C++相談室 part137

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2018/07/14(土) 17:53:02.14ID:FOAGvAbs
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part135
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1522495206/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/08/10(金) 07:10:21.06ID:f/eWc4F9
>>666
コピー以外も色々と
2018/08/10(金) 07:19:12.22ID:iZqKv3XP
色々と
じゃ答えようが無い
2018/08/10(金) 07:19:41.44ID:iZqKv3XP
色々と
頑張ってね
2018/08/10(金) 07:31:58.40ID:d4sNno4d
>>665
以下のようなwchar_t, char に応じたオーバーロード関数もある。私は使わないけど。

std::char_traits::length(const T* s)
2018/08/10(金) 07:31:58.98ID:PNfVMsqd
色々と間違ってる
2018/08/10(金) 07:33:16.73ID:X/p1NsAX
コンパイル時に決まってるならテンプレートにすればいい
2018/08/10(金) 07:40:29.94ID:f/eWc4F9
>>668
文字列長を求める
データコピー
Stringstream
2018/08/10(金) 07:44:16.79ID:f/eWc4F9
>>670
これだとLengthに特化したやつだけになるのかな?
他にもあるので切り替え方法が知りたく

>>672
コンパイル時には決まってます
テンプレートを作成するってのはT型を作るってことかな?
2018/08/10(金) 07:46:33.59ID:uYApHCeM
クラスのインスタンスのコピーさせない方法ってコンストラクタにdeleteをつけるだけで実現可能?
それとも違うんかね?
参考を探していてもデフォルトコンストラクターにつけているだけで
複数のコンストラクターがある場合とかがわからない
2018/08/10(金) 07:59:27.52ID:iZqKv3XP
コピーコンストラクタとoperator = をprivateにして
関数の実体も作らない
2018/08/10(金) 08:15:19.60ID:cglfv0MQ
今は=deleteも出来るぜ。
2018/08/10(金) 08:48:18.73ID:uYApHCeM
privateにすることでできそう
ありがとう
2018/08/10(金) 08:49:25.57ID:a+3O8uOm
C++極める方法教えてよ
2018/08/10(金) 08:53:13.90ID:FVsJ4La+
STLの仕様を見ます
自分で実装します
ソースコードをみて答え合わせをします

まずはvectorから、ハイ、どうぞ
2018/08/10(金) 09:02:52.19ID:I9yy5anA
高位合成toolを入手します。
あなたの思った通りの動きをするCPUを作れば完成
2018/08/10(金) 09:44:57.66ID:UZimlLTI
CreateProcess失敗したときのhProcessに何が入るか記載しておいてよmsdn
NULLなの!?それとも別なの!?
msdn使いこなせるやつすげぇよ本当に
2018/08/10(金) 09:51:57.65ID:I9yy5anA
そんな引数無い事について以下100レス程
2018/08/10(金) 10:25:12.98ID:NKvoiPPS
>>670
char_traitsの関数はオーバーロードじゃねえだろ
引数ではなくスコープで区別するんだから
2018/08/10(金) 12:02:09.34ID:d4sNno4d
>>684
スコープ?
2018/08/10(金) 12:20:52.35ID:LvXbuhRM
>>683
CreateProcess()使ったことあれば lpProcessInformation.hProcess ってわかると思うが…

>>682
何も書いてない → 何が入っているかわからない
ってことだろ
2018/08/10(金) 12:21:22.72ID:nFJe7QfE
>>675
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/defaulted_and_deleted_functions.html
2018/08/10(金) 13:06:07.39ID:I9yy5anA
>>686
HANDLEならINVALID_HANDLE_VALUEがデフォでしょ
2018/08/10(金) 14:25:58.73ID:NKvoiPPS
>>685
std:char_traits<char>::length(const char*)
std::char_traits<wchar_t>::length(const wchar_t*)
こういう関数の選択は引数によらない
wchar_t x[2];
std::char_traits<char>::length(x); //error
2018/08/10(金) 14:45:17.93ID:LvXbuhRM
>>688
だからそんなことを期待しちゃダメってこと
2018/08/10(金) 15:10:51.55ID:ayqbPQA0
>>689
wchar_tを使うとわかっていてテンプレート引数にcharを入れるのはおかしくない?
2018/08/10(金) 18:49:42.52ID:hMB1uQwa
>>682
関数が失敗したら新しいプロセス自体作れられないんだから
hProcessが不定でも何も困らないと思うが
2018/08/10(金) 18:53:21.62ID:NKvoiPPS
>>691
std::char_traits::length(x); //error
2018/08/10(金) 19:18:52.44ID:7XXHmUWL
おまいらコミュ障かよ
2018/08/10(金) 19:19:41.62ID:JXFPQdyt
std::char_traits<wchar_t>::length(x);//0
2018/08/10(金) 19:23:47.91ID:H9lF8aPc
>>680
>まずはvectorから、ハイ、どうぞ
これ、いちどやってみたいですね…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/33
2018/08/10(金) 21:04:31.61ID:U4E1U51M
このメンツで開発とか地獄だろうな。。
2018/08/11(土) 08:11:36.74ID:dFDFw6X4
ガイジしかおらんやんけ…
2018/08/11(土) 11:00:44.96ID:X6Hz/xY3
char_traitsの件、どうも話通じてないなあ
2018/08/11(土) 11:25:54.74ID:4zfRZVUI
多重定義, オーバーロード - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E5%AE%9A%E7%BE%A9

質問者が解決の糸口を見つけられればそれでいい。
>>684 のような間違った用語定義を主張して、何の生産性にも貢献しない ID:NKvoiPPS みたいな人は迷惑。
2018/08/11(土) 12:18:16.68ID:X6Hz/xY3
>>700
Wikiより規格票な

N3337 13 Overloading [over]
When two or more different declarations are specified for a single name in the same scope, that name is said to be overloaded.

JIS X3014:2003 13. 多重定義
同じ名前を指定した異なる宣言が同一有効範囲内に複数ある場合,その名前は,多重定義されているという。

言わんでも解るだろうから、説教臭いことはあえて黙っておく
2018/08/11(土) 13:37:39.73ID:zO3XAoAm
たしかに >>670 のいう「オーバーロード」は用語の使い方が誤っているが、
それはそうとしてオーバーロードっていう言葉の中にバーローという言葉が入ってるから、
オーバーロードの話題が出るたびに俺の中のコナン君がバーローとささやくので、
お前らにも同じ呪いをかけてやろう。
2018/08/11(土) 13:41:08.56ID:xFvEQmr2
真実はいつも多重定義されない!
2018/08/11(土) 13:43:33.49ID:xFvEQmr2
std::char_traits<char>::length()と
std::char_traits<wchar_t>::length()は
互いに同じ名前(a single name)なんやろうか…
2018/08/11(土) 15:53:50.27ID:xFvEQmr2
>>663
>どうしてこう融通が利かないのか。設計のせいか・・・Orz
ユーザーコードにクラスの中で定義された型(Base::TypeやNext::Type)を見せるのはやめて、
NextやBaseのオブジェクトのふるまいとしてだけ見せたら宜しいかと

ふるまいだけを見せる抽象化はまず純論理的にはポリモーフィズムで逝ける
次の段階として、呼び出しの度にvtblの間接参照が一発入る遅さを嫌い、高速化したいという要求が生じるかもしれないが
そのときは知らん(テンプレートによるダックタイピングでさらに戦うこともできるが同一翻訳短以内でのcloseが前提でありかつクラスの継承の恩恵にはなかなかあずかれない
2018/08/11(土) 15:58:27.82ID:xFvEQmr2
なおふるまいだけを見せる抽象化ができないオブジェクト指向言語とか無いから他言語への移植性とかを気にするのは狂気の杞憂
ていうか非オブジェクト指向言語であっても関数ポインタと構造体が使えれば似たようなことはいつでもできる
2018/08/11(土) 18:59:43.05ID:X6Hz/xY3
非オブジェクト指向言語とオブジェクト指向言語で
最終的に作れるものと作れないものは
その違いによる差は全くないんだが
2018/08/11(土) 22:22:49.51ID:xFvEQmr2
ちな>>707は、>>660へのレス。
2018/08/11(土) 22:42:05.15ID:4zfRZVUI
技術系の板でID使い分けする惨めさよ
710707
垢版 |
2018/08/12(日) 07:44:03.92ID:2Xoj+DoI
俺の偽物がいるな
2018/08/12(日) 20:13:35.92ID:KnTIebYQ
レイトレーシングをやってみたいんですけど、何もない状態から画像を生成するのと、画像処理(opencv)でやろうと思ってます。
前者と後者とも資料は見つけたのですが、どうやって勉強するのがおすすめですか?
opencvで例えばアイドルの画像をCGっぽく、またはアニメっぽくはできたりするのでしょうか?
2018/08/12(日) 22:21:45.58ID:MDfKI+a6
>>711
多分君には無理だからそういったアプリを探しなさい
煽りでも何でもなく実力不足
2018/08/12(日) 23:17:59.82ID:RJjtK8Ko
>>711
レイトレーシングの本質は三次元空間での光の挙動のシミュレーションであって
既存の画像を加工するような技術じゃないぞ
714デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 00:27:19.20ID:p4qIMBze
Late racing.
715デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 00:28:37.24ID:p4qIMBze
視線の追跡したほうが効率よさそうな気がする。
目に入らない光は無いも同然だし。
2018/08/13(月) 00:31:27.67ID:sn7iPKpv
一番シンプルなレイトレの実装は視線追跡だからな
2018/08/13(月) 00:33:31.73ID:sn7iPKpv
>>716
寝ぼけて謎な用語の用法をしてしまった忘れてくれ
視線側からのレイの追跡だ
2018/08/13(月) 00:36:44.24ID:XxWurSAu
トイレの覗きかと一瞬勘違いしましたw
2018/08/13(月) 00:43:21.17ID:MxL7CAkg
ちゃんとミラーボールの映像から抽出しないと
720デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 01:42:46.41ID:+YkMTMKz
遠い昔だが、いい基礎解説本があったんだがタイトルが思い出せない
98用のCのソースコードも附録でついてた
98なんかもってなかったから、Xlibで動かした記憶がある

その書籍はサーフェイスモデルもレイトレーシングも基礎から丁寧に書いてある良書だった
サーフェイスモデルについては、ものすごい力を入れて書かれてた良い本だった

ワイヤーフレームから陰面消去、さらに双三次スプラインでの補間、そしてレンダリング、バンプマッピング
さらに3次アフィン変換つかってモーションキーで動くとこまで解説してる
基礎で必要な内容は、ほぼすべて網羅されてて、バカでもチョンでも分かるように書かれてた

で、レイトレーシングはサーフェイスモデルより超簡単だからな
このスレのアホが難しいといってるだけで
むしろレイトレーシングはバカでもチョンでも分かる
2018/08/13(月) 01:48:30.63ID:GxmByJ3O
せっかく良い質問なのに、
あまり汚い言葉で、アホとかバカとかチョンとか言わなない方がいいよ…
722デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 02:07:33.90ID:Zz4bK/+7
レイトレならこれもおすすめ
https://qiita.com/mebiusbox2/items/89e2db3b24e4c39502fe
2018/08/13(月) 02:52:34.70ID:J+SKK2b0
Oh!Xにソース付きで事細かく書いてあってだな
724デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 03:13:41.34ID:bfksj/4u
多分これだと思う
https://www.amazon.co.jp/dp/4871481999
3冊とも名著。1と2はBASICだけど
725デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 03:39:58.88ID:p4qIMBze
レイトレーシングに限らないけど、アルゴリズムの勉強にはLinuxが良いですよ。
2018/08/13(月) 04:00:12.36ID:3+Hm6Wut
紹介されてる本全部古い...

linuxだと何がいいの?
727デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 04:14:38.66ID:p4qIMBze
Kernelソースが勉強になります。
2018/08/13(月) 04:15:34.47ID:J+SKK2b0
openclとグラボの勉強したら?
レイトレーシングの大量の計算するのがグラボでしょ
2018/08/13(月) 06:59:52.73ID:k7xD/gvg
>>724
アスキーの『応用グラフィックス』か。入門・実習・応用の3冊シリーズだね。
各巻のつながりは緩いから順番に読まなくてもほぼ大丈夫だけど。

確かに良い本だった気がするけど、なにぶん読んだのが昔なんで
いくらも理解できなかったわ。今ならもう少しマシだと思いたい。
大学近くの古本屋でなら見つかるかも。
2018/08/13(月) 07:05:01.34ID:JKsq+WjD
 
畏(おそ)れ多くも森喜朗元帥閣下の有り難いお言葉:
 「オレはIT(いっと)のことはよく知らんがぁ
   時計をたった2時間早めるだけだろぉ?
  オレなら1分あれば済ませるぞぉ!
   サマータイムの何がそんなに難しいんだぁ?」
 
システム開発現場の勇ましい言葉:
 「畏れ多くも森元帥閣下のご下命を賜った以上
   現場SEは有り難いお言葉に勇気百倍
  デスマーチとバンザイ突撃を敢行いたします!」
  
 「マラソン選手さまが涼しい時間に走るためなら
   現場SEの千人や二千人死んでも本望です!
  私たちSEの生命など、虫けらと同じです!」
 
 「畏れ多くも森元帥閣下の有り難いご下命にしたがって
   最前線システム開発現場で殉職出来るとしたら
  現場SEとしてこれに勝る喜びはありません!」
 
日本という国では
 体育会系が一番偉い(森元帥閣下、田中理事長)
  文科系がその次で(財務省、教授会)
 理科系は最底辺の奴隷とされています(現場SE)
 
2018/08/13(月) 07:26:44.37ID:WtSMvp2C
レイトレーシングがサーフェイスモデルより簡単とか
半透明物体内部の散乱表現に踏み込んだらそんな寝言は言えないんじゃ…
2018/08/13(月) 10:07:11.78ID:uSgRX9ke
みんな例外と戻り値ってどう使い分けてる?
例えば以下みたいな、ファイルからとある要素を抜き出して返す関数とかで

std::string extractHogeFromFile(const std::string& file_path)

俺だったら以下みたいにしてるけど、いまいちしっくり来てないとも思ってる

ファイルが見つからない→例外
要素が見つからない→例外
要素が見つかるけど空→空

みんな例外クラスとかはstd::exception継承して自作してるのかな?
バックトレースやコード行数とれないのが使いにくくて、javaっぽい例外クラスを自作してる
2018/08/13(月) 10:16:27.95ID:Z0vFISs/
例外は発生時の動作が遅い
2018/08/13(月) 10:17:50.65ID:gsTSbRo/
exceptionを直に継承ということは滅多にないな
system_errorがあるからerror_categoryの派生クラスを作れば大抵足りる
__FILE__ や __LINE__ のようなデバッグ情報を入れたくてマクロを作ることはあるけどね

空という概念ならoptionalはいかが?
template <typename ELEMENT>
std::optional<ELEMENT> extractHogeFromFile(std::path) noexcept(false);
2018/08/13(月) 10:36:14.97ID:uSgRX9ke
>>733
発生時は確かに遅いね
ただ、あくまでも例外的なものだけに利用をとどめておけば、そんなに発生するものでもないし、その場合は戻り値をifで見るより命令数が少なくなるから、結果的に高速になるって俺は考えてる

>>734
exception直に継承も少し疑問もってるんだけど、std::exceptionのcatchで全部取りやすいからこうしてるんだよね
...でcatchは乱暴な気がするし

ただ、調べて見た感じsystem_errorも使いやすそうね。最近開発で使えるようになったC++11だからこんなのあるの気づいてなかったわ
std::optionalとかあったんだね、ちょっと調べてみるわありがとう
2018/08/13(月) 11:20:33.79ID:NtbFT1j9
>>720
レイトレーシングが簡単なのは入り口だけ
20世紀あたりのなんちゃってレイトレーシングは楽だけど本格的にやると解決できない問題が多数出てくる
2018/08/13(月) 11:32:34.68ID:D1VtDJH7
ファイル開くのはそれ自体がすっごい遅い操作だから例外のコストなんか無視できるのと
開き損なうとそれ以降の処理が致命的な失敗になりやすい
そういう操作のエラー通知が例外に向いてる
2018/08/13(月) 11:47:23.91ID:2dORgvS5
>>733
例外発生時の速度が問題になるなら例外の使い方を見直した方がいい
2018/08/13(月) 12:31:28.26ID:Z0vFISs/
>>832に対して
例外は遅いから例外の時に使いましょう
ということを書いたつもりなんだけど

単なる終端マークとか区切りとか
そういう頻出する可能性のある用途では使っちゃダメってこと
2018/08/13(月) 12:35:13.84ID:Z0vFISs/
例外は仕組みを入れるだけで、
例外が発生しなくてもオーバーヘッドが発生する環境がほとんどなので
組み込みだとわざと無効にすることも多い

x86の64bitはオーバーヘッドが無い代わりに
例外発生時は極端に遅い
一度測定してみるとその遅さがよく分かる

そういうことがわかっていれば
どこに使うべきかがおのずとわかる
2018/08/13(月) 12:41:46.34ID:WtSMvp2C
低水準ライブラリに属するべき関数が例外みたいな高級なしくみに依存するのは美しくないキモス
システム設計とかアプリの基本設計レベルで例外の種類とcatch箇所とcatch時の処理を定義して使うなら良い
が、呼び出し側でif文を書きたくないからという理由でイミフな例外定義を行うと、結局第三者に正しく使ってもらえない
キモス
2018/08/13(月) 12:48:07.11ID:WtSMvp2C
例外のオーバーヘッドについてはこれな↓↓↓
ttp://zakkas783-blog-blog.tumblr.com/post/3870295160/c-の例外ハンドリングとパフォーマンス

>>740の通り例外処理の裏側の実装には2つの潮流があるんじゃ
2018/08/13(月) 13:03:58.12ID:u8inRKlo
制御をすっ飛ばす必然性があるほどの例外的状況に限るのが吉だろうな。
返値で返せないものを返すのに使うなら検査例外のような保証が欲しいところ。
2018/08/13(月) 13:22:39.94ID:BGH31mSy
別スレッドでの関数呼び出し階層が深すぎて安全にスレッド終了させる方法が分からない時に便利でしょ、例外。
745デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 13:37:06.53ID:hqkLiaZ4
このパーセンテージどうやって表示してるのですか?
http://aokomoriuta.hateblo.jp/entry/2016/05/05/145810
746デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 13:37:33.57ID:hqkLiaZ4
すいませんこれです
https://i.imgur.com/p53FZao.jpg
2018/08/13(月) 14:16:12.02ID:uSgRX9ke
前測ったときはアセンブリ言語にしてみると、戻り値ifチェックだと2命令だったのが例外使うと20命令くらいだったなぁ
2018/08/13(月) 14:27:34.65ID:uSgRX9ke
>>741
自前の文字列操作のUtilとかだと例外にするかすごいその観点で迷うんだよね

>>743
賛否両論なjavaの検査例外だけど欲しくなるときはあるね
C++の例外指定がもう少し使いやすければよかったんだが

>>744
すごく同感
2018/08/13(月) 14:39:38.06ID:gsTSbRo/
>>739
困ったことにbasic_iosはexceptionsで頼みもしてないのにEOFで例外を投げる
750デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 14:48:44.15ID:p4qIMBze
HTTPで400番台500番台は例外投げればいいのかな。
751デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/13(月) 14:51:05.76ID:p4qIMBze
例外を投げるクラスはピッチャーって名前でいいんか?
受け取るクラスはキャッチャー?
2018/08/13(月) 15:18:30.60ID:m/ibS17x
甘めの例外を打ちかえすのはバッター
2018/08/13(月) 15:38:43.20ID:Twrhv79p
C++17では多値が返せるようになりました。
できるならレガシーを切って次へ行きたいものです。
またはstd::optionalなんてものもありますな。

std::tuple<bool,Item> Fun(){return {true,Item()};}
auto [F,I] = Fun();
2018/08/13(月) 15:41:48.16ID:Twrhv79p
あ、多値自体は返せたけど受け取って初期化できるようになったか。
ちなみにすでに実体化している変数は、std::tie(...);で受け取れます。
2018/08/13(月) 16:14:15.10ID:gsTSbRo/
>>754
prvalueでもforward_as_tupleならおk
2018/08/13(月) 16:15:13.67ID:gsTSbRo/
auto func()
{
return forward_as_tuple(123, "456");
}
2018/08/13(月) 19:17:45.97ID:Twrhv79p
お、なるほど。良いこと聴いた!
2018/08/13(月) 20:21:18.19ID:m/ibS17x
ただ元からタプルがある言語と比べたら劇的に汚い仕上がりだよね
2018/08/13(月) 21:43:01.79ID:3hlPfGdJ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/tech/1528382412


前スレのURL違うくね
これがただしいっしょ
760デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/14(火) 02:06:11.13ID:41LFYoyc
>>758
何と比べてる?
2018/08/14(火) 02:50:24.34ID:oCVPQ4uM
そんなに汚いかねえタプル
2018/08/14(火) 03:32:08.59ID:+lmSJTba
演算子オーバーロードっぽいものを珍重するのはやめた方がいいと思うけどね。
2018/08/14(火) 08:20:26.94ID:8F/Sy9ZI
autoでしか受けられないのがイマイチかなあ
メインの戻り値は期待する型を明示したいことがある
エラーの方が何のenumかは知ったこっちゃないからautoにしたかったりするからややこしい
2018/08/14(火) 09:31:57.53ID:oMbBbcEB
無名の共用体と似たようなもので
構造体のメンバをバラで貰えるってだけやん
2018/08/14(火) 09:44:39.80ID:fJuFDfsp
型推論のautoを見て嘔吐
2018/08/14(火) 12:12:14.83ID:9UC8tUq9
C++のメタプログラミングって実際にはどうすればあんな複雑に書けるの?
自分は出来ても階乗を求めると型の判別くらいしか出来ない
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