C++相談室 part137

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/07/14(土) 17:53:02.14ID:FOAGvAbs
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part135
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1522495206/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/08/16(木) 13:47:10.99ID:f3MTrlhW
>>810
んなこたーない。
2018/08/16(木) 14:10:22.64ID:yO9+GMaw
「少ない」に比較がついてないから何とも言えない
2018/08/16(木) 14:34:47.46ID:jOS7jxfN
やっぱPerl人口が一番多いと思うのねん
その次がPHP
2018/08/16(木) 16:39:09.24ID:TxXnQ6gb
英語をスラスラ読めるなら「遅い・高い・分かりにくい」の
和訳版を買うことはないわな。
原書ならPDF版がタダでネット公開されてたりするし。
2018/08/16(木) 20:44:21.68ID:JF8AnYsh
>>799
前半とこどこBoost.MPLの設計理念とかどう実装されてるかとか書いてあるから、そこは参考になると思う
後半のTMP関連のテクニックはおそらく求めているものではないかと
ExpresionTemplateの実装にあまり踏み込まないけど、どのように誤用されているかは少し参考になった
2018/08/17(金) 11:29:50.85ID:lqMuboYf
https://wandbox.org/permlink/TC3VtzZ4Dd53Z1Y4
こういうコード書きました。
UIはとりあえず置いといて、Jsonの構造ってこんな感じでいいのでしょうか。
ご意見あったら教えてください。
2018/08/17(金) 11:54:52.92ID:BEBC5Dle
あの初歩的な質問で申し訳ないんですけど、クラスのメンバ関数のことです
例えばAってクラスがあって、hogehogeって関数があったとします
それでhogehogeは内部で関数を3つ呼び出す。ざっとこんなイメージです

A.h
class A
{
public:
void hogehoge();
}

A.cpp
void A::hogehoge()
{
x();
y();
z();
}

main.cpp
main()
{
A a;
a.hogehoge;
}

んでこの場合の関数x() y() z()なんですけどクラスAのメンバ関数にすべきなんでしょうか。
それとも単にA.cpp内に関数書くだけでいいんでしょうか。
x()y()z()はhogehoge以外から呼び出されることはありません。
自分は前者だと思うんですが、参考にしろと渡された前任者(今いない)のコードだとなんでもかんでもメンバ関数です。
よろしくおねがいします。
2018/08/17(金) 12:01:22.82ID:BEBC5Dle
あ、すいませんhogehogeではxyzを呼び出す以外にも処理を行うものとします
そうでないとxyzをメンバ関数にしてhogehogeなくせってことになるので
2018/08/17(金) 12:17:52.69ID:TtX4VAeH
> x()y()z()はhogehoge以外から呼び出されることはありません。

だったらラムダ式じゃね?
auto x = [this]{};
auto y = [this]{};
auto z = [this]{};
2018/08/17(金) 12:27:19.70ID:6wrElEJt
>>817
どっちでも良い
というか時と場合によってどっちにすべきかが違う
821デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/17(金) 12:29:57.76ID:JC8oBFgD
メイヤーズは独立できるならメンバにせずに関数にしろって言ってた
2018/08/17(金) 12:31:59.93ID:PQea+QN+
言語処理ってphythonとC++どっちが向いてる?
2018/08/17(金) 12:37:52.08ID:lqMuboYf
処理内容によると思う。
一応、自分は、protectedのメンバ関数にするかなぁ。
2018/08/17(金) 12:49:54.76ID:UZUA85Xq
>>822
漠然過ぎてどうとも
ゼロから書く気はないんだろうから試行錯誤するのも含めてPythonのほうを勧めるよ
2018/08/17(金) 13:08:34.93ID:KaaDwp63
>>817
関数にできるってことはメンバ変数の参照とか他のメソッド呼び出しがないんだよね
なら関数にした方が微妙に速度が稼げる(thisを渡さずに済むから)
各々一回しか呼ばないなら呼び出し箇所に展開しても良いような気がする
2018/08/17(金) 13:39:31.71ID:BEBC5Dle
参考になりました。皆様ありがとうございました。
effective C++のメイヤーズ先生に従い、通常の関数にすることにします。

……あれ、そうするとその関数群だけで使う共通の変数ってメンバ変数にすべきなのかcpp冒頭で宣言してグローバル変数にすべきなのか
いやぁ難しいですね
2018/08/17(金) 13:59:24.66ID:IJ2e6Mcr
データメンバーにしなさい
グローバル変数は悪である
2018/08/17(金) 14:21:39.44ID:TtX4VAeH
>>826
「共通の変数を使う関数群」をクラス化するんだよ
そのためにあるんだから
2018/08/17(金) 15:10:01.00ID:ujK6h2XS
>>826
> ……あれ、そうするとその関数群だけで使う共通の変数
いや、そんなもんがあるならメンバ変数にするか、それらを構造体とかにまとめて引数で渡すとかしなよ
ファイルスコープだとしても今時グローバル変数は無いわ
2018/08/17(金) 17:26:14.63ID:xjFqJl5K
いまどきグローバル変数を使うおとこの人って…
2018/08/17(金) 17:26:59.41ID:PQea+QN+
>>824
ゼロから書く気はある
2018/08/17(金) 17:32:51.82ID:uIPUTYG+
「すべての男はグローバル変数である」
2018/08/17(金) 17:33:46.61ID:6wrElEJt
わたし女だけど
2018/08/17(金) 17:41:55.00ID:mGHQIGDT
クラスのstaticメンバにすりゃええんちゃうのん?
2018/08/17(金) 17:52:51.84ID:TtX4VAeH
わざわざstaticにする強い理由があればそうするが
消極的な選択なら非staticのほうが何かと楽だぞ
2018/08/17(金) 17:54:48.35ID:xjFqJl5K
staticおじさん、再び
2018/08/17(金) 18:06:46.13ID:H85EoLGL
ちょうど気になる話題だから聞くけど
OpenCVで1つの画像データを複数の関数で扱う場合って、引数として渡すのとグローバル変数として定義するのってどっちが良いのかな?(速度とかの面で)

無限ループで毎フレーム毎にWebカメラから読み取った画像を(グローバル)変数に代入するからそこでの速度とかメモリ管理の差とかあるのかな?
2018/08/17(金) 18:08:23.37ID:UZUA85Xq
>>831
そこまでして再発明したいんなら言語なんて何でもいいんじゃね?
ちなみに素養はお持ちなの?
そういう研究してたとか
2018/08/17(金) 18:09:24.28ID:ABziGu/h
>>833
オカマはだまってろw
2018/08/17(金) 18:09:55.69ID:UZUA85Xq
>>831
あ、読み違えた
自然言語処理ではないんだね
何かのパーサーでも書きたいんですかね?
2018/08/17(金) 19:04:11.30ID:/oSEwJ0G
>>837
OpenCVのMatなら何も考えずにコピーすると浅いコピーになる
浅いコピーのコストが問題になるならグローバルなりメンバなりにする方がいいのでは
2018/08/17(金) 19:06:50.86ID:6wrElEJt
何で浅いコピーだよ
普通はポインタか参照だろ
2018/08/17(金) 19:10:12.86ID:IJ2e6Mcr
cv::Matがスマポみたいなもんだということを知らずにチャチャ入れてるなら黙ってたほうがいいよ
2018/08/17(金) 19:17:25.23ID:6wrElEJt
そんな事はしっている
目の前に浅いコピーって書いてあるし

浅いコピーよりも当然参照やポインタ渡しの方が速い
当たり前だ
sizeofでcv::Matのサイズを調べてみろ

構造体やクラスを渡すのに深い浅いに関わらず
コピーなんか使うなよ
2018/08/17(金) 19:28:06.57ID:KaaDwp63
>>837
> (速度とかの面で)

早すぎる最適化は諸悪の根源である

  ドナルド・トラン…
  じゃなくてクヌース
2018/08/17(金) 19:44:40.54ID:0e7dWRcF
今更になって>>825で言ってくれたことが理解できた
クラス内でメンバ変数使おうとするとメンバ関数じゃないとだめなのね。普通に分けたただの関数からじゃ呼べなかった
えーこういうもんなのか
2018/08/17(金) 19:55:12.57ID:RgiGOjCt
cv::Matとcv::Mat*のコピーコストの差を気にするくらいならデリファレンスのコストも気にしなきゃな。
2018/08/17(金) 20:02:22.24ID:IJ2e6Mcr
844はunique_ptrやshared_ptrも参照渡ししてそう
2018/08/17(金) 22:11:59.07ID:6wrElEJt
>>847
構造体やクラスだと
ポインタや参照がデフォなんだよ

とりあえずポインタ、参照で渡す事を考える
これでは困る時にはじめて他の方法を考える

わざわざ無駄に重くしなくて良い
コードサイズも実行時間も使用メモリも増える
悪いことしかない
2018/08/17(金) 22:28:22.24ID:p6eculQx
>>838
世の中の殆どは再発明の繰り返しではないか
そこから新しいものが生まれる
>>840
機械学習、音声言語処理に興味ある
生成や知識獲得とかも
2018/08/17(金) 22:33:47.04ID:rVfGTX61
とりあえず車輪からだな

あっそれロン。大車輪で役満です
2018/08/17(金) 23:28:39.10ID:2sBNjScG
ユーザーの実行コストを考えたらC++しかありえない
2018/08/17(金) 23:29:57.49ID:L+nRWRoK
>>852
Rustを知りませんか?
2018/08/17(金) 23:48:03.15ID:3Fyou0AL
>>848
間違って通常のポインタを引数に指定されないよう、共有ポインタの参照を引数にすることはあり得るでしょ。
2018/08/17(金) 23:49:26.53ID:2sBNjScG
RustはいつになったらC++を殺すんだ?
2018/08/18(土) 02:00:38.26ID:/pVEXQTC
https://github.com/rust-lang/rust/issues
エラーが4000件だから、しばらく無理。
2018/08/18(土) 10:32:16.38ID:zXZq/jKJ
Visual Studioのデバッグ実行ってクラッシュとかしてもコードのどこでクラッシュしたかを示してくれるのですごく便利なんですが、
ただでさえ重めだった実行が、2015から拍車がかかり、かなり使いにくくなってしまいました。
どうもvector等のSTLの範囲チェック等が重たいとのことで、たしかにSTLの使用割合が多いアプリほど重たい傾向にあります。
たしかに範囲チェックはありがたいのですが、多少デバッグ能力を妥協して動作を軽くできないでしょうか?

理想はデバッグ機能をカスタム実装してリリースモードで動作でしょうけど、
予想できないクラッシュ等に対応するのが難しいと思います。

ご助言、よろしくお願いします。
2018/08/18(土) 12:38:36.62ID:C9f4IyR8
>>857
IDEに頼るな
vimを使え
2018/08/18(土) 12:58:55.58ID:qRHlEVCy
理想は平均的な性能のPCを買うことかな
2018/08/18(土) 13:48:15.95ID:9bYd+OzJ
>>857
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh697468.aspx
2018/08/18(土) 15:07:37.45ID:T6klohyz
質問ですが
class Foo {
public:
  int a[100];
  Foo();
};
というクラスにおいて、構築時にメンバa[]をゼロ初期化する簡単な書き方はありませんか

ちなみに
Foo::Foo() : a({ }) { }
とやったらエラーになりますた、
2018/08/18(土) 15:27:11.61ID:/pVEXQTC
https://ideone.com/BuNLLF
こう?
2018/08/18(土) 16:07:29.18ID:cIuR0GWn
普通に書いたらええがな。

Foo::Foo(){
for(int i=0; i<100; i++){
a[i] = 0;
}
}
2018/08/18(土) 16:21:12.10ID:T6klohyz
レスdクス、

>>862
申し遅れましたがやpっぱC++11では_ですかそうですか…
2018/08/18(土) 16:59:01.67ID:/pVEXQTC
初期化法自体はC言語からある方法だけど。
構文はC++だけどね。
2018/08/18(土) 17:03:27.71ID:/pVEXQTC
あー、そうなのね。あれって環境依存だったのか。ゴメン。

https://wandbox.org/permlink/ASJ3oCbkha0Ren8B
2018/08/18(土) 17:32:50.09ID:dGIgNVTb
>>859
平均的じゃ足りんだろ
VMwareとか使いまくるには
RAMとHDDがたんまりないと心許ない
2018/08/18(土) 17:34:51.43ID:WtnFgJ11
Foo::Foo() : a{ } { }
でええやん
2018/08/18(土) 17:36:04.82ID:dGIgNVTb
>>861
Foo::Foo() : a{ } { }
2018/08/18(土) 17:36:29.52ID:/pVEXQTC
>>868
そんなことできたのかぁー。うぼぁー。
2018/08/18(土) 17:36:36.32ID:dGIgNVTb
あ、被った
すまんこ
2018/08/18(土) 17:36:58.77ID:ONgNSdiS
今時はSSDだろ。SSDにデータ移行しなよ。VS2017が数秒で起動するぜ。
2018/08/18(土) 18:54:50.29ID:dGIgNVTb
うんC:はSSD一択だね
できればSLCのやつ
2018/08/18(土) 19:32:14.99ID:/9y7PjMS
>>872
何もかもがめんどくさっくて、C ドライブになんでもたんまりと仕込むのが好きなんですが、
1TB くらいある SSD ってお高いんでしょう?
2018/08/18(土) 19:49:21.94ID:Q0JvwYe1
最近は途中にマウント出来るのよ
2018/08/18(土) 19:55:17.69ID:gititOy1
>>874
例えば、だが
Crucial SSD 1000GB MX500 内蔵2.5インチ 7mm ¥23,738
2018/08/18(土) 21:21:58.94ID:F905Yoig
理由はわかるが柔軟性が欲しい

class A{
};
class B: public A{
};
temaplate<typename T>
void test(T a, T b){
}

A a;
B b;

test(a, b);//Error.型が一致しない。
test<A>(a, b);//ok.明治すればok
2018/08/18(土) 21:38:06.56ID:hlXM+cNJ
型を分けて、共通型を使えば?
2018/08/18(土) 23:59:13.75ID:3zCcdQf6
>>874
きみなら一時間とは言わないが、一日でそのくらい稼ぎ出すんやろ?
2018/08/19(日) 00:05:39.35ID:RqnFNWUi
>>878
こうすればokというのはわかるけども面倒
template<typename LT, typename RT>
void test(LT const& a, RT const& b){

}
881857
垢版 |
2018/08/19(日) 01:30:39.96ID:KCtnHGyc
>>860
ありがとうございます!
これでやってみます!

>>858
vim、興味深いですが、慣れるまで時間がかかりそうですね^^;
882デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/08/19(日) 09:02:49.22ID:qd68oMAq
じゃあメモ帳で。
2018/08/19(日) 09:12:46.20ID:qaYG8ur7
notepad++かサクラエディタ

ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/software/notepadplusp/
ttps://sakura-editor.github.io/download.html
2018/08/19(日) 09:25:18.62ID:wM6XArJ0
vim は、

迷ったら、Esc を押して、コマンド入力モードにする。
そこで、a を押せば、append 文字入力モードになる

:q! 保存せずに終了
:wq 保存して終了
2018/08/19(日) 09:26:24.72ID:xXXJlhyc
今は spacemacs 以外あり得ないよ

欠点が厳密にゼロ個な完全なチョイス
2018/08/19(日) 09:40:59.64ID:0vPM1br5
最近はVSCodeが使い物になってきたぞ
CMakeとの連携も賢い
補完がまだ遅いが
887857
垢版 |
2018/08/19(日) 10:56:19.69ID:KCtnHGyc
自分はサクラエディタを10年以上愛用しています。
VisualStudioはコンパイラ兼デバッガとして利用してます。
2018/08/19(日) 14:03:03.06ID:5+hPFDRj
俺の main.cpp が 9万5千行 を超えた
ファイルサイズにして2.37MBある
クラス内でなら前方参照が可能なC++の盲点をついて
適当な struct でプログラム全体を丸ごと囲って
前方参照しまくり & ヘッダに全部書くスタイルで
一つのファイルに全部押し込めた
C++サイコー
2018/08/19(日) 14:03:58.10ID:5+hPFDRj
ちなみにコンパイルが遅くなるのと
コード補完が重くて使い物にならなくなるので
素人にはお勧めしない
2018/08/19(日) 14:13:18.08ID:MSEMVqOe
キモイコードだなぁ。メンテナーが泣くぞ。
2018/08/19(日) 14:20:44.33ID:5+hPFDRj
大丈夫
サンデープログラマーで俺一人だけしか書かないから
ソースコードも公開してないしな
2018/08/19(日) 14:22:38.72ID:RqnFNWUi
なんのプログラムを書いたらそうなるんだ・・・
2018/08/19(日) 14:58:05.30ID:0c0A7VGq
>>888
キモすぎやろ…

>>891
見してくれ
2018/08/19(日) 15:04:46.82ID:5+hPFDRj
こういうのは怖いもの見たさみたいなのもあると思うし
これだけでコンパイルして動くものでもないので一応ソースコード
あまりにもアレで、そっ閉じだろうけど
http://www.geocities.jp/notenop/tomato_player/main.cpp

コンパイル済みのソフトは
http://www.geocities.jp/notenop/tomato_player/index.html
からダウンロードできる

非同期処理に俺が思いついた横断的でトリッキーなアイデア
https://qiita.com/notenopg/items/40571e69986a58b888a0
↑が使われている
安全にキャンセル出来なきゃ await の意味ないでしょ!ってなもんで
でもなかなか理解されないんだよなぁ、すごいアイデアだと思うんだが

それからツリービューのアイテムのピン止めのアイデアは
お気に入りやタブの代わりになって画期的だと思うんだが
何故マイクロソフトがエクスプローラに実装しないのか謎
特許関係かね
あとはフォルダ階層をそのまま扱える木構造なプレイリストとか

そんなことやってたら9万行超えました
ちなみにUIはDirectXでちまちまフルスクラッチで手書き
その代わりその辺のソフトに負けない速度で、4K対応
2018/08/19(日) 15:07:41.51ID:5+hPFDRj
庶民には理解できなくても
プログラマであるあなたたちなら
ピン止めできるツリービューが如何に画期的か理解できると思うんだよね
タスクバーでも何でもピン止めの時代なのに
ツリービューもピン止めできて良いと思うのよね
2018/08/19(日) 15:09:21.21ID:5+hPFDRj
ああ、ツールバーとかスクロールバーとかのレベルで
全部フルスクラッチでDirectXで手書きだから
2018/08/19(日) 16:00:06.94ID:RqnFNWUi
庶民なる俺様にはピン留出来ることの利点がわからん
2018/08/19(日) 20:23:08.28ID:qaYG8ur7
サクラエディタが優秀だということは分かった
2018/08/19(日) 21:38:13.69ID:Vpx5N+CG
見て欲しくて我慢できなかったんだな
2018/08/19(日) 22:28:08.34ID:bW/fB7v7
>>711
https://www.amazon.co.jp/dp/4871481689/
2018/08/20(月) 08:03:46.47ID:4c85aa3D
>>900
Makeって何?
2018/08/20(月) 14:14:50.32ID:PcIDGZDw
>>901
来年にはSunOSにも移植される予定の超最新自動ビルドツールの紹介だよ!
2018/08/20(月) 15:49:07.20ID:YVC1gYT/
>>901
オライリーがおかしな実験をする本だよ
2018/08/20(月) 18:47:45.43ID:VU5jvdn2
>>901
昔から使われている原始的といってよいビルドツールです
makefile に依存関係を書いておいて、コマンドラインで「 make -j」と起動すると、記述した依存関係にしたがってコンパイル・リンクが行われます
2018/08/20(月) 18:59:55.06ID:ftO9aq8g
Linuxなんかで配布されたソースから実行ファイルを作成したいって時にお世話になります
2018/08/20(月) 20:29:15.33ID:MlhHAxXO
>>904
この本を読めばコンパイルについても分かるの?
2018/08/20(月) 20:46:46.88ID:VU5jvdn2
>>906
>>900 は make を C で記述するものであり、コンパイル自体について記述するものではありません
2018/08/20(月) 23:46:22.40ID:qkN29+U3
クラス生成に挫折したのかな?w
2018/08/21(火) 00:03:12.90ID:Y1eCmHG/
C++自体の本はたくさんあるのにビルドやプロジェクト構成について解説した本って全くないよな
コピペで受け継いできた秘伝のMakefileやconfigureが蔓延してるのなんとかしてくれ
売れないだろうがCMakeの解説本が一冊欲しい
2018/08/21(火) 00:06:59.04ID:FygfW+En
cmake はつい最近のVisual Studio 2017アップデートで標準インストールされるようになったから潜在需要あるかもね…。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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