C++相談室 part135

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/03/31(土) 20:20:06.25ID:o3PNwIlC0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part134
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1516406742/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/05/15(火) 22:46:39.90ID:IhUmYIjB0
プロパティONにするとチェック有効で
2018/05/15(火) 22:46:50.65ID:IPNyvhtL0
>>802
オブジェトCを彷彿させるので嫌です
2018/05/16(水) 03:32:46.81ID:gRCAgj/W0
>>802
attributes構文と紛らわしい。
808デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 057f-Je+M)
垢版 |
2018/05/16(水) 23:25:18.23ID:cmH84vOv0
arrayはなんで[]でチェックしてくれないの
2018/05/16(水) 23:28:49.70ID:axtQyUCZ0
ゼロコストの原則
810デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 02:43:52.94ID:vEqyw0xg0
C++のコストの大部分は例外に起因するらしい。
Cでコンパイルできるコードであっても、C++としてコンパイルするとバイナリが肥大化する。
その原因は例外。
2018/05/17(木) 07:10:31.59ID:AhjFsLsi0
x86-64だとゼロコストだよ
2018/05/17(木) 08:34:28.77ID:FVFi5bM10
どこにコストが消えたんだろ
サボってるの?
2018/05/17(木) 09:12:53.49ID:UhXGat7x0
>>810 要出典。
2018/05/17(木) 14:51:21.43ID:T9EnGAyld
x86-32だと割り込み発生時に対応出来るように
関数コールの度にスタックに情報を埋め込む

x86-64はこれが不要
割り込み処理がなければコストはかからない
815デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 18:56:39.80ID:vEqyw0xg0
>>813
組み込み開発の株式会社○○みたいなサイトで読んだんだけどな。
なかなかためになる内容だったしブックマークしとくんだった。
見つけたらリンクくれ。
816デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 18:58:28.25ID:vEqyw0xg0
俺の見解では、例外にコストが割かれるなら、それは必要なコストだと思うんだよな。
2018/05/17(木) 19:43:22.14ID:WDNJ9RfY0
元記事消えてるっぽいからアーカイブだけど
http://bytepointer.com/resources/pietrek_amd_x64_primer.htm

Windowsの例外機構がx64ではスタックベースからテーブルベースの通過するだけならゼロコストなものに変わった
ただしバイナリサイズは増える
2018/05/17(木) 19:46:45.63ID:oI1zc+Au0
>>816
例外を使うならコストがかかるのは当然なんだが、
例外が通過しないかもしれないのにそこかしこで情報を積まないといけないのは良くないってことなんよ。
そんでまあ例外を投げたときだけにコストが生じる方式がいいよねっていう話。
2018/05/17(木) 20:29:27.85ID:AhjFsLsi0
例外が発生しない時のコストなんてゴミみたいなもんだけどな
2018/05/17(木) 20:30:03.35ID:AhjFsLsi0
イヤなら64bitで組みなさい
821デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 20:38:19.60ID:vEqyw0xg0
64ビット化するとサイズが1.5倍になるらしいけどな。
2018/05/17(木) 20:40:58.24ID:AhjFsLsi0
今時コードのサイズなんて問題にならんだろ
その代わりに得るものは大きい
823デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 21:11:41.72ID:vEqyw0xg0
1.5倍って40sの可愛い少女が60sのオバはんになるってことではないだろか。
さあどっちか選ぶんだ。
2018/05/17(木) 21:42:32.65ID:53fi3uKJ0
どうしても対応し続けないといけない32bitのレガシーデバイスがあるなら頑張って
そうじゃなけりゃもう32bitなんて捨てろ
2018/05/17(木) 21:43:14.24ID:egaCGTtIM
>>823
それ得るもの無さすぎないか?
826デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0db3-A9b3)
垢版 |
2018/05/17(木) 21:57:59.98ID:vEqyw0xg0
60kgのオッサンになるよりはいいだろ。
2018/05/17(木) 22:02:48.61ID:/ukQRMvg0
32bitがレガシーだあ?
どこで吹き込まれたか知らんが
騙されやすいやつだな
2018/05/17(木) 22:20:15.79ID:yYAGBjqQ0
クラスのconst配列メンバをコンストラクタで初期化するにはどうしたらいいでしょうか?

class A
{
 const double array[];

 void A( double &temp[] ) : array(temp)
 {
 }
};


これはコンパイルでエラーが出てダメでした
829デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/17(木) 22:32:37.31
>>828
できないからあきらメロン

素直にconst外してアクセサで制御するか、vector使うかしとけ

テンプレートとかを駆使して無理に実現しようと試みるのはいかにも頭が悪いし時間の無駄
2018/05/17(木) 22:33:23.35ID:MPVDtJCy0
constの問題というよりサイズが決まってないからダメなんじゃないの?
831デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/17(木) 22:34:24.00
ここ3年ほど32bitの組み込み機器に触ったことない
2018/05/17(木) 22:37:16.99ID:53fi3uKJ0
今はほとんど64bitの上で無理矢理32bit動かしてるんだよ
ネイティブ32bitCPUなんて化石
2018/05/17(木) 22:51:21.67ID:yYAGBjqQ0
>>829
了解です、constは諦めマスカット

>>830
どんなサイズの配列が来るかはコンストラクタが呼び出されるまでわからないんで
サイズは未定にしておきました
2018/05/18(金) 17:13:18.87ID:8ieomEvbM
vc++のマルチコアのオプティマイズなんて甘々だから余裕で
勝てるけどなぁ。
あんなのに負ける人もいるって、世の中広いなぁ(棒)
2018/05/18(金) 18:23:15.07ID:G5mHfuQa0
アホだろお前
2018/05/18(金) 18:33:25.05ID:pNV6CZfO0
そりゃあ頑張れば勝てるだろう
コーディングコストと可読性の犠牲に見合うほど速くなるかどうかは別問題だがね
2018/05/18(金) 18:57:13.66ID:jCVxhDbN0
VCもそうだけど大体のコンパイラは並列化や自動ベクタライズは強くないと思う
古くからある機能とそうでないものでは最適化に差が出るのは当然
だからこそSIMD使うときはみんなイントリンシック命令使ってるのであって
2018/05/18(金) 20:11:41.99ID:Xj+Uy2RAd
>>834て誰に対してのレス?
2018/05/18(金) 21:20:25.60ID:TsUe9Yho0
>>828

template<std::size_t N>
class A {
public:
const double array[N];

template<typename ...ARGS>
A( ARGS&&... args ): array{std::forward<ARGS>(args)...} {}
};

template<typename ...ARGS>
inline auto make_A( ARGS&&... args ) -> A<sizeof...(args)>
{
return A<sizeof...(args)>(std::forward<ARGS>(args)...);
}

auto a{ make_A( 1.0, 2.0 ) };

こんな感じだろうか。
要C++11以降。

>>どんなサイズの配列が来るかはコンストラクタが呼び出されるまでわからないんでサイズは未定にしておきました
要素数が決まってないとコンパイル時に困るので、テンプレートクラスにしちゃったけれど…
2018/05/18(金) 22:05:36.49ID:TsUe9Yho0
あーいや、 >>828 は配列を渡して初期化したいのか…
↑じゃだめだ

だいぶ別物になっちゃった。
ttps://wandbox.org/permlink/gUlWoKLb3QfigsQk
2018/05/18(金) 22:33:37.26ID:G5mHfuQa0
参考にしてみた
https://wandbox.org/permlink/3asRA3QSPQXmmn8l
C++17ならヘルパー不要にはなる・・・(コンストラクタに与えた引数から推定
けどどっちにしても配列数可変にはできない

ていうか配列の参照とか初めて使ったw
2018/05/19(土) 00:03:26.14ID:9PVep4LN0
>>828
C++14のinteger_sequence使ってみた

#include <iostream>
#include <utility>

template <size_t N>
class A
{
const double array[N];
public:
template <size_t... I>
A(const double (&temp)[N], std::index_sequence<I...>) : array{temp[I]...}
{
for (auto x : array) std::cout << x << std::endl;
}
A(const double (&temp)[N]) : A(temp, std::make_index_sequence<N>()){}
};

int main()
{
double t[] = {1.1, 2.2, 3.3};
A<sizeof(t)/sizeof(t[0])> a(t);
//A a(t); // C++17
}
2018/05/19(土) 00:10:45.61ID:WRHfxyyT0
糞面倒だな
2018/05/19(土) 00:15:37.45ID:VIvIbG0Fa
アンチパターンを生み出すための新機能が次々出てくるのがc++だ!
2018/05/19(土) 00:33:17.81ID:WRHfxyyT0
こういうのからiostreamみたいになってゆくんだろうな
2018/05/19(土) 03:41:10.01ID:BMt6S/TK0
つか引数にconst double(&temp)[]って何だと渡せるのこれ
()ないとエラー出るし
2018/05/19(土) 06:54:38.61ID:KlOWaW480
何も渡せないよ
配列数のない配列型はどんな文脈でも不完全型だからその型のオブジェクトは存在し得ない
2018/05/19(土) 07:39:54.12ID:03NPLOb40
>>842
VS2017 15.7.1のVCのReleaseモードだとtemplateの部分が赤の下波線になるな
Debugモードにするとなぜか消える
そしてReleaseモードはエラーが出ているのにコンパイルして実行可能
バグじゃね
2018/05/19(土) 12:37:22.83ID:WMhjioR90
>>847
仮引数として表れる場合はポインタに調整されるんじゃなかったっけ?
2018/05/19(土) 13:11:36.50ID:KlOWaW480
配列型はね
配列の参照型はされない
2018/05/21(月) 09:24:48.82ID:SHQ/MEmo0
引数で渡す場合は配列自体が参照型だもんな
2018/05/21(月) 21:45:00.90ID:SySmX4Pj0
配列への参照ってのはあるんだけどね
template <typename T, int N>
N size(T (&)[N]) { return N; }
2018/05/21(月) 21:45:22.62ID:SySmX4Pj0
あ、ミスった
わかる人笑ってw
2018/05/22(火) 10:34:44.57ID:QHYj3MXfM
>>848
> バグじゃね
未定義ならコンパイルできて実行できると言うのも規格に準拠してる正しい動作
2018/05/22(火) 17:07:12.03ID:CbgK21am0
>>854
見当違いのレスだな
DebugとReleaseでエディタの動作が首尾一貫してないって言ってるんだがな
15.7.2が来たから入れてみる
2018/05/22(火) 17:37:39.23ID:LzyusK+ZM
>>855
普通の知能を持ってたら
> コンパイルして実行可能
に突っ込まれてることぐらいわかるだろうに...
2018/05/23(水) 09:57:56.51ID:NT2O+rqe0
>>856
15.7.2にしたらReleaseでも赤い波線出なくなったぞ
エディタのバグが直ったようだ
2018/05/23(水) 10:14:09.85ID:2zsXYckB0
>>848の3行目は無かったことにすると
2018/05/23(水) 10:39:06.93ID:NT2O+rqe0
だから「エディタの」バグと書き忘れただけなのにお前らしつこいな
DebugモードでもReleaseモードでもコンパイルして実行できてたんだから
2018/05/23(水) 12:24:31.22ID:fJYH1ZEbM
書き忘れとか知らんがな w
そもそもエディタのバグと言うなら三行目は元々不要
余計なことを書いて突っ込まれるとか低能にありがちな行動ってだけ
2018/05/23(水) 12:33:07.54ID:8Hna4W5Ya
>>859
気にするな。俺には>>854の方がよほど的はずれなことを言ってると思うよ。
2018/05/23(水) 12:40:43.11ID:fJYH1ZEbM
>>861
>>856
同じようなレスを書いてループさせるのも低能にありがちな行動
2018/05/23(水) 13:02:27.39ID:nSCJSr52M
エラーの話なのになぜか未定義とか言い出す奴が
2018/05/23(水) 15:37:22.12ID:fJYH1ZEbM
未定義の意味を理解してないなら絡んでこない方がいいぞ
2018/05/23(水) 17:20:05.74ID:CpOh1zRO0
エラー
警告
未定義
不適格

混同するやつが後を絶たないな
866デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89fa-9WOx)
垢版 |
2018/05/23(水) 19:15:29.66ID:Au5e7VGg0
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

V9EWM
2018/05/23(水) 21:13:20.83ID:CpOh1zRO0
しょーもね
2018/05/23(水) 21:13:21.12ID:fJYH1ZEbM
この文脈でエラーとか警告とか言い出す時点でアホ丸出しなんだが...w
2018/05/23(水) 22:07:04.14ID:lbYCZF160
VisualStudioはインテリセンスとコンパイルに使うコンパイラが違う
ちょっと設定変えると、とてつもなくエラーが出るのにコンパイルは通るという事態は稀に良くある
2018/05/24(木) 12:25:45.78ID:hqF4m+XgM
>>838
>>771
2018/05/24(木) 23:58:30.63ID:XccjINB00
あるコンテナaとコンテナbを連結?するようなクラス(イテレータ)を作りたいんだが

イメージとしてはa.begin()からa.end()-1までいったら次はb.begin()になるようなやつを思い浮かべてるんだけど

どんな風につくればよいかアドバイスください
2018/05/25(金) 00:18:38.25ID:HgmGhgcw0
>>871
concat_iteratorでググるとそれっぽい実装がチラホラ
873デフォルトの名無しさん (バットンキン MM25-vADk)
垢版 |
2018/05/25(金) 10:18:09.43ID:SC+wi2VoM
C++で2Dのwindowsで動くゲーム作ろうと思っているのだけど、ライブラリって何使えばいいんだ?
2018/05/25(金) 10:18:58.21ID:AT66E0O7M
GDI
2018/05/25(金) 11:33:06.12ID:JXMMrzE70
direct2d
876デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/25(金) 12:11:02.95
Unity
2018/05/25(金) 12:19:23.12ID:lIIOH/4a0
Opengl
2018/05/25(金) 12:52:26.94ID:s00mTA6Oa
DirectX Tool Kit
2018/05/25(金) 14:11:55.60ID:7mkguDclM
cairo
880デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 39a9-vADk)
垢版 |
2018/05/25(金) 18:33:18.15ID:vSqqKkie0
いっぱいあるなー、一通り試してみようかな
2018/05/25(金) 18:37:43.90ID:mtapFpQed
全部は時間的に無理。
2018/05/25(金) 19:06:13.22ID:O4zlrz7ka
DirectX Tool Kit一択だとおもうが
2018/05/25(金) 19:16:41.38ID:BiCg0uer0
OpenGLなんてのは?
2018/05/25(金) 19:17:34.72ID:el+ngQt20
windowsに限定するならopneGLにする意味は薄い
885デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 39a9-vADk)
垢版 |
2018/05/25(金) 23:32:47.23ID:vSqqKkie0
DirectX tool kit なるものは一般的なDirectXの上位互換みたいな捉え方でおk?
2018/05/25(金) 23:41:23.37ID:9e9u/b+G0
>>882
よこからだけど、これ面白そう。
2018/05/26(土) 01:45:05.97ID:r5N0xqhb0
Siv3D とかも楽に使えると思う。 (3D という名前がついてるけど 2D もいける)
2018/05/26(土) 09:49:22.16ID:Gw/MbzDj0
今の時代なら cocos 2d とかモバイルでも使えるライブラリ使った方がいいんじゃないのか
889デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd33-PpUk)
垢版 |
2018/05/26(土) 10:01:48.35ID:KfOwUuVld
c++ならアンリアルエンジンで行こうぜ
2018/05/26(土) 15:38:59.11ID:dTnlF+1t0
あれESCキーが消えるから…
2018/05/29(火) 08:17:20.26ID:kgP2LOmLa
string::size_type についてですが、

size_type の前についている

「string::」

というのは何ですか?
2018/05/29(火) 08:20:28.98ID:kgP2LOmLa
名前空間ではないようですし。
2018/05/29(火) 08:28:38.63ID:HMjaHK3IM
静的メンバ関数
でぐぐれ
2018/05/29(火) 09:38:09.06ID:kgP2LOmLa
>>893

ありがとうございます。

string::size_type は companion type というものらしいのですが、
この companion type とは何でしょうか?
2018/05/29(火) 12:33:02.70ID:WLsT9puy0
メンバ関数の引数や戻り値、メンバ変数などで使用するためにクラススコープで定義された型のこと

クラス(この場合はstd::string)を利用する側は、
実際にはその型がなんであるかを知る必要なく
文字列のサイズの型としてstring::size_type を用いることができる

参考
https://stackoverflow.com/questions/41471741/string-companion-types
896デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sadd-vxiR)
垢版 |
2018/05/29(火) 13:47:00.51ID:kgP2LOmLa
>>895

ありがとうございました。
2018/05/29(火) 23:46:46.84ID:vO9YU0hS0
std::threadでサブスレッドで処理をしているのですが、処理をキャンセルするためthreadをdetachすると
メモリを破壊しているようで全然別の箇所で色々なエラーが出てきます。system_errorは送出されていません。
サブスレッドではnewでのリソース確保もしていないので理由がわからないです。

detachする際にはjoinableである以外に条件があるのでしょうか。
898デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM33-wlFZ)
垢版 |
2018/05/29(火) 23:59:57.19ID:6Y/6D3P7M
>>897
スレッドローカル記憶域とか破棄されたあとにアクセスしてんじゃないの?
2018/05/30(水) 00:33:26.79ID:4+P0NcT60
std::threadのdetachってスレッドを手放すだけでキャンセルはしないのでは
ラムダ式で処理を渡してるなら、ローカル変数の参照キャプチャとかしてるない?
900デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c9b3-UDci)
垢版 |
2018/05/30(水) 00:33:44.46ID:D8xt/f/p0
detachしてもスレッドは動き続けますが。
2018/05/30(水) 00:56:37.13ID:OvmXW6ID0
一般にスレッドのキャンセルは難しいので適当に処理を終わらせてjoinするのが良いも思う
2018/05/30(水) 01:10:14.80ID:K2528e3P0
https://ideone.com/3LDXGx
質問です。定期的に同じ関数をスレッドで起動するクラスを作りました。
んでコード中のここ無駄って書いてある行を削除する方法はありませんか。
開発はVCでやってますが、GCCでも通ればいいなーと思っています。
2018/05/30(水) 02:51:38.91ID:gP4Z92jH0
すみません。言葉足らずでした。
メインスレッド:GUI、サブスレッド:既存のライブラリでデータ補間の重い処理
を担当していて、途中でデータ補間パラメータを変更したくなった場合
キャンセルボタンを押してやり直す、という処理を考えています。
CPUは複数コアあるのでサブスレッドが走り続けてリソース開放が遅れるのは
構わないのですがjoinするとそこで処理終了まで待ってしまうのでdetachしたいわけです。重い処理のループの中にキャンセル用フラグでも用意できればキャンセル通知後
ループを抜けて速やかにjoinするところまで到達させる等の方法があるのですが、
既存ライブラリなのでそうはいかず諦めてdetachしようと考えています。
そのまま走り続けるだけだから結果を回収せずほっておけば良いのかと思ってましたが
甘かったみたいです。
>>898
thread_localは使っていないです。
>>899
アドバイスありがとうございます。関数オブジェクト作ってキャプチャは使っていないです。
>>901
スレッドを平和理に終了させる方法はなさそうなのでdetachできなければ諦めてjoinするしかなさそうですね…

とりあえず最小の再現例を作ってみることにします。
2018/05/30(水) 09:53:15.07ID:eD7a+sCF0
重い処理の方を別プログラムのプロセスにしちゃって止めるときはブチ殺すのがシンプルで良さそうに見える
2018/05/30(水) 17:43:48.31ID:K2528e3P0
>>903
async つかえ。
wait_forっていう関数がプロミスにある。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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