C++相談室 part135

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2018/03/31(土) 20:20:06.25ID:o3PNwIlC0
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part134
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1516406742/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/04/03(火) 02:57:29.37ID:i3mVMD7F0
>>28
生ポインタを取り出すstd::to_addressが追加されるんだが
2018/04/03(火) 03:08:11.37ID:GFbsNNGId
じゃ、勘違い。

株価を見るに、インテルも安泰じゃないようだ。
2018/04/03(火) 03:11:08.11ID:i3mVMD7F0
リスクオフで世界的に株安なだけでインテルの業績が悪化しているわけではない
32デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 07:51:19.92
>>31
しったか乙
アップルがIntel捨てるからだよ
2018/04/03(火) 08:03:30.55ID:wc7Iq10c0
ん?ノートがARMにでもなるの?ちょっとむりない?
2018/04/03(火) 08:15:32.96ID:4cz+HfdtF
独自CPUだよ
林檎だしアーキから独自じゃないの?
2018/04/03(火) 09:37:51.60ID:wc7Iq10c0
>>34
あいほんはARMベースじゃなかったっけ。自社カスタムしてるけど。
2018/04/03(火) 10:39:38.27ID:3tygYxHf0
仮にインテルから自社製造に切り替えが本当だったとしても、
ARMかAMDみたいな互換のどちらかじゃないかな

仮にARMだったらRISCに戻ることになるのか
そんな変更を強行出来るのはアップルくらいなもんだな
2018/04/03(火) 11:22:41.72ID:8N8wvrwRM
これまでのニュース記事
・独自CPUを開発中
・iphoneアプリをmacbookで動かせるようにする
・1000ドル未満のmacbookを追加する

つまりはこんなとこでしょ。
・macbookはARMアーキのカスタムCPU
・proはIntel CPUとカスタムCPUのデュアル構成

スレチなのでもうやめる
2018/04/03(火) 12:06:02.87ID:i3mVMD7F0
>>32
最近の下げ調子からちょっと戻したところをイースター休暇を狙って仕掛けがあったんだが
個別のちょっとしたニュースの影響なんて掻き消える事態なんだよ
ITだけでもほぼ全部下げてる

https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/ranking/?kd=4&;tm=d
アップル 前日比-1.10(-0.66%)
マイクロソフト 前日比-2.75(-3.01%)
アマゾン・ドット・コム 前日比-75.35(-5.21%)
IBM -3.36(-2.19%)
グーグル -25.32(-2.45%)
インテル 前日比-3.16(-6.07%)
エヌビディア -10.54(-4.55%)
AMD 前日比-0.52(-5.17%)
クアルコム -1.60(-2.89%)
オラクル -0.74(-1.62%)
フェイスブック -4.40(-2.75%)
ツイッター 前日比-0.97(-3.34%)
ヒューレット・パッカード -0.78(-3.56%)
シスコ・システムズ -1.88(-4.38%)
2018/04/03(火) 21:56:39.00ID:eMYrGYMY0
>>15
>メモリ確保に失敗したら安全な終了シーケンスの実行も難しいだろうし。
これに関しては起動時にまとまったメモリを終了処理用にmalloc()しておくという古典的なテクニックがある
(1 MBのメモリを起動時にmalloc()しておき、ヒープメモリが無くなったらそいつを解放すれば
 終了処理に1 MB使える

メイヤーズの本にも載ってる
2018/04/04(水) 06:41:13.40ID:5k6f4LQE0
>>39
それJAVAがやっててすごい評判悪い。
2018/04/04(水) 08:49:31.33ID:Ls5GP4D6M
Javaの評判で良いのなんて心当たり無いかも
2018/04/04(水) 20:06:00.30ID:kRSnmS570
Java最高!プログラムの未来はJavaにある!面倒なメモリ管理もなくなるし移植でコード書き直す必要もなくなるぞ!
それに引き換えC++(笑)ときたら、数年後には特殊用途以外では消えてるね。まあその特殊用途もCとアセンブラで充分だけどな(プ

とか言われてた時代もあったんです
本当だよ
2018/04/04(水) 21:24:30.34ID:g8Q3GJCm0
Java実行するチップもあったが夢の跡
2018/04/04(水) 22:54:27.67ID:aEQNvaBv0
C++とかいまや高位合成でそのままハードウェアに
2018/04/04(水) 22:56:36.02ID:do3bz0SM0
Javaとか百害あって一利あるかないかのレベル
2018/04/05(木) 05:14:09.23ID:KAa2PFgc0
class Manager {
public:
template <class T>
static void add(std::string key) {
auto inst = std::make_shared<SuperClass>(new T());
Manager::m_data[key] = inst;
}
}

使用例
Manager::add<SubClass>("key1");

こんなことがしたいんだけどnew T()のところでエラーが出る
C2248 'SubClass::SubClass': private メンバー (クラス 'SubClass' で宣言されている) にアクセスできません。
解決策を教えてください
SubClassはSuperClassから派生させてコンストラクタSubClass(){}を追加しただけです
2018/04/05(木) 05:18:59.30ID:KAa2PFgc0
すみません派生クラスのコンストラクタにpublic:つけてませんでした・・・
2018/04/05(木) 05:45:20.00ID:KAa2PFgc0
いろいろ修正したら解決しました
2018/04/05(木) 08:26:54.03ID:L9k+v76Td
make_shared使ってるのにnewするなんて
2018/04/05(木) 08:38:48.75ID:KAa2PFgc0
newもけしました
2018/04/05(木) 20:15:16.61ID:SmaaQ+MA0
こうしなさい

auto inst = std::make_shared<T>();
Manager::m_data[key] = std::move(inst);
2018/04/05(木) 20:38:45.12ID:B7cMgYJ4M
まずはManagerとかControllerとかいった名前をたやすく使うのをやめるべき。
もちろんそういった名前が適切な場合も多々あるが、初心者が使う場合、たいていオブジェクト指向設計に失敗している。
53デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d7f-vJpg)
垢版 |
2018/04/05(木) 20:44:22.17ID:Qwh0cfWA0
その主張前にも聞いたけど実にくだらない
2018/04/05(木) 20:54:24.03ID:BAXwN9iv0
>>51
なんで?シェアードポインタに限っては内部カウント増えてコピーされるだけだよ。
うにーくはmoveしたいけど、mapには入らないみたい。
2018/04/05(木) 21:08:32.94ID:SmaaQ+MA0
違うよ
ちゃんと実際の型でmake_sharedしてからshared_ptr<SuperClass>に入れろって言ってるの
2018/04/05(木) 21:42:13.44ID:kzoSJIbv0
せっかく make_shared 使うのに明示的に生ポインタを new する人って…
というようなことだろ
2018/04/05(木) 21:56:01.48ID:BAXwN9iv0
あー、なるほど。すまんね。
2018/04/06(金) 01:37:22.74ID:Mgh91ASd0
auto変数はスコープ外れたらどうせ破棄されるしmove要らない
59名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
垢版 |
2018/04/06(金) 20:16:12.73ID:VpnYoE0I0
いままでC♯使ってたけど、最近つーかおととしくらいからC++使い始めたんだよ。
そしていろいろ見ているうちにファイルの作成→3Dシーンというのがあったので、作成したら、
何もオブジェクトの入ってないシーンだけの画面が出てきたわけよ。
このシーンにオブジェクトを入れるにはどうすればいいの?
またウインドウズのGUIの実行ファイルからこのシーンを出すにはどうすればいいの?
つーかそもそもGUIの実行ファイルからこのシーンを出せるの?

このようにまだ右も左もわかってない状態なんで、よろしくご教授お願いしますよw
60名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
垢版 |
2018/04/06(金) 20:17:16.93ID:VpnYoE0I0
>最近つーかおととしくらいからC++使い始めたんだよ。

ごめん、おとといくらいからの間違いだったよw
よろしくご教授たのむよ!!
2018/04/06(金) 20:26:20.68ID:TFjbUU5Da
おととい来やがれ
と言ってみる
2018/04/06(金) 20:34:38.59ID:eB6IhESGd
>>59
自分の環境くらい理解しよう。UnityなのかUnrealなのか。
2018/04/06(金) 20:36:14.26ID:gYiRH0WM0
何を言っているのかわからないし
特定のプラットフォームの話ならそっちで聞くべき
2018/04/06(金) 21:01:12.49ID:RWHjeoGDa
YAMLをC++で読む簡単な方法はなんですか?
LibYAMLなんですかね
2018/04/06(金) 21:11:46.44ID:eB6IhESGd
>>64
https://github.com/jbeder/yaml-cpp
これが一番良さそう。星がたくさん付いてるし。
66名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
垢版 |
2018/04/06(金) 21:18:03.84ID:VpnYoE0I0
>>62
いや、いま使ってたのはUnityでC♯だったが、
それとは別にVisualC++とFBXSDKでってのをやってみようと思っておとといから始めたわけだよ。
でFBXファイルを読み込んでノードの取得あたりまでは進んだけど、
よく見るとVisualC++のファイル新規作成に3Dシーン(FBX)ってのがあるわけ。
もしやこれ使うとFBXSDKはいらないのかな?とも思ったりしたんだけど、
何しろまだ右も左もわからないし、その3Dシーンにオブジェクトを置くやりからもわからないし、
そのシーンを一応とってつけてつくってみたウインドウズ実行ファイルから呼び出すためのコードの書き方もわからないしで、
こうやってみなさまにご教授を求めた次第ですよ!!
2018/04/06(金) 21:21:11.15ID:eB6IhESGd
私の認識が正しければ、SDKはSoftware Development Kitだから、実際の実行時に使うライブラリーのことだろうよ。
2018/04/06(金) 21:23:42.24ID:eB6IhESGd
実行時に動かすなら、SDKにリファレンス(またはドキュメント)があるはずだ。
2018/04/06(金) 21:27:19.39ID:eB6IhESGd
ドキュメントがないなら、そんなマイナーなフレームワークを使うな、で終わり。
2018/04/06(金) 21:29:52.65ID:eB6IhESGd
ゲーム製作板か、CG板の方がいいかもしれない。
71名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
垢版 |
2018/04/06(金) 21:32:34.54ID:VpnYoE0I0
>>68
まだ正式なリファレンスはいろいろ暇がなくて読んでない。
日本語で簡単に解説してあるウェブサイトは見たけど、
取得したFBXファイルのいろんな情報を文字列で表示するプログラムが載ってるだけで、
実際にその3Dオブジェクトを画面に表示する方法が載ってない。日本語のサイトで解説してあるのは、どうもここまでみたいなので、
やはり英語の正式なリファレンスを見ないとダメかな?www
2018/04/06(金) 21:35:02.97ID:eB6IhESGd
ゲーム製作板に、くわしく知ってる人が居るかも知れない。
2018/04/06(金) 21:39:40.26ID:eB6IhESGd
業界へ出るなら、英語アレルギーは克服すべし。自動翻訳が使えれば、詠めるかもしれない。蘭学から学べることは多い。
74名無し@キムチ (ワッチョイ 25b3-1Lkb)
垢版 |
2018/04/06(金) 21:40:42.10ID:VpnYoE0I0
>>70
>ゲーム製作板か、CG板の方がいいかもしれない。
いやゲームはもう作りたくないし、CGも特に興味ない。
実はMakeHumanみたいな3Dキャラ作成ツールがつくりたくてね。
まだ始めたばかりで、そこまでの距離は100億光年ばかりあるけど・・・
これってやっぱりちゃんとしたプログラム技術板向きの話題だよね?
2018/04/06(金) 21:42:51.27ID:eB6IhESGd
器の小さい人には教えないよ。時間のムダだからね。
2018/04/06(金) 21:48:02.69ID:eB6IhESGd
ゼロから3D作りたいなら、DirectX, OpenGL, Valkanあたりを勉強することになる。
しかし、ゲームエンジンがなければ、動く3Dは手間がかかる。
2018/04/06(金) 21:49:10.94ID:RWHjeoGDa
>>65
ありがとうございます!
2018/04/06(金) 21:50:43.17ID:RWHjeoGDa
>>76
DirectX便利ですよね
魚眼を再現しようとして挫折しましたが...
2018/04/06(金) 21:51:55.72ID:eB6IhESGd
iPhoneXでリアルタイムでVtuber作れる時代に素人が3Dモデラー作るのは、技術のムダだろう。
2018/04/06(金) 21:56:32.87ID:eB6IhESGd
数学のベクトル、射影、非ユークリッド幾何学が理解できるくらいの数学力がないと魚眼レンズはムリだろう。ムリムリ。
2018/04/06(金) 22:00:38.96ID:eB6IhESGd
物理学的に考えると、魚眼は屈折率の差から発生する現象だから、モデラーの物体に屈折率を設定するだけでいい。
2018/04/06(金) 22:05:13.65ID:eB6IhESGd
カメラの特性で、レンズの広角が設定できればそれに越したことはないが。
2018/04/06(金) 22:10:52.66ID:eB6IhESGd
「広角 DirectX」で検索。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dn745869.aspx
2018/04/06(金) 22:14:45.90ID:Qe7eZ8vzM
>>80
エピポール幾何はいるでしょうねぇ
AR/MR/VRするなら
2018/04/06(金) 22:23:28.39ID:RWHjeoGDa
>>83
度重なるありがとうございます。
勉強します。とりあえず処理重そうです(・・;)
2018/04/06(金) 22:30:22.55ID:gYiRH0WM0
ゲーム作ろうと思っても大体はゲームエンジン作り始めて途中で飽きてやめる
2018/04/06(金) 22:30:40.49ID:eB6IhESGd
CGもオブジェクト指向になっているから、撮影スタジオで実際に物体やカメラの位置を決めるのと同じように、シーンを構築すれば、それが映像になる。
2018/04/06(金) 22:57:17.05ID:eB6IhESGd
ニュースセンターで使われるような、再現CGを自由に作れるようになったら、引っ張りダコだよ。
2018/04/06(金) 23:06:06.99ID:eB6IhESGd
そうなったら、映像クリエイターになって仕事を請け負って独立できるぞ。プログラマーよりも働き甲斐があるかもしれん。
2018/04/06(金) 23:07:50.12ID:gYiRH0WM0
どっちも薄給
2018/04/07(土) 00:36:31.30ID:Y5tUUVb30
やたら伸びてると思ったら1人あたりのレス数多すぎだろ(しかも知らんことに口出し過ぎ

fbxsdkは昔ちょっとしか触ってないが、多分そのVSの3Dシーン作成ってのは3Dのモデルやシーンを.fbxに書き出すプロジェクトじゃね?
そういうのは多分Maya使った方が早いしfbxsdkはどっちにしても要る
あとDirect3D使うならそっちのスレ行ってくれ
2018/04/08(日) 02:00:13.10ID:xND6FkKma
C++で用意されているキャストと
cのi=(int)j みたいなキャストの違いがよくわからない
2018/04/08(日) 02:09:06.48ID:+gqqNGFK0
static_cast … 無理のない互換性のある変換。
reinterpret_cast … int から void* 等への強制変換 c の ()キャストと同じ。
const_cast … const 付きから const を無くしたりまたはその逆の変換。
dynamic_cast … 実行時型情報を使って実行時に型情報で互換性を見比べながらの変換。実行時型情報とのリンクが必須。
2018/04/08(日) 03:14:37.94ID:RvzgDq0H0
>>92
C スタイルのキャストは dynamic_cast 以外の C++ スタイルキャストを兼ね備えている。
安全なキャストも危険なキャストも見た目にわかんないから、
うっかり危険なキャストをしないようにカテゴリ分けしたやつを使った方がいいなって話。

reinterpret_cast や const_cast がどうしても必要な状況になったら、
それはそのプログラムが悪いデザインだというサインだ。
(デバイスドライバとか OS とかの低水準プログラムだと仕方なく使う機会は多いかもしれないけど)
2018/04/08(日) 06:15:21.60ID:fQMOYFpe0
『プログラミング言語C++』第4版のどこだったかに、
「危険なキャストを行っているソース箇所が目立つように
reinterpret_cast<型> のような長い綴りで見た目もスマートでない
キーワードを選んで導入した」みたいなことが書いてあったな。
2018/04/08(日) 11:13:04.50ID:NQAA1W7E0
すいませんchar str[1000]に格納されてるこの文字列を、str2[0][]=64 str2[1][]=9 という感じで上手くデータだけ取り出す方法は無いでしょうか

http://i.imgur.com/MMYajmf.jpg
2018/04/08(日) 11:13:28.36ID:CEYO7YYHa
ありがとうございます
基本的には見た目の話なんですね
98デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d7f-vJpg)
垢版 |
2018/04/08(日) 11:44:19.45ID:rArjzNgz0
C形式のキャストは絶対に使うなって事だよ
2018/04/08(日) 11:44:37.07ID:ySnMa92f0
>>96
cならsscanfかね
c++ならregexを使うか
そもそもc/c++でやりたい範囲ではないが
2018/04/08(日) 11:44:50.16ID:wX43tNlZ0
>>96
テキストなのなら、一行ずつ読んで、=で半分にしましょう。
んで、""の中の空白以外を全部取り去って、std::mapにでも突っ込みましょう。
2018/04/08(日) 12:07:31.24ID:NQAA1W7E0
>>99>>100
めっちゃ難しそうな回答きた・・
ちょっと調べて頑張ってみますありがとうございます
2018/04/08(日) 12:17:01.56
danger_cast は言い過ぎとして、unsafe_cast くらいにして欲しかった
2018/04/08(日) 12:19:03.34
hansode_tampan_cast
104デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/08(日) 12:34:24.71
>>96
・str2はポインタの配列、idxはstr2の添字とする
・1文字ずつループして以下を処理
 「=」が現れるまでまで読み飛ばす
 「 」「"」以外の文字が現れたらstr2[idx++]にその文字へのポインタ格納
・「;」までスキップして¥0に置き換え
2018/04/08(日) 12:36:55.36ID:NQAA1W7E0
>>104
なんかできそう!やってみますありがとうございます!
2018/04/08(日) 13:00:09.46ID:CRecF1KTd
reinterpret_cast をポインタ以外に使うのはない
2018/04/08(日) 13:13:04.30ID:IdsKnaEwM
c向けのライブラリをc++で開発するときは躊躇なく使うかな>reinterpret_cast
あとはargとかparamとかいう名前の引数に好きなデータを突っ込みたいときとか。
2018/04/08(日) 13:57:50.07
reinterpret_castはゼロオーバーヘッド?
2018/04/08(日) 13:59:32.17ID:wX43tNlZ0
コンパイラさんが解釈かえるだけだから。新しくなにも確保しない。
2018/04/08(日) 14:55:18.41ID:XIh7sWbQ0
バイト単位の処理をするときに必ず出てくるだろ
2018/04/08(日) 15:41:01.45ID:drN9+cfC0
>>107の「あとは」以下の用例多いよね。
スレッドのエントリポイントの引数だの libcurl のコールバックの引数だのそんなので
2018/04/08(日) 17:17:06.93ID:9PMBUXuM0
バリアント型が無いために野蛮なキャストが生きながらえるんじゃ
さっさとリフレクションとプロパティーとバリアント型を規格に盛り込みなさい
2018/04/08(日) 17:26:02.77ID:XIh7sWbQ0
>バリアント型が無いために野蛮なキャストが生きながらえるんじゃ
誰も殺そうとしていない
2018/04/08(日) 17:48:08.38ID:yoJPjKyN0
Windowsとかのメッセージのパラメータなんて、
キャストしないとなにもできないけどな
2018/04/08(日) 20:53:29.38ID:B7amW+qmM
>>112
> さっさとリフレクションとプロパティーとバリアント型を規格に盛り込みなさい
C+++でも作って勝手にやっててくれ
2018/04/08(日) 21:04:08.52ID:aevyI+Fp0
C++++でしょ
ill-formedだけど
それでこそアホどもに相応しい
2018/04/09(月) 11:03:03.24ID:Ecf+pvidM
static_castは長いから、ただのcastにしてほしい
その方がreinterpret_castのunsafe感が高まる
2018/04/09(月) 11:19:04.00ID:ClY8G0uJa
デフォルトをstatic_castで解釈しないのはなぜ?
2018/04/09(月) 11:23:19.28ID:fbTUuQs/0
>>117
#define cast static_cast
2018/04/09(月) 15:59:42.60ID:AbJVhraD0
>>118
互換性
2018/04/09(月) 22:38:54.59ID:J7f8Y+mC0
>>118
互換性には2種類ある
クラスポインタ変換の場合を例に挙げると
一つは拡張クラスからベースクラスへのアップキャスト
こちらはキャストの明示は必要ない暗黙の型変換が行える
もう一つはベースクラスから拡張クラスへのダウンキャスト
こちらはベースから拡張クラスへの変換に確証が得られている
わけではないのでstatic_castを用いて変換してやらないといけない
このときdynamic_castを使うと実行時に型をチェックしてくれる
のでよりstrictな変換を行わせることができる
できるといってもエラーを発生させるかさせないかの違いだけだけど
2018/04/10(火) 00:58:36.89ID:KTsfJjko0
>>118
そら互換性のためでしょ
2018/04/10(火) 05:22:39.46ID:AY1cx8Cu0
>>121
それは互換性じゃなくC++独自の話だね
互換性というからには何と互換なのかという相手がいる

ちなみに、かつて暗黙dynamic_castが提案されて否決となった
2018/04/10(火) 09:48:42.17ID:PdcJoG7U0
コンソールプログラムのwhile()ループで1文字入力したらループを抜けるときに使うやつって何でしたっけ・・
while(!getchar())だと文字を受けるまで処理がとまってしまいますが、止まらないやつがあったと思うのですが
2018/04/10(火) 10:20:00.71ID:AY1cx8Cu0
標準に「止まらないキースキャン」はない
conio.hのgetch()や
ioctl.hのioctl()あるいは
windows.hのGetKeyState()のような
処理系依存の関数が必要
2018/04/10(火) 10:30:44.25ID:h0HOed+p0
linuxならファイルディスクリプタにselectが使えるけど
windowsの場合はファイルディスクリプタとソケットがまた別物だし
2018/04/10(火) 11:04:35.34ID:PdcJoG7U0
>>125
getch()絡みで調べてたらkbhit()って出てきましたこれです
ありがとうございました
ちゃんと任意のキー押したら抜けれました
2018/04/10(火) 11:10:44.06ID:141aKXKv0
それって結局はビジーループの一種じゃね?
やりたいことにもよるけど、基本的にはあんまりよくない方法だと思う。
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