Mozilla発のRust言語のスレ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
前スレ
Rust Part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1518347244/
Rust Part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん
2018/07/28(土) 03:04:38.63ID:kAX50nYD974デフォルトの名無しさん
2019/07/03(水) 23:13:41.05ID:ahV0OFdq >>973
V言語使えよ
V言語使えよ
975デフォルトの名無しさん
2019/07/03(水) 23:20:25.57ID:+l3ADsTn IR to Cは昔できたのにな
976デフォルトの名無しさん
2019/07/03(水) 23:20:30.76ID:SPfaWtwb 524 デフォルトの名無しさん sage 2019/07/02(火) 14:38:03.95 ID:ep8keXko
言語機能の複雑さという代償はあったが
GC無しでリージョン推論を実現したのがRust
記述性のためGCを入れつつも遅延を最小にすべく
GCの性能向上に努めたのがGO
一方vlangの公式によると
https://vlang.io/
> V manages memory at compilation time (like Rust)
https://vlang.io/compare
> - No GC
> That's why the language is so simple
・Rustのようにコンパイル時にメモリ管理される
・Goのように書けるがGC不要
・それでいてRustのような複雑さは無い
・という予定(まだ未実装)
本当にこの通り実現するなら
GoとRustの設計者達にマウント取れるレベル
526 デフォルトの名無しさん sage 2019/07/02(火) 14:59:25.78 ID:ep8keXko
ちなみに自動メモリ管理が未実装なので、以下の記事によると
hello worldやvlangコンパイラ自体もメモリリークしているとのこと
https://christine.website/blog/v-vaporware-2019-06-23
> The compiler itself also leaks memory
531 デフォルトの名無しさん 2019/07/02(火) 18:22:15.31 ID:NqAwj9wC
>>526
www
532 デフォルトの名無しさん sage 2019/07/02(火) 18:59:24.21 ID:8dHuftNb
>>526
あっ・・・(察し)
言語機能の複雑さという代償はあったが
GC無しでリージョン推論を実現したのがRust
記述性のためGCを入れつつも遅延を最小にすべく
GCの性能向上に努めたのがGO
一方vlangの公式によると
https://vlang.io/
> V manages memory at compilation time (like Rust)
https://vlang.io/compare
> - No GC
> That's why the language is so simple
・Rustのようにコンパイル時にメモリ管理される
・Goのように書けるがGC不要
・それでいてRustのような複雑さは無い
・という予定(まだ未実装)
本当にこの通り実現するなら
GoとRustの設計者達にマウント取れるレベル
526 デフォルトの名無しさん sage 2019/07/02(火) 14:59:25.78 ID:ep8keXko
ちなみに自動メモリ管理が未実装なので、以下の記事によると
hello worldやvlangコンパイラ自体もメモリリークしているとのこと
https://christine.website/blog/v-vaporware-2019-06-23
> The compiler itself also leaks memory
531 デフォルトの名無しさん 2019/07/02(火) 18:22:15.31 ID:NqAwj9wC
>>526
www
532 デフォルトの名無しさん sage 2019/07/02(火) 18:59:24.21 ID:8dHuftNb
>>526
あっ・・・(察し)
977デフォルトの名無しさん
2019/07/03(水) 23:31:44.31ID:EsMPn/2r978デフォルトの名無しさん
2019/07/04(木) 07:00:47.22ID:oyQSn2Ss979デフォルトの名無しさん
2019/07/04(木) 11:51:58.94ID:NOiQUdad980デフォルトの名無しさん
2019/07/04(木) 23:15:23.31ID:EwvcD2Pv >>978
>プロジェクトレベルで実用に耐えるワークフローがあるなら詳細を知りたい
rustでは見たこと無いね。操作的意味論に基づいて命令列とグルーコードに変換するものばかり。
というかそれ以外は難しいと思う。
>プロジェクトレベルで実用に耐えるワークフローがあるなら詳細を知りたい
rustでは見たこと無いね。操作的意味論に基づいて命令列とグルーコードに変換するものばかり。
というかそれ以外は難しいと思う。
981デフォルトの名無しさん
2019/07/05(金) 01:27:12.64ID:kDhA893Y >>980
やっぱりそうか、残念。LLVMのバックエンドは作れる気がしないしトランスパイラの方が望みがあるけど
それでもELFのパーサとジェネレータ、変換元機械語のデコーダは最低必要だな
こういうのって処理系やエミュレータ等でしばしば使われるけど、単体のライブラリとなるとx86とかの
有名なアーキテクチャですらなかなかないんだよな
やっぱりそうか、残念。LLVMのバックエンドは作れる気がしないしトランスパイラの方が望みがあるけど
それでもELFのパーサとジェネレータ、変換元機械語のデコーダは最低必要だな
こういうのって処理系やエミュレータ等でしばしば使われるけど、単体のライブラリとなるとx86とかの
有名なアーキテクチャですらなかなかないんだよな
982デフォルトの名無しさん
2019/07/05(金) 20:56:59.69ID:Mh/7XJmJ Cと比べたらノウハウ少ないかもしれんけど、LLVMバックエンド作るのってそんなに面倒なの?
LLVM->Cって抽象度上げる方向だし参考になるものがもっと少ない気がする。ecmascriptenくらいじゃない?
LLVM->Cって抽象度上げる方向だし参考になるものがもっと少ない気がする。ecmascriptenくらいじゃない?
983デフォルトの名無しさん
2019/07/05(金) 21:57:46.40ID:kDhA893Y >>982
Rust to Cは自分の手に負えそうにないので他力本願です
ググって出てくる情報を見る限り最適化コンパイラを自作できるくらいの理解がないとLLVMの理解とバックエンドの開発は難しそうに感じます
各言語やアセンブラを使える程度の理解では歯が立ちそうにないです
なので機械語 to 機械語(もしくはアセンブラ to アセンブラ)の方がまだ望みがあるかなと
Rust to Cは自分の手に負えそうにないので他力本願です
ググって出てくる情報を見る限り最適化コンパイラを自作できるくらいの理解がないとLLVMの理解とバックエンドの開発は難しそうに感じます
各言語やアセンブラを使える程度の理解では歯が立ちそうにないです
なので機械語 to 機械語(もしくはアセンブラ to アセンブラ)の方がまだ望みがあるかなと
984デフォルトの名無しさん
2019/07/05(金) 23:46:41.28ID:C+fxCwB0 バイナリ変換ってかなり壮大な研究テーマでは…。
どうしてもLLVMに触れたくないならLLVM-IR to アセンブリを自作するほうがまだましかな。
結局素直に勉強してLLVMバックエンド作るのが一番早いと思うけど。
どうしてもLLVMに触れたくないならLLVM-IR to アセンブリを自作するほうがまだましかな。
結局素直に勉強してLLVMバックエンド作るのが一番早いと思うけど。
985デフォルトの名無しさん
2019/07/06(土) 00:04:57.41ID:auWtVfNl んなことするならc使った方がマシ
986デフォルトの名無しさん
2019/07/06(土) 06:53:43.23ID:xpE3I6/t >>984
LLVM IRってレジスタ数が青天井ですしstd付きとはいえHello worldですら十数本使っているようです
何処まで増えるのか判りませんがレジスタを数百本使うIRとか吐かれたら何とかなる気がしません
勉強すると言ってもどこから手を付ければいいのか判らない状態ですし最近は相対的にローレベルな
情報自体が減少しています。運良く自分が理解できる資料や教材に巡り会えない限り難しそうです
LLVM IRってレジスタ数が青天井ですしstd付きとはいえHello worldですら十数本使っているようです
何処まで増えるのか判りませんがレジスタを数百本使うIRとか吐かれたら何とかなる気がしません
勉強すると言ってもどこから手を付ければいいのか判らない状態ですし最近は相対的にローレベルな
情報自体が減少しています。運良く自分が理解できる資料や教材に巡り会えない限り難しそうです
987デフォルトの名無しさん
2019/07/06(土) 09:55:08.49ID:zcl3Wfgw オレオレ → LLVM はレジスタ何本あってもOK
LLVM → CPUネイティブ は良きに計らえ
オレらの仕事は前者
気にすんな
LLVM → CPUネイティブ は良きに計らえ
オレらの仕事は前者
気にすんな
988デフォルトの名無しさん
2019/07/06(土) 12:04:38.86ID:ZIhPrSwc そこまで部分の最適化って自分でやらにゃならんし
計算と制約を記述するのに適したその手前までの中間言語ってないじゃろか
Lispとかか
計算と制約を記述するのに適したその手前までの中間言語ってないじゃろか
Lispとかか
989デフォルトの名無しさん
2019/07/06(土) 13:45:06.47ID:LdZDcwTE バイナリ変換ってダブルバッファリング的な事しないと整合性とれねー気がした。
990デフォルトの名無しさん
2019/07/06(土) 13:49:10.31ID:ZIhPrSwc いみふめい
991デフォルトの名無しさん
2019/07/06(土) 17:36:17.74ID:9tt4vzxp >>988
レジスタが1〜2本足りないくらいなら使用頻度の低いのからメモリに逃がす方法で何とかなりそうだけど
全然足りない場合全く別の方法が必要そうですが思いつかないです。自分にとっては高度な問題です
Rustと言うかLLVMが吐けてターゲットとの相性が良さそうなアーキテクチャを選ぶ必要があるけどこれも難問かな
IA32/AMD64はメジャーだけど建て増ししすぎでアドレッシングモードとかスーパーカオスだし無駄に命令も多い
ARM7あたりが無難だろうか。分岐処理が特徴的なようだけどRISCの割にレジスタが少なめなのも好条件か
純RISC系は命令セットが単純だけどレジスタが多くてLLVM IRと同じ問題が出てきそう
レジスタが1〜2本足りないくらいなら使用頻度の低いのからメモリに逃がす方法で何とかなりそうだけど
全然足りない場合全く別の方法が必要そうですが思いつかないです。自分にとっては高度な問題です
Rustと言うかLLVMが吐けてターゲットとの相性が良さそうなアーキテクチャを選ぶ必要があるけどこれも難問かな
IA32/AMD64はメジャーだけど建て増ししすぎでアドレッシングモードとかスーパーカオスだし無駄に命令も多い
ARM7あたりが無難だろうか。分岐処理が特徴的なようだけどRISCの割にレジスタが少なめなのも好条件か
純RISC系は命令セットが単純だけどレジスタが多くてLLVM IRと同じ問題が出てきそう
992デフォルトの名無しさん
2019/07/06(土) 17:38:47.90ID:LdZDcwTE キューイングしてガンガン処理して節目でプログラムカウンタを1増やす。とか理想を語る俺。
993デフォルトの名無しさん
2019/07/07(日) 16:07:05.22ID:4q0rOBDI 2つのvectorの同じインデックスの要素を比較したいときってどうかくのがスマートなんでしょう
994デフォルトの名無しさん
2019/07/07(日) 16:38:57.74ID:RypgULSw >>993
zip
zip
995デフォルトの名無しさん
2019/07/07(日) 23:58:58.81ID:HO2UM4SM MISPならツールチェイン揃ってるからPS系ハードで動かないことはない
996デフォルトの名無しさん
2019/07/14(日) 21:58:47.03ID:u4tB0f+V コンパイラチェッカーについて簡潔にまとまっている資料とかないんだろうか
数ヶ月ぶりに触ったらすっかり記憶の彼方だわ
数ヶ月ぶりに触ったらすっかり記憶の彼方だわ
997デフォルトの名無しさん
2019/07/14(日) 23:32:23.74ID:PySyhRf9998デフォルトの名無しさん
2019/07/15(月) 16:19:43.86ID:md6OUoiD RustってVisual Studio Codeとかでビルドしたりインテリセンスが利いたりするようにならんの
999デフォルトの名無しさん
2019/07/15(月) 19:12:06.92ID:38cZE3Hm 質問いいですか?∩( ´Α`)
1000デフォルトの名無しさん
2019/07/15(月) 19:19:28.82ID:9ryZm2UI いいよ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 352日 16時間 14分 50秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 352日 16時間 14分 50秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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