!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを三行重ねてスレ立てしておくこと
Visual Studio 2017
http://www.visualstudio.com/
日本語チーム ブログ
http://blogs.msdn.com/b/visualstudio_jpn
前スレ
Visual Studio 2017 Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
Visual Studio 2017 Part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76e8-XJxX)
2018/05/03(木) 01:23:34.67ID:gM/DV5vj0701デフォルトの名無しさん (スフッ Sdff-QWu4)
2018/10/17(水) 18:06:40.72ID:k56T8j9Md f12キー活躍してる
標準のキーバインドでなかったらごめん
標準のキーバインドでなかったらごめん
702デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMfb-SRlQ)
2018/10/17(水) 18:07:32.70ID:rW3tiys+M 画面上のダイアログから移動
定義への移動
実装への移動
参照元の検索でこと足りるな
状況次第で検索とブクマ、行移動かな
定義への移動
実装への移動
参照元の検索でこと足りるな
状況次第で検索とブクマ、行移動かな
703デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMff-EA7j)
2018/10/17(水) 18:37:58.39ID:p0V48QfGM >>700
今時Visual Studioでも検索結果を別ウィンドにしたり、マルチディスプレイならもう1つのディスプレイに表示できたりするからZOrderとか気にする必要もないよ
今時Visual Studioでも検索結果を別ウィンドにしたり、マルチディスプレイならもう1つのディスプレイに表示できたりするからZOrderとか気にする必要もないよ
704デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 47c3-zuq5)
2018/10/17(水) 19:52:20.74ID:kFH84gty0705デフォルトの名無しさん (スッップ Sd8a-LHEb)
2018/10/18(木) 08:58:54.59ID:iqwuYiOmd Visual Studio Roadmap Updates and Visual Studio 2019 Information
https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2018/10/17/visual-studio-roadmap-updates-and-visual-studio-2019-information/
https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2018/10/17/visual-studio-roadmap-updates-and-visual-studio-2019-information/
706デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b9f-ubwB)
2018/10/18(木) 19:32:06.13ID:EioDll1M0 起動した時にエクスプローラの
「すべて折りたたむ」ボタンを
押した場合と同じ状態にしたいのですが
どこを設定すれば良いでしょうか
エクスプローラ関連の設定を
検索、確認しましたが見当たりませんでした
「すべて折りたたむ」ボタンを
押した場合と同じ状態にしたいのですが
どこを設定すれば良いでしょうか
エクスプローラ関連の設定を
検索、確認しましたが見当たりませんでした
707デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f1a-puzT)
2018/10/18(木) 19:42:51.20ID:sLKPY7pB0 10-12月のところが2019になってるけど
もうすぐプレビューが来るってことかな
もうすぐプレビューが来るってことかな
708デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73d2-8pE8)
2018/10/18(木) 20:07:25.41ID:c2gxhtrT0 >>707
今年中にはって話
今年中にはって話
709デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b9f-ubwB)
2018/10/18(木) 22:28:17.97ID:EioDll1M0 >>706
VS Codeスレと間違えました
VS Codeスレと間違えました
710デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bea5-Fc6z)
2018/10/20(土) 09:26:07.72ID:qexLty9p0 バージョン更新したらツールボックスの上部に
空のカテゴリ(フォルダ)ができてしまった
鬱陶しい
空のカテゴリ(フォルダ)ができてしまった
鬱陶しい
711デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f9f-Pr2h)
2018/10/21(日) 02:37:40.58ID:fpcnU4T30 VC使ってる時のエディタのエラーの誤表示どうにかならないのでしょうか?
712デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37ea-nBLa)
2018/10/21(日) 03:57:23.95ID:kU8MZ2uE0 またVisual Studio 2019なんだよな。
次はもう少し安くサブスクリプションをなんて、そんなことにはならないか・・・・
結局、単体版を買うことになるんだよね。
次はもう少し安くサブスクリプションをなんて、そんなことにはならないか・・・・
結局、単体版を買うことになるんだよね。
713デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bee8-nBLa)
2018/10/21(日) 08:25:28.28ID:wfBSISLX0 2017プロもってたら2019に無料でアプデできたりしませんか?
しませんか・・・
しませんか・・・
714デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b8a-EZOt)
2018/10/21(日) 09:54:06.49ID:i5Ug+m/20 Pro以上は殆どサブスクリプションなのでわざわざ対応はしないだろ
というかMSDN付きのパッケージ版が廃止されたのに続いてMSDN無しのパッケージ版が
廃止される可能性すらあるかも
というかMSDN付きのパッケージ版が廃止されたのに続いてMSDN無しのパッケージ版が
廃止される可能性すらあるかも
715デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FFa2-zYpp)
2018/10/21(日) 12:24:49.69ID:maGFzjnqF Communityじゃダメなの?
金払いたいの?
金払いたいの?
716デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bee8-nBLa)
2018/10/21(日) 12:26:33.33ID:wfBSISLX0 だってCodeLensが・・・
717デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6676-ZrT7)
2018/10/21(日) 12:36:27.50ID:YchQWIAc0 >>715
ライセンス違反したくないんで
ライセンス違反したくないんで
718デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf28-ypm2)
2018/10/21(日) 15:13:54.93ID:cIpn7kJd0 CodeLensって何かと思ったらインストールして真っ先に無効にするやつだったわ
719デフォルトの名無しさん (スップ Sd2a-M9WL)
2018/10/21(日) 15:58:05.99ID:V9nB8fZ/d >>718
もったいない
もったいない
720デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9f-HRlU)
2018/10/21(日) 16:00:37.34ID:MDetJiiMa 単体テスト起動するやつ便利
721デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6676-ZrT7)
2018/10/22(月) 00:16:15.40ID:j8tP0SGk0 >>718
頭おかしい
頭おかしい
722デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a9f-Pr2h)
2018/10/22(月) 13:15:45.04ID:f8klQNux0 Win32で書いてる日英両対応アプリで、特定のダイアログが英語版Windowsで日本語表示になるという報告があって、
調べたら当該のダイアログリソースがミスで「英語(英国)」になってた(本来は"英語(米国)")
ミス自体は直すとして、en-usロケールでのリソース選択にen-gbよりja-jpが優先されるとは思わなかった
調べたら当該のダイアログリソースがミスで「英語(英国)」になってた(本来は"英語(米国)")
ミス自体は直すとして、en-usロケールでのリソース選択にen-gbよりja-jpが優先されるとは思わなかった
723デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a9f-Pr2h)
2018/10/22(月) 13:20:59.82ID:f8klQNux0 >>722に関しては、そもそも日本語以外はすべて英語で出して欲しいわけだし、「英語(米国)」ではなく「ニュートラル」に設定すべきなのかな
ニュートラル自体にも3種類くらいあってどれがいいのやら(無印・"既定"・"システム標準")
ニュートラル自体にも3種類くらいあってどれがいいのやら(無印・"既定"・"システム標準")
724デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF9f-T/6m)
2018/10/22(月) 15:51:50.16ID:H1W4+XYRF setlocale(LC_ALL, "C");
725デフォルトの名無しさん (JP 0H76-usPd)
2018/10/23(火) 11:51:08.84ID:hZNpGsYQH >>723
試してみたけど"無印"と"システム標準"はこの用途ではNG。"既定"にしないとだめみたい。
前者にすると日本語Windowsでも英語リソースが使われるし、後者だと英語(en-us)Windowsでも日本語リソースが使われる。
なおフランス語版や韓国語版などで動かしたらどうなるかは見てない
試してみたけど"無印"と"システム標準"はこの用途ではNG。"既定"にしないとだめみたい。
前者にすると日本語Windowsでも英語リソースが使われるし、後者だと英語(en-us)Windowsでも日本語リソースが使われる。
なおフランス語版や韓国語版などで動かしたらどうなるかは見てない
726デフォルトの名無しさん (アウアウイー Saf3-AyP3)
2018/10/23(火) 13:01:53.86ID:zl70Dy+Ha pythonでsklearnがインポート出来ません
ソリューションエクスプローラのpython environmentのツリーには確かに入っていて、
importと入力したらサジェストには出てくるのですが、
入力後なぜかunable to resolve sklearnと緑波線を引かれてしまいます。
どうすればよいですか?
ソリューションエクスプローラのpython environmentのツリーには確かに入っていて、
importと入力したらサジェストには出てくるのですが、
入力後なぜかunable to resolve sklearnと緑波線を引かれてしまいます。
どうすればよいですか?
727デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f39e-Pr2h)
2018/10/24(水) 21:29:41.34ID:hJ8IDxS+0 VS2015で作成したC++プロジェクトを久しぶりにVS2017に読み込んでビルドすると
こんなエラーが出てビルド出来ないのだがなぜなのかな?
エラー D8040 子プロセスの作成中または更新中にエラーが発生しました。
子プロセスって何よ?
こんなエラーが出てビルド出来ないのだがなぜなのかな?
エラー D8040 子プロセスの作成中または更新中にエラーが発生しました。
子プロセスって何よ?
728デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a1d-nBLa)
2018/10/24(水) 21:49:52.32ID:jOO5s+ib0 FPUのことじゃないかな
729デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b23-fMU5)
2018/10/24(水) 22:44:52.16ID:zL4wpTul0 それは子プロセッサ
730デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7e5b-U0v0)
2018/10/24(水) 23:08:10.37ID:fiGrrip60 小プロセスッサ
言いにくいぞ
言いにくいぞ
732デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1116-LdhF)
2018/10/25(木) 02:45:48.30ID:mJuruQfR0733デフォルトの名無しさん (ワッチョイ edc3-TV6G)
2018/10/25(木) 06:00:53.68ID:v1cvJl6r0 Visual Studio 2017 version 15.8.8
released on October 24, 2018
Top Issues Fixed in 15.8.8
These are the customer-reported issues addressed in 15.8.8:
・/DEBUG:FASTLINK no debug info for STL types included via PCH.
・Bad codegen seen in 15.8 RTW compiler.
・Heap corruption in stack unwinding when inlining function.
・Linker consumes 6 GB of memory for specific test case.
released on October 24, 2018
Top Issues Fixed in 15.8.8
These are the customer-reported issues addressed in 15.8.8:
・/DEBUG:FASTLINK no debug info for STL types included via PCH.
・Bad codegen seen in 15.8 RTW compiler.
・Heap corruption in stack unwinding when inlining function.
・Linker consumes 6 GB of memory for specific test case.
734デフォルトの名無しさん (ワッチョイ edc3-TV6G)
2018/10/25(木) 06:42:37.22ID:v1cvJl6r0 15.8.7 → 15.8.8
オフラインダウンロードサイズ:651MB
ダウンロード後、更新しようとしたら必要容量が -1.07GB ってなってたわ
なんか消えたのけ
オフラインダウンロードサイズ:651MB
ダウンロード後、更新しようとしたら必要容量が -1.07GB ってなってたわ
なんか消えたのけ
735デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab80-+4k5)
2018/10/25(木) 07:36:17.72ID:ZE3NVml10 ダウンロードサイズは圧縮されていて、PC では解凍されるからとか?
736デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMcf-YOnW)
2018/10/25(木) 08:19:08.49ID:zmVgc+jlM >>727
> こんなエラーが出てビルド出来ないのだがなぜなのかな?
お前にググる能力がないからだろ
とっとと更新しろや
https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/254324/cl-command-line-error-d8040.html
> こんなエラーが出てビルド出来ないのだがなぜなのかな?
お前にググる能力がないからだろ
とっとと更新しろや
https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/254324/cl-command-line-error-d8040.html
737デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFb3-gZJR)
2018/10/25(木) 11:32:31.51ID:5Cy/pQlUF >>731
co-operation を corporation だと思ってました
co-operation を corporation だと思ってました
738デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 859e-pP8n)
2018/10/25(木) 12:25:18.40ID:f1dgb8e70739デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f323-VFcb)
2018/10/25(木) 19:12:41.90ID:wLNEFoo10740デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 859e-pP8n)
2018/10/25(木) 19:27:03.30ID:f1dgb8e70741デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13b3-YOnW)
2018/10/25(木) 21:09:39.56ID:fqHoElUc0 後出し野郎か
スルーでいいな
スルーでいいな
742デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b23-Si76)
2018/10/25(木) 23:21:43.02ID:iTigvTUr0743デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c99f-lMT5)
2018/10/26(金) 00:20:22.58ID:UjjcjcT40 >>726
VSCommunity15.7.6だけどインポートできてるな。condaの64bitの仮想環境でscikit-learn0.20.0
VSCommunity15.7.6だけどインポートできてるな。condaの64bitの仮想環境でscikit-learn0.20.0
744デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f334-pP8n)
2018/10/26(金) 12:17:59.53ID:/argvO+I0 MFCでダイアログベース開発しようとして、さっそくコンパイルエラーですわ。
RC2135
リソースエディタが勝手に変更:対策: 17、 を探して、 「17,」に直す。
毎回、修正するのかあ、面倒だなあ。
RC2135
リソースエディタが勝手に変更:対策: 17、 を探して、 「17,」に直す。
毎回、修正するのかあ、面倒だなあ。
745デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM5b-lLAF)
2018/10/26(金) 14:26:42.10ID:vKqqXtCbM もうMFCは別 別売りにしろよ
746デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bc6-gaBG)
2018/10/26(金) 14:46:59.85ID:0OVSegtr0 MFCは超重要
.NetばかりじゃなくMFCも使いましょうね。
.NetばかりじゃなくMFCも使いましょうね。
747デフォルトの名無しさん (アークセー Sx29-7TBo)
2018/10/26(金) 14:51:32.67ID:dwrVE5J8x いやです!><
748デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad3-4BcP)
2018/10/26(金) 16:25:14.54ID:tBxEE5PHa >>744
.rcファイルのテンプレートファイルを修正したら新規にプロジェクトを作っても発生しないようになったよ。
.rcファイルのテンプレートファイルを修正したら新規にプロジェクトを作っても発生しないようになったよ。
749デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 57e8-7TBo)
2018/10/26(金) 16:57:41.76ID:F6lQ9TYP0 MFCってformとどんな違いありますか?Xaml的な感じですか?
750デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b1d-7TBo)
2018/10/26(金) 17:13:41.18ID:Bw37po1g0 君はもう寝なさい
751デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bc6-gaBG)
2018/10/26(金) 17:17:38.30ID:yqREdjVM0752デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fe9-wh7p)
2018/10/26(金) 18:23:51.48ID:t1tbxVfn0 MFCはエンドコンテンツやとMSの友人が言ってた
753デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e379-rLw1)
2018/10/26(金) 19:50:29.01ID:/fodiNmo0 MFCは続く。
たとえドットNetがC#, VB.Netもろとも滅んだとしても、
MFCは使われ続けるべき。
たとえドットNetがC#, VB.Netもろとも滅んだとしても、
MFCは使われ続けるべき。
754デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b23-Si76)
2018/10/26(金) 23:08:02.33ID:W/2IevPi0 もうC++とMFCがないと生きていけない
755デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 19ea-7TBo)
2018/10/28(日) 17:28:00.08ID:DeKxK/um0 VC++って、今後どうしたいのか微妙な感じだよね。
まあVC#とかも二転三転している気はするけど。
時代はMFCとWinFormsってところが、現実な気がする。
ATL/WTL、ManagedC++、C++/CLI、色々あったな・・・・
C#だとWPFやUWPとかも、もうすぐ仲間入りかな?
まあVC#とかも二転三転している気はするけど。
時代はMFCとWinFormsってところが、現実な気がする。
ATL/WTL、ManagedC++、C++/CLI、色々あったな・・・・
C#だとWPFやUWPとかも、もうすぐ仲間入りかな?
756デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/28(日) 21:13:10.29ID:NfBNqFy/0 最近の WinAPI のヘッダはアラインメントの指定をちゃんとやってないんだな
旧いソースをコンパイルしてて、それが2bytesアラインメントで作ってたので
オプション /Zp2 を指定したら、APIに渡す構造体のアラインメントがずれまくり
昔はちゃんと #pragma pack が指定してあってアプリ側がどんなアラインメントで
コンパイルしても大丈夫なようになってたけど、最近は手抜きだ
まぁ今時、独自アラインメントなんて指定するやつはいないだろうけど
旧いソースをコンパイルしてて、それが2bytesアラインメントで作ってたので
オプション /Zp2 を指定したら、APIに渡す構造体のアラインメントがずれまくり
昔はちゃんと #pragma pack が指定してあってアプリ側がどんなアラインメントで
コンパイルしても大丈夫なようになってたけど、最近は手抜きだ
まぁ今時、独自アラインメントなんて指定するやつはいないだろうけど
>>756
昔から、アラインメントに依存するコーディングがまずいだけだ、と
昔から、アラインメントに依存するコーディングがまずいだけだ、と
758デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/28(日) 21:23:56.31ID:NfBNqFy/0759デフォルトの名無しさん (ワッチョイ abe7-gZJR)
2018/10/29(月) 11:22:42.13ID:VxCr7qKV0761デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fbee-d2wE)
2018/10/29(月) 21:19:04.07ID:yhMvhs4Q0 プロトコルやってると構造体にuint32_tとか使ってる割に
packされていたりすることはまれによくある
packされていたりすることはまれによくある
762デフォルトの名無しさん (スップ Sd37-VFcb)
2018/10/29(月) 23:00:42.06ID:oZEcP9DNd 記憶違いでなければ自分のコードの方で pragma push だの
pop だのして一時的に指定するのが普通だとは思うが、
それは別として特定アライメントでしか使えない構造体を
アライメント指定なしで宣言するmsの手抜きもひどいな
pop だのして一時的に指定するのが普通だとは思うが、
それは別として特定アライメントでしか使えない構造体を
アライメント指定なしで宣言するmsの手抜きもひどいな
763デフォルトの名無しさん (スププ Sd57-yT3s)
2018/10/29(月) 23:12:32.06ID:oaKoTHhnd 果たしてそうでしょうか
764デフォルトの名無しさん (スップ Sd37-VFcb)
2018/10/30(火) 00:56:53.40ID:0KkuIlNzd いや昔のことなのでうろ覚えだけど
コンパイルオプションよりコードで指定したいじゃん
指定したら解除もしたいじゃん(ヘッダファイルの場合)
コンパイルオプションよりコードで指定したいじゃん
指定したら解除もしたいじゃん(ヘッダファイルの場合)
765デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/30(火) 02:06:59.68ID:WM7c6Rpf0 >>754 っす
最初はMSが意図的にアラインメントを外したのかと思ってたけど (もう不要と考えて)
そうではないようで、ヘッダ見てみるとちゃんと #pragma pack やってる構造体もけっこうある
オレが引っかかったのはコンソールAPI の INPUT_RECORD だったのだけど
他にもちょっと調べただけで winuser.h の POINTER_INFO 、およびそれを含む
POINTER_PEN_INFO や POINTER_TOUCH_INFO も /Zp2 オプションでサイズが変わる
手抜きというよりバグみたいだな
最初はMSが意図的にアラインメントを外したのかと思ってたけど (もう不要と考えて)
そうではないようで、ヘッダ見てみるとちゃんと #pragma pack やってる構造体もけっこうある
オレが引っかかったのはコンソールAPI の INPUT_RECORD だったのだけど
他にもちょっと調べただけで winuser.h の POINTER_INFO 、およびそれを含む
POINTER_PEN_INFO や POINTER_TOUCH_INFO も /Zp2 オプションでサイズが変わる
手抜きというよりバグみたいだな
766デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/30(火) 02:08:26.77ID:WM7c6Rpf0767デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/30(火) 02:44:13.02ID:WM7c6Rpf0 >>762
そうすね
電文のデコードやファイル・フォーマットなんかは局所的にアラインメントを
調整するだけなので、グローバルに /Zp オプションを指定する場合とは
目的が異なるでしょうね
つうかまぁ、なので今では /Zp オプションを使うことはないのだけど
そうすね
電文のデコードやファイル・フォーマットなんかは局所的にアラインメントを
調整するだけなので、グローバルに /Zp オプションを指定する場合とは
目的が異なるでしょうね
つうかまぁ、なので今では /Zp オプションを使うことはないのだけど
768デフォルトの名無しさん (JP 0H7b-o90R)
2018/10/30(火) 11:29:04.80ID:rrf5+gInH クロスプラットフォーム対応コード書いてると
構造体アラインメントの指定方式くらいC++2xで共通化できないものかとも思う
構造体アラインメントの指定方式くらいC++2xで共通化できないものかとも思う
769デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM5b-HzTM)
2018/10/30(火) 14:47:23.15ID:AuXd419TM もうQtでいいわ
770デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF33-gZJR)
2018/10/30(火) 15:03:24.89ID:p4LrBCE7F 同意せざるを得ない
771デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f7f2-7TBo)
2018/10/30(火) 23:09:59.16ID:VN5Yl6890 いまさら、クロスプラットフォームなプロトコルやファイルフォーマットに生構造体使うために
機能追加するってのもなんかずれている気がする。
機能追加するってのもなんかずれている気がする。
772デフォルトの名無しさん (スップ Sddb-VFcb)
2018/10/31(水) 02:51:32.96ID:r9TICkagd っていうか visual studio がデフォルトで clang 使うようになればそれで十分
773デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFb3-gZJR)
2018/10/31(水) 13:24:00.98ID:XAA9QXm2F C++のテンプレとかもう煮込み過ぎてぐちゃぐちゃだな
774デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM09-phox)
2018/10/31(水) 15:03:35.92ID:kfZUY5yUM C++17とか現場で使ってんの?
他言語の機能もあと乗せで大変そう
他言語の機能もあと乗せで大変そう
775デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7681-6RPj)
2018/11/01(木) 10:14:08.18ID:Xnp/FJ520 ガチ素人です
visual studioなんですが、openGLを扱う場合、C#ではだめなんですか?
3dの木を生成するジェネレータを作りたいです
これをFBXで書き出すという単純なものです
visual studioなんですが、openGLを扱う場合、C#ではだめなんですか?
3dの木を生成するジェネレータを作りたいです
これをFBXで書き出すという単純なものです
776デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a323-VEUj)
2018/11/01(木) 10:37:23.03ID:z733lC2q0 単純なら是非C++で
777デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a323-VEUj)
2018/11/01(木) 10:38:19.44ID:z733lC2q0 あとスレチになるけど
FBXが欲しいならBlender+Pythonがおすすめ
FBXが欲しいならBlender+Pythonがおすすめ
778デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ee8-MyS3)
2018/11/01(木) 12:11:01.05ID:JnEenKLV0779デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7681-6RPj)
2018/11/01(木) 12:38:35.11ID:Xnp/FJ520780デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ae3-fZ+K)
2018/11/02(金) 07:29:23.82ID:XDHQWeuj0 >>779
3Dやるなら、C++がいいと思う。
3Dやるなら、C++がいいと思う。
781デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ba5-PRUr)
2018/11/02(金) 09:43:40.71ID:Hi+AfqCh0 VS ComnunityでC#のプログラミングしてます
以前に作った基本プログラムをひな型にして別の名前のプログラムに作り変えようと
1.ソリューション名を変更
2.プロジェクト名を変更
3.アセンブリ名を変更
4.名前空間を変更
したのですが、プロジェクトのプロパティの[設定]に記述した
初期値の変数やLocationプロパティが見つからないとエラーが出て
新しいプロジェクトに引き継がれません
以前のVS2010の頃はこの方法でできたはずなのですが・・・・
仕様が変わったのでしょうか?
正しく引き継がれる方法を教えてください
1から書くのは面倒すぎるのでwww
以前に作った基本プログラムをひな型にして別の名前のプログラムに作り変えようと
1.ソリューション名を変更
2.プロジェクト名を変更
3.アセンブリ名を変更
4.名前空間を変更
したのですが、プロジェクトのプロパティの[設定]に記述した
初期値の変数やLocationプロパティが見つからないとエラーが出て
新しいプロジェクトに引き継がれません
以前のVS2010の頃はこの方法でできたはずなのですが・・・・
仕様が変わったのでしょうか?
正しく引き継がれる方法を教えてください
1から書くのは面倒すぎるのでwww
782デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 11:20:35.77ID:779TdJyZ0 >>781
そういう変なことが起きた場合、昔のVSなら、設定ファイルがテキストだったので、
それをテキストエディタで修正するのが実践的にベストな方法だったと思う。
海外のサイトでもそう書かれていたし。
そういう変なことが起きた場合、昔のVSなら、設定ファイルがテキストだったので、
それをテキストエディタで修正するのが実践的にベストな方法だったと思う。
海外のサイトでもそう書かれていたし。
783デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:14:29.75ID:779TdJyZ0 >>777
Blenderは使いにくかったなぁ・・・。
Blenderは使いにくかったなぁ・・・。
784デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ba5-PRUr)
2018/11/02(金) 12:22:01.24ID:Hi+AfqCh0785デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3da-YdG1)
2018/11/02(金) 12:24:17.11ID:gEXWnwTQ0 >>782
今のVSでもソリューション・プロジェクトに関する設定はテキストだよ
今のVSでもソリューション・プロジェクトに関する設定はテキストだよ
786デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:33:04.49ID:779TdJyZ0787デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:36:07.81ID:779TdJyZ0 ちゃんと言うと、昔から、Visual Studio では、IDEからそういった名前を変えると
上手くいかないことがあった。
だからファイルが壊れているというより、そもそもIDEがそういうことにちゃんと
対応してない。
だからこそ、設定ファイルを手作業で直すのが実践的と海外の質問サイト
に書かれていた。
上手くいかないことがあった。
だからファイルが壊れているというより、そもそもIDEがそういうことにちゃんと
対応してない。
だからこそ、設定ファイルを手作業で直すのが実践的と海外の質問サイト
に書かれていた。
788デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 038a-Mg3v)
2018/11/02(金) 12:37:32.50ID:GFVwJxnL0 >>782
今もXMLだから一緒じゃないの?
今もXMLだから一緒じゃないの?
789デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:41:32.63ID:779TdJyZ0 あと、実践的には、一気にいろいろなことを修正すると上手くいかないことがある
ので、プロジェクト名を変えたら、一回、クリーンしてリビルドして、
昔なら ClassWizard を起動してみたりして。一通り IDEに色々な内部設定を
修正させる機会を与えてから、いったん、IDEを終了。バックアップをとってから、
IDEを再起動して、プロジェクト名を修正、・・・・などと、
少しずつ修正してはIDEに修正する機会を与えると上手くいくことがあった。
ので、プロジェクト名を変えたら、一回、クリーンしてリビルドして、
昔なら ClassWizard を起動してみたりして。一通り IDEに色々な内部設定を
修正させる機会を与えてから、いったん、IDEを終了。バックアップをとってから、
IDEを再起動して、プロジェクト名を修正、・・・・などと、
少しずつ修正してはIDEに修正する機会を与えると上手くいくことがあった。
790デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:43:03.81ID:779TdJyZ0 >>788
一緒かもしれない。
一緒かもしれない。
791デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-jFm2)
2018/11/02(金) 13:51:31.15ID:4UAjBg/0a 二兎を追う者(ry
792デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3e9-q3zJ)
2018/11/02(金) 15:55:53.03ID:IHiy1yw20 >>781
dllにしとけばいいと思うの
dllにしとけばいいと思うの
793デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ea5-PRUr)
2018/11/02(金) 16:48:32.58ID:aBIwbAu10794デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9723-WkUi)
2018/11/02(金) 16:59:25.38ID:ggr9EF3w0 ゲームセットになるまでセーブしながら
ちょこちょこ試す
ほとんどゲーム
ちょこちょこ試す
ほとんどゲーム
795デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 17:18:05.84ID:779TdJyZ0 >>793
リビルドにすると、本当は設定が以前と違っていてビルドすべきなのに
ビルドされないような開発環境のある種のバグのようなものを防ぐこと
が出来る。
それから、IDEが自動生成するデータファイルがあって、それは、
IDEを起動していないときに削除しておくと不具合が消えることがある。
何を消していいかは Visual Stduio の Versionによって違う。
変な不具合が起きた場合には削除すると改善することがある。
リビルドにすると、本当は設定が以前と違っていてビルドすべきなのに
ビルドされないような開発環境のある種のバグのようなものを防ぐこと
が出来る。
それから、IDEが自動生成するデータファイルがあって、それは、
IDEを起動していないときに削除しておくと不具合が消えることがある。
何を消していいかは Visual Stduio の Versionによって違う。
変な不具合が起きた場合には削除すると改善することがある。
796デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 17:20:39.97ID:779TdJyZ0 >>793
クリーンは、リビルドでも改善されない不具合が消えることがある可能性がある。
クリーンは、基本的に何も考えずに、出力ファイルを全部消すみたいな感覚の
動作をしてくれる。開発環境がほとんど何も考えない分、リビルドよりさらに
バグが消えやすい。
クリーンは、リビルドでも改善されない不具合が消えることがある可能性がある。
クリーンは、基本的に何も考えずに、出力ファイルを全部消すみたいな感覚の
動作をしてくれる。開発環境がほとんど何も考えない分、リビルドよりさらに
バグが消えやすい。
797デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ea5-PRUr)
2018/11/02(金) 17:42:50.23ID:aBIwbAu10798デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e9a-Y/6i)
2018/11/02(金) 17:43:43.83ID:KsjOw3TM0 >>793
http://www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=34129&forum=7
>ビルド=変更が行われた部分だけビルドする
>リビルド=変更に関わらず、全てをビルドする
>クリーン=過去のビルドによる生成物を全て消去する(次にビルドをしてもリビルドしても変わりない状態にする)
http://www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=34129&forum=7
>ビルド=変更が行われた部分だけビルドする
>リビルド=変更に関わらず、全てをビルドする
>クリーン=過去のビルドによる生成物を全て消去する(次にビルドをしてもリビルドしても変わりない状態にする)
799デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ea5-PRUr)
2018/11/02(金) 17:55:33.61ID:aBIwbAu10 >>798
この説明分かりやすい!ありがとう
この説明分かりやすい!ありがとう
800デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM06-q3zJ)
2018/11/03(土) 00:26:32.94ID:2z7bcenoM まぁ、なんだ。
想定通りの入力がないとバグるなんて最低のアプリだと思うが。
自由なアプリを気取りたいなら、最低限の事はしとけ
想定通りの入力がないとバグるなんて最低のアプリだと思うが。
自由なアプリを気取りたいなら、最低限の事はしとけ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 地震 [Hitzeschleier★]
- 【地震】 茨城 栃木 埼玉 千葉 震度4 [KingFisherは魚じゃないよ★]
- 【STARTO ENTERTAINMENT】SUPER EIGHTの横山裕、フジ『ドッキリGP』ロケで全治2ヶ月の重傷 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【話題】好きな鍋は?! 「寄せ鍋」「キムチ鍋」「水炊き」「もつ鍋」「豆乳鍋」「ちゃんこ鍋」「ごま坦々鍋」「トマト鍋」 [ひぃぃ★]
- 【食】「シャウエッセンは焼くべからず」暗黙のルールを破り売上高過去最高…日本ハム社員たちが「夜味」にかけた情熱 [ぐれ★]
- 「もうキモくてキモくて…」29歳女性が語る“おぢアタック”の実態。「俺ならイケるかも」年下女性を狙う勘違い中年男性に共通点が★6 [Hitzeschleier★]
- 【悲報】日本人男性「GeminiでチャHしてたらGoogleアカウントBANされた。向こうが誘ってきたのに」 [519411371]
- ( ´ん`)地震…? [399583221]
- 自民党、金融所得課税30%で決定か。株を売ったり、配当金が入ると国が30%持って行きます [838847604]
- 🖐( -᷄ὢ)俺には>>2の>>3を自由に扱える権利がある……
- ほんこん さん「尖閣諸島も竹島も北方領土も、全て日本の領土だ!」 [201193242]
- 地震
