C++相談室 part135

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/03/31(土) 20:20:06.25ID:o3PNwIlC0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part134
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1516406742/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
831デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/17(木) 22:34:24.00
ここ3年ほど32bitの組み込み機器に触ったことない
2018/05/17(木) 22:37:16.99ID:53fi3uKJ0
今はほとんど64bitの上で無理矢理32bit動かしてるんだよ
ネイティブ32bitCPUなんて化石
2018/05/17(木) 22:51:21.67ID:yYAGBjqQ0
>>829
了解です、constは諦めマスカット

>>830
どんなサイズの配列が来るかはコンストラクタが呼び出されるまでわからないんで
サイズは未定にしておきました
2018/05/18(金) 17:13:18.87ID:8ieomEvbM
vc++のマルチコアのオプティマイズなんて甘々だから余裕で
勝てるけどなぁ。
あんなのに負ける人もいるって、世の中広いなぁ(棒)
2018/05/18(金) 18:23:15.07ID:G5mHfuQa0
アホだろお前
2018/05/18(金) 18:33:25.05ID:pNV6CZfO0
そりゃあ頑張れば勝てるだろう
コーディングコストと可読性の犠牲に見合うほど速くなるかどうかは別問題だがね
2018/05/18(金) 18:57:13.66ID:jCVxhDbN0
VCもそうだけど大体のコンパイラは並列化や自動ベクタライズは強くないと思う
古くからある機能とそうでないものでは最適化に差が出るのは当然
だからこそSIMD使うときはみんなイントリンシック命令使ってるのであって
2018/05/18(金) 20:11:41.99ID:Xj+Uy2RAd
>>834て誰に対してのレス?
2018/05/18(金) 21:20:25.60ID:TsUe9Yho0
>>828

template<std::size_t N>
class A {
public:
const double array[N];

template<typename ...ARGS>
A( ARGS&&... args ): array{std::forward<ARGS>(args)...} {}
};

template<typename ...ARGS>
inline auto make_A( ARGS&&... args ) -> A<sizeof...(args)>
{
return A<sizeof...(args)>(std::forward<ARGS>(args)...);
}

auto a{ make_A( 1.0, 2.0 ) };

こんな感じだろうか。
要C++11以降。

>>どんなサイズの配列が来るかはコンストラクタが呼び出されるまでわからないんでサイズは未定にしておきました
要素数が決まってないとコンパイル時に困るので、テンプレートクラスにしちゃったけれど…
2018/05/18(金) 22:05:36.49ID:TsUe9Yho0
あーいや、 >>828 は配列を渡して初期化したいのか…
↑じゃだめだ

だいぶ別物になっちゃった。
ttps://wandbox.org/permlink/gUlWoKLb3QfigsQk
2018/05/18(金) 22:33:37.26ID:G5mHfuQa0
参考にしてみた
https://wandbox.org/permlink/3asRA3QSPQXmmn8l
C++17ならヘルパー不要にはなる・・・(コンストラクタに与えた引数から推定
けどどっちにしても配列数可変にはできない

ていうか配列の参照とか初めて使ったw
2018/05/19(土) 00:03:26.14ID:9PVep4LN0
>>828
C++14のinteger_sequence使ってみた

#include <iostream>
#include <utility>

template <size_t N>
class A
{
const double array[N];
public:
template <size_t... I>
A(const double (&temp)[N], std::index_sequence<I...>) : array{temp[I]...}
{
for (auto x : array) std::cout << x << std::endl;
}
A(const double (&temp)[N]) : A(temp, std::make_index_sequence<N>()){}
};

int main()
{
double t[] = {1.1, 2.2, 3.3};
A<sizeof(t)/sizeof(t[0])> a(t);
//A a(t); // C++17
}
2018/05/19(土) 00:10:45.61ID:WRHfxyyT0
糞面倒だな
2018/05/19(土) 00:15:37.45ID:VIvIbG0Fa
アンチパターンを生み出すための新機能が次々出てくるのがc++だ!
2018/05/19(土) 00:33:17.81ID:WRHfxyyT0
こういうのからiostreamみたいになってゆくんだろうな
2018/05/19(土) 03:41:10.01ID:BMt6S/TK0
つか引数にconst double(&temp)[]って何だと渡せるのこれ
()ないとエラー出るし
2018/05/19(土) 06:54:38.61ID:KlOWaW480
何も渡せないよ
配列数のない配列型はどんな文脈でも不完全型だからその型のオブジェクトは存在し得ない
2018/05/19(土) 07:39:54.12ID:03NPLOb40
>>842
VS2017 15.7.1のVCのReleaseモードだとtemplateの部分が赤の下波線になるな
Debugモードにするとなぜか消える
そしてReleaseモードはエラーが出ているのにコンパイルして実行可能
バグじゃね
2018/05/19(土) 12:37:22.83ID:WMhjioR90
>>847
仮引数として表れる場合はポインタに調整されるんじゃなかったっけ?
2018/05/19(土) 13:11:36.50ID:KlOWaW480
配列型はね
配列の参照型はされない
2018/05/21(月) 09:24:48.82ID:SHQ/MEmo0
引数で渡す場合は配列自体が参照型だもんな
2018/05/21(月) 21:45:00.90ID:SySmX4Pj0
配列への参照ってのはあるんだけどね
template <typename T, int N>
N size(T (&)[N]) { return N; }
2018/05/21(月) 21:45:22.62ID:SySmX4Pj0
あ、ミスった
わかる人笑ってw
2018/05/22(火) 10:34:44.57ID:QHYj3MXfM
>>848
> バグじゃね
未定義ならコンパイルできて実行できると言うのも規格に準拠してる正しい動作
2018/05/22(火) 17:07:12.03ID:CbgK21am0
>>854
見当違いのレスだな
DebugとReleaseでエディタの動作が首尾一貫してないって言ってるんだがな
15.7.2が来たから入れてみる
2018/05/22(火) 17:37:39.23ID:LzyusK+ZM
>>855
普通の知能を持ってたら
> コンパイルして実行可能
に突っ込まれてることぐらいわかるだろうに...
2018/05/23(水) 09:57:56.51ID:NT2O+rqe0
>>856
15.7.2にしたらReleaseでも赤い波線出なくなったぞ
エディタのバグが直ったようだ
2018/05/23(水) 10:14:09.85ID:2zsXYckB0
>>848の3行目は無かったことにすると
2018/05/23(水) 10:39:06.93ID:NT2O+rqe0
だから「エディタの」バグと書き忘れただけなのにお前らしつこいな
DebugモードでもReleaseモードでもコンパイルして実行できてたんだから
2018/05/23(水) 12:24:31.22ID:fJYH1ZEbM
書き忘れとか知らんがな w
そもそもエディタのバグと言うなら三行目は元々不要
余計なことを書いて突っ込まれるとか低能にありがちな行動ってだけ
2018/05/23(水) 12:33:07.54ID:8Hna4W5Ya
>>859
気にするな。俺には>>854の方がよほど的はずれなことを言ってると思うよ。
2018/05/23(水) 12:40:43.11ID:fJYH1ZEbM
>>861
>>856
同じようなレスを書いてループさせるのも低能にありがちな行動
2018/05/23(水) 13:02:27.39ID:nSCJSr52M
エラーの話なのになぜか未定義とか言い出す奴が
2018/05/23(水) 15:37:22.12ID:fJYH1ZEbM
未定義の意味を理解してないなら絡んでこない方がいいぞ
2018/05/23(水) 17:20:05.74ID:CpOh1zRO0
エラー
警告
未定義
不適格

混同するやつが後を絶たないな
866デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89fa-9WOx)
垢版 |
2018/05/23(水) 19:15:29.66ID:Au5e7VGg0
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

V9EWM
2018/05/23(水) 21:13:20.83ID:CpOh1zRO0
しょーもね
2018/05/23(水) 21:13:21.12ID:fJYH1ZEbM
この文脈でエラーとか警告とか言い出す時点でアホ丸出しなんだが...w
2018/05/23(水) 22:07:04.14ID:lbYCZF160
VisualStudioはインテリセンスとコンパイルに使うコンパイラが違う
ちょっと設定変えると、とてつもなくエラーが出るのにコンパイルは通るという事態は稀に良くある
2018/05/24(木) 12:25:45.78ID:hqF4m+XgM
>>838
>>771
2018/05/24(木) 23:58:30.63ID:XccjINB00
あるコンテナaとコンテナbを連結?するようなクラス(イテレータ)を作りたいんだが

イメージとしてはa.begin()からa.end()-1までいったら次はb.begin()になるようなやつを思い浮かべてるんだけど

どんな風につくればよいかアドバイスください
2018/05/25(金) 00:18:38.25ID:HgmGhgcw0
>>871
concat_iteratorでググるとそれっぽい実装がチラホラ
873デフォルトの名無しさん (バットンキン MM25-vADk)
垢版 |
2018/05/25(金) 10:18:09.43ID:SC+wi2VoM
C++で2Dのwindowsで動くゲーム作ろうと思っているのだけど、ライブラリって何使えばいいんだ?
2018/05/25(金) 10:18:58.21ID:AT66E0O7M
GDI
2018/05/25(金) 11:33:06.12ID:JXMMrzE70
direct2d
876デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/25(金) 12:11:02.95
Unity
2018/05/25(金) 12:19:23.12ID:lIIOH/4a0
Opengl
2018/05/25(金) 12:52:26.94ID:s00mTA6Oa
DirectX Tool Kit
2018/05/25(金) 14:11:55.60ID:7mkguDclM
cairo
880デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 39a9-vADk)
垢版 |
2018/05/25(金) 18:33:18.15ID:vSqqKkie0
いっぱいあるなー、一通り試してみようかな
2018/05/25(金) 18:37:43.90ID:mtapFpQed
全部は時間的に無理。
2018/05/25(金) 19:06:13.22ID:O4zlrz7ka
DirectX Tool Kit一択だとおもうが
2018/05/25(金) 19:16:41.38ID:BiCg0uer0
OpenGLなんてのは?
2018/05/25(金) 19:17:34.72ID:el+ngQt20
windowsに限定するならopneGLにする意味は薄い
885デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 39a9-vADk)
垢版 |
2018/05/25(金) 23:32:47.23ID:vSqqKkie0
DirectX tool kit なるものは一般的なDirectXの上位互換みたいな捉え方でおk?
2018/05/25(金) 23:41:23.37ID:9e9u/b+G0
>>882
よこからだけど、これ面白そう。
2018/05/26(土) 01:45:05.97ID:r5N0xqhb0
Siv3D とかも楽に使えると思う。 (3D という名前がついてるけど 2D もいける)
2018/05/26(土) 09:49:22.16ID:Gw/MbzDj0
今の時代なら cocos 2d とかモバイルでも使えるライブラリ使った方がいいんじゃないのか
889デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd33-PpUk)
垢版 |
2018/05/26(土) 10:01:48.35ID:KfOwUuVld
c++ならアンリアルエンジンで行こうぜ
2018/05/26(土) 15:38:59.11ID:dTnlF+1t0
あれESCキーが消えるから…
2018/05/29(火) 08:17:20.26ID:kgP2LOmLa
string::size_type についてですが、

size_type の前についている

「string::」

というのは何ですか?
2018/05/29(火) 08:20:28.98ID:kgP2LOmLa
名前空間ではないようですし。
2018/05/29(火) 08:28:38.63ID:HMjaHK3IM
静的メンバ関数
でぐぐれ
2018/05/29(火) 09:38:09.06ID:kgP2LOmLa
>>893

ありがとうございます。

string::size_type は companion type というものらしいのですが、
この companion type とは何でしょうか?
2018/05/29(火) 12:33:02.70ID:WLsT9puy0
メンバ関数の引数や戻り値、メンバ変数などで使用するためにクラススコープで定義された型のこと

クラス(この場合はstd::string)を利用する側は、
実際にはその型がなんであるかを知る必要なく
文字列のサイズの型としてstring::size_type を用いることができる

参考
https://stackoverflow.com/questions/41471741/string-companion-types
896デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sadd-vxiR)
垢版 |
2018/05/29(火) 13:47:00.51ID:kgP2LOmLa
>>895

ありがとうございました。
2018/05/29(火) 23:46:46.84ID:vO9YU0hS0
std::threadでサブスレッドで処理をしているのですが、処理をキャンセルするためthreadをdetachすると
メモリを破壊しているようで全然別の箇所で色々なエラーが出てきます。system_errorは送出されていません。
サブスレッドではnewでのリソース確保もしていないので理由がわからないです。

detachする際にはjoinableである以外に条件があるのでしょうか。
898デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM33-wlFZ)
垢版 |
2018/05/29(火) 23:59:57.19ID:6Y/6D3P7M
>>897
スレッドローカル記憶域とか破棄されたあとにアクセスしてんじゃないの?
2018/05/30(水) 00:33:26.79ID:4+P0NcT60
std::threadのdetachってスレッドを手放すだけでキャンセルはしないのでは
ラムダ式で処理を渡してるなら、ローカル変数の参照キャプチャとかしてるない?
900デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c9b3-UDci)
垢版 |
2018/05/30(水) 00:33:44.46ID:D8xt/f/p0
detachしてもスレッドは動き続けますが。
2018/05/30(水) 00:56:37.13ID:OvmXW6ID0
一般にスレッドのキャンセルは難しいので適当に処理を終わらせてjoinするのが良いも思う
2018/05/30(水) 01:10:14.80ID:K2528e3P0
https://ideone.com/3LDXGx
質問です。定期的に同じ関数をスレッドで起動するクラスを作りました。
んでコード中のここ無駄って書いてある行を削除する方法はありませんか。
開発はVCでやってますが、GCCでも通ればいいなーと思っています。
2018/05/30(水) 02:51:38.91ID:gP4Z92jH0
すみません。言葉足らずでした。
メインスレッド:GUI、サブスレッド:既存のライブラリでデータ補間の重い処理
を担当していて、途中でデータ補間パラメータを変更したくなった場合
キャンセルボタンを押してやり直す、という処理を考えています。
CPUは複数コアあるのでサブスレッドが走り続けてリソース開放が遅れるのは
構わないのですがjoinするとそこで処理終了まで待ってしまうのでdetachしたいわけです。重い処理のループの中にキャンセル用フラグでも用意できればキャンセル通知後
ループを抜けて速やかにjoinするところまで到達させる等の方法があるのですが、
既存ライブラリなのでそうはいかず諦めてdetachしようと考えています。
そのまま走り続けるだけだから結果を回収せずほっておけば良いのかと思ってましたが
甘かったみたいです。
>>898
thread_localは使っていないです。
>>899
アドバイスありがとうございます。関数オブジェクト作ってキャプチャは使っていないです。
>>901
スレッドを平和理に終了させる方法はなさそうなのでdetachできなければ諦めてjoinするしかなさそうですね…

とりあえず最小の再現例を作ってみることにします。
2018/05/30(水) 09:53:15.07ID:eD7a+sCF0
重い処理の方を別プログラムのプロセスにしちゃって止めるときはブチ殺すのがシンプルで良さそうに見える
2018/05/30(水) 17:43:48.31ID:K2528e3P0
>>903
async つかえ。
wait_forっていう関数がプロミスにある。
2018/05/30(水) 17:44:50.87ID:K2528e3P0
>>902
たのんますー。
2018/05/30(水) 17:50:39.57ID:K2528e3P0
基本的にstd::threadでキャンセルは不可能。
自分でそういう機構を汲んでやらないといけない。
whileの実行をキャンセルするbool変数つっこむとか。
それでもクリティカルパスの実行は避けられない。
2018/05/30(水) 18:55:49.81ID:DJsvI6z80
強引にスレッドを殺すと、
そのスレッドが確保してたリソースが解放されないかもしれないぞ
メモリであったりセマフォだったりハンドルだったり

ちゃんと終了処理を追加しないとダメだよ
2018/05/30(水) 19:05:49.61ID:EimB82cz0
そのスレッドが使用するメモリ等のリソースを全て
スレッド終了まで保持していても

>>897
>メモリを破壊しているようで全然別の箇所で色々なエラーが出てきます。system_errorは送出されていません。

となるなら、そもそもそのライブラリがスレッドセーフじゃないのかもしれない。

>>904式に別プロセス化するのが一番なのかもね
2018/05/30(水) 22:01:02.21ID:K2528e3P0
ぷぅうううううううううりいいいいいいいぃいいいいいいいいいずへーーーーーーーるぷみーーーーーーーーーー。
2018/05/31(木) 16:11:24.94ID:W0WQ5cWo0
関数の中にif(cancel)return;みたいなのを大量に仕込んで外からフラグを立てて止めろ
2018/05/31(木) 19:02:31.60ID:OT8Sfmwc0
基本的にはフラグで止めるか別プロセスで実行するのが定石だが
質問者は

>CPUは複数コアあるのでサブスレッドが走り続けてリソース開放が遅れるのは
>構わないのですがjoinするとそこで処理終了まで待ってしまうのでdetachしたいわけです。

と言ってるからなぁ
2018/05/31(木) 20:27:20.65ID:4k9lsrlf0
join なんて、カラクリが良く分からないものを、よく使う気になるなぁ
私なら、チャイルドプロセスが自爆するように、陽に記述するなぁ
2018/05/31(木) 20:40:15.15ID:nmebeT/e0
joinが嫌ならdetachすればいいのよ
パンがなければお菓子をたべればいいのよ
2018/05/31(木) 20:53:09.91ID:VgZC2OSf0
世の中には信じられないメンタリティの人がいるもんだなあ
2018/05/31(木) 21:03:58.91ID:3a+XHa0i0
join のカラクリは何も難しいことないと思うが
2018/05/31(木) 21:13:34.61ID:nmebeT/e0
標準ライブラリが嫌ならpthread使えばいいのよ
2018/05/31(木) 21:49:57.28ID:VY6h/Th40
いろいろアドバイスありがとうございます。
どうもdetachした後に局所変数が確保されるとスタックを破壊してしまうようで、
局所変数を確保する前に>>911氏のいうようにif(cancel)return;入れるとLinuxでは落ちなくなりました。
ですが、windowsでは改善せず諦めました。atomicにするのものも面倒ですし。

結局キャンセルするときは結果を回収せず、さらに別スレッド立ち上げてjoinすることで
メインスレッドのGUIに制御が戻るようにしました。長期的には別プロセス化するしかなさそうですね。
ありがとうございました。
2018/05/31(木) 21:53:20.51ID:TwfgGFWOM
> 既存ライブラリなのでそうはいかず
って書いてあるのに>>905,>>907-908,>>911とかバカなら黙っとけよ...
2018/05/31(木) 22:35:57.56ID:EV/maKH/0
913はスレッドを自爆させた後joinしないのであろう…
921デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/05/31(木) 22:51:40.57
子スレッドが一つならjoinで待っててもいいけど、複数個になったら無限ループで待つよね
2018/05/31(木) 22:52:12.55ID:EV/maKH/0
ていうか「重い処理かつ終了に時間が要するスレッド」複数個を所有するサーバみたいなスレッドを一発噛ませて、
パラメータを変えたくなったら「現行スレッド停止」と「新しいパラメータでのスレッド起動」をサーバに対して指令するつくりにすれば
良い
この場合は「重い処理かつ終了に時間が要するスレッド」が終了するまで誰も待つ必要はなく(※サーバ終了時は除く
、サーバみたいなスレッドは、クライアントから「新しいパラメータでのスレッド起動」コマンドを受けたときおもむろに
「死んでる(再利用できる)スレッドはどれかいな〜、」とタイムアウト0秒のjoinでポーリング式にサーチすれば良い

現行スレッドが死ぬまでの間現行スレッドと新たに起動するスレッドが並列に動くことになるが
>CPUは複数コアあるのでサブスレッドが走り続けてリソース開放が遅れるのは 構わない
ということですしおすし、
2018/05/31(木) 22:56:14.51ID:EV/maKH/0
>>921
ウィンドーズならWaitForMultipreObjects()とかその亜種で複数の終了待ちができうる
そうでなくともイベントフラグの同時待ちはだいたいどんなマルチタスクOSでもできるから
それを使って類似のしくみを作れうる、。
2018/05/31(木) 23:21:33.93ID:i2WXWbd70
>>923
できうる、作れうるって日本語的におかしいだろう
925デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f58d-InwY)
垢版 |
2018/06/01(金) 04:04:16.74ID:p3jBadVq0
ウインドーズとか何か別物感あるし、multipleのスペルもおかしいし大丈夫か
2018/06/01(金) 04:08:40.92ID:ampOWGNn0
色々なところで糞が露呈している
それがWindows
2018/06/01(金) 04:11:32.11ID:uW2rQW//0
デザインとしては Windows の方が現代的なんだけど、
色んなものが POSIX を基本にしたデザインになってるから噛み合わないんよなぁ。
2018/06/01(金) 04:16:04.83ID:ampOWGNn0
POSIXに準拠できないWindowsがどうかしている
2018/06/01(金) 04:22:16.25ID:uW2rQW//0
>>928
昔は POSIX 準拠にしてたよ。
アメリカの政府が採用するのに POSIX を要求してたみたいで、仕方なくやったって話。
だけど、基本的なモデルが違うものに API だけ接ぎ木してもなぁ。
2018/06/01(金) 04:43:45.31ID:SICoZSIN0
windowsでpthread使うたびにトラブル起こってつら
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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