!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを三行重ねてスレ立てしておくこと
Visual Studio 2017
http://www.visualstudio.com/
日本語チーム ブログ
http://blogs.msdn.com/b/visualstudio_jpn
前スレ
Visual Studio 2017 Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Visual Studio 2017 Part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76e8-XJxX)
2018/05/03(木) 01:23:34.67ID:gM/DV5vj0912さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (ワッチョイ 83b3-DuiV)
2018/11/28(水) 18:38:44.52ID:xBZz6cWn0 リソースエディタとか、wxWindowsとか、Qtとか。リソースエディタは、VS2017で無料で使える。拙作のリソーエディタを使ってもいいし。
913デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b323-A3/R)
2018/11/28(水) 18:52:22.22ID:P8HJSJBs0914デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fc4-amch)
2018/11/28(水) 20:28:11.03ID:Yz2JQYtB0 外部のアプリということですよね
フォーム使うならC#のほうがいいんでしょうか?
ちなみにopenglつかいたいです
フォーム使うならC#のほうがいいんでしょうか?
ちなみにopenglつかいたいです
915デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9a-81xu)
2018/11/28(水) 21:01:32.68ID:cdYsSAoV0 >>911
CLR使うものなら昔のVSにならあった。今は用意されてない
https://qiita.com/tadnakam/items/636db24546846da5a425
ここにやり方は書いてあるが試していない
>>914
好きなほうでどうぞ
CLR使うものなら昔のVSにならあった。今は用意されてない
https://qiita.com/tadnakam/items/636db24546846da5a425
ここにやり方は書いてあるが試していない
>>914
好きなほうでどうぞ
916デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c3-pqc8)
2018/11/28(水) 21:29:11.96ID:wlMFFO6p0917デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd5a-Zt+m)
2018/11/29(木) 00:13:35.78ID:N3DDkiqod https://support.microsoft.com/ja-jp/help/3001686/windows-form-application-and-windows-form-control-library-project-wiza
>>マイクロソフトでは、Visual C++ (C++/CLI) を使用した
>>Windows フォームアプリケーションの作成は、推奨しておりません。
>>マイクロソフトでは、Visual C++ (C++/CLI) を使用した
>>Windows フォームアプリケーションの作成は、推奨しておりません。
918デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3bc3-rETy)
2018/11/29(木) 05:54:45.99ID:mU7QXHkr0 Visual Studio 2017 version 15.9.3
released on November 28, 2018
Issues Fixed in 15.9.3
These are the customer-reported issues addressed in 15.9.3:
・Visual Studio 15.9 - duplicate loads open files on solution reload.
・Issues with reloading and IntelliSense with Unity projects and Visual Studio 2017 15.9.x.
released on November 28, 2018
Issues Fixed in 15.9.3
These are the customer-reported issues addressed in 15.9.3:
・Visual Studio 15.9 - duplicate loads open files on solution reload.
・Issues with reloading and IntelliSense with Unity projects and Visual Studio 2017 15.9.x.
919デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c4-97PR)
2018/11/29(木) 06:46:21.51ID:uAZKl9HO0 フォームも自分で作れる人でなければ使うなということですか、、、
920デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e30-C0zt)
2018/11/29(木) 08:23:18.34ID:ENSz14KO0 どゆこと?C++はもうgccでやれってこと?
921デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ac8-4mb9)
2018/11/29(木) 08:31:25.85ID:gTsYuHPO0922デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/11/29(木) 08:43:58.53ID:Trqi+hEs0 これからはTcl/Tkの時代ですか?
923デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c4-97PR)
2018/11/29(木) 09:21:08.67ID:uAZKl9HO0924デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3a0b-hvyJ)
2018/11/29(木) 09:54:27.11ID:YvFnLh5O0 MFCでもWTLでもDirect2D/3Dで全部自前描画でもいいよ
わざわざC++でフォーム使いたいかな
わざわざC++でフォーム使いたいかな
925デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8723-dWpr)
2018/11/29(木) 10:25:03.74ID:Bo83iYPd0 >>923
制限とかなんとか以前に opengl は c バインディングしかない。
(c の api しかない)
c# で opengl を使うためのライブラリ(opentkとか)はあるけど、
それを使うためには opengl の知識に加えてそのライブラリの仕様を学ぶことになる
制限とかなんとか以前に opengl は c バインディングしかない。
(c の api しかない)
c# で opengl を使うためのライブラリ(opentkとか)はあるけど、
それを使うためには opengl の知識に加えてそのライブラリの仕様を学ぶことになる
926デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c4-97PR)
2018/11/29(木) 18:23:41.75ID:uAZKl9HO0 >>924
https://www.youtube.com/watch?v=Arlz1lgaO-0
こういったソフトの場合、インターフェースが必要ですよね
MFC WTL といったものがインターフェースを作れるライブラリ?になるのですか
ちょっとした3dのジェネレータを作りたいんです
>>923
バインドというのがよくわかりませんが、基本的にcでしか使えないとうことですよね
cというのはc++でもいいのですか?
vsにはcのプロジェクトはありませんが
https://www.youtube.com/watch?v=Arlz1lgaO-0
こういったソフトの場合、インターフェースが必要ですよね
MFC WTL といったものがインターフェースを作れるライブラリ?になるのですか
ちょっとした3dのジェネレータを作りたいんです
>>923
バインドというのがよくわかりませんが、基本的にcでしか使えないとうことですよね
cというのはc++でもいいのですか?
vsにはcのプロジェクトはありませんが
927デフォルトの名無しさん (スッップ Sdba-dWpr)
2018/11/29(木) 20:07:42.91ID:mTA3Nh5Hd mfc とか wtl はちょっと UI 作るためだけに学習するのはどうなんだろう
それなりに腰を据えて古臭い知識をガッツリ学ぶ覚悟が必要だし
Windowsのアプリ開発自体が目的じゃないならなるべく避けた方がいい気がする
どうしてもやるならmfc の方がまだ楽かな
それなりに腰を据えて古臭い知識をガッツリ学ぶ覚悟が必要だし
Windowsのアプリ開発自体が目的じゃないならなるべく避けた方がいい気がする
どうしてもやるならmfc の方がまだ楽かな
928デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 838a-r3MB)
2018/11/29(木) 20:17:48.25ID:2kL3+8G/0 右も左もわからないならまずCを学ぶ
どのみちOpenGLやるならCのサンプルを読めないいけないし
そんでCでOpenGLを動かしてみる
その上でちゃんとしたフォームをつけたいならC#学んでOpenTK(OpenGLのラッパー)
の使い方を学べばいい
どのみちOpenGLやるならCのサンプルを読めないいけないし
そんでCでOpenGLを動かしてみる
その上でちゃんとしたフォームをつけたいならC#学んでOpenTK(OpenGLのラッパー)
の使い方を学べばいい
929デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b69e-hzet)
2018/11/29(木) 20:33:59.50ID:VKQeTZJg0 .vsと言うフォルダは何?
消しても良いの?
消しても良いの?
930デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 17d3-r3MB)
2018/11/29(木) 20:38:13.33ID:d3N6A0Y00 良いよ
どうせまた作成されるから
どうせまた作成されるから
931デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b69e-hzet)
2018/11/29(木) 20:46:57.76ID:VKQeTZJg0932デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa43-ILaU)
2018/11/29(木) 22:00:33.58ID:HQ3auclaa mfc滅ぶべし。winでguiやりたいなら素直にc#でwpfやったほうがいいと思うけどな。
winでQtとかgtk面倒だし。
winでQtとかgtk面倒だし。
933デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b361-mN/g)
2018/11/29(木) 22:09:39.37ID:gvawhO5O0 C#の方が滅ぶだろ。
MFCは残る。
MFCは残る。
934デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db9e-my/U)
2018/11/29(木) 22:55:45.82ID:hMIKRcfY0 普段は.vcフォルダ気にしてないけど、エディタはvc使わずテキストエディタ使ってる。
たまにバックアップするときに.vcのデカさが邪魔なんで、作らない設定があるなら教えてケロ!
たまにバックアップするときに.vcのデカさが邪魔なんで、作らない設定があるなら教えてケロ!
935デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b38a-r3MB)
2018/11/30(金) 07:05:06.35ID:xtp/eQMA0 >>933
時代認識が15年くらいズレてる
時代認識が15年くらいズレてる
936デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c4-97PR)
2018/11/30(金) 07:41:08.16ID:Ked1//GL0 >>928
c++でもフォームは作れるけど、C#のフォームのほうがまともということですか?
c++でもフォームは作れるけど、C#のフォームのほうがまともということですか?
937デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa1d-r3MB)
2018/11/30(金) 07:47:38.57ID:mMaQMzu/0 初心者向けにしたものをまともとは言わない
938デフォルトの名無しさん (スププ Sdba-dMo3)
2018/11/30(金) 08:10:25.56ID:33u9UfFVd ダイアログボックスとフォームをごっちゃにしないようにね
939デフォルトの名無しさん (ワッチョイ baf9-+PYh)
2018/11/30(金) 08:12:00.48ID:KzD2O+c50 >>936
フォーム作るのはC#の方がなにかと簡単にできる。がわはC#で作って、性能が必要なコアなところだけC++にするのがいいと思うよ。
フォーム作るのはC#の方がなにかと簡単にできる。がわはC#で作って、性能が必要なコアなところだけC++にするのがいいと思うよ。
940デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8723-dWpr)
2018/11/30(金) 12:10:22.44ID:LaAB3nSj0941デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/11/30(金) 12:17:33.06ID:0Nl8Zrlb0 C#もMFCも残り続けるでしょ。MFCはATL/WTLとますます境界線がなくなってくんじゃないの。
942デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a60-jm4F)
2018/11/30(金) 12:56:14.50ID:xxa2MmRq0 うちの老害数人は
MFC最強とかいって
ダッサいソフトしか作れないから
やってる仕事も小さいわ
MFC最強とかいって
ダッサいソフトしか作れないから
やってる仕事も小さいわ
943デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 17d3-r3MB)
2018/11/30(金) 13:03:23.77ID:U001raF50 肥大化したMFCとは別にWTLは今みたいにMSがGitHubでメンテしてて欲しかったなあ
・・・と思ってたまに見に行くとWTLは思い出したように更新されててビビる
まともにHiDPI対応しれば今でも使い続けてたと思う
・・・と思ってたまに見に行くとWTLは思い出したように更新されててビビる
まともにHiDPI対応しれば今でも使い続けてたと思う
944デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db9e-my/U)
2018/11/30(金) 13:11:10.48ID:StBmii2n0 >>942
そこはMFCよかセンスの問題じゃね
そこはMFCよかセンスの問題じゃね
945デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c4-97PR)
2018/11/30(金) 13:31:22.29ID:Ked1//GL0946デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f98-C0zt)
2018/11/30(金) 13:46:08.25ID:mYaXu0ji0 OpenGLはJavaが使いやすかったな
別ウィンドウでGUIを表示するのも簡単だった
今はどうなのか知らない
別ウィンドウでGUIを表示するのも簡単だった
今はどうなのか知らない
947デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ee8-Xmcx)
2018/11/30(金) 14:12:05.44ID:88JeHk4r0948デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/11/30(金) 14:16:12.54ID:0Nl8Zrlb0949デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73e9-5vZ3)
2018/11/30(金) 16:57:35.00ID:Cc2Lu+kV0 MFCとか労力に見合わない。
C#/WPFでUI、速度いるならC++のDLLじゃあかんのか?
C#/WPFでUI、速度いるならC++のDLLじゃあかんのか?
950デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aac6-4+sb)
2018/11/30(金) 17:03:59.42ID:ZUjQ8gXr0 MFCはとってもお手軽。簡単操作でUI作成。
ドットNetは改訂されまくりで落ち着かない。
いずれ無くなるでしょ。
ドットNetは改訂されまくりで落ち着かない。
いずれ無くなるでしょ。
951デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2306-/saz)
2018/11/30(金) 17:24:37.48ID:p2jNH1R40 >>950
馬鹿なのそれともゆとり?
馬鹿なのそれともゆとり?
952デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/11/30(金) 18:01:33.60ID:0Nl8Zrlb0 C#で作ってても、Interopを使ったWin32API呼び出しだらけになるんですね、わかります。
953デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73e9-5vZ3)
2018/11/30(金) 19:11:18.33ID:Cc2Lu+kV0 >>952
それでもいいけど、ちょっと手間だけどC++/CLIでラッパー作ってるわ。
それでもいいけど、ちょっと手間だけどC++/CLIでラッパー作ってるわ。
954デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/11/30(金) 20:11:45.12ID:0Nl8Zrlb0 カスタマイズされたツールチップウィンドウとかちょっと個性的なことをC#でやろうとするとすぐに積むでしょ。
955デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 171a-4/sh)
2018/11/30(金) 21:38:46.38ID:B15yxrZF0 C#でGUIを作ろうと思ったら無難なもので我慢するのが正解
凝ったもの作りたかったらWTLで茨の道しかない
>>948
.Net Coreみたいに、”MSが”メンテしてほしかったってことでしょ
今はMSの社員の人だけど”個人で”メンテしてるわけで
凝ったもの作りたかったらWTLで茨の道しかない
>>948
.Net Coreみたいに、”MSが”メンテしてほしかったってことでしょ
今はMSの社員の人だけど”個人で”メンテしてるわけで
956デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7c3-lzSb)
2018/11/30(金) 21:59:17.19ID:GjDYYIR40 C#でGUIに凝るならWPF使う
957デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3f2-r3MB)
2018/11/30(金) 22:08:59.61ID:VtosIz/90 C++/CLIを窓際に追いやったんだから、かわりにC#とC++で混在アセンブリ作れるようにしてほしいよな。
958デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3b3-a1R0)
2018/11/30(金) 23:48:17.01ID:sXw1uTfS0 c++を魔改造することはもうないんじゃないかな
cppwinrtもsdkにはいったからc++/cxもフェードアウトしそう
cppwinrtもsdkにはいったからc++/cxもフェードアウトしそう
959デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b693-t6tu)
2018/11/30(金) 23:56:46.31ID:J243joLf0 いまはIL2CPPもあるしな
960デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23da-UzSb)
2018/12/01(土) 02:21:45.82ID:R6GB4fM+0961デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8723-dWpr)
2018/12/01(土) 05:08:57.92ID:oQbHWsEy0 Electron とネイティブモジュールってのも悪くないんじゃないだろうか。
mfc で ddx_なんちゃらとか覚えるより
html と css での ui の実装とか node のネイティブ
モジュールの書き方覚える方がずっとマシな気がするし。
mfc で ddx_なんちゃらとか覚えるより
html と css での ui の実装とか node のネイティブ
モジュールの書き方覚える方がずっとマシな気がするし。
962デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a1d-r3MB)
2018/12/01(土) 05:37:13.92ID:oZ7zOQd00 何でもいいからドヤれるのを教えてください
963デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8723-dWpr)
2018/12/01(土) 05:48:21.24ID:oQbHWsEy0 VS でドヤるのは無理です
964デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/12/01(土) 06:09:34.90ID:9uqeNNIo0 自宅で食べるカレーをレトルトから作る人と、市販のルーから作る人と、スパイス調合から作る人では、カレーに対するとらえ方が違う。
965デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/12/01(土) 10:38:07.06ID:9uqeNNIo0 Visual Studioは台所。どんな食事を作るかは人によって違うが同じ台所を使う。作る料理が全然違うので会話がかみ合わない。
966デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr3b-eb2q)
2018/12/01(土) 11:39:13.96ID:fwJnlH2qr c#でGeckoFx60使ってWeb画面でhtmlとcssとjsでUI組み立てれば楽じゃね?
WebBrowserは遅いし
WebBrowserは遅いし
967デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-70Pl)
2018/12/01(土) 18:14:04.97ID:jlV8A3xFa 真面目な話ラピッドリリース的なノリが嫌いでずっと2017入れてなかったんだけど、
そろそろ安定した?
あと、PCの性能はどのぐらい必要?
メモリーさえ大量に積めばcore i7 3770kあたりの古いPCでも快適に使える?
(その世代のPCなら中古で3万円台とかで買えるから)
そろそろ安定した?
あと、PCの性能はどのぐらい必要?
メモリーさえ大量に積めばcore i7 3770kあたりの古いPCでも快適に使える?
(その世代のPCなら中古で3万円台とかで買えるから)
968デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cae7-oAQt)
2018/12/01(土) 19:22:57.13ID:V4z14ba80969デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b676-xVue)
2018/12/01(土) 19:38:17.10ID:IDJAnGVn0 >>968
まだボーナスは出ないだろ
まだボーナスは出ないだろ
970デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73e9-5vZ3)
2018/12/01(土) 20:37:48.90ID:noXpgXPz0971デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73e9-5vZ3)
2018/12/01(土) 20:38:33.79ID:noXpgXPz0 >>967
あ、メモリは16Gです
あ、メモリは16Gです
972デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-70Pl)
2018/12/01(土) 21:45:13.70ID:jlV8A3xFa >>968-971
ありがとう参考にします
ありがとう参考にします
973デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5a87-Cqis)
2018/12/01(土) 22:32:31.06ID:wcqv+JCT0 先週はDLLの定数の値を変更する作業があったんだけど
変更対象の定数がreadonlyじゃなくてconstで定義されてたもんだから
参照してる50以上のプロジェクトを全てリビルドし直すハメになって大変だった…('A`)
変更対象の定数がreadonlyじゃなくてconstで定義されてたもんだから
参照してる50以上のプロジェクトを全てリビルドし直すハメになって大変だった…('A`)
974デフォルトの名無しさん (ラクペッ MMf3-/d4d)
2018/12/02(日) 06:45:57.63ID:+bGFC1SmM お疲れ様
だけどここはあなたの日記帳じゃないよ
だけどここはあなたの日記帳じゃないよ
975デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-6Zjp)
2018/12/02(日) 17:43:06.74ID:UliKlqq/a やっぱメインの言語はC#になるのか
C++の勉強に使ってるけど、すっげー便利だな
C++の勉強に使ってるけど、すっげー便利だな
976デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF12-C97y)
2018/12/02(日) 19:07:17.16ID:r/YV3HmhF >>922
Unityの時代
Unityの時代
977デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b361-mN/g)
2018/12/02(日) 19:16:28.96ID:DurSxqoX0 これからもずっとC++の時代
978デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 838a-qnZY)
2018/12/02(日) 21:29:22.38ID:N92L+Hl/0979デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-C0zt)
2018/12/02(日) 22:24:36.83ID:sZSB+xOSa 自分の書くコードはほぼC#だけどもうC#はしんどくなってきてるというのが感じられる
すぐじゃないけど死ぬ運命にあるなあって思う
昔は人に勧めまくってたけど少なくとも一番目に学ぶ言語ではなくなってきてる
すぐじゃないけど死ぬ運命にあるなあって思う
昔は人に勧めまくってたけど少なくとも一番目に学ぶ言語ではなくなってきてる
980デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-C0zt)
2018/12/02(日) 22:27:25.10ID:sZSB+xOSa c#の従弟typescriptももうかなり前から駄目な言語になってきた
普通の市民に任せるとどんどん変な仕様をぶっこんでくる
普通の市民に任せるとどんどん変な仕様をぶっこんでくる
981デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa43-ILaU)
2018/12/02(日) 22:47:17.14ID:kSRkwe5Oa esもc++も変な提案ばっかだよ。一貫性がまるでないのも問題。
982デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3f2-r3MB)
2018/12/02(日) 22:55:08.87ID:3j0ioh6B0 TypeScriptの変な仕様ってのは興味ある。どれのこと?
983デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b676-xVue)
2018/12/03(月) 01:51:29.18ID:CtimMCgY0 >>979
C#のなにがしんどいの?
C#のなにがしんどいの?
984デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4ee8-C0zt)
2018/12/03(月) 01:57:31.57ID:ojcvjmH40 最近なにげにホスト系でもC#増えてるよな
985デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ad2-TWbZ)
2018/12/03(月) 02:07:18.37ID:bSAabfLN0 Javaのウンコな部分を取っ払ったのがC#だから
Sier系で最初にやる分はありだと思うけどな
現状で最初にやるのはPythonがいいと思うけど
C#とTypeScriptを足して2で割ってPowerShell再構成してほしい
Sier系で最初にやる分はありだと思うけどな
現状で最初にやるのはPythonがいいと思うけど
C#とTypeScriptを足して2で割ってPowerShell再構成してほしい
986デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM06-5vZ3)
2018/12/03(月) 03:18:09.50ID:kJRuGLsXM >>979
C#でしんどいって、普段なにしてるの?
C#でしんどいって、普段なにしてるの?
987デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b39d-hzet)
2018/12/03(月) 05:49:55.87ID:1qcFF+t30 サンプルプログラムが秀逸だと、直ぐに理解できる。ゴテゴテしたサンプルプログラムだと
何が何だかわからない。カプセル化もサンプルも本質をついているとシンプルになる。
サンプルプログラムを見るとその言語を作った人の実力が分かる。
何が何だかわからない。カプセル化もサンプルも本質をついているとシンプルになる。
サンプルプログラムを見るとその言語を作った人の実力が分かる。
988デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b38a-r3MB)
2018/12/03(月) 07:55:46.45ID:YA+jmEG80 最後の一文が意味不明
989デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7c3-lzSb)
2018/12/03(月) 08:59:36.95ID:yskaDDV40 C#でしんどかったら、C++17に触れたらショック死しそう
990デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/12/03(月) 09:36:46.27ID:8v/fwLns0 C++ にshared_ptr や unique_ptr などの共有ポインタが正式採用された時点で、ガーベージコレクション機能を持つJavaやC#の優位性が失われた。
共有ポインタは、いつ解放されるかわからないガーベージコレクションよりも寿命の管理という点で信頼できる。
共有ポインタは、いつ解放されるかわからないガーベージコレクションよりも寿命の管理という点で信頼できる。
991990 (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/12/03(月) 09:54:03.38ID:8v/fwLns0 失礼しました。 unique_ptrは共有ポインタではなかった。スマートポインタの誤りです。
992デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b676-xVue)
2018/12/03(月) 10:34:43.70ID:CtimMCgY0 スマホからサーバーサイドまで全部C#で書いてるわ
993デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/12/03(月) 10:53:42.66ID:8v/fwLns0 C# というより .NET でしょ。大事なのは言語そのものではなくてライブラリが使いやすいかどうか。
994デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp3b-hrOr)
2018/12/03(月) 10:56:25.33ID:xOwssOmgp 自分の参照を渡すだけでも面倒くさくなるC++のスマートポインタがGCの上位互換とかギャグか
995デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffd2-r3MB)
2018/12/03(月) 11:25:55.82ID:8v/fwLns0 つ weak_ptr
996デフォルトの名無しさん (スププ Sdba-xVue)
2018/12/03(月) 11:44:28.39ID:Id4Ukx1gd やっぱりC#が快適すぎる
997デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23da-lzSb)
2018/12/03(月) 12:03:11.96ID:SrMyz2sV0 >>990
メモリーの断片化対策は?
メモリーの断片化対策は?
998デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp3b-hrOr)
2018/12/03(月) 12:27:49.07ID:xOwssOmgp >>995
enable_shared_from_thisの継承も考えなきゃならんし
うっかりshared_ptrに渡そうものなら循環参照でリーク
設計にしてもパフォーマンスにしても注意する部分が別になるだけやな
enable_shared_from_thisの継承も考えなきゃならんし
うっかりshared_ptrに渡そうものなら循環参照でリーク
設計にしてもパフォーマンスにしても注意する部分が別になるだけやな
999デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2323-C97y)
2018/12/03(月) 13:21:32.77ID:/cKWkF1j0 >>988
+1
+1
1000デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2323-C97y)
2018/12/03(月) 13:23:45.10ID:/cKWkF1j0 999+1
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新しいスレッドを立ててください。
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