once って規格化されたんだっけ?
309デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 36e7-8q6u)
2018/04/25(水) 01:03:31.17ID:YD2+CY860 されてない
しようしようと20年言われ続けて技術的な問題でできずにいる
しようしようと20年言われ続けて技術的な問題でできずにいる
310デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a91-7Gvz)
2018/04/25(水) 02:07:21.83ID:/kuz3CrQ0 243です。
アドバイスを頂き検討したのですが、メモリが散らかっているのが原因と判断しました。
都合により細々とした実装の話は割愛しますが、付き合ってくれた皆さんありがとうございました。
アドバイスを頂き検討したのですが、メモリが散らかっているのが原因と判断しました。
都合により細々とした実装の話は割愛しますが、付き合ってくれた皆さんありがとうございました。
311デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a7e-H4fB)
2018/04/25(水) 02:33:10.54ID:wwssDiVV0 どおりで未だに警告でるわけだ
312デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2350-Incm)
2018/04/25(水) 06:26:59.61ID:8qaCWrbS0 >>305
その特殊な状況の為にlistが存在する
私の場合は特殊なプログラムを書くことが多いので
使いどころは多いのかもしれない
また、普通の組み込みC言語でも簡易な片方向リストとかを使ったりする (C++じゃないのでlistは無い)
その特殊な状況の為にlistが存在する
私の場合は特殊なプログラムを書くことが多いので
使いどころは多いのかもしれない
また、普通の組み込みC言語でも簡易な片方向リストとかを使ったりする (C++じゃないのでlistは無い)
313デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMcb-cuLp)
2018/04/25(水) 07:15:49.01ID:ntbHaYzVM314デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa43-2MBd)
2018/04/25(水) 07:30:39.44ID:kzCoHflQa 今はモジュールの方を標準化しようとしてるんじゃ
315デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a7e-H4fB)
2018/04/25(水) 08:47:25.49ID:wwssDiVV0 偉い人が考えてることはわからん
316デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e76-9jjH)
2018/04/25(水) 11:24:32.26ID:iscLTfMY0 >>313
プリプロセッサは C++ じゃないからね
C++ 以外の言語と共有しているツールなので
それらと歩調を合わせる必要があるし
プリプロセッサだけ独立の規格にするなら
C++ を含め、諸言語の規格も
プリプロセッサのバージョンとどう付き合うのか
策定せにゃならん
プリプロセッサは C++ じゃないからね
C++ 以外の言語と共有しているツールなので
それらと歩調を合わせる必要があるし
プリプロセッサだけ独立の規格にするなら
C++ を含め、諸言語の規格も
プリプロセッサのバージョンとどう付き合うのか
策定せにゃならん
317デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMcb-cuLp)
2018/04/25(水) 12:23:57.05ID:ntbHaYzVM318はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b66f-9jjH)
2018/04/25(水) 15:37:25.53ID:7Yqb38x00 現行では、 #include ディレクティブは「対象ファイルの内容がそこに書かれているかのようにふるまう」という規則なので、
ヘッダファイル内のプラグマ (#pragma once) の解釈が始まるのはインクルードされた後になる。
もちろん対象範囲がコンパイル単位全体に及んでしまっては #pragma once の意味がないが、
現状の仕様に辻褄を合わせるとそうなる。
実装した処理系がもうあるんだから実装に沿うように規定しなおすってことはできなくは無いんだろうが、
#pragma once を仕様に入れるのに #pragma once の項目を追加すれば済むわけではないってことは理解してくれ。
それと、プリプロセッサの仕様は C/C++ の一部なのは確かだが、
挙動を規定しきれていないのじゃないかということは指摘されている。
https://qiita.com/ruiu/items/4d471216b71ab48d8b74#3%E6%9C%8817%E6%97%A5
うやむやでやってきてるところを整理する必要は有ると思う。
>>317
Haskell (GHC) は C プリプロセッサを使うよ。
汎用的に使いたいなら M4 とかの方がいいとは思うけど、
Cプリプロセッサに慣れている人は多いから……。
ヘッダファイル内のプラグマ (#pragma once) の解釈が始まるのはインクルードされた後になる。
もちろん対象範囲がコンパイル単位全体に及んでしまっては #pragma once の意味がないが、
現状の仕様に辻褄を合わせるとそうなる。
実装した処理系がもうあるんだから実装に沿うように規定しなおすってことはできなくは無いんだろうが、
#pragma once を仕様に入れるのに #pragma once の項目を追加すれば済むわけではないってことは理解してくれ。
それと、プリプロセッサの仕様は C/C++ の一部なのは確かだが、
挙動を規定しきれていないのじゃないかということは指摘されている。
https://qiita.com/ruiu/items/4d471216b71ab48d8b74#3%E6%9C%8817%E6%97%A5
うやむやでやってきてるところを整理する必要は有ると思う。
>>317
Haskell (GHC) は C プリプロセッサを使うよ。
汎用的に使いたいなら M4 とかの方がいいとは思うけど、
Cプリプロセッサに慣れている人は多いから……。
319デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e76-9jjH)
2018/04/25(水) 16:38:46.53ID:iscLTfMY0 また別な話
#includeしようとしているファイルが
過去に#includeしたファイルと同一かどうか
という判定も意外に厄介だね
ハードリンクできるファイルシステムと
そうでないファイルシステムがあったりするし
ハッシュが一致しても衝突かどうかの問題もある
#includeしようとしているファイルが
過去に#includeしたファイルと同一かどうか
という判定も意外に厄介だね
ハードリンクできるファイルシステムと
そうでないファイルシステムがあったりするし
ハッシュが一致しても衝突かどうかの問題もある
320はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b66f-9jjH)
2018/04/25(水) 18:09:25.23ID:7Yqb38x00 ハードリンク、シンボリックリンクが無いファイルシステムだったとしても、サーチパスの問題も思いつくな。
たとえばカレントディレクトリと、カレントディレクトリ直下の foo ディレクトリからヘッダファイルを探すようになっているとき、
#include "bar.h"
と
#include "foo/bar.h"
は同じファイルを指しているが、表現が異なる。
同一のファイルとして除去すべきだろうか?
たとえばカレントディレクトリと、カレントディレクトリ直下の foo ディレクトリからヘッダファイルを探すようになっているとき、
#include "bar.h"
と
#include "foo/bar.h"
は同じファイルを指しているが、表現が異なる。
同一のファイルとして除去すべきだろうか?
321デフォルトの名無しさん (スップ Sd5a-Incm)
2018/04/25(水) 19:34:37.54ID:ch3bizaad #if ****
#pragma once
#endif
とかどうなるの?
複数回のインクルードで条件がちがっていたら?
#pragma once
#endif
とかどうなるの?
複数回のインクルードで条件がちがっていたら?
322デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMcb-cuLp)
2018/04/25(水) 20:33:35.69ID:ntbHaYzVM >>318
> 実装した処理系がもうあるんだから実装に沿うように規定しなおすってことはできなくは無いんだろうが、
規定すればいいだけだろ?
どこに技術的な問題があるんだ?
政治的な問題だと言うならまだしも
>>319-320みたいな話は処理系定義ですむ話
>>321は少し悩ましいがそもそも途中まで読んでから#pragma onceとか言われても面倒だから書くならファイルの最初に書けとかの制限をつければいい
> 挙動を規定しきれていないのじゃないかということは指摘されている。
いやいや、その子ちゃんと規格読めてないだけでしょ w
> Haskell (GHC) は C プリプロセッサを使うよ。
仕様を流用してるだけでしょ?
何かのコンパイラと共有してるわけじゃないと思うが
> 実装した処理系がもうあるんだから実装に沿うように規定しなおすってことはできなくは無いんだろうが、
規定すればいいだけだろ?
どこに技術的な問題があるんだ?
政治的な問題だと言うならまだしも
>>319-320みたいな話は処理系定義ですむ話
>>321は少し悩ましいがそもそも途中まで読んでから#pragma onceとか言われても面倒だから書くならファイルの最初に書けとかの制限をつければいい
> 挙動を規定しきれていないのじゃないかということは指摘されている。
いやいや、その子ちゃんと規格読めてないだけでしょ w
> Haskell (GHC) は C プリプロセッサを使うよ。
仕様を流用してるだけでしょ?
何かのコンパイラと共有してるわけじゃないと思うが
323デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 36e7-8q6u)
2018/04/25(水) 20:43:06.43ID:YD2+CY860 君よりよっぽど賢い人達が20年間悩み続けて未だに出来てないことを舐めない方がいい
324デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMcb-cuLp)
2018/04/25(水) 21:22:23.29ID:ntbHaYzVM325デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 36e7-8q6u)
2018/04/25(水) 21:47:31.85ID:YD2+CY860 新規格の季節になると毎回のように標準化委員会の議題に上がってるんだが?
326デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-Mp6C)
2018/04/25(水) 22:20:34.77ID:fPsUNFh1a モジュール方式になったらヘッダファイルが要らなくなる?
327デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e76-9jjH)
2018/04/25(水) 22:28:42.99ID:iscLTfMY0 >>322
> 処理系定義ですむ話
それはおかしいでしょ
ハードリンクできる処理系からできない処理系に移植したtarボールの
#includeの挙動が未規定なら結局インクルードガードを自前で書くことになる
> 処理系定義ですむ話
それはおかしいでしょ
ハードリンクできる処理系からできない処理系に移植したtarボールの
#includeの挙動が未規定なら結局インクルードガードを自前で書くことになる
328デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ab3-cuLp)
2018/04/25(水) 22:48:43.95ID:7S1PATFb0329デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a34-lUQu)
2018/04/25(水) 22:55:12.61ID:eMzyfy/H0 #pragma once なんて
once upon a time だぜ
今はもうだれも気に留めてやしねぇ
once upon a time だぜ
今はもうだれも気に留めてやしねぇ
330デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e76-9jjH)
2018/04/25(水) 23:31:56.94ID:iscLTfMY0 アホの相手は疲れたわ
もう寝る
もう寝る
331はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b66f-9jjH)
2018/04/25(水) 23:46:14.09ID:7Yqb38x00 >>322
トピックとして大きすぎるので面倒くせえってだけの話。
トピックとして大きすぎるので面倒くせえってだけの話。
332デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9abd-Jtac)
2018/04/25(水) 23:50:29.61ID:ayqRGoGD0 #pragma once
ぐらいPerlでインクルードガードに自動変換できる、
ていうか無くてもできるから自前で書くとかありえん…
ぐらいPerlでインクルードガードに自動変換できる、
ていうか無くてもできるから自前で書くとかありえん…
333デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9abd-Jtac)
2018/04/25(水) 23:51:29.73ID:ayqRGoGD0 むしろプリコンパイルヘッダーが規格化されないの方のが悩ましい…
334デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ab3-cuLp)
2018/04/25(水) 23:58:40.94ID:7S1PATFb0 >>330
逃げるなら黙って逃げろよ w
逃げるなら黙って逃げろよ w
335デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
2018/04/26(木) 00:10:34.39ID:0UXBsrps0 ていうか#pragma onceとか#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドのシノニム以外の何者でもないと思うが
一方#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドは
「対象ファイルの内容がそこに書かれているかのようにふるまう」
という規則の下で立派に機能していると思うし、
>>321のように等価な#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドが存在し得ない場合はエラーにしたら良いと思うし、
ハードリンクできる処理系かどうかに関係なく#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドは機能していると思うし
(だいたい1バイナリのビルド中にハードリンクの中身が変わるみたいな想定をする方がおかしい=ハードリンクはそうでないファイルと区別がつかないとみなせるハズ
だったら#pragma onceも問題なく規格化が可能なのでは…
少なくとも技術的な問題とかとうていナッシング?
一方#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドは
「対象ファイルの内容がそこに書かれているかのようにふるまう」
という規則の下で立派に機能していると思うし、
>>321のように等価な#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドが存在し得ない場合はエラーにしたら良いと思うし、
ハードリンクできる処理系かどうかに関係なく#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドは機能していると思うし
(だいたい1バイナリのビルド中にハードリンクの中身が変わるみたいな想定をする方がおかしい=ハードリンクはそうでないファイルと区別がつかないとみなせるハズ
だったら#pragma onceも問題なく規格化が可能なのでは…
少なくとも技術的な問題とかとうていナッシング?
336デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3cb-EDrg)
2018/04/26(木) 00:21:25.86ID:44bF0Q7g0 ちょっとはググれよ。
お前みたいなやつを「殆し」って言うんだぜ
お前みたいなやつを「殆し」って言うんだぜ
337デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93bd-Mk12)
2018/04/26(木) 00:41:00.06ID:0UXBsrps0 ↑ググってもボンクラが書いたような駄文が見つかるだけなので却下。
1. #pragma onceは#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドのシノニムである
2. #ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドは世の中で立派に機能を果たしている
にもかかわらず、
3. #pragma onceの規格化の有効な解が存在しない
という驚くべき結論がなぜ導かれるのやろうか…
1. #pragma onceは#ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドのシノニムである
2. #ifdef〜#endifによるインクル〜ドガ〜ドは世の中で立派に機能を果たしている
にもかかわらず、
3. #pragma onceの規格化の有効な解が存在しない
という驚くべき結論がなぜ導かれるのやろうか…
338デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1961-luqG)
2018/04/26(木) 06:29:49.76ID:IAeApo/t0 インクルードガードを自前で書くたびに
毎度毎度ワンパターンでタイプ数だけは結構多い不毛な作業は
機械化できないかと考えるのは至極当然
むしろ何の疑問も持たないやつは適性に疑問符がつく
インクルードガード用のフラグマクロの命名則にも不安がつきまとい
無名namespaceのように衝突しない保証があったらなあと思ったりもする
毎度毎度ワンパターンでタイプ数だけは結構多い不毛な作業は
機械化できないかと考えるのは至極当然
むしろ何の疑問も持たないやつは適性に疑問符がつく
インクルードガード用のフラグマクロの命名則にも不安がつきまとい
無名namespaceのように衝突しない保証があったらなあと思ったりもする
339デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMa3-tYAq)
2018/04/26(木) 07:22:21.59ID:4xU9Va0kM 要するに同じファイルであるかをどうやって判定するかの問題
インクルードガードは利用者(プログラマー)に識別子を決めさせる(押し付けたとも言う)ことで実現してる
なので押し付けられたプログラマーには
> インクルードガード用のフラグマクロの命名則にも不安がつきまとい
みたいなことが発生する
#pragma onceはこの判定を処理系側でやるんだが例えばファイルの絶対パスで判断するとかファイルをインクルードする前にmd5とかのハッシュを求めて判断するとかすればいいだけ
ハードリンクとかで違う名前つけて#pragma onceがうまく動かないとか言うアホとかは無視すればいいし、ハッシュの衝突が心配と言うなら衝突した時に比較するようにすればいい
どういう仕様がいいのかで揉めるのはあるけど技術的な問題とか言ってる奴はちょっと知能が足りなさすぎ
インクルードガードは利用者(プログラマー)に識別子を決めさせる(押し付けたとも言う)ことで実現してる
なので押し付けられたプログラマーには
> インクルードガード用のフラグマクロの命名則にも不安がつきまとい
みたいなことが発生する
#pragma onceはこの判定を処理系側でやるんだが例えばファイルの絶対パスで判断するとかファイルをインクルードする前にmd5とかのハッシュを求めて判断するとかすればいいだけ
ハードリンクとかで違う名前つけて#pragma onceがうまく動かないとか言うアホとかは無視すればいいし、ハッシュの衝突が心配と言うなら衝突した時に比較するようにすればいい
どういう仕様がいいのかで揉めるのはあるけど技術的な問題とか言ってる奴はちょっと知能が足りなさすぎ
340デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4193-JpCb)
2018/04/26(木) 07:42:18.98ID:n/ljx3l20 >>338 #ifndef 形式のインクルードガードを自前で書くとタイプ数が多いし
識別名を打ち間違える危険もあるから .h のファイルを新規作成したときに
自動的に入力されるようにエディタのマクロにしたよ。
まぁ、識別名をファイル名から作ってるから、ファイル名の変更でアレだけど。
昔(フロッピーでやってた時代?)は #ifndef 形式でガードすると
どのみちヘッダファイルをまるごと読み込まなきゃならないから、
#pragma once の方がコンパイル時間において優れてる、などと言ったけど、
ハッシュを計算して同一か検証するとか手間が増えるなら
時間の面での優位性はなくなったのかな。
識別名を打ち間違える危険もあるから .h のファイルを新規作成したときに
自動的に入力されるようにエディタのマクロにしたよ。
まぁ、識別名をファイル名から作ってるから、ファイル名の変更でアレだけど。
昔(フロッピーでやってた時代?)は #ifndef 形式でガードすると
どのみちヘッダファイルをまるごと読み込まなきゃならないから、
#pragma once の方がコンパイル時間において優れてる、などと言ったけど、
ハッシュを計算して同一か検証するとか手間が増えるなら
時間の面での優位性はなくなったのかな。
341はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 5b6f-luqG)
2018/04/26(木) 09:45:48.32ID:P0bCzIha0 「技術的な」というときの技術は「プログラミング技術」の意味じゃないこともあるんだよ。
前置きが無い限り広すぎてあんまり意味ない。
実装がいくつもあるのに、仕様策定にあたっての言葉で出てくる「技術的な」なんだから文脈でわかれよ。
仕様に落とし込む難しさが元々の論点。
ハードリンクの話題は「同一のファイルとは何か」を定義する難しさの一例で、実装のことなんか言ってない。
このスレで既に上がっている選択肢だけでも
・ 内容が同じ
・ 絶対パスが同じ
・ #include ディレクティブ中の表現が同じ
・ inode が同じ (ハードリンクは同一とみなす)
があり、内容の一致を選択する場合以外は言語の外の世界の環境に関する記述が必要になる。
世の中にある色んな環境のことを考慮して文面にする難しさってのはわかるだろ?
そんなわけで、個人的には内容の一致だけで判定するのが (仕様として定義するにあたって) 一番簡単だと思う。
ODR に関するルールの中にも同じトークン列を要求するものがあるし。
それに加えて >>318 で取り上げた展開手順の規則をなんとかする必要はあるが、 >>321 に解を与えるような上手い簡単な規則は思いつかないな。
既に多く書かれてしまっているコードの現状との互換性を考えると >>322 のいうような、
#pragma once を書ける場所を制限するような規則は選択できないと思う。
結局は複雑なものにならざるを得ない。
そんなのほっといてモジュールの導入に邁進しようぜっていうのは妥当な方針だろ。
前置きが無い限り広すぎてあんまり意味ない。
実装がいくつもあるのに、仕様策定にあたっての言葉で出てくる「技術的な」なんだから文脈でわかれよ。
仕様に落とし込む難しさが元々の論点。
ハードリンクの話題は「同一のファイルとは何か」を定義する難しさの一例で、実装のことなんか言ってない。
このスレで既に上がっている選択肢だけでも
・ 内容が同じ
・ 絶対パスが同じ
・ #include ディレクティブ中の表現が同じ
・ inode が同じ (ハードリンクは同一とみなす)
があり、内容の一致を選択する場合以外は言語の外の世界の環境に関する記述が必要になる。
世の中にある色んな環境のことを考慮して文面にする難しさってのはわかるだろ?
そんなわけで、個人的には内容の一致だけで判定するのが (仕様として定義するにあたって) 一番簡単だと思う。
ODR に関するルールの中にも同じトークン列を要求するものがあるし。
それに加えて >>318 で取り上げた展開手順の規則をなんとかする必要はあるが、 >>321 に解を与えるような上手い簡単な規則は思いつかないな。
既に多く書かれてしまっているコードの現状との互換性を考えると >>322 のいうような、
#pragma once を書ける場所を制限するような規則は選択できないと思う。
結局は複雑なものにならざるを得ない。
そんなのほっといてモジュールの導入に邁進しようぜっていうのは妥当な方針だろ。
342デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1961-luqG)
2018/04/26(木) 11:12:45.83ID:IAeApo/t0343デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1961-luqG)
2018/04/26(木) 11:13:52.62ID:IAeApo/t0 会社にもいるよね今の野党みたいなアイディアキラー
344デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM85-MzrX)
2018/04/26(木) 11:26:33.21ID:+C2ovlRwM この板の別スレにも跳梁跋扈してるな
345デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMa3-tYAq)
2018/04/26(木) 12:36:39.87ID:4xU9Va0kM346デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1961-luqG)
2018/04/26(木) 13:01:09.90ID:IAeApo/t0 提示してねえだろ、おまえは無視つったんだよ
嘘つくんじゃねえ
嘘つくんじゃねえ
347はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 5b6f-luqG)
2018/04/26(木) 13:58:41.43ID:P0bCzIha0 >>345
私はこの件について、技術的な問題があるとは述べてない。
その箇所の後に技術的という言葉は広範すぎて (言い換えれば、具体性がないので) 意味ないという意味のことを書いてるつもりなんだが。
それとは別に、私の考える問題を端的に言うと仕様の文面に落とし込むのは難しいねっていう、そんだけのこと。
私はこの件について、技術的な問題があるとは述べてない。
その箇所の後に技術的という言葉は広範すぎて (言い換えれば、具体性がないので) 意味ないという意味のことを書いてるつもりなんだが。
それとは別に、私の考える問題を端的に言うと仕様の文面に落とし込むのは難しいねっていう、そんだけのこと。
348デフォルトの名無しさん (スップ Sdf3-LNFl)
2018/04/26(木) 14:09:35.01ID:9t94Lsi9d 相談スレであって要望スレじゃない
349デフォルトの名無しさん (スップ Sdf3-LNFl)
2018/04/26(木) 14:10:26.12ID:9t94Lsi9d 中身のないガキの言い合いは他で
>>348
現時点での問題点をはっきりさせることに意味はあると思いますよ…
現時点での問題点をはっきりさせることに意味はあると思いますよ…
351デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMa3-tYAq)
2018/04/26(木) 17:56:28.00ID:4xU9Va0kM352デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4150-LNFl)
2018/04/26(木) 18:15:04.17ID:EM3O7qLA0353デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1961-luqG)
2018/04/26(木) 18:20:39.64ID:IAeApo/t0354デフォルトの名無しさん (スップ Sdf3-LNFl)
2018/04/26(木) 19:18:47.48ID:bSbrcQnXd ガキの喧嘩は他でやれ
355デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
2018/04/26(木) 19:29:11.00ID:HtO+dzj70 俺は>>339が正しいと思うぜ。
というか>>341は明確に間違ってるだろ。色々と。
「ハードリンクガー」なんてのは論外。規格で定めるべき事項ではない。
規格で定めるべきなのは、
・全く同一の中身だが実体が異なる場合でも #pragma once は有効か?
(cp A.h B.h の場合にも B を読み込むか?)
だ。そしてこれは当然現行のインクルードガードと同じ方向に揃えるべきであり、
・読み込んではいけない
という仕様になるのも自明だ。
絶対パスやinodeやハードリンクというのは、
・通常のファイルシステムであれば、絶対パスが同一なら同じファイルを参照する
(=同じ中身であることが保証される)
・inodeでファイルシステムが実装されているのなら、
同じinodeを指すファイル(=ハードリンク)の場合には、同じ実体を参照する
(=同じ中身であることが保証される)
であって、これらは「全く同一の中身」であることを確認する手段でしかない。
これらが有効な環境では間引くのに用いればいいだけ。勿論ハッシュを使ってもいい。
これらが別物に見えるのなら、それは抽象思考が出来ない馬鹿だからだよ。
ファイルシステム毎にC++の規格をいちいち決め直す必要があるなんて、おかしいだろ。
今後新しいファイルシステムが考案される毎に、毎回C++の規格を刷新するつもりか?
例えばWindowsでは同一ドライブに複数のドライブレターを割り当てることが出来るが、
それでどうなるかをC++の規格に定めるべきだと?マジで馬鹿だろ。
というか>>341は明確に間違ってるだろ。色々と。
「ハードリンクガー」なんてのは論外。規格で定めるべき事項ではない。
規格で定めるべきなのは、
・全く同一の中身だが実体が異なる場合でも #pragma once は有効か?
(cp A.h B.h の場合にも B を読み込むか?)
だ。そしてこれは当然現行のインクルードガードと同じ方向に揃えるべきであり、
・読み込んではいけない
という仕様になるのも自明だ。
絶対パスやinodeやハードリンクというのは、
・通常のファイルシステムであれば、絶対パスが同一なら同じファイルを参照する
(=同じ中身であることが保証される)
・inodeでファイルシステムが実装されているのなら、
同じinodeを指すファイル(=ハードリンク)の場合には、同じ実体を参照する
(=同じ中身であることが保証される)
であって、これらは「全く同一の中身」であることを確認する手段でしかない。
これらが有効な環境では間引くのに用いればいいだけ。勿論ハッシュを使ってもいい。
これらが別物に見えるのなら、それは抽象思考が出来ない馬鹿だからだよ。
ファイルシステム毎にC++の規格をいちいち決め直す必要があるなんて、おかしいだろ。
今後新しいファイルシステムが考案される毎に、毎回C++の規格を刷新するつもりか?
例えばWindowsでは同一ドライブに複数のドライブレターを割り当てることが出来るが、
それでどうなるかをC++の規格に定めるべきだと?マジで馬鹿だろ。
356デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
2018/04/26(木) 19:29:59.32ID:HtO+dzj70 最終的に規格に定めるのはつまり、
・全く同一の中身の場合には #pragma once は有効
(=現行のincludeガードと同様)
であって、揉めるとしたら、
・意味的には同一だがバイナリ比較では異なる場合
(例:最終行に空白や改行が追加された場合や、コメントのみの変更の場合)
(=現行のincludeガードでは読み込まれないが、単純な方法では同一性の確認が難しい場合)
だが、これも方向としては現行のインクルードガードと合わせる方向、つまり、
・読み込んではいけない
とされるべきであり、これもまた自明だ。
(とはいえここは実装的に揉めるかもしれんが)
そもそも「同一性の確認」をファイルシステムに依存する考え方自体がおかしい。
もうじき #include 対象を url 指定するような時代にもなるだろうし。
(善し悪しはさておき、PHPではこれが出来る)
そうしたら、「同一かどうかは中身で判断する」という選択肢以外はなくなる。
こんな当たり前の話が分からないのは完全に老害化してる。
・全く同一の中身の場合には #pragma once は有効
(=現行のincludeガードと同様)
であって、揉めるとしたら、
・意味的には同一だがバイナリ比較では異なる場合
(例:最終行に空白や改行が追加された場合や、コメントのみの変更の場合)
(=現行のincludeガードでは読み込まれないが、単純な方法では同一性の確認が難しい場合)
だが、これも方向としては現行のインクルードガードと合わせる方向、つまり、
・読み込んではいけない
とされるべきであり、これもまた自明だ。
(とはいえここは実装的に揉めるかもしれんが)
そもそも「同一性の確認」をファイルシステムに依存する考え方自体がおかしい。
もうじき #include 対象を url 指定するような時代にもなるだろうし。
(善し悪しはさておき、PHPではこれが出来る)
そうしたら、「同一かどうかは中身で判断する」という選択肢以外はなくなる。
こんな当たり前の話が分からないのは完全に老害化してる。
357デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 419f-TsVf)
2018/04/26(木) 19:30:31.24ID:HtO+dzj70 そしてやる気がないのは今更意味がないからだろ。ほぼ全ての環境で実装済みだ。
> Cray C and C++ 以外では全て実装済み
> https://en.wikipedia.org/wiki/Pragma_once
勿論糞長いパスとかにしたらはまることもあるが、これもよくある話でしかないし、ユーザ責任でいい。
規格に「パスは○○文字まで」と決めるわけにも行かんし。
> 途中でバッサリとパスが切られて、まったく同じシンボル名になって、
> 初めてincludeしたファイルなのにスキップされるという、
> なかなか原因解明が困難な不具合に襲われる……といったケースがあるかもしれません。
> ……はい、体験談です。
> http://cpp.aquariuscode.com/include_guard
> Cray C and C++ 以外では全て実装済み
> https://en.wikipedia.org/wiki/Pragma_once
勿論糞長いパスとかにしたらはまることもあるが、これもよくある話でしかないし、ユーザ責任でいい。
規格に「パスは○○文字まで」と決めるわけにも行かんし。
> 途中でバッサリとパスが切られて、まったく同じシンボル名になって、
> 初めてincludeしたファイルなのにスキップされるという、
> なかなか原因解明が困難な不具合に襲われる……といったケースがあるかもしれません。
> ……はい、体験談です。
> http://cpp.aquariuscode.com/include_guard
358デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db9f-x1HS)
2018/04/26(木) 19:39:23.16ID:CbHb+b7U0 二重にインクルードすることを想定しているヘッダーファイルって、存在するものなの?
pragmaとか書かなくても、勝手にやってくれたら問題あるの?
pragmaとか書かなくても、勝手にやってくれたら問題あるの?
359片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdb3-L0fA)
2018/04/26(木) 19:43:43.54ID:napFR+dZd >>355
要旨が混乱していますね
>例えばWindowsでは同一ドライブに複数のドライブレターを割り当てることが出来る
つまり、今読み込んでいるヘッダファイルがかつて読んだファイルと同じ実体かどうか、を決める方法は**基本的にない**と主張しているのですよね
そう主張するのなら、
>・読み込んではいけない
>という仕様になるのも自明だ。
「読み込んでいいかどうか」を決める方法がないのに「読み込んではいけない」と決めていいのですか?
条件を満たすかどうかチェックする手段がないのに、その条件を仕様とするのは無意味ではないですか?
要旨が混乱していますね
>例えばWindowsでは同一ドライブに複数のドライブレターを割り当てることが出来る
つまり、今読み込んでいるヘッダファイルがかつて読んだファイルと同じ実体かどうか、を決める方法は**基本的にない**と主張しているのですよね
そう主張するのなら、
>・読み込んではいけない
>という仕様になるのも自明だ。
「読み込んでいいかどうか」を決める方法がないのに「読み込んではいけない」と決めていいのですか?
条件を満たすかどうかチェックする手段がないのに、その条件を仕様とするのは無意味ではないですか?
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