!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを三行重ねてスレ立てしておくこと
Visual Studio 2017
http://www.visualstudio.com/
日本語チーム ブログ
http://blogs.msdn.com/b/visualstudio_jpn
前スレ
Visual Studio 2017 Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Visual Studio 2017 Part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76e8-XJxX)
2018/05/03(木) 01:23:34.67ID:gM/DV5vj0724デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF9f-T/6m)
2018/10/22(月) 15:51:50.16ID:H1W4+XYRF setlocale(LC_ALL, "C");
725デフォルトの名無しさん (JP 0H76-usPd)
2018/10/23(火) 11:51:08.84ID:hZNpGsYQH >>723
試してみたけど"無印"と"システム標準"はこの用途ではNG。"既定"にしないとだめみたい。
前者にすると日本語Windowsでも英語リソースが使われるし、後者だと英語(en-us)Windowsでも日本語リソースが使われる。
なおフランス語版や韓国語版などで動かしたらどうなるかは見てない
試してみたけど"無印"と"システム標準"はこの用途ではNG。"既定"にしないとだめみたい。
前者にすると日本語Windowsでも英語リソースが使われるし、後者だと英語(en-us)Windowsでも日本語リソースが使われる。
なおフランス語版や韓国語版などで動かしたらどうなるかは見てない
726デフォルトの名無しさん (アウアウイー Saf3-AyP3)
2018/10/23(火) 13:01:53.86ID:zl70Dy+Ha pythonでsklearnがインポート出来ません
ソリューションエクスプローラのpython environmentのツリーには確かに入っていて、
importと入力したらサジェストには出てくるのですが、
入力後なぜかunable to resolve sklearnと緑波線を引かれてしまいます。
どうすればよいですか?
ソリューションエクスプローラのpython environmentのツリーには確かに入っていて、
importと入力したらサジェストには出てくるのですが、
入力後なぜかunable to resolve sklearnと緑波線を引かれてしまいます。
どうすればよいですか?
727デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f39e-Pr2h)
2018/10/24(水) 21:29:41.34ID:hJ8IDxS+0 VS2015で作成したC++プロジェクトを久しぶりにVS2017に読み込んでビルドすると
こんなエラーが出てビルド出来ないのだがなぜなのかな?
エラー D8040 子プロセスの作成中または更新中にエラーが発生しました。
子プロセスって何よ?
こんなエラーが出てビルド出来ないのだがなぜなのかな?
エラー D8040 子プロセスの作成中または更新中にエラーが発生しました。
子プロセスって何よ?
728デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a1d-nBLa)
2018/10/24(水) 21:49:52.32ID:jOO5s+ib0 FPUのことじゃないかな
729デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b23-fMU5)
2018/10/24(水) 22:44:52.16ID:zL4wpTul0 それは子プロセッサ
730デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7e5b-U0v0)
2018/10/24(水) 23:08:10.37ID:fiGrrip60 小プロセスッサ
言いにくいぞ
言いにくいぞ
732デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1116-LdhF)
2018/10/25(木) 02:45:48.30ID:mJuruQfR0733デフォルトの名無しさん (ワッチョイ edc3-TV6G)
2018/10/25(木) 06:00:53.68ID:v1cvJl6r0 Visual Studio 2017 version 15.8.8
released on October 24, 2018
Top Issues Fixed in 15.8.8
These are the customer-reported issues addressed in 15.8.8:
・/DEBUG:FASTLINK no debug info for STL types included via PCH.
・Bad codegen seen in 15.8 RTW compiler.
・Heap corruption in stack unwinding when inlining function.
・Linker consumes 6 GB of memory for specific test case.
released on October 24, 2018
Top Issues Fixed in 15.8.8
These are the customer-reported issues addressed in 15.8.8:
・/DEBUG:FASTLINK no debug info for STL types included via PCH.
・Bad codegen seen in 15.8 RTW compiler.
・Heap corruption in stack unwinding when inlining function.
・Linker consumes 6 GB of memory for specific test case.
734デフォルトの名無しさん (ワッチョイ edc3-TV6G)
2018/10/25(木) 06:42:37.22ID:v1cvJl6r0 15.8.7 → 15.8.8
オフラインダウンロードサイズ:651MB
ダウンロード後、更新しようとしたら必要容量が -1.07GB ってなってたわ
なんか消えたのけ
オフラインダウンロードサイズ:651MB
ダウンロード後、更新しようとしたら必要容量が -1.07GB ってなってたわ
なんか消えたのけ
735デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab80-+4k5)
2018/10/25(木) 07:36:17.72ID:ZE3NVml10 ダウンロードサイズは圧縮されていて、PC では解凍されるからとか?
736デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMcf-YOnW)
2018/10/25(木) 08:19:08.49ID:zmVgc+jlM >>727
> こんなエラーが出てビルド出来ないのだがなぜなのかな?
お前にググる能力がないからだろ
とっとと更新しろや
https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/254324/cl-command-line-error-d8040.html
> こんなエラーが出てビルド出来ないのだがなぜなのかな?
お前にググる能力がないからだろ
とっとと更新しろや
https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/254324/cl-command-line-error-d8040.html
737デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFb3-gZJR)
2018/10/25(木) 11:32:31.51ID:5Cy/pQlUF >>731
co-operation を corporation だと思ってました
co-operation を corporation だと思ってました
738デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 859e-pP8n)
2018/10/25(木) 12:25:18.40ID:f1dgb8e70739デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f323-VFcb)
2018/10/25(木) 19:12:41.90ID:wLNEFoo10740デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 859e-pP8n)
2018/10/25(木) 19:27:03.30ID:f1dgb8e70741デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13b3-YOnW)
2018/10/25(木) 21:09:39.56ID:fqHoElUc0 後出し野郎か
スルーでいいな
スルーでいいな
742デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b23-Si76)
2018/10/25(木) 23:21:43.02ID:iTigvTUr0743デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c99f-lMT5)
2018/10/26(金) 00:20:22.58ID:UjjcjcT40 >>726
VSCommunity15.7.6だけどインポートできてるな。condaの64bitの仮想環境でscikit-learn0.20.0
VSCommunity15.7.6だけどインポートできてるな。condaの64bitの仮想環境でscikit-learn0.20.0
744デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f334-pP8n)
2018/10/26(金) 12:17:59.53ID:/argvO+I0 MFCでダイアログベース開発しようとして、さっそくコンパイルエラーですわ。
RC2135
リソースエディタが勝手に変更:対策: 17、 を探して、 「17,」に直す。
毎回、修正するのかあ、面倒だなあ。
RC2135
リソースエディタが勝手に変更:対策: 17、 を探して、 「17,」に直す。
毎回、修正するのかあ、面倒だなあ。
745デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM5b-lLAF)
2018/10/26(金) 14:26:42.10ID:vKqqXtCbM もうMFCは別 別売りにしろよ
746デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bc6-gaBG)
2018/10/26(金) 14:46:59.85ID:0OVSegtr0 MFCは超重要
.NetばかりじゃなくMFCも使いましょうね。
.NetばかりじゃなくMFCも使いましょうね。
747デフォルトの名無しさん (アークセー Sx29-7TBo)
2018/10/26(金) 14:51:32.67ID:dwrVE5J8x いやです!><
748デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad3-4BcP)
2018/10/26(金) 16:25:14.54ID:tBxEE5PHa >>744
.rcファイルのテンプレートファイルを修正したら新規にプロジェクトを作っても発生しないようになったよ。
.rcファイルのテンプレートファイルを修正したら新規にプロジェクトを作っても発生しないようになったよ。
749デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 57e8-7TBo)
2018/10/26(金) 16:57:41.76ID:F6lQ9TYP0 MFCってformとどんな違いありますか?Xaml的な感じですか?
750デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b1d-7TBo)
2018/10/26(金) 17:13:41.18ID:Bw37po1g0 君はもう寝なさい
751デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bc6-gaBG)
2018/10/26(金) 17:17:38.30ID:yqREdjVM0752デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fe9-wh7p)
2018/10/26(金) 18:23:51.48ID:t1tbxVfn0 MFCはエンドコンテンツやとMSの友人が言ってた
753デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e379-rLw1)
2018/10/26(金) 19:50:29.01ID:/fodiNmo0 MFCは続く。
たとえドットNetがC#, VB.Netもろとも滅んだとしても、
MFCは使われ続けるべき。
たとえドットNetがC#, VB.Netもろとも滅んだとしても、
MFCは使われ続けるべき。
754デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b23-Si76)
2018/10/26(金) 23:08:02.33ID:W/2IevPi0 もうC++とMFCがないと生きていけない
755デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 19ea-7TBo)
2018/10/28(日) 17:28:00.08ID:DeKxK/um0 VC++って、今後どうしたいのか微妙な感じだよね。
まあVC#とかも二転三転している気はするけど。
時代はMFCとWinFormsってところが、現実な気がする。
ATL/WTL、ManagedC++、C++/CLI、色々あったな・・・・
C#だとWPFやUWPとかも、もうすぐ仲間入りかな?
まあVC#とかも二転三転している気はするけど。
時代はMFCとWinFormsってところが、現実な気がする。
ATL/WTL、ManagedC++、C++/CLI、色々あったな・・・・
C#だとWPFやUWPとかも、もうすぐ仲間入りかな?
756デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/28(日) 21:13:10.29ID:NfBNqFy/0 最近の WinAPI のヘッダはアラインメントの指定をちゃんとやってないんだな
旧いソースをコンパイルしてて、それが2bytesアラインメントで作ってたので
オプション /Zp2 を指定したら、APIに渡す構造体のアラインメントがずれまくり
昔はちゃんと #pragma pack が指定してあってアプリ側がどんなアラインメントで
コンパイルしても大丈夫なようになってたけど、最近は手抜きだ
まぁ今時、独自アラインメントなんて指定するやつはいないだろうけど
旧いソースをコンパイルしてて、それが2bytesアラインメントで作ってたので
オプション /Zp2 を指定したら、APIに渡す構造体のアラインメントがずれまくり
昔はちゃんと #pragma pack が指定してあってアプリ側がどんなアラインメントで
コンパイルしても大丈夫なようになってたけど、最近は手抜きだ
まぁ今時、独自アラインメントなんて指定するやつはいないだろうけど
>>756
昔から、アラインメントに依存するコーディングがまずいだけだ、と
昔から、アラインメントに依存するコーディングがまずいだけだ、と
758デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/28(日) 21:23:56.31ID:NfBNqFy/0759デフォルトの名無しさん (ワッチョイ abe7-gZJR)
2018/10/29(月) 11:22:42.13ID:VxCr7qKV0761デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fbee-d2wE)
2018/10/29(月) 21:19:04.07ID:yhMvhs4Q0 プロトコルやってると構造体にuint32_tとか使ってる割に
packされていたりすることはまれによくある
packされていたりすることはまれによくある
762デフォルトの名無しさん (スップ Sd37-VFcb)
2018/10/29(月) 23:00:42.06ID:oZEcP9DNd 記憶違いでなければ自分のコードの方で pragma push だの
pop だのして一時的に指定するのが普通だとは思うが、
それは別として特定アライメントでしか使えない構造体を
アライメント指定なしで宣言するmsの手抜きもひどいな
pop だのして一時的に指定するのが普通だとは思うが、
それは別として特定アライメントでしか使えない構造体を
アライメント指定なしで宣言するmsの手抜きもひどいな
763デフォルトの名無しさん (スププ Sd57-yT3s)
2018/10/29(月) 23:12:32.06ID:oaKoTHhnd 果たしてそうでしょうか
764デフォルトの名無しさん (スップ Sd37-VFcb)
2018/10/30(火) 00:56:53.40ID:0KkuIlNzd いや昔のことなのでうろ覚えだけど
コンパイルオプションよりコードで指定したいじゃん
指定したら解除もしたいじゃん(ヘッダファイルの場合)
コンパイルオプションよりコードで指定したいじゃん
指定したら解除もしたいじゃん(ヘッダファイルの場合)
765デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/30(火) 02:06:59.68ID:WM7c6Rpf0 >>754 っす
最初はMSが意図的にアラインメントを外したのかと思ってたけど (もう不要と考えて)
そうではないようで、ヘッダ見てみるとちゃんと #pragma pack やってる構造体もけっこうある
オレが引っかかったのはコンソールAPI の INPUT_RECORD だったのだけど
他にもちょっと調べただけで winuser.h の POINTER_INFO 、およびそれを含む
POINTER_PEN_INFO や POINTER_TOUCH_INFO も /Zp2 オプションでサイズが変わる
手抜きというよりバグみたいだな
最初はMSが意図的にアラインメントを外したのかと思ってたけど (もう不要と考えて)
そうではないようで、ヘッダ見てみるとちゃんと #pragma pack やってる構造体もけっこうある
オレが引っかかったのはコンソールAPI の INPUT_RECORD だったのだけど
他にもちょっと調べただけで winuser.h の POINTER_INFO 、およびそれを含む
POINTER_PEN_INFO や POINTER_TOUCH_INFO も /Zp2 オプションでサイズが変わる
手抜きというよりバグみたいだな
766デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/30(火) 02:08:26.77ID:WM7c6Rpf0767デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32b-9OwH)
2018/10/30(火) 02:44:13.02ID:WM7c6Rpf0 >>762
そうすね
電文のデコードやファイル・フォーマットなんかは局所的にアラインメントを
調整するだけなので、グローバルに /Zp オプションを指定する場合とは
目的が異なるでしょうね
つうかまぁ、なので今では /Zp オプションを使うことはないのだけど
そうすね
電文のデコードやファイル・フォーマットなんかは局所的にアラインメントを
調整するだけなので、グローバルに /Zp オプションを指定する場合とは
目的が異なるでしょうね
つうかまぁ、なので今では /Zp オプションを使うことはないのだけど
768デフォルトの名無しさん (JP 0H7b-o90R)
2018/10/30(火) 11:29:04.80ID:rrf5+gInH クロスプラットフォーム対応コード書いてると
構造体アラインメントの指定方式くらいC++2xで共通化できないものかとも思う
構造体アラインメントの指定方式くらいC++2xで共通化できないものかとも思う
769デフォルトの名無しさん (ワキゲー MM5b-HzTM)
2018/10/30(火) 14:47:23.15ID:AuXd419TM もうQtでいいわ
770デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF33-gZJR)
2018/10/30(火) 15:03:24.89ID:p4LrBCE7F 同意せざるを得ない
771デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f7f2-7TBo)
2018/10/30(火) 23:09:59.16ID:VN5Yl6890 いまさら、クロスプラットフォームなプロトコルやファイルフォーマットに生構造体使うために
機能追加するってのもなんかずれている気がする。
機能追加するってのもなんかずれている気がする。
772デフォルトの名無しさん (スップ Sddb-VFcb)
2018/10/31(水) 02:51:32.96ID:r9TICkagd っていうか visual studio がデフォルトで clang 使うようになればそれで十分
773デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFb3-gZJR)
2018/10/31(水) 13:24:00.98ID:XAA9QXm2F C++のテンプレとかもう煮込み過ぎてぐちゃぐちゃだな
774デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM09-phox)
2018/10/31(水) 15:03:35.92ID:kfZUY5yUM C++17とか現場で使ってんの?
他言語の機能もあと乗せで大変そう
他言語の機能もあと乗せで大変そう
775デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7681-6RPj)
2018/11/01(木) 10:14:08.18ID:Xnp/FJ520 ガチ素人です
visual studioなんですが、openGLを扱う場合、C#ではだめなんですか?
3dの木を生成するジェネレータを作りたいです
これをFBXで書き出すという単純なものです
visual studioなんですが、openGLを扱う場合、C#ではだめなんですか?
3dの木を生成するジェネレータを作りたいです
これをFBXで書き出すという単純なものです
776デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a323-VEUj)
2018/11/01(木) 10:37:23.03ID:z733lC2q0 単純なら是非C++で
777デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a323-VEUj)
2018/11/01(木) 10:38:19.44ID:z733lC2q0 あとスレチになるけど
FBXが欲しいならBlender+Pythonがおすすめ
FBXが欲しいならBlender+Pythonがおすすめ
778デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ee8-MyS3)
2018/11/01(木) 12:11:01.05ID:JnEenKLV0779デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7681-6RPj)
2018/11/01(木) 12:38:35.11ID:Xnp/FJ520780デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ae3-fZ+K)
2018/11/02(金) 07:29:23.82ID:XDHQWeuj0 >>779
3Dやるなら、C++がいいと思う。
3Dやるなら、C++がいいと思う。
781デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ba5-PRUr)
2018/11/02(金) 09:43:40.71ID:Hi+AfqCh0 VS ComnunityでC#のプログラミングしてます
以前に作った基本プログラムをひな型にして別の名前のプログラムに作り変えようと
1.ソリューション名を変更
2.プロジェクト名を変更
3.アセンブリ名を変更
4.名前空間を変更
したのですが、プロジェクトのプロパティの[設定]に記述した
初期値の変数やLocationプロパティが見つからないとエラーが出て
新しいプロジェクトに引き継がれません
以前のVS2010の頃はこの方法でできたはずなのですが・・・・
仕様が変わったのでしょうか?
正しく引き継がれる方法を教えてください
1から書くのは面倒すぎるのでwww
以前に作った基本プログラムをひな型にして別の名前のプログラムに作り変えようと
1.ソリューション名を変更
2.プロジェクト名を変更
3.アセンブリ名を変更
4.名前空間を変更
したのですが、プロジェクトのプロパティの[設定]に記述した
初期値の変数やLocationプロパティが見つからないとエラーが出て
新しいプロジェクトに引き継がれません
以前のVS2010の頃はこの方法でできたはずなのですが・・・・
仕様が変わったのでしょうか?
正しく引き継がれる方法を教えてください
1から書くのは面倒すぎるのでwww
782デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 11:20:35.77ID:779TdJyZ0 >>781
そういう変なことが起きた場合、昔のVSなら、設定ファイルがテキストだったので、
それをテキストエディタで修正するのが実践的にベストな方法だったと思う。
海外のサイトでもそう書かれていたし。
そういう変なことが起きた場合、昔のVSなら、設定ファイルがテキストだったので、
それをテキストエディタで修正するのが実践的にベストな方法だったと思う。
海外のサイトでもそう書かれていたし。
783デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:14:29.75ID:779TdJyZ0 >>777
Blenderは使いにくかったなぁ・・・。
Blenderは使いにくかったなぁ・・・。
784デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ba5-PRUr)
2018/11/02(金) 12:22:01.24ID:Hi+AfqCh0785デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3da-YdG1)
2018/11/02(金) 12:24:17.11ID:gEXWnwTQ0 >>782
今のVSでもソリューション・プロジェクトに関する設定はテキストだよ
今のVSでもソリューション・プロジェクトに関する設定はテキストだよ
786デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:33:04.49ID:779TdJyZ0787デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:36:07.81ID:779TdJyZ0 ちゃんと言うと、昔から、Visual Studio では、IDEからそういった名前を変えると
上手くいかないことがあった。
だからファイルが壊れているというより、そもそもIDEがそういうことにちゃんと
対応してない。
だからこそ、設定ファイルを手作業で直すのが実践的と海外の質問サイト
に書かれていた。
上手くいかないことがあった。
だからファイルが壊れているというより、そもそもIDEがそういうことにちゃんと
対応してない。
だからこそ、設定ファイルを手作業で直すのが実践的と海外の質問サイト
に書かれていた。
788デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 038a-Mg3v)
2018/11/02(金) 12:37:32.50ID:GFVwJxnL0 >>782
今もXMLだから一緒じゃないの?
今もXMLだから一緒じゃないの?
789デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:41:32.63ID:779TdJyZ0 あと、実践的には、一気にいろいろなことを修正すると上手くいかないことがある
ので、プロジェクト名を変えたら、一回、クリーンしてリビルドして、
昔なら ClassWizard を起動してみたりして。一通り IDEに色々な内部設定を
修正させる機会を与えてから、いったん、IDEを終了。バックアップをとってから、
IDEを再起動して、プロジェクト名を修正、・・・・などと、
少しずつ修正してはIDEに修正する機会を与えると上手くいくことがあった。
ので、プロジェクト名を変えたら、一回、クリーンしてリビルドして、
昔なら ClassWizard を起動してみたりして。一通り IDEに色々な内部設定を
修正させる機会を与えてから、いったん、IDEを終了。バックアップをとってから、
IDEを再起動して、プロジェクト名を修正、・・・・などと、
少しずつ修正してはIDEに修正する機会を与えると上手くいくことがあった。
790デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 12:43:03.81ID:779TdJyZ0 >>788
一緒かもしれない。
一緒かもしれない。
791デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-jFm2)
2018/11/02(金) 13:51:31.15ID:4UAjBg/0a 二兎を追う者(ry
792デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3e9-q3zJ)
2018/11/02(金) 15:55:53.03ID:IHiy1yw20 >>781
dllにしとけばいいと思うの
dllにしとけばいいと思うの
793デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ea5-PRUr)
2018/11/02(金) 16:48:32.58ID:aBIwbAu10794デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9723-WkUi)
2018/11/02(金) 16:59:25.38ID:ggr9EF3w0 ゲームセットになるまでセーブしながら
ちょこちょこ試す
ほとんどゲーム
ちょこちょこ試す
ほとんどゲーム
795デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 17:18:05.84ID:779TdJyZ0 >>793
リビルドにすると、本当は設定が以前と違っていてビルドすべきなのに
ビルドされないような開発環境のある種のバグのようなものを防ぐこと
が出来る。
それから、IDEが自動生成するデータファイルがあって、それは、
IDEを起動していないときに削除しておくと不具合が消えることがある。
何を消していいかは Visual Stduio の Versionによって違う。
変な不具合が起きた場合には削除すると改善することがある。
リビルドにすると、本当は設定が以前と違っていてビルドすべきなのに
ビルドされないような開発環境のある種のバグのようなものを防ぐこと
が出来る。
それから、IDEが自動生成するデータファイルがあって、それは、
IDEを起動していないときに削除しておくと不具合が消えることがある。
何を消していいかは Visual Stduio の Versionによって違う。
変な不具合が起きた場合には削除すると改善することがある。
796デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/02(金) 17:20:39.97ID:779TdJyZ0 >>793
クリーンは、リビルドでも改善されない不具合が消えることがある可能性がある。
クリーンは、基本的に何も考えずに、出力ファイルを全部消すみたいな感覚の
動作をしてくれる。開発環境がほとんど何も考えない分、リビルドよりさらに
バグが消えやすい。
クリーンは、リビルドでも改善されない不具合が消えることがある可能性がある。
クリーンは、基本的に何も考えずに、出力ファイルを全部消すみたいな感覚の
動作をしてくれる。開発環境がほとんど何も考えない分、リビルドよりさらに
バグが消えやすい。
797デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ea5-PRUr)
2018/11/02(金) 17:42:50.23ID:aBIwbAu10798デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e9a-Y/6i)
2018/11/02(金) 17:43:43.83ID:KsjOw3TM0 >>793
http://www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=34129&forum=7
>ビルド=変更が行われた部分だけビルドする
>リビルド=変更に関わらず、全てをビルドする
>クリーン=過去のビルドによる生成物を全て消去する(次にビルドをしてもリビルドしても変わりない状態にする)
http://www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=34129&forum=7
>ビルド=変更が行われた部分だけビルドする
>リビルド=変更に関わらず、全てをビルドする
>クリーン=過去のビルドによる生成物を全て消去する(次にビルドをしてもリビルドしても変わりない状態にする)
799デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ea5-PRUr)
2018/11/02(金) 17:55:33.61ID:aBIwbAu10 >>798
この説明分かりやすい!ありがとう
この説明分かりやすい!ありがとう
800デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM06-q3zJ)
2018/11/03(土) 00:26:32.94ID:2z7bcenoM まぁ、なんだ。
想定通りの入力がないとバグるなんて最低のアプリだと思うが。
自由なアプリを気取りたいなら、最低限の事はしとけ
想定通りの入力がないとバグるなんて最低のアプリだと思うが。
自由なアプリを気取りたいなら、最低限の事はしとけ
801デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-kBw7)
2018/11/03(土) 01:00:00.50ID:8FWwrUaaa 急に何の話だ?
802デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbc3-PL5+)
2018/11/03(土) 07:35:48.32ID:/oKSIcNt0 Visual Studio 2017 version 15.8.9
released on November 2, 2018
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releasenotes/vs2017-relnotes#15.8.9
Top Issues Fixed in 15.8.9
・These are the customer-reported issues addressed in 15.8.9:
・Added support for Xcode 10.1 in Visual Studio Tools for Xamarin.
・Updated the Xamarin.Forms template to Xamarin.Forms 3.3.0.
・Update 15.8.6 breaks Installer Projects.
・Internal Compiler error in VS15.8 msc1.cpp line 1518.
・Microsoft Visual Studio 2017 Installer Projects 0.8.8 and VS 15.8.6.
・SFINAE fails to detect matching overloaded function in preview VS preview 3 15.9.0.
・XAML Designer crash on Visual Studio close.
released on November 2, 2018
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releasenotes/vs2017-relnotes#15.8.9
Top Issues Fixed in 15.8.9
・These are the customer-reported issues addressed in 15.8.9:
・Added support for Xcode 10.1 in Visual Studio Tools for Xamarin.
・Updated the Xamarin.Forms template to Xamarin.Forms 3.3.0.
・Update 15.8.6 breaks Installer Projects.
・Internal Compiler error in VS15.8 msc1.cpp line 1518.
・Microsoft Visual Studio 2017 Installer Projects 0.8.8 and VS 15.8.6.
・SFINAE fails to detect matching overloaded function in preview VS preview 3 15.9.0.
・XAML Designer crash on Visual Studio close.
803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/03(土) 12:33:47.74ID:XreipYf90804デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f646-ZA70)
2018/11/03(土) 15:07:19.33ID:Rycvlta30 FileSystem.cs(50,27,50,32): warning CS0649: フィールド 'di_d32.nlink' は割り当てられません。常に既定値 0 を使用します。
errorってどうやって回避sたらいいですか?
errorってどうやって回避sたらいいですか?
805さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdba-nJaJ)
2018/11/03(土) 15:11:39.72ID:Z2+VfrEcd CS0649で検索猿人
806デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfce-xHxd)
2018/11/03(土) 19:46:15.28ID:orw4kLjN0 >>804
初期値を入れるんだ
初期値を入れるんだ
807デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 038a-Mg3v)
2018/11/03(土) 20:56:10.61ID:4GAiPpr90 >>804
error出てないよwarningだよ
error出てないよwarningだよ
808デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d79e-ZA70)
2018/11/04(日) 11:03:41.64ID:/22kJof00 visual studio2017のMarkdownって、
cssの設定を追加出来ますか?
出来るならやり方を教えて。
cssの設定を追加出来ますか?
出来るならやり方を教えて。
809デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a323-VEUj)
2018/11/04(日) 12:34:22.46ID:5RY1Lh2I0 >>795
リビルドは.pch消してくれるんだっけ
リビルドは.pch消してくれるんだっけ
810デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/04(日) 16:17:02.92ID:XjL1hZjG0811デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fd2-QXT6)
2018/11/04(日) 17:20:00.67ID:muyEcRRg0 標準ヘッダー名が stdafx.h が pch.h になったのはいつ頃からですか?
812デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFba-VEUj)
2018/11/04(日) 18:24:36.74ID:rLQVzKFuF813デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/04(日) 18:33:20.22ID:XjL1hZjG0814デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/04(日) 18:44:29.36ID:XjL1hZjG0 >>812
色々オプションあるけど、上手くいかなくて時間を無駄にするかもしれない。
自分はそうだった。結局、標準的に、stdafx.h を書いて、
stdafx.h までを precompiled header にする、とかいうオプションに
チェックする時だけが予想通りの結果になって、後はちゃんと動作しているか
良く分からず、変な不具合に悩まされることになった。
色々オプションあるけど、上手くいかなくて時間を無駄にするかもしれない。
自分はそうだった。結局、標準的に、stdafx.h を書いて、
stdafx.h までを precompiled header にする、とかいうオプションに
チェックする時だけが予想通りの結果になって、後はちゃんと動作しているか
良く分からず、変な不具合に悩まされることになった。
815デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a06-MyS3)
2018/11/04(日) 23:35:30.66ID:FZ6vBfnx0 >>630
渡辺謙に相談しろや
渡辺謙に相談しろや
816デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM92-Ax9l)
2018/11/05(月) 07:03:26.83ID:7LsLMyD5M >>815
小泉と舘に変わったぞ w
小泉と舘に変わったぞ w
817デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37e3-fZ+K)
2018/11/05(月) 13:03:31.57ID:xmYKze5s0818デフォルトの名無しさん (ワイモマー MMba-zV7r)
2018/11/06(火) 09:04:00.90ID:6rEzx41bM https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/315102/visual-studio-2017-create-offline-layout-problem.html
verifyでFailedが多発するのは変わらないのね
--fixでも同じ名前のファイルは更新されず、削除するとデジタル署名の新しいファイルが落ちてきたりもする
verifyでFailedが多発するのは変わらないのね
--fixでも同じ名前のファイルは更新されず、削除するとデジタル署名の新しいファイルが落ちてきたりもする
819デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM26-VEUj)
2018/11/06(火) 13:50:42.29ID:qdniag2/M >>814
空プロジェクトの作成で出来ました本当にありがとうございました
空プロジェクトの作成で出来ました本当にありがとうございました
820デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df11-QXT6)
2018/11/06(火) 23:58:19.88ID:PWpmn7HZ0 15.8.9で20MB程度の微増
821デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-jFm2)
2018/11/07(水) 15:23:33.77ID:CUx7JRn8a >>816
アレ実際に使ってる人みたことない
アレ実際に使ってる人みたことない
822デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0723-7j1p)
2018/11/07(水) 15:24:21.00ID:SglD6nZ/0 ああいうのは人前で使うもんじゃないだろ
823デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a323-VEUj)
2018/11/07(水) 15:50:34.03ID:IyZ6SaMg0 だぁぃすき
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