C++相談室 part135

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2018/03/31(土) 20:20:06.25ID:o3PNwIlC0
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part134
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1516406742/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/04/28(土) 12:14:39.04ID:wZlaoeXA0
>(ディレクトリパスは無視)

現行の#pragma onceでこんな実装になってる処理系あるかなぁ
2018/04/28(土) 12:22:28.92ID:amQJLuCm0
>>439
日本語で桶
2018/04/28(土) 12:24:23.32ID:amQJLuCm0
>>438, >>446
> >>418みたいなあまりにショボい仕様だと
> 後々不満が出ることになる

でも具体的には指摘できない
ってか w
2018/04/28(土) 12:26:40.87ID:aIENMcPWd
具体的にたくさんあがってるのが見えないのかな
2018/04/28(土) 12:51:19.85ID:NasUyYi90
プリプロセッサが諸悪の根源
2018/04/28(土) 12:51:48.61ID:NasUyYi90
#define多いと読む気しない
2018/04/28(土) 13:09:32.49ID:amQJLuCm0
>>456
レス番も引用もできないクズ乙 w
460デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9391-/P+7)
垢版 |
2018/04/28(土) 14:18:44.28ID:0IOpQOT30
static変数(クラスのインスタンス)がプログラム実行時にそのメンバ関数呼び出し時にその中で、
newをすると既存のヒープ領域を破壊することはありますか?
どうもこのように解釈できる現象が起きているようなのですが、調べても分からずアドバイスを頂ければ幸いです。
環境はMacのHighSierra、コンパイラはbrewから持ってきたLLVMです。
2018/04/28(土) 16:33:32.77ID:ueAKslGb0
>>460
99%以上の確率であなたのバグです。
1行目の意味はよく分かりませんが。
2018/04/28(土) 16:51:34.89ID:ueAKslGb0
ああすまん、何となく1行目の意味は分かった。

・クラスインスタンスをstatic変数に入れ、そのメソッドを呼んだ

事をそう表現したのかな?
だったらはっきり言ってstatic云々関係ない。
GCなんて無いから「statc変数に入れたら忘れてGCされてしまう」みたいなことはそもそも無い。
ヒープを壊しているのはユーザーです。つーか、ランタイムもないし。


ガチでコンパイラのバグだと思っているのなら、
どのみち再現コード(その場合は20行程度か)を作るしかない。
その過程で君のバグだと気づけるだろうさ。
ただこのように「下から」デバッグをするのは時間がかかるから、俺は嫌いだけど、
君がそう思うのならやるしかない。
C/C++は広く長く使われて来ている言語だから、
現在もバリバリに使われているコンパイラなら、この辺の基本的な部分にバグは無いと思うよ。
static変数に確保するのはマイナーかもしれないが、滅多にやらないってほどではないし、
そもそも上記の通り、コンパイラにとって危険のある(バグに命中する可能性のある)使い方でもない。
2018/04/28(土) 16:59:13.74ID:9z8isRDe0
>>460
破壊って何?
2018/04/28(土) 17:20:06.35ID:aIENMcPWd
ふつうに、
クラスのインスタンスがstatic宣言と読んだけだ

static MyClass a;

スコープローカルかファイルローカルかはわからん
2018/04/28(土) 17:29:35.84ID:ueAKslGb0
>>450
>>464
日本語でおk
お前は半島に帰れ

>>452
それでお前は何パスだと思うのさ?

予言してやる。お前は言えない。
なぜならお前は馬鹿であり、それがばれるのが怖いから。
2018/04/28(土) 17:46:24.07ID:aIENMcPWd
おれは数学の専門家だぞ
わからないわけがない
2018/04/28(土) 17:46:53.04ID:aIENMcPWd
なぜ問題を出したのか考えてみ
2018/04/28(土) 18:39:11.84ID:ueAKslGb0
ひとまず俺の一つ目の予言は的中だな。
次に行こう。

>>467
ID:aIENMcPWd
お前の日本語の間違いをすべて訂正してみろ。

2つ目の予言をする。お前は言えない。
なぜならお前はゴキブリ韓国人であり、間違いを認識できていないから。
2018/04/29(日) 02:23:46.17ID:UY96NiMha
C++でプラットフォームに依存しない音楽再生ライブラリってある?特にlinuxで使いたいんだけど。
mpg123とかいうのもみてみたんだけどプログラムに組み込むやり方が分からない
2018/04/29(日) 02:25:23.22ID:kTR2ZRC/0
MIDAS
2018/04/29(日) 07:28:51.71ID:riHNUW7H0
Gstreamer
2018/04/29(日) 10:01:20.67ID:4Txko8z40
質問ですが
Q1.
浮動小数点型について表現しえる最小の値(負の値のうちの絶対値が最大のやつ)を取得する
環境非依存なやり方はどうすれば良いの?
-std::numeric_limits<double>::max()とか
-DBL_MAX
でおk?

Q2.
テンプレートを型引数が整数型と浮動小数点型で分けたいんですが
同じ名前のテンプレート名のまま、テンプレートの特殊化的な簡単に済ませる方法は無い?
2018/04/29(日) 10:55:07.91ID:6B047Ccs0
>Q2
template <typename T, bool = std::is_floating_point<T>::value>
struct hoge {};
template <typename T>
struct hoge<T, true> {};
2018/04/29(日) 11:05:23.85ID:iHQcqnOH0
>>472
>Q2.
こういう事?
https://ideone.com/oWzlMP
2018/04/29(日) 13:22:08.35ID:WuAwAiPA0
>>472
std::numeric_limits<double>::lowest()
2018/04/29(日) 13:56:48.76ID:4Txko8z40
まりがとうございます
>>473
>>475
すばらっし

>>474
言葉足らずでスマンカッタorz
具体的型名で特殊化する普通の特殊化ではfloatとdoubleのそれぞれについて特殊化した定義を与えねばならないので
>>473みたいなやつを求めていたのです!ヽ(>∀<)ノ!!!111!1!
2018/04/29(日) 15:24:36.24ID:AQKaesvCd
たまにはlong doubleも思い出してあげてください
2018/04/30(月) 23:11:41.90ID:xhvNrk1GM
Boost.Optionalを使う際に、
対象クラスが自分自身の有効無効を変更できるようにしようとしてみたところ、
宣言時に宣言対象を引数にとって初期化できることに気づきました。

変数の引数に変数自身を使うのは仕様的にありなのでしょうか?
ttps://wandbox.org/permlink/YLKYol7KdEOhpyGU
2018/04/30(月) 23:32:18.45ID:9aMn2TSu0
ポインタか参照なら問題ない
中身は使えない
2018/05/01(火) 23:40:40.03ID:dOOCYV+Z0
CObject obj;

for(i=0; i<N; i++)
{
obj = new CObject();
・・・(処理)・・・
}

↑みたいにdeleteせずにnew演算子でクラスオブジェクトを割り振り続けるプログラムってお行儀悪い?

CObject obj;

for(i=0; i<N; i++)
{
obj = new CObject();
・・・(処理)・・・
delete(obj);
}

↑こういうふうにすべき? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
2018/05/01(火) 23:49:10.85ID:+P0DkpYu0
unique_ptr使うべき
2018/05/01(火) 23:54:52.50ID:2ADD+YWD0
今時newなんかを自分で書いてることに疑問を持ったほうがいい
2018/05/01(火) 23:55:37.66ID:b3AAvo5J0
>>480
お行儀の次元の話じゃない
2018/05/02(水) 00:01:31.48ID:LLl+2Gg10
手っ取り早く動かしたいその場限りのコードならそういうことをやることもある

くらいかな
2018/05/02(水) 00:09:49.83ID:HN9ze8O60
ビンラディン並みのテロリストだな
2018/05/02(水) 00:09:55.64ID:MK7npuGj0
そんなにお行儀悪いんでつか(´;ω;`)・・・
2018/05/02(水) 00:43:03.85ID:VeqNn1690
そういうのやりたいならJavaやC#やれ
2018/05/02(水) 01:21:31.16ID:9riosu0F0
ポインタじゃないものにnewしたもの格納できるとでも思っているのかジャバグラマ上がりのトーシロー
2018/05/02(水) 01:32:41.73ID:G9KSYPOz0
なんでdeleteしなくていいと思ったんや
2018/05/02(水) 01:39:46.98ID:HN9ze8O60
釣りだと思う
2018/05/02(水) 03:44:38.96ID:MK7npuGj0
deleteしてからnewすることにします・・・

>>488
こうでしたorz

CObject* obj;
2018/05/02(水) 06:00:07.99ID:3K4Hzh4Z0
>>480
C++的には

for(i=0; i<N; i++)
{
 CObject obj;
 ・・・(処理)・・・
}

でいいんじゃね
2018/05/02(水) 10:02:54.88ID:EfCiDMro0
大規模なコードで大量にオブジェクト生成するならアリだと思うけど
その場合もnewしたものをdeleteするための仕組みは必須だしね
追跡できなくなる、もしくは自分で自分を破棄する仕組みも無いようではダメ
2018/05/02(水) 11:01:41.50ID:lsKTgXIy0
ライブラリに分ける利点ってなんですかね
2018/05/02(水) 14:44:29.23ID:MK7npuGj0
>>482
クラスのメンバ変数に他のクラスインスタンスを召喚するときとか
コンストラクタでnewしてやらないといけないと思うの
2018/05/02(水) 14:47:38.93ID:G9KSYPOz0
>>494
複数のプロジェクトで使いまわせる

>>495
スマポ(かコンテナ)で大体のnewは回避できる
そのケースも回避できる
497デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/02(水) 15:02:47.22
>>495
別にnewしなくてもよくね?
なんかサンプル出してみ?
new無くしてやっから
2018/05/02(水) 16:18:42.29ID:MK7npuGj0
>>497
class CTest
{
 CFoo cfoo;

 void CTest()
 {
  cfoo = new CFoo();
 }
};

こんなんとかどうでしょう
2018/05/02(水) 16:23:28.41ID:BwUG32HZa
>>498

class CTest
{
 CFoo cfoo;

 void CTest(): cfoo()
 {
 }
};


メンバ初期化子知らんのか
2018/05/02(水) 16:28:43.53ID:hqQx66t6a
山口メンバーも初期化できたらいいのに
2018/05/02(水) 16:29:15.41ID:9riosu0F0
ヤバいなジャバ上がりw
2018/05/02(水) 16:36:00.09ID:BwUG32HZa
ちなみに非PODならメンバ初期化子に書かなくてもデフォルトコンストラクタで初期化子される
503デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/02(水) 16:36:35.49
そもそも>>498の例なら初期化子自体いらんしw
2018/05/02(水) 17:10:02.19ID:MK7npuGj0
>>499
そ、そうやって初期化したcfooはdeleteしなくてもいいんでつか?
2018/05/02(水) 17:15:22.77ID:2RgXx2xAF
>>504
変数の寿命を理解してないのか?
C/C++で変数の寿命を理解せずコード書くとメモリリークだらけになるから止めるか横着せず勉強するかしてくれ
2018/05/02(水) 17:19:29.16ID:9riosu0F0
>>504
何言ってんだお前は
そもそもdelete出来んだろ
2018/05/02(水) 17:35:57.58ID:EH+UkdGd0
教えてください

やりたい事は ↓
https://stackoverflow.com/questions/14706954/how-to-override-the-text-displayed-for-a-property-in-the-propertygrid

ここに出てるようなPropertyGridで、数値配列の値を16進で表示したい
[0] 0x0001
[1] 0x0002
[2] 0x0003
....
例えば↑とか、単にこれだけ

そうとう調べまくったんだが、配列の例はみつけられなかった
配列でなければ、実装例は結構見つかるんだが・・・

一見簡単そうなんだけど、俺のレベルでは不可能
2018/05/02(水) 18:09:52.99ID:2RgXx2xAF
>>507
それC++の質問なの?
.NETのライブラリ(=>C++/CLI)じゃなくて?
2018/05/02(水) 18:25:45.38ID:EH+UkdGd0
いや、c# です
2018/05/02(水) 18:26:58.58ID:fs6yNkAId
>>509
スレ違い
2018/05/02(水) 18:29:31.79ID:EH+UkdGd0
ごめん間違えた、ここ C++のスレだった
隣で聞きます。
2018/05/02(水) 18:52:21.12ID:R3g8E+PO0
>>504
delete しなくてもいいのです
2018/05/02(水) 19:04:04.70ID:MK7npuGj0
>>505
>>506
>>512
み、みんな、親切にありがとう・・・
2018/05/02(水) 19:06:49.69ID:U7aQES8cr
>>494
一度に作る分量が減るので間違えにくい
別々の人間が手分けして作れる
2018/05/02(水) 20:14:18.27ID:sTDjib3HM
>>503
そもそも>>498はコンパイルエラー(もしくは警告)になるだろ...
class CTest
{
 CFoo* cfoo;

 CTest(int x){
  cfoo = new CFoo(x);
 }
 ~CTest(){
  delete cfoo;
 }
 void ReNew(int x){
  delete cfoo;
  cfoo = new CFoo(x);
 }
};
みたいな奴を想定してたのかも知らんけどこれでもunique_ptr使えば良いだけだしね
516デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/02(水) 23:29:42.51
どうせ>>498
CFoo cfoo;
はこれまた
CFoo *cfoo;
のつもりだったんだろう

とりあえず>>499の形にすればnewはなくせる
ポインタを保持したい場合も生ポインタはやめたほうがいいね
2018/05/02(水) 23:41:46.06ID:g0SlpjdS0
可能な限りスマートポインタを使え、そしてスマートポインタで駄目な場合はほとんどないってのはその通りなんだけど、
初心者が生ポインタをちゃんと理解したことのないままスマートポインタを使いこなせるとも思えぬ。
そこらへんはちゃんと分けて、今回の場合はまずは生ポインタを理解するという方向性で説明する場面じゃろ。
2018/05/02(水) 23:47:44.17ID:MK7npuGj0
>>516
>>499を仰ぎますm(_ _)m
2018/05/03(木) 00:10:52.91ID:XlBZHwDZ0
もうスマポはスマポとして理解させたほうがいいような気がするけどな
下手な生ポの知識は初心者に有害だ
2018/05/03(木) 01:53:27.71ID:OyWVOyw+0
ていうかコンストラクタだから返却値型いらんやん
2018/05/03(木) 02:06:40.03ID:jt77zXjA0
ポインターをdeleteせずに扱う猛者がいると聞いて駆け付けてきた
2018/05/03(木) 02:41:54.13ID:HFudy7bE0
delete をしない戦略ってのは無くはないよ。

アプリケーションの起動時直後にガッと大量のメモリを必要として、
終了直前に全部解放するってパターンなら、
どうせプロセスの終了と一緒にリソースは回収されるのでわざわざメモリ解放の処理を入れる必要はない。
(C++ だとデストラクタは必ずしもメモリを解放するだけではないので注意が必要だが)
だけどそういう戦略をとれるのはちゃんと理解した上で問題にならないことを確信できるだけの知識があってこそだわな。

というか、それ以上に、確保したのを解放しないのは「気持ち悪い」と感じる心が C/C++er にはある。
2018/05/03(木) 05:19:48.86ID:qNLpdLzsd
組み込みだとそもそも終了なんてものがなかったりする
2018/05/03(木) 20:37:30.17ID:giVWGYEy0
解放しないメモリをnewとか頭湧いてんのか
2018/05/03(木) 20:40:51.26ID:HFudy7bE0
あたまがあったまってるんだ。
2018/05/03(木) 21:00:46.14ID:Nqnp2049M
確保済みメモリに対してのnewってあるよ
2018/05/03(木) 21:15:35.38ID:hvfEvXXP0
>>526
placement new の意味が今でもよくわかりません…どんなときに使うのかなあ…
2018/05/03(木) 21:18:01.47ID:RMsmDfZSd
char buf[MAX_BUF];
new(buf) MY_STRUCT(1, 2, 3);
2018/05/03(木) 21:18:51.15ID:RMsmDfZSd
char buf[sizeof(MY_STRUCT)];
new(buf) MY_STRUCT(1, 2, 3);
2018/05/03(木) 21:19:45.60ID:HFudy7bE0
>>527
VRAM みたいな特殊なメモリを C++ のオブジェクトに見せかけたい場合とか
2018/05/03(木) 21:20:25.98ID:RMsmDfZSd
すでに確保したメモリーブロック上でコンストラクターを発動させる。
2018/05/03(木) 21:23:27.91ID:IMqmw2mT0
組み込みとかゲーム機のような、最初に一気に確保する環境で使うんじゃないかね
といっても確保済みのメモリに対して断片化しないように管理する仕組み作ったら、必然的にnew演算子もオーバーロードするだろうから結局placement new使わんかもしれんけど
2018/05/04(金) 04:49:56.51ID:JszYn0L4M
クラスを丸ごとDLL化するときにはnew系をオーバーロード
しておかないと解放時にエラーになるべ。

ヒープはDLL単位にあるので集めておきたい場合はplacement使う
534デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-a7mP)
垢版 |
2018/05/04(金) 11:44:28.56ID:8Ch7v1Nca
unique_ptrの配列版でメモリの再確保を行いたい場合どのように行うのがベターですか?
2018/05/04(金) 11:50:52.58ID:Z8Fitafid
何に対してベター?
2018/05/04(金) 12:02:46.79ID:uwR6wCpjM
>>534
unique_ptr::reset( ) じゃねーの?
2018/05/04(金) 15:25:56.64ID:xM/0IOG70
スマポ使うときは最初にnewするもんなんじゃ…
538デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab7f-XJxX)
垢版 |
2018/05/04(金) 15:29:55.09ID:YqO5U4DS0
make_unique使ってね
2018/05/04(金) 15:47:45.28ID:kp+zcI/10
配列伸ばしたいなら素直にvector使え
2018/05/04(金) 22:00:12.15ID:VI6126jwa
いろんな意味にとれるから質問の答えは未定義
2018/05/05(土) 18:32:19.19ID:sJdk0i7H0
[][][] [[[ ] X_[[[ [] ][ [] ][][[[]
2018/05/06(日) 13:23:46.73ID:z9ZCOpRGM
以下のように、派生クラスのメンバ関数で基底クラスのメンバ関数を呼ぶように
基底クラスが派生クラスに強制する方法はないでしょうか?
ttps://wandbox.org/permlink/K4IHMYwOsutPQz3i
2018/05/06(日) 14:01:54.85ID:f5coeozT0
FAQやな
インターフェースとカスタマイズポイントを分けろ

struct base {
 void f() { //非仮想
  cout << "base" << endl;
  this->f_custom();
 }
private:
 virtual void f_custom(){}
};
struct child : base {
 void f_custom() override {
  cout << "child" << endl;
 }
};
2018/05/06(日) 14:08:44.77ID:1ubTl4pj0
>>542
NVIじゃね?
https://wandbox.org/permlink/zjVuc2KjEPYsahYS
2018/05/06(日) 14:59:52.15ID:z9ZCOpRGM
レスありがとうございます。
NVIというのがあるのですね。
(大昔に勉強したような…しかし思い出せず)
2018/05/06(日) 15:57:13.38ID:Amh1VkyH0
大昔とかの問題じゃなくて基本だぞ
2018/05/06(日) 19:15:44.52ID:5lNukHv1M
>>544
pure virtualなのに関数定義することなんてできたのか…
f()とbase::f()は同じ関数なんだよね?
2018/05/06(日) 19:32:29.01ID:9CUhRDV/0
}]] [[《_["[[]]" 〈[]》》 [][][]0,1》》〈〉 [] } } "B,V,0%%%,*1BVLO,SASA1`}}//%\\0,1\"VL"\
2018/05/06(日) 19:37:26.47ID:hMxfhnzD0
>>547
俺も知らんかった...
規格上も正しいみたい
https://cpplover.blogspot.jp/2013/11/blog-post_24.html
2018/05/07(月) 05:32:12.66ID:WYJ+W2Mc0
>>547
12行目のbase::f()はvirtualを抑止してpure virtualを呼び出す
13行目のf();は動的結合でchid::f()を呼び出す

baseは抽象クラスでnew base{}できないので
13行目の動的結合がbase::f()を呼び出すということは起こりえない
だからif(typeid(*this) != typeid(base))のようなチェックをしていない
2018/05/07(月) 22:52:31.63ID:JZ0Er0Nn0
ちょっと根本的な質問を。

C#が既に普及しているなかあえてC++に固執する理由ってある?
2018/05/07(月) 23:34:15.98ID:Xl7KiTHE0
MSのOSしか使わないなんちゃてPGならC#で十分じゃないの
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