!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを三行重ねてスレ立てしておくこと
Visual Studio 2017
http://www.visualstudio.com/
日本語チーム ブログ
http://blogs.msdn.com/b/visualstudio_jpn
前スレ
Visual Studio 2017 Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Visual Studio 2017 Part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76e8-XJxX)
2018/05/03(木) 01:23:34.67ID:gM/DV5vj037デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55d2-gseB)
2018/05/17(木) 22:36:04.85ID:5Xz6gTTk0 ビルドイベントでバッチ処理を使用したいのだけど、
途中経過を環境変数に入れるとその値が取れないっぽい問題があります。
たとえばビルド前イベントで実行するバッチファイル内で、こんな事をします。
SET text=1234567890
echo %text% > a.txt
このバッチファイルをコマンドラインから実行すると a.txt には 1234567890 が入っているのですが、
ビルド前イベントで実行するとなにも入っていないようです。
実際にはバッチファイル内ではフォルダの中身を調べて、プロジェクト内のファイルにその内容を出力しています。
ビルド前イベントなどで使用するバッチファイル内で環境変数を使用する際に、なにか手続き当が必要だったり、環境変数名の書き方に独自のルールがあったりするでしょうか。
まだ自分の勘違いが濃厚な気もするのですが、アドバイスをもらえたら嬉しいです。
途中経過を環境変数に入れるとその値が取れないっぽい問題があります。
たとえばビルド前イベントで実行するバッチファイル内で、こんな事をします。
SET text=1234567890
echo %text% > a.txt
このバッチファイルをコマンドラインから実行すると a.txt には 1234567890 が入っているのですが、
ビルド前イベントで実行するとなにも入っていないようです。
実際にはバッチファイル内ではフォルダの中身を調べて、プロジェクト内のファイルにその内容を出力しています。
ビルド前イベントなどで使用するバッチファイル内で環境変数を使用する際に、なにか手続き当が必要だったり、環境変数名の書き方に独自のルールがあったりするでしょうか。
まだ自分の勘違いが濃厚な気もするのですが、アドバイスをもらえたら嬉しいです。
38デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ad2-FO+i)
2018/05/17(木) 22:38:12.01ID:xJtGZ4kt0 >>37
MSBuild?
MSBuild?
3937 (ワッチョイ 55d2-gseB)
2018/05/18(金) 00:54:10.84ID:dj6KTFCa0 普通に VisualStudio でビルドしてます。
40デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ad2-FO+i)
2018/05/18(金) 07:17:42.06ID:tpc+hoQ/0 だめだこいつ…
41デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5550-D7Hy)
2018/05/18(金) 08:05:59.88ID:C1d8hfuw0 質問の意味が伝わらないのは両方の責任だ
42デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa4d-hzx1)
2018/05/18(金) 09:05:11.52ID:vatDms/xa >>36
C90止まりじゃね?
C90止まりじゃね?
43デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eec4-oL5H)
2018/05/21(月) 19:07:55.61ID:BFQrs7Uq0 vs 2017 communityを使ってるんですが、保存先はデフォルトのまま変更は出来ないでしょうか
44デフォルトの名無しさん (スフッ Sdfa-FO+i)
2018/05/21(月) 19:20:24.37ID:zNvuGEp3d >>43
何の保存先?
何の保存先?
45デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eec4-oL5H)
2018/05/21(月) 19:36:28.33ID:BFQrs7Uq0 すみません、プロジェクトのフォルダです
これは勝手に移動すると動かなくなる感じでしょうか?
これは勝手に移動すると動かなくなる感じでしょうか?
46デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b1d3-HRP5)
2018/05/21(月) 19:52:54.47ID:Wd1tzcgg0 既定の設定なら普通にオプションの「プロジェクトおよびソリューション」「場所」にあんだろ
47デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eec4-oL5H)
2018/05/21(月) 21:02:02.45ID:BFQrs7Uq0 回答有り難うございます
場所を変更してもすでに作成されているプロジェクトが移動されるわけではないようですが、普通にエクスプローラで移動してもいいのですか
場所を変更してもすでに作成されているプロジェクトが移動されるわけではないようですが、普通にエクスプローラで移動してもいいのですか
48デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ad2-FO+i)
2018/05/21(月) 21:46:39.37ID:FpsNQzXX0 だめだこいつ
49デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr75-fH11)
2018/05/21(月) 22:12:49.29ID:cBBMiFrMr 聴く前に試した方が...
50デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr75-fH11)
2018/05/21(月) 22:13:25.24ID:cBBMiFrMr 聴く前に試した方が...
51デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-Ut3B)
2018/05/22(火) 03:50:03.84ID:/lWq0OPCM ここって隔離スレなの?
52デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89fa-9WOx)
2018/05/23(水) 19:26:14.32ID:Au5e7VGg0 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
12BV8
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
12BV8
53デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr75-6qWO)
2018/05/23(水) 21:39:52.82ID:TIPg0MXCr 既存プロジェクト(ソリューション)の移動は初心者には結構難しいと思うよ
複数人で開発したり、自作プロジェクトを配布した経験がないとどのファイルが必要・不要なのかを知らないと思うし
C++とかC#とかの言語によって多少プロジェクト構成に違いがあるけど、
sln、***proj、filters、とソースコードを移動すれば、移動先でslnを開けると思う
複数人で開発したり、自作プロジェクトを配布した経験がないとどのファイルが必要・不要なのかを知らないと思うし
C++とかC#とかの言語によって多少プロジェクト構成に違いがあるけど、
sln、***proj、filters、とソースコードを移動すれば、移動先でslnを開けると思う
54デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr75-6qWO)
2018/05/23(水) 21:49:58.88ID:TIPg0MXCr55デフォルトの名無しさん (フリッテル MM8b-WOsZ)
2018/05/27(日) 12:45:55.93ID:O4mHFa8gM 完全にスタンドアロンのシステムならともかく、仕様変更でシステム改変するならその時点で改めて要件見直して見積もりすると思うけど
56デフォルトの名無しさん (フリッテル MM8b-WOsZ)
2018/05/27(日) 12:47:41.90ID:O4mHFa8gM Part5の誤爆
57デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bc4-VlqU)
2018/06/09(土) 14:04:23.27ID:IHP2IUY20 visual studioで補完候補が出てきた状態でエンターすると、一番上の候補が入力されてしまう問題は、解決できますか?
"editor.acceptSuggestionOnEnter": "off",
と設定すると解決できるそうですが、これはcodeの場合のようです
自分が使っているのはcommunity2017です
"editor.acceptSuggestionOnEnter": "off",
と設定すると解決できるそうですが、これはcodeの場合のようです
自分が使っているのはcommunity2017です
58デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1959-m221)
2018/06/09(土) 15:27:35.67ID:AE4pTcJQ0 ずっと最新で使ってると思ってら2017.2だった・・・
59デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ebe8-LHz9)
2018/06/11(月) 00:53:21.99ID:/39oRq5J0 ここでええんか
60デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9bd-dEMp)
2018/06/11(月) 01:08:15.79ID:Z0oRjjov0 重複だけれども500番台で次スレ立てた>>1が悪い
61デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c2a6-6qCs)
2018/06/16(土) 19:54:59.58ID:YwHs8dB10 すんません。
スタティックライブラリを作っているのですが、ビルドしたlibファイルをリンクするダイアログベースのMFCアプリのビルドで以下のワーニングが出ます。
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB:library を使用してください。
スタティックライブラリ側のライブラリアンで、すべての規定のライブラリの無視を選んでい (/NODEFAULTLIB)となっています。
ワーニングですが、デバッグ開始にすると以下の例外が発生します。
0x77CEE43E (ntdll.dll) で例外がスローされました (TestApp.exe 内): 0xC0000005: 場所 0x6C5BA05B の読み取り中にアクセス違反が発生しました。
お知恵を。
スタティックライブラリを作っているのですが、ビルドしたlibファイルをリンクするダイアログベースのMFCアプリのビルドで以下のワーニングが出ます。
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB:library を使用してください。
スタティックライブラリ側のライブラリアンで、すべての規定のライブラリの無視を選んでい (/NODEFAULTLIB)となっています。
ワーニングですが、デバッグ開始にすると以下の例外が発生します。
0x77CEE43E (ntdll.dll) で例外がスローされました (TestApp.exe 内): 0xC0000005: 場所 0x6C5BA05B の読み取り中にアクセス違反が発生しました。
お知恵を。
62デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed1a-i0on)
2018/06/16(土) 19:58:40.59ID:LxVOLrVg0 ググると一発で見つかるんですがそれは
63デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF62-kbLG)
2018/06/16(土) 20:01:42.65ID:4s08VDiGF うぉーにんぐ
64デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 99b3-TG7i)
2018/06/17(日) 16:19:06.87ID:Qua72Ygh0 みんなどんなマシン使っているのかな?
VS2017を使っている人はローカルストレージSSD 1TB、ネットワークストレージ10TBとかが当たり前なんだろうか
VS2017を使っている人はローカルストレージSSD 1TB、ネットワークストレージ10TBとかが当たり前なんだろうか
65デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c2d2-bwM/)
2018/06/17(日) 16:23:30.76ID:SIx1eJMh0 >>64
SurfaceBook2の一番スペック高いやつ
SurfaceBook2の一番スペック高いやつ
66デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e8a-m2IX)
2018/06/17(日) 17:05:04.91ID:YXXP6nlI0 主 : Corei7 8650U/mem16GB/SSD1TB
副 : Corei5 2520M/mem8GB/SSD512GB
副 : Corei5 2520M/mem8GB/SSD512GB
67デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c2a6-6qCs)
2018/06/17(日) 17:13:37.80ID:ZMeWcWzt0 >>61
昨日質問した者です。
スタティックライブラリはシリアル通信を記述しており、COMMTIMEOUTSとDCBなどClassのprivateに定義していて、MFCアプリ側にはpublicの部分のみのヘッダーファイルを提供していたのですが、全部記述したヘッダーファイルを提供したら例外も発生しなくなりました。
Classのprivate部分も公開しないといけないのでしょうか?
昨日質問した者です。
スタティックライブラリはシリアル通信を記述しており、COMMTIMEOUTSとDCBなどClassのprivateに定義していて、MFCアプリ側にはpublicの部分のみのヘッダーファイルを提供していたのですが、全部記述したヘッダーファイルを提供したら例外も発生しなくなりました。
Classのprivate部分も公開しないといけないのでしょうか?
68デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMe1-qG2Q)
2018/06/17(日) 17:13:57.54ID:IxLGC6rAM69デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8281-Bw3Y)
2018/06/17(日) 17:18:33.67ID:oRI/sXGR0 500グラム?
70デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed1a-i0on)
2018/06/17(日) 17:55:58.56ID:NqRSy9zD0 >>67
お前は一体何を言ってるんだ・・・w
お前は一体何を言ってるんだ・・・w
71デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c2a6-6qCs)
2018/06/17(日) 18:08:23.25ID:ZMeWcWzt0 >>70
やっと理解しました。
元々MFCアプリに通信部分のクラスを作って、それをスタティックライブラリに切り出すことが間違いですね。
MFCアプリ側もnewした時点でヘッダーで消されたprivateにある変数領域を知るすべもないので例外になるのですね。
クラスのメンバー関数を普通のC関数にばらして変数はstaticで全てlib内に生成させます。
やっと理解しました。
元々MFCアプリに通信部分のクラスを作って、それをスタティックライブラリに切り出すことが間違いですね。
MFCアプリ側もnewした時点でヘッダーで消されたprivateにある変数領域を知るすべもないので例外になるのですね。
クラスのメンバー関数を普通のC関数にばらして変数はstaticで全てlib内に生成させます。
72デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42b3-SMjQ)
2018/06/17(日) 18:33:08.37ID:brTRb0Nk073デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4de9-Hvr/)
2018/06/17(日) 21:09:50.99ID:4qtabcO/0 DLLにせずスタティックライブラリにするメリットあるの?
74デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 42b3-SMjQ)
2018/06/17(日) 22:17:17.95ID:brTRb0Nk0 DLL hellに悩まされない
75デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2ee8-dlsD)
2018/06/17(日) 23:01:38.96ID:m5KHtyee0 赤の他人exeから呼ばれるようなdllを作ってばらまいたり
その逆の関係を構築するようなシステムじゃない限り
dllのが保守しやすいだろ
その逆の関係を構築するようなシステムじゃない限り
dllのが保守しやすいだろ
76放置された蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (ワッチョイ 99b3-zq67)
2018/06/17(日) 23:01:45.70ID:qOZiHDEK0 VC2008とVS2017のリソースコンパイラにごみを出力する不具合を見つけた。
やはりリソースコンパイラが間違っている。
やはりリソースコンパイラが間違っている。
77デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 99b3-TG7i)
2018/06/18(月) 01:49:57.37ID:NnuC7USu0 >>65,68,72
ありがと。ビルドにVS2017を要求するライブラリがあるんだけど
VS2017が要求するストレージ容量がでかすぎて今すぐ入れられるマシンが無くて・・・
うちはSSD 128GBなこともあってBuild Tools(数十GB?)でもきびしい
う〜む、どうするべきか
ありがと。ビルドにVS2017を要求するライブラリがあるんだけど
VS2017が要求するストレージ容量がでかすぎて今すぐ入れられるマシンが無くて・・・
うちはSSD 128GBなこともあってBuild Tools(数十GB?)でもきびしい
う〜む、どうするべきか
78デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c2d2-bwM/)
2018/06/18(月) 06:27:34.07ID:IOrVN8pE0 >>77
BuildToolsならそんなにいかなくね?
BuildToolsならそんなにいかなくね?
79デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM75-SMjQ)
2018/06/18(月) 07:19:44.76ID:6xVaOQgoM >>77
フルに入れたら130GB必要だけど、通常は20〜50GB程度だよ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/productinfo/vs2017-system-requirements-vs
まあメモリーとディスクはあればあるほど楽だから可能なら買い換えた方がいいとは思う
フルに入れたら130GB必要だけど、通常は20〜50GB程度だよ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/productinfo/vs2017-system-requirements-vs
まあメモリーとディスクはあればあるほど楽だから可能なら買い換えた方がいいとは思う
80デフォルトの名無しさん (オッペケ Srf1-TG7i)
2018/06/18(月) 08:08:21.55ID:s2tm1CFIr >>78,79
ありがと。20GBは結構厳しいです。今使用している言語環境と比較して一桁以上多いかと
仕事じゃなく趣味の開発だしライブラリを1個ビルドするために金出すのも悩ましく・・・
ちなみにビルドしたいのはPDFiumです。なぜか決め打ちでVS2017を要求してきます
gcc or clang+mingw等でビルドできても良さそうなのに
ありがと。20GBは結構厳しいです。今使用している言語環境と比較して一桁以上多いかと
仕事じゃなく趣味の開発だしライブラリを1個ビルドするために金出すのも悩ましく・・・
ちなみにビルドしたいのはPDFiumです。なぜか決め打ちでVS2017を要求してきます
gcc or clang+mingw等でビルドできても良さそうなのに
81デフォルトの名無しさん (スップ Sdc2-bwM/)
2018/06/18(月) 08:50:46.98ID:NuCl540/d >>80
だからBuildToolsでいいじゃないかって言ってんのに
だからBuildToolsでいいじゃないかって言ってんのに
82デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2260-JcM/)
2018/06/19(火) 12:39:04.67ID:ehUmhFwx083デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d2eb-hrcC)
2018/06/19(火) 13:13:36.35ID:JtYoq5Ul0 よーし、今回はオラが凸るわ
84デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d2eb-hrcC)
2018/06/19(火) 13:21:26.52ID:JtYoq5Ul0 うまくインストールできたよ!安心して
85デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2ee8-Bw3Y)
2018/06/19(火) 15:29:51.64ID:6hQmnGfO0 F7が一体なにをしたんや・・・
86デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e8a-m2IX)
2018/06/19(火) 16:24:19.93ID:WrFGFLRQ0 【悲報】15.7.4でもGoogleTest修正されず
87デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 99b3-Cu4h)
2018/06/19(火) 16:30:16.34ID:eYArWI+v0 Google Test自身が大量のワーニングを出すので、自分のコードに対するメッセージが確認しづらい。
Googleは、Microsoftが悪いので修正する予定はないとコメントしているので、今後も治る見込みはない。
従って使わないのが吉。
Googleは、Microsoftが悪いので修正する予定はないとコメントしているので、今後も治る見込みはない。
従って使わないのが吉。
88デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e8a-m2IX)
2018/06/19(火) 16:40:18.89ID:WrFGFLRQ0 GoogleTestそのものではなくてVSの拡張機能の問題なのでGoogleは関係ないかと
しかも日本語ローカライズに失敗しているだけ
英語版では問題ないらしい
しかも日本語ローカライズに失敗しているだけ
英語版では問題ないらしい
89デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e8a-Bw3Y)
2018/06/19(火) 16:53:07.82ID:WrFGFLRQ090デフォルトの名無しさん (オッペケ Srf1-4KI6)
2018/06/19(火) 21:15:20.58ID:E12p4Akzr Google test ってなんですの?
91デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2e81-Bw3Y)
2018/06/19(火) 23:22:05.98ID:cgJVMwnY0 >>90
自分で調べろ、カス
自分で調べろ、カス
92デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b2e9-4KI6)
2018/06/20(水) 00:18:07.78ID:7JuvHxOP0 調べたけど、まだ使う予定の無いものだった
93デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e8a-Bw3Y)
2018/06/20(水) 07:16:16.48ID:o5UaALI00 Visual Studio で C/C++ 用の単体テストを作成する
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/test/how-to-use-google-test-for-cpp
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/test/how-to-use-google-test-for-cpp
94デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e8a-Bw3Y)
2018/06/20(水) 07:17:35.35ID:o5UaALI00 リンク先間違えた
Visual Studio で C/C++ 用の単体テストを作成する
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/test/writing-unit-tests-for-c-cpp
Visual Studio で C/C++ 用の単体テストを作成する
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/test/writing-unit-tests-for-c-cpp
95デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45fa-2e90)
2018/07/04(水) 22:13:36.66ID:gFgZc5FG0 HFY
96デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6723-KMj/)
2018/07/05(木) 11:40:03.74ID:IcGtf/nv0 testo
97デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa1b-4P+y)
2018/07/05(木) 12:03:28.46ID:f5/YdnX1a 同じスレあるけど、こっち?
98デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f11-gqST)
2018/07/05(木) 14:59:50.95ID:apRMJfNQ0 VS立ち上げてC#の.NET Standard クラスライブラリプロジェクト作成したらテンプレートで作られるコードのusing System;が参照エラー吐くのなんなのw
99デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f4c-EHpb)
2018/07/05(木) 21:46:45.73ID:qLOD4ZYT0 VSでスタイルした後新しいプロジェクト作ると雛形がスタイルに合ってなくてイラっ
100デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea80-LQig)
2018/07/12(木) 22:15:32.18ID:ykd5aATQ0 15.7.5キタ━(・∀・)━!!!!
101デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0a4c-E8X4)
2018/07/12(木) 22:41:42.33ID:Ze/sD5Dv0 使ってるとフリーズするんだけど修正されてる?
102デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 66e8-LQig)
2018/07/12(木) 23:05:43.28ID:bOJ2UzT70 こういうプログレシブバー標準で用意してよ
https://i.imgur.com/CWMHGxu.png
https://i.imgur.com/CWMHGxu.png
103デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-4Kub)
2018/07/13(金) 00:27:14.50ID:jJXdtWFga 揚げ足取るようだけどprogressiveじゃなくてprogressだと思うw
104デフォルトの名無しさん (スップ Sd0a-N5Fu)
2018/07/13(金) 00:29:39.34ID:aMDF1pP9d JavaScriptのプログレスバーなのでは?
node.js使ってるみたいだし
node.js使ってるみたいだし
105デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 39eb-Y8gp)
2018/07/13(金) 02:15:56.76ID:Z6buysVh0 昔ながらのWindowsプログラミングしてきた世代なら、このくらいのコンポーネント簡単に作れる
106デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-4Kub)
2018/07/13(金) 02:44:19.83ID:jJXdtWFga むしろこの程度のコントロールが作れない奴がいるのかw
そういうことを言ってるんじゃないと思うが
そういうことを言ってるんじゃないと思うが
107デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 398a-LQig)
2018/07/13(金) 04:03:44.63ID:gtJ0SN130 作れないなんて書いてなくね?標準でほしいって言ってるだけに見えるが
108デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f1d2-LQig)
2018/07/13(金) 04:44:56.84ID:5Z2wrzxE0 そもそも入力を受け付けるプログレスバーであるという前提がおかしいでしょ。
ただの進捗表示でしょうが。矩形描画を自分で好きなようにやればいい。
ただの進捗表示でしょうが。矩形描画を自分で好きなようにやればいい。
109デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e3b-C8NM)
2018/07/13(金) 06:15:23.39ID:GAZ/oJBu0 >>108
だから作れないとはいってないだろうが
だから作れないとはいってないだろうが
110デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 39eb-Y8gp)
2018/07/13(金) 06:18:44.32ID:Z6buysVh0 作れるなら標準で入ってなくていい程度のものでしょ
って答えればいいわけ?
何か会話が通じなさそう
って答えればいいわけ?
何か会話が通じなさそう
111デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa55-KCFg)
2018/07/13(金) 06:28:30.65ID:cs+glvQ4a 標準にあるプログレスバーと何が違うの?と思うのだが
112デフォルトの名無しさん (スププ Sd0a-C8NM)
2018/07/13(金) 06:41:40.92ID:HtcaKqM9d113デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0a4c-E8X4)
2018/07/13(金) 06:54:39.67ID:vZSq0WGS0 プログレスバーじゃなくてプログレシブバーだぞお前ら作れるのか
114デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 59e9-4mzJ)
2018/07/13(金) 13:57:14.52ID:+EDYEzlI0 プログレスバーが作れない人は居ないと思うけど、だからといってみんなが
車輪の再開発してるんなら無能揃いなのかなと思う
車輪の再開発してるんなら無能揃いなのかなと思う
115デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Spbd-p+0f)
2018/07/13(金) 14:17:15.50ID:RAvLZllvp デザイン含めて新たに作るんだろ?
デザイン変えないならわざわざ作らないよ。
デザイン変えないならわざわざ作らないよ。
116デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b5b3-kMcx)
2018/07/13(金) 15:51:59.76ID:zglUvzlF0 車輪の再発明とか言ってる人は、自転車にトラクターの車輪つけて乗り回せばよい。
117デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 59e9-4mzJ)
2018/07/13(金) 17:52:27.74ID:+EDYEzlI0 こんなもん汎用部品であるある機能やないか。
トラクター言いたいだけやろ。
トラクター言いたいだけやろ。
118デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa55-KCFg)
2018/07/13(金) 19:42:49.40ID:NClGswapa 標準っていうのがForm、WPF、UWPのことならそれらに全く同じ機能のプログレスバーがあるはずだが
それらとの違いがあるならまずそこを説明してくれないと何も回答しようがない
それらとの違いがあるならまずそこを説明してくれないと何も回答しようがない
119デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 398a-LQig)
2018/07/13(金) 19:56:50.91ID:gtJ0SN130 そもそも回答を求められてる立場なのか
120デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ae9-AEc+)
2018/07/14(土) 01:15:28.06ID:eBGHziBO0 プログレシブバー
121デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-L1xz)
2018/07/14(土) 02:57:37.81ID:3HkUqWoh0 すみません、、初心者です。教えてください。
Unityと組み合わせてC#のアプリを作ろうと思ってるんですが、
Visual Studioが全然エラー検出してくれないです。
int o = "aho"; //明らかに間違ってる
bakamon; //そんなものはない
boke(); //そんな関数はない
これでビルドして、ノーエラーです。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、0 失敗、0 スキップ ==========
Unityで起動させようとすると、エラー出てるぞと怒られます。当然ですが・・・
Visual Studioがちゃんと機能してないと思うのですが、原因は何か分かりますか・・・?
Unityと組み合わせてC#のアプリを作ろうと思ってるんですが、
Visual Studioが全然エラー検出してくれないです。
int o = "aho"; //明らかに間違ってる
bakamon; //そんなものはない
boke(); //そんな関数はない
これでビルドして、ノーエラーです。
========== すべてリビルド: 0 正常終了、0 失敗、0 スキップ ==========
Unityで起動させようとすると、エラー出てるぞと怒られます。当然ですが・・・
Visual Studioがちゃんと機能してないと思うのですが、原因は何か分かりますか・・・?
122デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ae9-AEc+)
2018/07/14(土) 04:17:47.37ID:eBGHziBO0 Unity側で正常にエラー吐いてるなら気にしなくて良いような気がするが、
ブレークポイントだっけか、その直後に入れて、値を確認して見れば?
ブレークポイントだっけか、その直後に入れて、値を確認して見れば?
123デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ae9-AEc+)
2018/07/14(土) 04:22:32.16ID:eBGHziBO0 ではお休み( ˘ω˘ )
124デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 59bd-jpfL)
2018/07/14(土) 07:43:17.84ID:/GhuOfpQ0125デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-5pFT)
2018/07/14(土) 08:39:26.78ID:3HkUqWoh0126デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eab3-ziCw)
2018/07/14(土) 09:49:07.71ID:o1W+EfMp0127デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6698-LQig)
2018/07/14(土) 11:24:58.38ID:cmR7X6EL0128デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc9-LQig)
2018/07/14(土) 12:51:12.09ID:l5rGqYSnM *.csというソースコードを直接エクスプローラーなどで開いても無駄
unityから開かないと
unityから開かないと
129デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6681-LQig)
2018/07/14(土) 13:08:25.01ID:VDYyNzj20130デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6698-LQig)
2018/07/14(土) 14:12:17.14ID:cmR7X6EL0 既出かもしれないけど
Visual Studio Installer
変更
インストールの場所
インストール後にダウンロード キャッシュを保持します
↑のチェックを外すと数GB空く
無駄に容量食ってると思ったらこれが原因だった
Visual Studio Installer
変更
インストールの場所
インストール後にダウンロード キャッシュを保持します
↑のチェックを外すと数GB空く
無駄に容量食ってると思ったらこれが原因だった
131デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fae7-PFnt)
2018/07/14(土) 14:30:37.75ID:GJOSO0s50 >>130
初めて知ったわ。後で手動で消せないの?
初めて知ったわ。後で手動で消せないの?
132デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 791a-CFLE)
2018/07/14(土) 14:39:19.79ID:oVZ8qKIS0 インストールの場所のチェックは後からでも外せるはず
133デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6698-LQig)
2018/07/14(土) 14:46:54.91ID:cmR7X6EL0 後からチェックを外しても効果あった
134デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 59e9-4mzJ)
2018/07/14(土) 16:37:40.22ID:56GRnlXA0 何か知らんけど元々チェックが外れてた
外した記憶はないんだけど
外した記憶はないんだけど
135デフォルトの名無しさん (スフッ Sd0a-+P7Y)
2018/07/15(日) 22:44:27.98ID:x8ws40qnd >>121
正常終了が0の事典でおかしいだろ
正常終了が0の事典でおかしいだろ
136デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF0a-qJjT)
2018/07/16(月) 10:31:23.81ID:Tl1DHPioF >これでビルドして、ノーエラーです。
そう思った理由を聴きたいな
そう思った理由を聴きたいな
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