>>222
理想の流れは1-4の流れにしたかった
ただ実際は非同期処理が上手くできておらず3のConnectNamedPipeで捕まる
クライアント側が居なかった場合ずっと待機し続けることになる
そうなっているのが現状
ソースは思い出してかいたのが>>221
C++相談室 part137
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223デフォルトの名無しさん (スップ Sd03-snBd)
2018/09/05(水) 00:18:10.89ID:VENvGGw0d■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
