Visual Studio 2017 Part6

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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfcf-9TS0)
垢版 |
2018/06/11(月) 00:37:48.15ID:kj7utwZs0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを三行重ねてスレ立てしておくこと

Visual Studio 2017
http://www.visualstudio.com/

日本語チーム ブログ
http://blogs.msdn.com/b/visualstudio_jpn

前スレ
Visual Studio 2017 Part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520336504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/12/30(日) 11:53:04.74ID:uD5gLfmxM
>>230

sedバッチコマンドで長いやつから順に書いておけば双方向一発じゃん
IDEの名前置き換えって一括出来たっけ?
2018/12/30(日) 11:57:07.02ID:MMioAjFW0
>>239
おまえ Visual Studio == IDE と思っているのか?
2018/12/30(日) 12:20:31.13ID:8zrcQOik0
流石にアスペと言われても仕方ないレベルだぞ>>242
2018/12/30(日) 12:44:25.12ID:Up8du0jE0
>>242
言語によっては構文エラーだな
2018/12/30(日) 13:49:53.45ID:MMioAjFW0
>>243
アスペだの揚げ足だのは、失言を認めたやつの負け惜しみだ
2018/12/30(日) 13:54:38.20ID:8zrcQOik0
揚げ足はまさにブーメラン発言だな
2018/12/30(日) 17:19:57.45ID:csvytlFo0
>>242
論点ずらしとかマウント取ろうとするやつの典型だわな
2018/12/30(日) 18:37:14.82ID:WIRPdVSR0
>>242
IDEじゃなかったら何なの?
2018/12/30(日) 18:38:21.13ID:Bzt0Fb6+r
テキストエディタだろ
2018/12/30(日) 18:43:37.19ID:bm6ZOgnS0
コマンドラインからnmakeで手動コンパイルしているのではw
2018/12/30(日) 19:14:43.76ID:I2v36uEAd
>>240
そんなのすぐわかりそうなのにsedに固執する意味が分からんよね
2018/12/31(月) 09:21:11.22ID:eGVz9tTT0
>>250
自前でmakefile編集してますww
2018/12/31(月) 23:06:18.99ID:tRxOkC7U0
>>248
恐らくFBIだ。
何の略なのかは今から考える
2019/01/01(火) 04:49:27.86ID:yIQMgb7Xa
IDEのエディタなんか使わずにVimを使うべき。
2019/01/01(火) 04:57:01.68ID:r4VD1LN60
何故?
IntelliSense使わないとVSの利用価値激減するだろ
2019/01/01(火) 06:29:47.25ID:LUb3xd2w0
>>254
基地外
2019/01/01(火) 09:46:34.50ID:VncfNPoDa
補完が目的ならvimでも同等のもの使えるからvs側に対したアドバンテージないぞ
2019/01/01(火) 10:11:38.92ID:kp8q39UrM
VS使ってから言ってくれ
2019/01/01(火) 10:39:57.84ID:biaIr8jzM
CodeLens によるコード変更とその他の履歴の検索
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/find-code-changes-and-other-history-with-codelens?view=vs-2017
2019/01/01(火) 12:12:16.77ID:fXT/GuKta
補完関連はLanguage Serverがある程度使える形になった言語はエディタ側が対応してさえいれば現状でももはやエディタによる差異はほぼゼロと言える状態なので
補完が便利なエディタというのではそれほど売りにならないし、現時点でそうでない言語でもLanguage Serverの発展に伴って差がなくなってしまうので時間の問題
そのためVSなどのIDEはVimのように自分でプラグイン入れなくても素人でも手軽に開発環境が整えられることを訴求していくしかないんだけど、
実際には専門家でなければ使いこなしきれない超多機能エディタという方面で宣伝してるしUIも決して素人には優しくないし色々矛盾があるんだよね
2019/01/01(火) 18:05:40.87ID:iafMi3Jy0
拡張のVsVimのことだと思うが、割と便利だったが何か不具合があって止めた
何だったのか忘れたが
2019/01/01(火) 22:33:55.00ID:9XNN2NsF0
初心者がVSでなくvi使って開発するメリットはないだろ
2019/01/02(水) 00:29:13.03ID:eBmv7jU8a
入門書ではとりあえずIDE入れてよく分からなくていいから指定されたボタン押せば動くよ、というタイプと
プログラムを動作させるのに必要最低限のコンパイラなどのみを入れてコマンドを直接叩いて実行ファイル作って動かそうというタイプの2通りがある
後者ならIDE使わない積極的な理由がある
2019/01/02(水) 01:07:08.31ID:Qm0e4HfK0
>>263
Visual Studioの入門にIDEを極力使わないことを奨めてる奴がいるの?
2019/01/02(水) 01:11:29.31ID:yBr42nCg0
>>264
C#の入門とかのことを言ってるんだろ察してやれよ
2019/01/02(水) 01:17:37.54ID:RgjC+1XIM
積極的な理由にはならないわな
2019/01/02(水) 03:10:03.58ID:uU0HJKLXM
>>262
ない
268デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fac8-9z9S)
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2019/01/02(水) 08:44:23.38ID:Uz9tMeVN0
>>263
英語を教えるのに、まず文法を覚えさせてから教えるタイプと、とりあえず英会話をさせて教えるタイプの違いみたいなものか
2019/01/02(水) 11:47:38.12ID:/fCCpegla
>>264
そもそも便利にするためのIDE自体に入門書が必要だったら本末転倒
2019/01/02(水) 13:00:33.01ID:xgojAGG20
便利になることと入門書が不要であることはまるで関係無いと思うが
2019/01/02(水) 13:15:31.15ID:HBzIki9Ld
全然関係ないな
2019/01/02(水) 17:56:14.55ID:jzHCTtHC0
>>269
「便利にすること」と「入門が必要かどうか」は関係ない概念では?
2019/01/02(水) 17:56:55.04ID:jzHCTtHC0
脊髄レスしたらもろかぶりのうえ遅すぎ…
すみませんでした
2019/01/02(水) 18:07:01.47ID:gkK9oDrF0
そもそもVSのIDEエディターをVimに置き換えるVsVim拡張の話だろうから
Vim+コンソールとは違う話じゃないのかな?
VSのIDE開発環境そのままでエディターだけ切り替えるんだよ
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JaredParMSFT.VsVim
勿論nugetでもいける
2019/01/03(木) 10:24:36.12ID:+Fe5GHsTM
全然関係ないけどVSCodeのコンソールでvimって使えるの?
276デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 997c-aDDJ)
垢版 |
2019/01/03(木) 10:29:35.38ID:GFK4C2Tk0
>>264
これか
https://9cguide.appspot.com/p_9cide.html
2019/01/05(土) 05:37:22.21ID:ggGT2hbV0
openGLって個人で使うものではないのですか?
個人でソフトを作るようなことは厳しいのですか
2019/01/05(土) 05:41:19.84ID:8CzO7jf00
個人のレベルによる
2019/01/05(土) 06:02:59.62ID:EKOHwjHe0
ビューア程度ならすぐ作れるけどね。
3Dの知識がどれくらいあるかじゃない?
2019/01/05(土) 06:16:00.89ID:ggGT2hbV0
少しづつ勉強ですね
ゲームエンジン使ってるので、基礎をやっておけば役立つかなという漠然とした理由です
281デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 917c-4Wmf)
垢版 |
2019/01/05(土) 12:05:03.09ID:wMTnOPNR0
DirectXよりopenGLの方が汎用性はある
ステートマシーンを意識しないといけないので
慣れないと「良く判らない問題」に遭遇する
2019/01/05(土) 16:52:48.27ID:ggGT2hbV0
3dだとc++以外の選択肢がないように思いますが、opengl以前にc++すらよくわからない場合、なんの勉強からはじめたらいいですか?
pythonなどは少しだけわかります。
2019/01/05(土) 17:20:33.07ID:PpGLdAPM0
なんでVSのスレでOpenGLの質問しているんだよ
OpenGL 2.0 専用スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
3D系はUnityにしろちょっと調べればいくらでもキーワード出てくるだろ
かまってほしいだけで居つくやつは邪魔
2019/01/05(土) 17:22:53.53ID:1BeQIG3j0
>>282
> 3dだとc++以外の選択肢がない

Blenderのようなツールを作るとか具体的な目標が無いのなら
C++でDirectX/OpenGLをシコシコ呼び出すなんて苦行は今時必要ない
ゲームエンジンにおんぶにだっこで良いんだよ
2019/01/05(土) 18:02:55.21ID:ggGT2hbV0
確かにblenderのアドオンとして作れますね
目的さえ達成できればいいんでしょうか
2019/01/05(土) 18:37:53.69ID:FYrD372Y0
>>285
visual studioに関する話がしたくなったらまたおいで。
2019/01/05(土) 19:41:15.43ID:ggGT2hbV0
はい 消えます
2019/01/08(火) 18:52:29.84ID:g9qzfZ5ja
今更な質問で申し訳ないんだけど、ProとCommunityはインストーラーのバイナリーは別物?

質問の意図は、とりあえずProを試用してみて購入したいと思わなかったら(たぶんそうなる)
Communityの方切り替えようと思うんだけど、この場合はProとは別にCommunityの方の
インストールも必用になるという認識で合ってます?
289デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF9d-aDDJ)
垢版 |
2019/01/08(火) 18:58:11.37ID:GKZx39y6F
その通り
2019/01/08(火) 20:04:09.57ID:Z0mu+yQOa
>>289
どうも
2019/01/08(火) 21:52:40.25ID:L1tM1tj90
>>290
いいってことよ
2019/01/08(火) 23:54:17.19ID:x7MZ/z/oM
Proの試用版ってあったっけ?
Entはあったと思うけど
2019/01/09(水) 03:10:03.95ID:Uc1EwpbXa
オフラインでインストールできるように一式ダウンロードしてるんだけど、
ダウンロード中にコマンドプロンプトに黄色い文字で「要求されたオブジェクトが見つかりません」
ってのが出まくるんだけどこういうもの?
294デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-04QD)
垢版 |
2019/01/09(水) 06:53:02.19ID:OlhJLPpH0
Visual Studio 2017 version 15.9.5
released on January 08, 2019

Issues Fixed in 15.9.5
These are the customer-reported issues addressed in 15.9.5:
・VSX1000: No enough information has been provided to MSBuild in order to establish a connection to a Remote Server.
・Visual C++ 2017 Redistributable for ARM64 is not available via visualstudio.com.
・VC Runtime Redistributable Update for VS 15.9 deletes Registry Key. This fix may have an increased chance of requiring a reboot of the machine in order to install an updated VC++ Redistributable package.
・Incorrect codegen in managed c++ with List to List assignment.
・Can't connect to mac build host after Visual Studio 15.9.4 update.
・Resource directories missed in incremental builds with AndroidAarLibrary items.
・Lots of external assembly references - JNI ERROR (app bug): local reference table overflow (max=512).
・The Unity Editor has been updated to 2018.3. For more information, please visit the Unity website.
・SSDT: We enabled SQL projects to build schemas that have non-clustered columnstore indexes on an indexed views.
・SSDT: We fixed a significant performance issue in the schema compare tool when generating a script.
・SSDT: We fixed the schema drift detection logic in the schema compare tool which forced a new comparison to reenable scripting and publishing actions.
2019/01/09(水) 07:22:28.23ID:LBJNiqRnd
>>293
ファイルにデジタル署名がありませんよってこと。
マイクロソフト以外のファイルはデジタル署名がついてないから仕方がない
296デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-6YBr)
垢版 |
2019/01/09(水) 07:40:34.63ID:OlhJLPpH0
15.9.4 → 15.9.5

オフラインダウンロード更新:2.46GB

.NET Core SDK 2.1.502 → 2.1.503 への更新込み
297デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bba-ikDe)
垢版 |
2019/01/09(水) 20:39:35.40ID:bwVZ//b50
ソリューションエクスプローラーでファイルをコピペすると
エンコーディングが勝手に変わる事があるよね?
Unicode,UTF-8などがなぜかSJIS(932)に変わるなど。
なぜなの?
2019/01/09(水) 21:19:20.01ID:Mt1fBlAJa
>>295
なるほどよく分からんけどありがとうw
確かに正常に終了しました。

しかし50GBとか冗談みたいなサイズだなあw
光回線契約できないド田舎在住者は眼中にないのか
アメリカなんかろくな回線がない田舎なんかいっぱいありそうだけど
2019はもっと肥大化するんか?
299デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a95f-6YBr)
垢版 |
2019/01/09(水) 22:13:10.58ID:OlhJLPpH0
2019 Preview 1 ダウンロードしてみたら 28.6GB だった
2017も最初はこんなもんだったよな。

2017のアップデートに合わせて、WinSDKの新しいのが追加されたり
C++関連のがマイナーアップデート分全部残ってたのでどんどん膨れ上がってたけど
2019 P1 では、WinSDkとか WinEmu とかサポート切れのはなくなってたし
2017のC++関連ファイルも最新バージョン分しか入ってなかったわ。

でも2019でもバージョン重ねるごとに肥大化するのは確実
2019/01/09(水) 22:21:40.19ID:0vEpaym20
Preview 1じゃまだ全機能入ってないだろう
2019/01/09(水) 23:49:23.70ID:/QFmT4Vc0
Visual Studio のサイズは、数十GB もあるのか?

やっぱり、SSD も、500GB は必要だな
2019/01/10(木) 00:50:38.17ID:6I3eNdrKa
俺はやりませんけど、ヤフオクとかでダウンロード代行と称して
VS入りの64GBのUSBメモリ売ったら買う人いると思うレベルの巨大さ

上乗せ+500円ぐらいなら買うかも
ワッチョイ表示通りWimaxの細い回線だからダウンロード中は他のことが滞るし
下手すると速度規制食らうし本当参る
2019/01/10(木) 00:59:55.59ID:14aoLHHN0
カフェのwifi使えばええやん。
2019/01/10(木) 02:18:39.46ID:DhavMsDw0
普通に光引けばええやん
2019/01/10(木) 02:22:59.48ID:bEq0h0u70
アップデート出る度に貧乏くさい話ばっかりやってんな
2019/01/10(木) 02:43:09.87ID:kyngqb4cM
クラウド内でダウンロードする
ISOなりZIPで固める
ストレージ経由で直接ローカルへ
ストレージエクスプラーラー便利やし

これだと若干早い
分割も可能
無料分使わな損や
2019/01/10(木) 08:10:01.09ID:cH4uyoE20
layoutするときオプションでいらん機能を切っておけば
たとえば俺んとこでは3GBくらいで済んでるぞ
2019/01/10(木) 09:19:25.88ID:0TYTqouW0
15.9.5
インストーラファイル ver15.9.28307.280
オフラインインストーラサイズ 49.2GB
フルインストール展開サイズ 190.16GB

https://i.imgur.com/IMPKkla.png
309デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 715f-RNo8)
垢版 |
2019/01/10(木) 16:09:52.60ID:dQ197UAp0
2019 preview1.1
C++、SDK&MFCで4.5GBくらいだった

2017と併用できると書いてあるが、テキストエディタの設定とか共有してるみたい
2019/01/10(木) 16:43:42.94ID:DhavMsDw0
ソースコード上での参照の展開が遅くなったぞ...
2019/01/10(木) 23:44:38.16ID:aT9ZpoANd
アップデートされる度にサイズがどうたらこうたら貧乏くさい話ばっかりもううんざりだよ
2019/01/10(木) 23:53:03.21ID:0TYTqouW0
無償版のユーザーが殆どだろうから仕方ない
2019/01/11(金) 00:11:53.86ID:Tbw1O8r40
dumpbinってどのパッケージあるいはどのpathに含まれてますか?
2015の情報はあったのですが2017の情報はなくて困っています
Visual Studio Installerで確認すると
現在.NETデスクトップ開発とUWP開発は入れてます
C++系もいれないとだめでしょうか?
2019/01/11(金) 00:42:01.42ID:NvjJOm9e0
>>313
ファイルのサーチすらできない馬鹿がコマンドラインツール使うの?
2019/01/11(金) 00:50:51.53ID:/N/wpFjQa
>>313
VC++ 2017 〜 tools/toolset/Libs〜のどれかかな
検索すると28個とか出てきて正確にどれだかわからん…

元々VC++のツールだったと思ったけど
2019/01/11(金) 00:55:07.31ID:Tbw1O8r40
>>314
名前変わってるかもしれないし

>>315
ありがとうございます
そのへんのツール群いれてみます
2019/01/11(金) 00:59:26.79ID:JZvy/i8Qa
vsのコマンドプロンプトでdumpbinと入力してみ
2019/01/11(金) 01:05:30.10ID:Tbw1O8r40
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community>dumpbin
'dumpbin' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

>>317
こんな感じですね
個別のコンポーネント見ると
Compilers, build tools, and runtimes
 VC++ 2017 version 15.7 v14.14 toolset
これにチェック入ってないのでこれを入れてみようと思います
2019/01/11(金) 01:05:42.81ID:iIm/dnmW0
VC++メインのワイ
UWPも入ってる(.netは入れてない)が、見つかったパス全部貼ると
Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\bin\Hostx64\x64\dumpbin.exe
Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\bin\Hostx64\x86\dumpbin.exe
Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\bin\Hostx86\x64\dumpbin.exe
Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\bin\Hostx86\x86\dumpbin.exe
2019/01/11(金) 01:10:30.09ID:Tbw1O8r40
>>319
情報ありがとうございます
やっぱり人によってはちゃんとあるんですね
そのpathは存在しませんでした(binはなくlibフォルダのみあります)
あんまりダウンロード速度が早くないので寝て起きたら報告します
2019/01/11(金) 06:12:34.75ID:Tbw1O8r40
おはようございます
おかげさまで入れる事ができました
C++の開発ツールのどれかに含まれてたのは間違いなかったです
情報いただいた方ありがとうございました
2019/01/12(土) 01:48:48.82ID:ZJkXpI6r0
>>307
VC++6.0と同じことができればいいんだけど、どう書くといいのか教えて。
2019/01/12(土) 02:06:01.65ID:zNTrPFYl0
どう書くとは?
2019/01/12(土) 04:05:04.24ID:k/H34Yod0
アホにかまうな
2019/01/12(土) 05:35:30.39ID:DxcCYmak0
>>322
このへん参考にしれ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/install/command-line-parameter-examples?view=vs-2017
2019/01/13(日) 10:47:36.18ID:m3a1sH170
VS2017って、スマホのアプリも作れるの?
たとえば、アンドロイド用のアプリを作れば、メーカーを問わず、アンドロイドのスマホならどれでも
使える?
2019/01/13(日) 11:05:03.63ID:Djpsf0hB0
つくれる
2019/01/13(日) 11:08:53.88ID:m3a1sH170
そのときって、テレビにつけて、1980x1080のHDモニター対応でも出来るんだよね
2019/01/13(日) 13:51:35.64ID:Djpsf0hB0
何がどういう役割を担当しているのか勉強しろ
330デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a58e-TCDU)
垢版 |
2019/01/13(日) 13:58:59.73ID:3YBwofH70
私、つくる人!
2019/01/13(日) 15:46:40.35ID:bruhv8vga
私、食べる人!
2019/01/13(日) 15:54:43.48ID:7FikJTak0
そして俺が、すべてをむにきするもの
2019/01/13(日) 16:24:20.94ID:bruhv8vga
俺の中で砕き飲み干す者が
git reset --hard HEAD~${RANDOM}; git push -f
を叩けと蠢く…!
2019/01/15(火) 15:19:08.82ID:j0SzS0EM0
ビルドするたびにバイナリが変わらないようにするオプションあった気がするんだけど何だったっけ?
2019/01/15(火) 18:25:35.59ID:ttWAjZYPa
>>334
C#コンパイラの話なら /deterministic かも
2019/01/15(火) 21:45:49.54ID:O800IQzp0
スラッシュは廃止
ダブルハイフンだ
2019/01/15(火) 22:56:05.67ID:DugPNtRLd
>>336
ソースは?
2019/01/16(水) 06:24:53.91ID:+bYxL46c0
すまん、それはvs_setup.exeの話だった
2019/01/18(金) 08:07:26.01ID:VULAHOc10
あまり使ってないノートのVS久々に立ち上げたら通知来てたんでアプデしたら失敗だとwww
立ち上げたらCPU100%で使えず。

再インスコかなぁ。
340デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF15-qnWR)
垢版 |
2019/01/18(金) 12:05:03.46ID:/+PP0p1BF
久々に立ち上げる

アプデ始まる

とらぶる

放置

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