C++相談室 part137

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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 12c3-4saf)
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2018/08/27(月) 16:02:00.94ID:vY3QDx2y0
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137
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このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/09/08(土) 02:36:49.43ID:6MRSNGru0
>>353
>これはCPUキャッシュがメインメモリに吐き出されることを保証するものですか?
ちげう
実行したコアのライトコマンドキューかリードコマンドキュー上の命令をその場で全部実行してしまうというもの
キャッシュのinvalidateやfillが起きるかどうかとは別の話(結果的に起きることもあるが常にではない
キャッシュと関係あるみたいな説明のページがあることは承知しているが苦情は漏れに言わないでホスイ

>これらの命令は Pentiumu2 あたりにはなかったと思います、でも Pen2 とか特に Celeron-BP6(abit) で普通にデュアルプロセッサできていたのはどうしてでしょうか?
古代の話は知らん
OoO(アウトオブオーダー実行)はすでにあったはずなので、ライトコマンドキューやリードコマンドキューもすでにあった
全くの推測だが、キャッシュのinvalidate操作が(invalidateを常に伴うため効率の悪い)メモリバリアと同じ効果があったとかではないかいや知らんけど
2018/09/08(土) 02:52:26.13ID:6MRSNGru0
ちなIA(Intel Architecture)のうちでも常識的なコア数のやつは
コア間のキャッシュコヒーレンシをハードウェアで勝手に取ってくれるので、
コア間のメモリ参照の不整合はメモリバリアだけ注意したら逝ける(キャッシュの存在は透過的
2018/09/08(土) 02:58:07.14ID:VmsJpbI+0
>>353
こないだ atomic を使ってたけど、
atomic について調べたならそこらへんの話もどこかに書いてなかったか?
C++ 用語ではバリアでなくてフェンスって言ってるけど。
2018/09/08(土) 03:04:22.19ID:RizVmglH0
メメリバリアやフェンスの意味を知るにはcpuのメモリモデルの理解が必要

https://yohhoy.hatenablog.jp/entry/2014/12/21/171035
2018/09/08(土) 03:04:32.58ID:t7GfMYxV0
>>354
>実行したコアのライトコマンドキューかリードコマンドキュー上の命令をその場で全部実行してしまうというもの
>キャッシュのinvalidateやfillが起きるかどうかとは別の話(結果的に起きることもあるが常にではない

なるほど…ちょっとだけ理解が進んだかもしれません
「はるか遠くにあるメインメモリに変更が反映されるかどうか」はプログラムの書き手にはあまり関係がなく、
「各コアから見る限りにおいて、各コアが発したライトあるいはリードの結果すべてが反映され、各コアからはみえている」と考えればいいのですね

これらのメモリの可視性について http://www.cs.tsukuba.ac.jp/~yas/cs/csys-2013/2013-10-15/ 等を熟考しています
mutex や cond にその方面での効用があるとは…、pthread のメモリ可視性に関する効果はあまり意識していませんでした

重要なヒントをくださりありがとうございます
2018/09/08(土) 03:17:34.12ID:t7GfMYxV0
>>356
ええ、atomic に関係する話をいろいろと読んではいたのですが、正直なところ、あまりよくわからなかったことを告白します
acquire とか release とか、いまひとつイメージできなかった…
atomic の各メンバ関数の memory_order は C++デフォルト引数として sequence-consist(ency) を与えていることはわかりましたので「最強にしているから、まあいいか」くらいですましていました

>>354
>実行したコアのライトコマンドキューかリードコマンドキュー上の命令をその場で全部実行してしまうというもの
この記述が一番しっくりきました
2018/09/08(土) 04:20:01.69ID:t7GfMYxV0
>>352
>書き換えレース
ええと、これを読んで reset-set flip-flop の禁止入力「R=S=1」のことを思い出してしまったんですが、それはさておき

複数のコアが同一メモリに対して「同時に書き込み」する、というのは、このフリップフロップ禁止入力と同じ意味あいですか?
つまり「どっちの書き込みが後になるか、予想がつかないから禁止」…@

それとも、「複数のコアが本当に同時に書き込んでしまった場合、結果が不定になる」…A
(昔のフロッピーディスク供給のソフトウェアプロテクトの方法としての「コロコロビット」=読み出すたびに 0/1 が変わる)という意味なのか

いや、@もAも同じような意味なのかもしれませんが、
>>215 の「CAS 連続スピンロックや CAS 連続スピンロック中に別コアから書き込んだり読み込んだりすること」
がAの意味で危険で、ソフトウェア側で mutex や dirty-bit (>>238) を設けて本当に意図的にコントロールしなければならないのか、と、ちょっと心配になりました
最初から安全側にふっておくとは思いますが
2018/09/08(土) 08:05:39.39ID:RizVmglH0
考える前に学んだ方がいい

cas が使い物にならないならなぜそんな物があると思う?
というか mutex の実装にも cas は使用される。

使い方がわからないからcasは使わず mutex を使うという判断は正しいが、
例えば前の例のエラトステネスの篩で実装1ビットセットする毎に
mutex で排他していたらコアがかなり沢山あってもシングルスレッドの方が速い
(mutex api を処理する時間が大半を占めてしまう)
2018/09/08(土) 08:13:01.68ID:RizVmglH0
質問する前にスレッドセーフとか排他制御とかレースコンディションとか
弱いメモリモデルとかでググって時間くらいしっかり読んで
2018/09/08(土) 08:13:34.47ID:RizVmglH0
>時間くらい
「1時間くらい」のタイプミスでした。
2018/09/08(土) 11:49:10.23ID:+e2Zk2SC0
>>360
cpuのメモリモデルの説明読んだら最初の方に書いてあると思うけど
普通ワード単位のアクセスは何もしなくてもハード的にアトミックであることが保証されてる
そこで壊れたらやってられないからな
2018/09/08(土) 13:52:50.37ID:UCzuGyPmM
>>360
> つまり「どっちの書き込みが後になるか、予想がつかないから禁止」…@
順序は予測できないと言うのは正しい

> それとも、「複数のコアが本当に同時に書き込んでしまった場合、結果が不定になる」…A
通常のプロセッサならこれはない
排他制御がなされていてどちらかの結果が最終的に反映される

ただ CAS (Compare And Swap) 命令はそう言う話じゃなくて読出動作 (Compare) と書込動作 (Swap) がアトミック(つまりその間には他のアクセスは無いように制御されてる)ってこと
ソフトでどうのこうのできる話じゃないからシステムから提供されてるAPIを素直に使いなさい

>>364
中途半端な知識で語るなよ
2018/09/08(土) 16:38:24.58ID:+lRq1NsW0
>>364
だよな
同一のCS, WE/OEをファンアウトさせるわけで
配線遅延があってもクロック同期で関係なくなるし
2018/09/08(土) 20:07:53.81ID:6MRSNGru0
このスレは荒れる…!

マルチスレッド、マルチコア、アウトオブオーダー実行(OoO)にまつわる3つの問題は分けて考えられねばならない;
 (A) 書き換えレースの問題(>>352
 (B) アドレスxに対する読み書きのatomic性(>>364
 (C) メモリバリア(>>354

(A)はマルチスレッドすればシングルCPUでも起きる問題
(B)はこれは何ビット幅までの読み書きを他コアが割り込み不可能なバスサイクルで行えるかという話。マルチコア固有
(C)はマルチコア状況化でのアウトオブオーダー(OoO)実行の影響をソフトで制御して無問題にするテクの話で、マルチコア×OoO固有の話

>>364は(B)のことを言っており、だいたい合っているんじゃ
(IAの場合、4バイト境界に整列した32ビットまでは(B)の意味でatomicに読み書きできる
 整列していないデータの読み書きは16 bitであっても(B)の意味でatomicではない
 インテルのマニュアルに書いてある
 自尊心だけは高い低学歴知恵遅れなのでいちいちソースは示さないが
2018/09/08(土) 20:29:14.34ID:6MRSNGru0
とはいえ、読み書きをミューテックスなりロックなりでガードする、…(D)
これだけを遵守すれば>>367の問題は全部忘れて良い(>>351の後段にも書いた)
メモリモデルとかまともに勉強する必要は無い
さらに言うと、まともなコンパイラなら(中でどんな副作用やメモリバリアを行うかわからない)システムコールを跨いだ
変数のレジスタ割り当てとかしないから、(D)を守れば実際のところ(ほとんどのケースで)volatileも要らん

メモリモデルを勉強する必要があるのは、(D)の速度に不満が生じて改善する必要に迫られたとき、
例えばdouble-checked lockingテクがちゃんと動くのかとか不安になったりロックレスハッシュを作らねばならなくなったときだけ!
2018/09/08(土) 22:09:03.01ID:Mc6Ny40VM
>>367
マルチプロセッサとかNUMAの事は考慮しなくても良いのけ?
2018/09/08(土) 23:30:32.50ID:ZUEeKRTR0
バスサイクルと言ったりミューテックスって言ったり話のレベルがぐちゃぐちゃすぎる…
2018/09/09(日) 01:33:18.67ID:XJaXrhZ00
なんせC++は生ポが使える低水準言語ですし・・・
2018/09/09(日) 03:24:55.55ID:Q3MV1FJL0
要するにあらゆる左辺値をatomicにして更にミューテックスでガードしとけば(これはキチガイ)
ハード系の知識を学ぶ必要はない(ハードソフトという名の蛸壺)という無茶苦茶な主張だな
勉強嫌いにもほどがあるだろ、何が低学歴だ
2018/09/09(日) 08:36:42.55ID:BqWnELncM
周辺チップからのメモリ書換をミューテックスでガード出来るのか
2018/09/09(日) 08:59:15.50ID:9h0HyZsY0
実際プログラミングする上でハードの知識はいらんだろ
2018/09/09(日) 09:25:43.25ID:BqWnELncM
ハードの知識無しでデバドラ書けるのけ?
2018/09/09(日) 10:19:49.00ID:Q3MV1FJL0
>>374
メモリのゴーストとか普通に出てくるだろ
PCという狭い牧場から出たことのない家畜は知らんだろうけど
2018/09/09(日) 10:31:54.13ID:9h0HyZsY0
>>375
は?プログラミングが書けると言っただけでデバドラのプログラミングするなんて言ってねえよ
じゃあお前は信号処理を知らずに音声合成のプログラミング書けるのか?
>>376
だからそんなの考慮知らなくもソフトウェアは作れるんですが
2018/09/09(日) 10:37:46.17ID:kQslwDxe0
作文したら推敲しろ、って小学校で習うはずなんだけどな
2018/09/09(日) 10:39:04.08ID:9h0HyZsY0
>>378
え?
お金も払われないのに推敲?
時間の無駄じゃん
2018/09/09(日) 11:01:35.79ID:Q3MV1FJL0
>>377
ああ家畜か
人間よばわりして悪かったな
2018/09/09(日) 11:25:28.91ID:lGJ+2GvF0
ハードウェア部分を隠すためのOSによるアクセスの抽象化とか、
標準ライブラリがあるわけだし、ハードウェアの知識が絶対に必要でもないでしょ。

デバイスドライバを書くプログラマが優れているとか、その反対に
高レベルな(抽象度の高い)ソフトを作る人ほど偉いってものでもない。
2018/09/09(日) 11:26:29.90ID:l6rR/pccM
>>380
逆に家畜はお前じゃね?
ハードウェアを意識しないとプログラミング出来ないなんて可哀相
2018/09/09(日) 14:43:15.61ID:TxROatu90
何これ?
2018/09/09(日) 15:02:39.54ID://bKOaXP0
いつものマウントごっこだろ
2018/09/09(日) 16:27:56.67ID:TAQT5wBea
for i in {0..15}; do
mount /dev/dm-$i /mnt
done
386デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b80-f65Y)
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2018/09/09(日) 17:06:11.77ID:V1LakR3i0
捕食される側の人類最底辺同士で争ってる
2018/09/09(日) 17:19:50.37ID:xES8AK750
低レベルプログラミングって言う面白そうな本が出てたなあ
2018/09/09(日) 18:06:25.87ID:acpzPeVw0
そういえば、さいきんの低レベルいじる時ってどうするんやろね。
BIOSなくなってきてるし、作法かわってきてるのかなぁ・・・。
2018/09/09(日) 18:53:37.14ID:+aTtRZce0
古き良きシリアルポートが普通のPCではほぼ絶滅してるからなあ
USBきらい
2018/09/09(日) 19:01:40.42ID:acpzPeVw0
USB制御のノウハウってあんまり周知されてない感じがする。
2018/09/09(日) 19:09:08.66ID:Q3MV1FJL0
アイソクロナス?
2018/09/09(日) 19:38:22.19ID:eYgKQZDEM
>>382
高級ってのを誤解しているアホがここにもいたわw
2018/09/09(日) 21:21:28.72ID:TxROatu90
>>390
LINE EYEで見てるとエラー出まくったりしてるね
2018/09/10(月) 22:46:19.98ID:IGaBABI/d
dllからexeをCreateProcessで起動するとメモリリークするとかある?
debugging tool forなんたらみたいなやつでメモリリークチェックしてるのだけど
exeから呼んだやつはリークなし
dllから呼んだやつはリークありとなっている
監視開始ポイントと終了ポイント及び呼び出しソースコードに差分がなく
その他にも差分がないんだ
395デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b80-f65Y)
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2018/09/10(月) 23:03:06.10ID:XzQQxj6r0
dllから呼びだす場合
dllは呼びだした側のプロセスと同じアドレス空間にマッピングされ
dll側の関数を呼び出して生成されたヒープも
呼びだした側のプロセスと同じアドレス空間にマッピングされる

プロセスから呼び出した場合、
呼び出した側のプロセスと関係ない呼び出された側のプロセスのアドレス空間に
ヒープは生成されるから
呼び出した側のプロセスを監視してもそのリークについて検出されることはない

分かった?
2018/09/11(火) 05:56:49.25ID:3QLqjO4o0
質問と回答が違う
2018/09/11(火) 09:46:04.97ID:THBnA1g1M
そのツールでもうちょっと情報とれないんかいって思うが、
ランタイムライブラリの指定とか見直してみたら?
というかexe起動を繰り返したら繰り返すだけリークする?
最初の一度だけならあんまり気にしなくていいんじゃない?しらんけど
398デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b80-f65Y)
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2018/09/11(火) 22:07:19.41ID:i7axZbyN0
質問通りの
コレ以上ないエレガントなレスになってる
2018/09/11(火) 22:09:50.93ID:BTBlWiGG0
あかねちゃん。
2018/09/12(水) 00:18:15.71ID:B23czwA60
>>394
umdhじゃないかと思うが、スタックトレースは見てみたの?
プロセスの標準入出力に名前付きパイプが指定されてるとdllの明示的なアンロードのタイミングでApplication verifierでリーク検出されたことはあった。
2018/09/12(水) 09:57:57.91ID:OqmF7RQ90
>>394
dll ってことは何かの exe の中で動いてるんだろ
そっちのコードが他スレッドで何かアロケートしてるとか

単に dll の問題で CreateProcess しなくてもリークしてるとか
2018/09/12(水) 19:18:39.87ID:BIkz+Ggud
>>397
>>395
>>400
>>401
色々とありがとう。UMDHです
色々と試してみたところ繰り返し行ってもリーク量は増えなかったので、自分が作成したロジック以外でのリークみたいでした
UMDHは増えず、タスクマネージャー上のプライベートメモリとかが増えてくのは気になったけども....
2018/09/14(金) 01:05:55.69ID:y0a2qOvJ0
>>402
メモリはコミットサイズを確認。
あとはハンドルをクローズしてないとかはないよね。
2018/09/14(金) 01:26:50.31ID:NOYHI4qj0
>>402
UMDH は増えずにタスクマネージャー上のプライベートメモリが増えるということは必ずしも問題があるわけではない。
(もちろん問題がある場合もある。)
malloc や new で割り当てるメモリは、
OS からある程度のメモリを融通してもらった塊をアプリケーションのレイヤ (ランタイムライブラリ) で切り分けて提供することになる。
足りなくなったらまた OS に要求する。
しかしその要求というのも、メモリ空間を予約するだけで物理メモリはまだ割り当てないかもしれない。

「プライベートメモリ」というのは予約したメモリ空間のサイズを表すらしく、
実際のメモリ使用量を表さないので、
基本的には UMDH をあてにした方が良いと思う。
2018/09/14(金) 04:46:07.61ID:Ln8BSCnm0
gflagsで対象exeのメモリ割り当てをコンパチブルモードにしてみたら
2018/09/14(金) 07:55:52.78ID:05hGeAAsd
>>403
コミットサイズを確認すれば良いんですね
ハンドルクローズもしてますね
ありがとうございます

>>404
分かりやすくありがとうございます
差分が出ることもあり得るのですね
丁寧でとても助かりました
2018/09/14(金) 20:22:01.09ID:KUzt6BBd0
プログラム全体で使いたい変数を宣言する際は
グローバル変数として宣言するのと#defineするのって何か違います?
どっちを使えばいいんですかね?
2018/09/14(金) 20:34:55.91ID:9HmXun5pa
#define という事は定数だと思われるのでconstexprな変数に一票。
2018/09/14(金) 20:44:10.13ID:kDrjUGbb0
グローバル変数だとコンパイルのときにエラーを出してくれる
#defineは値がヘンでもエラーを出さない
2018/09/14(金) 20:54:15.35ID:c9w6X9S4M
どっちとか言う前にもう少し言語仕様を理解してこいよ…
2018/09/14(金) 21:06:34.91ID:YK4Q2JFR0
>>407
そのレベルならいったんdefineは忘れるべき。
defineはほとんどの場合ただの置換に過ぎない。
412デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
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2018/09/14(金) 21:31:46.88ID:fXySkelb0
C++なら値変更不可な参照のみのシングルトンにしとけばいい
シングルトンを動的にイニシャラズできるようにすれば起動時に設定の変更ができたりするようにできる

めんどくさかったらdefineでいい
defineかえてコンパイルしなおせばしまいだからな
そういうdefineはカテゴリー毎にまとめてぜんぶ一か所に書いときなさい

シングルトンでも裸の外部変数はやめておいたほうがいい
それさえしなければどうでもいい
2018/09/14(金) 21:53:36.47ID:YK4Q2JFR0
し、シングルトン?
この話題でまさかのsingleton笑
さすがにこれはネタだよね?
414デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/14(金) 21:55:11.25ID:fXySkelb0
外部変数はシングルトンの変数だからな
なにもおかしくない
2018/09/14(金) 21:56:25.39ID:YK4Q2JFR0
ここで言ってるsingletonって所謂GoFデザインパターンのsingletonだよね?
416デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/14(金) 21:58:26.14ID:fXySkelb0
そもそも池沼のID:YK4Q2JFR0はdefineがなにかすらわかってないからな

> defineはほとんどの場合ただの置換に過ぎない。

ほとんどもへったくれもなく
defineはただの置換だからな

頭悪い
417デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/14(金) 21:59:24.65ID:fXySkelb0
頭悪いやつはムリしてレスしなくていい
なにもわかってないんだからな
2018/09/14(金) 22:01:10.88ID:gH/Sje3Q0
>>416
結合と文字列化もあるから「ほとんど」であってるが
2018/09/14(金) 22:01:20.46ID:YK4Q2JFR0
いつもの半角くん病が発症したらしいw
毎度毎度、燃料投下、お疲れ様ですm(_ _)m
420デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
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2018/09/14(金) 22:02:21.10ID:fXySkelb0
defineか外部変数にしたいとかいう質問だからな
普通にグローバルを定数値をもたせたいという質問内容なのに
このスレの低学歴知恵遅れたちがどう解釈したかはしらない
421デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
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2018/09/14(金) 22:02:53.11ID:fXySkelb0
結合も文字列かもただの置き換え
422デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/14(金) 22:05:22.67ID:fXySkelb0
まず低学歴知恵遅れは日本語を読解する能力がない
ものごとも抽象的にみる能力もない
つまり認知機能に著しい欠陥がある
2018/09/14(金) 22:05:58.57ID:BDjkgOYf0
ID真っ赤にして火病起こしたか
424デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/14(金) 22:06:56.64ID:fXySkelb0
静的にどう置換されるかコンパイル時に決定されてるからな
このスレに池沼たちは、いつもなにをいってるか意味不明なワケ
2018/09/14(金) 22:07:36.57ID:YK4Q2JFR0
>>420
こういうtypoをツッコむのは本来嫌いなんだが、せっかく燃料投下してくれたお礼に一応指摘。
「グローバルを定数値をもたせたい」
毎回言うけど、C言語の前に日本語勉強したほうがええで。
426デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
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2018/09/14(金) 22:09:30.41ID:fXySkelb0
低学歴知恵遅れが指摘できるのはこの程度
自分の著しい頭の悪さを棚にあげるからな

グローバルに定数値をもたせたい

とまともな日本語読解能力があれば
普通に読めるからな
427デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/14(金) 22:10:14.11ID:fXySkelb0
ともかくとてつもなく頭悪い
しかもとてつもなく頭悪いという自覚がない
2018/09/14(金) 22:10:23.49ID:YK4Q2JFR0
>>426
よしよし、今日は素直でよろしい。
429デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/14(金) 22:11:29.39ID:fXySkelb0
で、オマエは自分の頭が
とてつもなく頭悪いのは自覚してんか

ゴミでクズな人間であることも自覚できてんのか
2018/09/14(金) 22:12:33.95ID:YK4Q2JFR0
さすがにもうワンパターンで飽きてきた。
もっと違う煽り方考えてよ。
ツンデレ的なのはどう?
431デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/14(金) 22:14:52.54ID:fXySkelb0
煽り?
まず事実だからな

バカは自分がバカである自覚がない
だからバカが直らない

すべてゴミでクズな人間性の問題
ゴミクズには内省というもんがない
2018/09/14(金) 22:18:12.66ID:YK4Q2JFR0
最初は褒めて褒めて褒めちぎった上でミスリードを誘い、その上でボロクソに貶すとかどう?
さすがに皆そのやり方は飽き飽きしてるよ。
2018/09/14(金) 22:34:27.68ID:5DPUkElZ0
子猫がかわいくて甘噛みされたらちょっと叩いたあとで頭なでなでしてたら
大人になっても強くかむようになって困ったのを思い出した

なんだかなあ
434デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
垢版 |
2018/09/15(土) 00:40:17.11ID:KIanXBkQ0
オレはこんなことはしてないからな

                        タカイ
                     ∧_∧ タカーイ
                  m⊂(´・ω・)⊃
                ⊂c  ノ__  ノ
             /⌒ヽ  | .|  | .|                /⌒ヽ
            ( ^ω^) i i二 .ノ               _( ^ω^) il|   死ね
          (´  二二二 ノ                (´ \   \|il |il il|
         /    /:                  /  \. \ノ\. \il| |il|
        i===ロ==/                   i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
       ノ:::::::::::::::::ヽ                  ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
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   /::_ '´      |::::|            /::_ '´      |::::| ⊂(v   )⊃
   レ          しつ           レ          しつ`) \ 〆 (´ ̄           
                                         /⌒Y⌒ヽ
ただの被害妄想
オレは事実を書き込んでるだけだからな
まず事実が事実であることを自覚するところから
2018/09/15(土) 01:10:27.96ID:FCP8vuXka
バイナリファイルの読み書きはfstreamとFILEどちらがオススメですか?
2018/09/15(土) 01:53:04.57ID:wlkSFfZ20
#include <iostream> is Forbidden
2018/09/15(土) 04:03:10.64ID:x4qTic2YM
FILE
2018/09/15(土) 06:14:52.60ID:/OsufeBT0
>>407 を虚心坦懐に読めば
「#defineじゃ定数値しか作れんのだから変数にする以外ない」
という身も蓋もない答えもありうるわな。
さすがにそんな揚げ足取りをする人はいないみたいだけど。

プログラム全体で参照する定数値をconstのグローバル変数にするか
#defineにするか、なら一般的にはconst変数の方が好まれるかな。
const変数の利点と言うより、#defineの弊害を避けるためって理由で。

その定数が整数値なら enum class も候補に入れてくれ。
static_castが面倒臭いかも知れんけど。
2018/09/15(土) 08:40:54.56ID:8TAknpK9d
ここまでconstexpr1つもなしなのはみんな意図的?
2018/09/15(土) 09:11:50.04ID:pVwVWDM8M
>>439
つ 408
2018/09/15(土) 09:12:10.24ID:hHXkfIbs0
>>439 >>408
2018/09/15(土) 09:39:05.72ID:u2jcQID60
整数の定数くらいならconstexpr付けても付けてなくても大して変わらなくない?
const int n = 42; と constexpr const int n = 42; って何が違うの
どっちも定数式文脈で使えるでしょ
2018/09/15(土) 10:09:16.49ID:8TAknpK9d
>>440
>>441
節穴だった申し訳
2018/09/15(土) 10:28:10.96ID:wlkSFfZ20
constexpってクソださい仕様だよな
勝手に推論して最適化しとけや
445デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1b-TNGn)
垢版 |
2018/09/15(土) 11:23:26.53ID:oMwX4DqWa
>>438
関連性のある定数群をまとめる為にはスコープがあるenum classはいいんだけど、
フラグとして使うのが難しいのがちょっと難点

enum class PNG_COLOR_MASK: uint8_t{
GRAY = 0b000,
PALETTE = 0b001,
RGB = 0b010,
ALPHA = 0b100
}
enum class PNG_COLOR_TYPE: uint8_t{
GRAYSCALE = PNG_COLOR_MASK::GRAY,//できない
RGBA = PNG_COLOR_MASK::RGB | PNG_COLOR_MASK::ALPHA//できない
}
2018/09/15(土) 14:56:24.44ID:u2jcQID60
フラグとして使うならoperator|と&をオーバーロードするのが良いけど面倒だね

PNG_COLOR_MASK operator|(PNG_COLOR_MASK e1, PNG_COLOR_MASK e2)
{

 using u_t = typename std::underlying_type<PNG_COLOR_MASK>::type;

 return PNG_COLOR_MASK((u_t)e1 | (u_t)e2);

}
2018/09/15(土) 15:34:42.86ID:oMwX4DqWa
ここまでやって更にstatic_castも必要となるという。
2018/09/15(土) 16:32:07.11ID:I8Ewbo070
>>444
むしろ俺はコンパイラでやらずビルドシステムで対応すべきことだと思っているが。
なんでもコンパイラに押し込もうとする悪しき風習に思う。
2018/09/15(土) 19:18:14.78ID:XFoW6siK0
fstreamでも結局writeするのでFILEと比較して都合のいい方を選べばいいよ。
2018/09/15(土) 19:36:37.14ID:/OsufeBT0
enum class はスコープを限定できる代わりに、個別の型として
ガチガチに保護されるせいで数値として使いにくい欠点はあるね。

namespace PNG_COLOR_MASK {
 enum {
  GRAY = 0b000,
  PALETTE = 0b001,
  RGB = 0b010,
  ALPHA = 0b100,
 };
}

 int grayscale = PNG_COLOR_MASK::GRAY;
 int rgba = PNG_COLOR_MASK::RGB | PNG_COLOR_MASK::ALPHA;

こんな感じにnamespaceで名前なしのenumを囲むか。
素直にconstexprを使えばいいんだけど、C++11以前でも可というニッチな提案。
2018/09/15(土) 20:20:12.42ID:MJTXjpFoa
その場合structで囲むのもありだね。二進数リテラルはC++11以前では拡張だけど。
452デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1b-TNGn)
垢版 |
2018/09/15(土) 21:04:37.66ID:V75GOAR/a
>>446の案を利用(C++17以降?)
https://wandbox.org/permlink/yIJAkUN2Rm3h7Ldb
453デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1b-TNGn)
垢版 |
2018/09/15(土) 21:10:11.77ID:V75GOAR/a
少し修正
https://wandbox.org/permlink/WtrS5XFoh0knc1W7
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