C++相談室 part137

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2018/08/27(月) 16:02:00.94ID:vY3QDx2y0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1531558382/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/09/18(火) 00:14:49.89ID:Iw2LHuqq0
>>528
グローバル new 演算子
グローバル delete 演算子
を malloc()/free() を使って定義して、かつ、未解放・二重解放を検出するようにポインタを線形リストに格納してチェックする、ということなら、簡単にできます
win32api でも、たとえば heapalloc() をラップすればいいかと
デバッグ初期の単純なミスならこれで大方弾けます
2018/09/18(火) 00:18:57.80ID:k3MAuD5K0
>>528
MS製だからWIN32位は拾ってくれると思ってたけど、なんだってー。Orz
俺は末端のユーザだからアロケータ書いたりしないのよね。
特に自作したらメンテとか自分でやんなきゃいけない負債になるのでやりたくないなぁ。
2018/09/18(火) 01:01:35.82ID:uOah9zOu0
>>530
application verifierはwin32apiをhookしてるよ。
2018/09/18(火) 01:07:33.27ID:7OxZ5HAL0
>>517
コンテナ形式のデータばかりと思うなよ
2018/09/18(火) 01:31:03.51ID:n7K73R0GM
hogeはdouble型で
int temp = int(hoge);
if (temp > 0)
return temp;
else
return 0;

このような処理をしたいのですが、何か良さげな内部関数とかないですかね
2018/09/18(火) 04:24:56.90ID:CgLDhfQ00
>>533
C++17 の std::clamp みたいなことがしたいのかな
2018/09/18(火) 04:58:47.12ID:1zYpCWJ70
>>529
ランタイムのソース読んだ事無いの?
2018/09/18(火) 05:16:37.52ID:bwjvKD0M0
>>533
std::max(0, int(hoge))とか
2018/09/18(火) 06:06:39.75ID:mbB60zCK0
>>533
_mm_max_pd とかその辺
2018/09/18(火) 06:32:00.57ID:yg1A1NBg0
>>525
それはリークの言い訳にはならんで
2018/09/18(火) 06:35:34.10ID:BuheiE4nM
アルゴリズムベンチマークなんて長期間稼働するものでもないし、プロセス終わればリークも終わる。
2018/09/18(火) 06:55:51.70ID:1W/tmI+p0
>>533 の言う「内部関数」ってのは、
CPUのマシン語命令を直接利用するビルトイン関数みたいな感じかな。
2018/09/18(火) 09:38:53.59ID:GYwTywmv0
言い訳にならんよな
数万行って具体的な数値を出してきたのは奴だし
2018/09/18(火) 09:39:49.43ID:Zf2s67R20
勝手に察すると、単純な話だと思う
彼の把握では、おそらくは次のようになっているハズだ

内部関数=組み込み関数(あらかじめ用意されている標準の関数)
外部関数=自作関数、ユーザ定義関数

真意を勝手に忖度すると、「自作関数を作らずにそのまま使えるような便利な関数は既に存在してはいないだろうか」という質問に見える
2018/09/18(火) 09:40:00.14ID:GYwTywmv0
そもそも行数でどうたらって、いつの時代劇だよ
2018/09/18(火) 09:40:52.00ID:GYwTywmv0
>>542
俺もそう思った
だとすると536でFA
2018/09/18(火) 09:49:04.25ID:k3MAuD5K0
>>531
Yes、OK!
2018/09/18(火) 09:55:26.47ID:k3MAuD5K0
int ookii=...
int tiisai=...
int V=...

int x = std::max(tiisai,std::min(ookii,V));

ってやると、[min,max]区間内のVが取れたような気がする。
今度C++17で入るクランプがそれ。
2018/09/18(火) 11:57:01.55ID:9q1AFd5B0
>>543
>>512
>どんな場合でもリークしないように書けよ
リークしないようなコードを書くのは当たり前だが、どんなに注意してても起きるときは起きる
仮にこういう主張してるやつが居てもお前は俺と同じことを思わんのか?

「どんな場合でもバグらないように書けよ」
2018/09/18(火) 12:26:58.02ID:GYwTywmv0
車の事故と同じ
起きるときは起きるなんて言い訳は通用しない
まず起こすな
やっちまったら責任とれ
そういう緊張感がいるってことだ
2018/09/18(火) 12:44:39.79ID:TXDNyaJKM
ありがとうございます
max関数使わせていただきます

もう一つ別の質問なのですが、
2つのベクターの要素(1000個程度)の比較で、同じi番目の要素の内容差が10以上の要素番号(イテレータ?)を調べたいです
この操作は何回も繰り返すので出来るだけ高速化したいのですがなにか良い方法ありませんかね?
ベクターの要素はint型で内容は大体1000以下の整数です
vec1[100] = 100とvec2[100] = 300
vec1[102] = 100とvec2[122] = 300
なら100, 102のイテレータ(この後そのまま新しくforに投げるので)
2018/09/18(火) 13:14:20.96ID:l12yg0eyx
>>549
思わずC# LINQかPython使いたくなる内容だな。
やりたいことは結局のところ行列演算なのでEigen使うと何か方法ありそうだけど、高速化に寄与するかは不明。
2018/09/18(火) 14:20:03.27ID:Gab8FMClM
>>549
1000個を例えば4コアで250個ずつ並列化してさらにforの中でn個ずつ比較するとかかな…
intelは
_mm_cmpgt_epi16
armは
vcgt_s16
とかあるみたいだけど
2018/09/18(火) 15:33:22.77ID:UQgXz1AkM
普通MPIじゃね?
2018/09/18(火) 16:41:03.37ID:CgLDhfQ00
>>549
新しく for に投げるっていうのがよくわからんのだが、
やりたいことをコードで (C++17 で導入された構造化束縛を使って) 表すと

for (const int& [element1, element2]: extract_if_big_difference(vec1, vec2)) { ほにゃらら }

みたいに書ける関数 extract_if_big_difference が定義できるといいなぁという感じ?

こうだとしたら、並列化するのは難しい気がするぞ。
2018/09/18(火) 16:42:40.86ID:l12yg0eyx
OpenCLでベクトル演算すれば速いんじゃね?
2018/09/18(火) 16:58:21.90ID:Zf2s67R20
こんなのだと速そうな気がする

vec3 = vec1 - vec2;
filter(vec3, 10, index);

void filter(const vector vec3, const int limit, int index[]){
int j=0;
for(int i=0; i<vec3.size(); i++){
if(vec3[i] >= limit){
index[j++] = i;
}else if(vec3[i] <= -limit){
index[j++] = i;
}
}
index[j] = -1;
return;
}
2018/09/18(火) 17:05:52.46ID:ZX8OqlLQd
データが多いならざっくり N (2〜8)分割して OpenMP とかで並列処理するのがいいよ
数百ミリ秒以上かかるなら他のコアを遊ばせておくのはもったいない

各分割の結果は独立して保持して後で統合する
2018/09/18(火) 17:06:36.21ID:GYwTywmv0
>>549
vectorじゃなくvalarrayだが。。。
int main()
{
int const n = 10; //おまえさんのリクは 1000 だったな

//このへん前置きは置いといて
mt19937 eng;
random_device dev;
eng.seed(dev());
uniform_int_distribution<int> dis(-20, 20);
auto rnd = [&eng, &dis]() { return dis(eng); };
auto print = [](auto& ct) { for(auto& x : ct) cout << x << '\t'; cout << endl; };

valarray<int> vec1(n);
generate(begin(vec1), end(vec1), rnd);
print(vec1);

valarray<int> vec2(n);
generate(begin(vec2), end(vec2), rnd);
print(vec2);

cout << endl;

//ここが本題
valarray<bool> mask = abs(vec1 - vec2) >= 10;
vec1[!mask] = 0;
vec2[!mask] = 0;
print(vec1);
print(vec2);
}
差が10以上のところを探して何か処理ならこっちのが楽だべ
2018/09/18(火) 18:11:51.89ID:H2d9f0sTa
>>533の質問のレベルを見ていると、
>>549も「実装完了しないうちから最適化必要と思ってたけど実はそんなこと必要なかった」なんて落ちにはならないかなとふと思った。
2018/09/18(火) 18:32:34.48ID:RR2nvfojr
boost の multi_array ってさ、添字の入れ替えってできる?

例えば要素 a[i][j][k] を a[k][i][j] に、全ての i, j, k について入れ替える操作

自分で実装しなきゃ駄目?
560デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9780-9b2l)
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2018/09/18(火) 23:03:47.37ID:oE0uJFU60
boostみたいなインチキくさいライブラリは使ったことないが
オレだったらイチイチそんなムダな入れ替えが本当に必要なのかと
まずそこを疑う
2018/09/18(火) 23:14:12.21ID:yg1A1NBg0
行列でそんな演算あったような
2018/09/18(火) 23:30:40.91ID:GKhblNvIr
>>560
無駄の意味が分からない
テンソルの掛け算するときに行列積ライブラリ使うために足組み替えたりするだろ
2018/09/18(火) 23:35:47.30ID:Re9liTgW0
できた!
template<typename T>
class MyMatrix3D : Matrix3D {
...
virtual T get(size_t i, size_t j, size_t k) {
return get(k, i, j);
}
...
};
2018/09/18(火) 23:43:07.71ID:G/V6WyhFd
stack overflow
2018/09/19(水) 00:26:11.52ID:McwJY1yY0
わ、わざとだから!
2018/09/19(水) 00:33:47.86ID:dEko0zDA0
boostとか漏れも使ったことないわ(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
2018/09/19(水) 04:24:37.15ID:2wyJ7zTj0
boostはbjamが糞すぎて入れるのめんどくさくなっちゃった
2018/09/20(木) 03:07:15.61ID:fZtZJGAwM
遅くなってすみません
処理が重くなったのは別の部分のせいでした…
Python的考えで5桁くらいインデントしてたので勝手に遅いと思ってましたが普通に高速でした
お騒がせしました
2018/09/20(木) 13:40:29.54ID:CPfoYuVJ0
たかだか1000回のループでそんなに速度気になるんか(というか並列化とかベクトル化とか大げさやろ)、
と思ってたけどやっぱりか
>>558の一人勝ちやな
570デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c980-yqSl)
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2018/09/20(木) 21:36:12.15ID:zLqp8E230
低学歴知恵遅れなら
1回ループするのに1分かかるようなコードを書きかねない
2018/09/21(金) 00:16:00.80ID:4kzBlK6i0
再帰使ってみたが1分かからんかった
ゆ、許された…
ttps://ideone.com/kHFd61
2018/09/21(金) 00:27:26.94ID:4kzBlK6i0
1分の壁を破るには、何度も何度もそれとわからずに同じ計算をするようなアルゴリズムにしないとだめだなあ…
2018/09/21(金) 03:21:51.90ID:xr3UMDDx0
boostをVS2017に入れられない
2018/09/21(金) 13:11:38.33ID:JwHgudh+H
関数A,B、C、D、EがあってAの中でBを呼んで、Bの中でCを……
って構造があって、例えばEでエラーが出るとします。大本のAにそれを伝えてエラーにしたいんですけどどうしたらいいでしょう
BCDEの戻り値全部boolにしてfalseを返すくらいしか思いつかないです
2018/09/21(金) 13:20:30.45ID:EQpNFWj/0
>>574
戻り値でもいいし、引数に参照やポインタを渡してもいいし
例外でもいい
2018/09/21(金) 13:40:44.63ID:FzfC+eZt0
書く分には例外を投げるのが楽じゃないの。
関数 B, C, D ではそのエラーについて忘れておくことが出来るので。
2018/09/21(金) 13:41:36.51ID:IFsUWHdO0
>>574
例外を投げてキャッチさせる
2018/09/21(金) 14:25:47.49ID:wDeX8uPc0
例外はGOTOに迫りつつある
2018/09/21(金) 14:34:59.25ID:lJw3kOTN0
>>574
典型的な例外の出番だ
void E() { throw std::runtime_error("error at E()"); }
void D() { E(); }
void C() { D(); }
void B() { C(); }
void A() { try { B(); } catch(std::exception& err) { std::cerr << err.what(); } }
2018/09/21(金) 14:47:07.50ID:JwHgudh+H
皆様ありがとうございました。
別関数からのまでcatchできるとは知りませんでした。>>574を参考にしつつ書いてみようかと思います。
ファイル読み込みのときはあんま例外使わないなんて記述見たんですけど別に書いても大丈夫ですよね
2018/09/21(金) 16:31:17.28ID:vcIlO6Gbr
スッゲェ素人なんだけどよ、他人が作ったクラスに自作関数を付け加えたいときってどうすんの?
(例えば、行列クラスに特異値分解する関数を付け加える等)

継承ってやつを勉強して使うだけ?

C++ の言語仕様と常識を勉強したいという意味でもあるので、「その他人のコードを直接編集せよ」ってのはナシで頼む
2018/09/21(金) 16:50:36.52ID:K+jLUYtn0
>>581
機能を追加するために継承使うのは設計的によくないよ
2018/09/21(金) 17:01:37.16ID:pko5dpD3r
>>582
どうするべき?
2018/09/21(金) 17:06:42.97ID:OnuHA6YMx
>>581
クラスの親子関係がはっきりしてるなら継承。
機能が似てるだけなら移譲。
どちらか迷ったら移譲。
2018/09/21(金) 17:15:33.49ID:K+jLUYtn0
>>583
void svd(Matrix &pMtx);
みたいな関数ではダメなの?
2018/09/21(金) 17:45:50.45ID:nytN4gJ8r
>>584
移譲という用語は初めて知ったので、勉強してみます


>>585
ダメ、ということはないと思いますしこれまではそうしてきました
しかし、行列の特異値分解は配列ではなく行列に適用するべきだという意識が強くなりました
BLAS 等の多くてややこしい引数も、「行列を渡す」という形で書くことでもう少し自分にとって読みやすくなるのではないかとも思いました
クラスだとか他人のコードの拡張といったことを勉強してみたくなったということでもあります
2018/09/21(金) 18:21:14.81ID:FzfC+eZt0
>>586
なんでもかんでもメンバ関数として持たせるのはダサいというのが近年の風潮。
設計方針にもよるんだけど、機能をちょっと増やすたびに新しい型を作るのも馬鹿馬鹿しいだろう。
単なる関数として作ればそれでよいはずのことにクラスの依存関係まで出てくるの、ホントに良くない。
2018/09/21(金) 18:35:46.91ID:nikK7GUa0
>>584
>どちらか迷ったら移譲
やめろ、割とマジで
本来継承が好ましいものに委譲を使うと後々になって必ず破綻する
お前D&E読んでないのか?

>>587
>ダサいというのが近年の風潮
そういう言い方・考え方もやめろ
かつてC++の継承は汚いからテンプレートで代用しろ、みたいな理屈があったが全くの空回りに終わった
その間初心者は嘘の情報に騙されたりオブジェクト指向を誤解したりして、結果C++から離れていった

>単なる関数として作ればそれでよいはず
これは正しい
2018/09/21(金) 18:37:09.46ID:MaoTi4980
>>587
完全に同意。
クラスの数が星の数ほどあるプロジェクトで、継承してメソッド一個追加してるだけとかの経年劣化したソース見たら目眩がするわ。
オブジェクト指向の初期啓蒙として「既存のクラスは変更するな」「機能追加は継承使え」って言ってた人を恨むわ。
2018/09/21(金) 18:40:06.68ID:MaoTi4980
>>588
もちろん「IS-A」が成り立ってる継承が適してるものは継承使うべき。
むしろ継承を使うべきでないとこに継承使ってるほうが後々破綻するので悩んだら委譲。
2018/09/21(金) 18:53:16.27ID:nVnA1Sbpr
>>588-590
では特異値分解、スライシング、掛け算、足し算、エトセトラ……、という大規模な機能追加を既存のクラスに対して行ないたい場合はどのようにするべきでしょうか
2018/09/21(金) 19:06:55.02ID:MaoTi4980
>>591
うーん、場合によるけど全てそのクラスに対する操作ならさすがに継承するかな。
後々のメンテ考えたら可能であれば継承元のクラス変更するけど。
2018/09/21(金) 19:18:19.30ID:scCYqhjF0
他人が作ったクラスで勝手にいじれないんでしょ?
protectedやvirtualなメンバがあって、それを使って色々するなら当然継承すればいいけど
そうじゃない継承される前提で作られたクラスじゃないなら継承はオススメできんなあ
svd(m)をm.svd()って書きたいためだけに継承の山のようなトラップ抱え込むのは割に合わないと思うよ
どうせ親クラスのprivateはいじれないんだし
2018/09/21(金) 19:20:28.05ID:wzHnJ4yt0
unified call syntax 甦れ。
2018/09/21(金) 19:24:14.64ID:nikK7GUa0
>>591
使ってるのはuBLASだっけ?調べてないのでわからんけど・・・・
継承を前提にしたクラス(デストラクタがvirtualであり、実際継承してみても使える)なら継承もアリっちゃアリだとは思う
(責任は負わんw あくまで勉強目的でやってみるのはいいと思う)

ただ、特異値分解は知らんのでわからんけど、一般に演算クラスの機能追加は
>>587の言う通り、単純にそのクラスを受け取るグローバル関数にする方がいい
特に
>掛け算、足し算
こんなのはまさにメンバ関数にしなくても、グローバルに演算子オーバーロードを定義すれば済む
(メンバに書いてもグローバルに書いても利用者側はA * Bって書ける
あとv1.dot(v2)よりdot(v1, v2)のがわかりやすいと思うけどね
2018/09/21(金) 19:48:50.66ID:MaoTi4980
>>595
完全に同意。
2018/09/21(金) 19:58:47.83ID:nVnA1Sbpr
>>592-596
なるほど。
普通に関数にするのが、必要十分さの面で、良さそうですね。

頭の中にあったのは、自分で作った関数群が全て○○というクラスに対して使用することを想定している、と明示したかったということです。
グローバル関数の用途を明らかにする方法として、メンバ関数化すれば良いのかな、と思いました。

メンバ関数にはしないということにした場合、上のことを実現するにはどうするべきでしょうか。
コメントやノートに書くくらいしか思い付きませんが、それで良いのかな
2018/09/21(金) 20:09:39.68ID:scCYqhjF0
引数の型が○○やconst ○○&になるでしょ
それ以上のなにが欲しいの?
2018/09/21(金) 20:10:46.02ID:nikK7GUa0
そういえばBLASとは書いてたけどuBLASとは書いてなかったな
いずれにしても、その扱いたいクラスを受け取る関数だから見たらわかるっしょ
違う型を渡したらエラーになる
2018/09/21(金) 20:12:28.34ID:+2gqfJ3dM
>>597
どうでもいいけど最初と大分キャラ変わってるぞw
2018/09/21(金) 20:17:41.28ID:nVnA1Sbpr
>>598-599
わかりました。
確かに型を見たら自明ですね。

結局は
> svd(m)をm.svd()って書きたいためだけ
だったのかも知れません。
なんせそういう書き方はいかにも「ぽい」ですから。

ありがとうございます。
2018/09/21(金) 20:19:42.40ID:KRvbJL35d
>>601
横レスになるかもだけど多相的に関数の集合を規定したいなら[C++ traits]で検索すると幸せになれるよ
今回は不要だと思うけど後々欲しいなって思ったとき役に立つ
2018/09/21(金) 20:43:37.20ID:FzfC+eZt0
>>588
いや、風潮っていうのは確かにあるよ。
かつて上手くいかなかったから今もダメとは限らない。
テンプレートの活用が失敗っていうのは言語そのものとしてのサポートが不充分だったというのがあって、
それは >>602 がいうようにトレイトの活用の知見が蓄積してきたことで風向きが変わってきてる。

今はクソみたいな SFINAE と type_traits で不格好になんとかしてるのも
C++20 でコンセプトが入ったら C++ のパラダイムがそっちに一気に傾くと思う。
Rust や Go の隆盛でプロトコル指向への理解が深まっているというのもある。
2018/09/21(金) 21:06:19.19ID:nikK7GUa0
・・・・・俺が何を批判したかわかってないな
「ダサい」とか「風潮」じゃなくて、何故それが好ましいか、好ましくないか、
質問者のケースに合った説明をしろっつってんの
なんで当時の「テンプレートで継承の代用」の例を出したかわからんか?
代用にはなり得ないんだよ原理的に
実行時のポリモーフィズムをテンプレートで実現できるのか?
ユーザーの入力やファイルの内容に従って実行時に作るオブジェクトを変え、かつ
それを1つの型でまとめられるのか??
type erasure(boost::any含む)とかswitchとかif使う、とかは無しでな

自分の頭でその方法が合っているか合っていないか考えずに
流行とかに流された結果が、↑で挙げたソレなんだよ
C++潰したいのかよ
2018/09/21(金) 21:35:12.47ID:MaoTi4980
>>604
これも横からだが、C++はもう役割を終えて衰退機だと思う。
今から積極的にC++を採用する分野は限られていて、使えるor使おうと思うエンジニアの絶対数が減るってことは衰退と同義だと思う。
いろんな言語のエッセンスを学べるので悪い言語でないとは思うけど、誰かが言った通り習得のコストに見合ったメリットがない。
盛者必衰。
2018/09/21(金) 21:55:31.46ID:FzfC+eZt0
>>604
> 何故それが好ましいか、好ましくないか、
> 質問者のケースに合った説明をしろっつってんの

それは >>587 の説明で足りないか?
風潮があって、その理由は不要な複雑さが出来るからだという説明で足りないか?
この説明は質問者のケースに合致してないか?

> 代用にはなり得ないんだよ原理的に

違う機能が違う能力を持つのは当たり前だろ? 説明するまでもなく。
どちらの機能を中心に活用した「設計」がよいのかっていう話じゃないか。
2018/09/21(金) 22:01:19.22ID:nikK7GUa0
>>606
ああすまん、確かに言葉尻に反応したところはあったな
でも「風潮」とか「ダサい」って蛇足だよな?w
ダサいって言いたかっただけやろ?

>違う機能が違う能力を持つのは当たり前だろ?
お前>>603
>かつて上手くいかなかったから今もダメとは限らない。
>テンプレートの活用が失敗っていうのは言語そのものとしてのサポートが不充分だったというのがあって、
テンプレートを盲信してるようだから説明したんだが。
継承をテンプレートで代用せよ、ってのは間違ってない、って言いたかったんだろ?

>C++20 でコンセプトが入ったら C++ のパラダイムがそっちに一気に傾くと思う。
とか言ってる辺りからも、オブジェクト指向は過去のものだから継承も過去のものなんだぜ、とか
抜かしたかったのがわかる
マルチパラダイムの意味わかってる?
2018/09/21(金) 22:15:11.22ID:M9VunTBo0
継承をテンプレートで置き換えるって失敗したというよりもすでに当たり前になっただけでは
むしろそっちはそっちで発展してるし、動的でなくてもいいケースは確かに存在している
2018/09/21(金) 22:20:50.92ID:nikK7GUa0
>>608
静的に解決できるものならそうだろうな
そういうケースを否定はしてないが、当時はあちこちでそういう失敗例がドヤ顔で披露されてたんだぞ
禿も指摘してるようにJavaのせいだが
2018/09/21(金) 22:46:33.24ID:FzfC+eZt0
>>607
> 継承をテンプレートで代用せよ、ってのは間違ってない、って言いたかったんだろ?

違うものは違う。 代用品ではない。

継承構造の代用品としてテンプレートを使えというのではなく、
テンプレートも前提のひとつとしたデザインにしろと言ってんの。

「なにもかもをメンバ関数にするな」というのは全て非メンバ関数にしろっていう意味じゃないだろ。
2018/09/21(金) 23:01:04.77ID:nikK7GUa0
>>610
>>603
>かつて上手くいかなかったから今もダメとは限らない。
>テンプレートの活用が失敗っていうのは言語そのものとしてのサポートが不充分だったというのがあって、
>それは >>602 がいうようにトレイトの活用の知見が蓄積してきたことで風向きが変わってきてる。
って言ってるよな
「かつて上手くいかなかった」って、
俺の「かつてC++の継承は汚いからテンプレートで代用しろ、みたいな理屈があったが全くの空回りに終わった」
のことだろ?言い逃れしてんじゃねーよ


ちなみに継承をテンプレートで代用、を挙げたのは、それに初心者が惑わされたからだ
ただのテクニックの紹介ではなく「C++の継承は汚い」みたいな暴言を伴ってな
お前が「ダサい」とか「風潮」とか、自分がドヤりたいがために選ぶ言葉と同じだよ

>「なにもかもをメンバ関数にするな」というのは全て非メンバ関数にしろっていう意味じゃないだろ。
質問者の「関数追加」の方法についてはお前の意見に賛同してるだろうが
2018/09/21(金) 23:02:28.75ID:ZQgI79kj0
質問者を放置してドヤ顔で語るオタクたち
2018/09/21(金) 23:10:39.91ID:nikK7GUa0
あ、ついでに言うと
>言語そのものとしてのサポートが不充分だった
ねーよ

C++98〜03でも十分メタプログラミング出来てたぞ(11から確かに幅は広がったが
STLしかりModern C++ Designの著者のLokiしかり
Boostだって当時からあったからな
2018/09/21(金) 23:26:46.84ID:wfTNvghC0
>>605
C++に挫折でもしたの? w
ネイティブコード吐けるオブジェクト指向言語ってそんなに選択肢ないし
2018/09/21(金) 23:30:11.36ID:wzHnJ4yt0
FixedC++であるRustに期待はしているが・・・。
2018/09/21(金) 23:41:33.16ID:FzfC+eZt0
>>611
なんでその結論に納得できるのに前提に色々言ってんだ?

テンプレートについてはそっちが言い始めたことで、別の話題だろ?
代用という言葉の使い方がちょっとずれてるだけじゃないの。
そのまま置き換えれるかという意味では代用できないし、
継承でなんとかしてたデザインをテンプレートを活用したデザインに置き換えられる (こともある)
という意味では代用ともいえる。

言葉については、「ダサい」はともかく、「風潮」に何か問題あるか? それは全くわからんな。
デザインの風潮というものは間違いなくある。
2018/09/22(土) 00:00:10.67ID:cynlNZMd0
>>613
無理無理。
今だってろくでもない回りくどい仕組みでどうにかこうにか
型の制約を表現できてるってだけだもの。
初心者にそれを元にデザインさせるのは無理。

型の制約についての知見とは別に C++ の言語機能が足りてない。
2018/09/22(土) 00:04:20.29ID:0je8S2eS0
>テンプレートについてはそっちが言い始めたことで
ダサいとかイケてるとか風潮とかで設計を語るからだよ
お前の説明はだいぶ甘い、自分でよくわかってないものを押し付けてないか?
そういう傾向を指摘されたって気づいてるだろ?
自分のコーディングの経験が足りてないゆえに、はっきり断言できないから風潮とか出てくるんだろ?
さっさと謝ってりゃここまで言ってないんだがな

>デザインの風潮というものは間違いなくある。
そう思ってんのはお前らアマチュアだけだから。(特にお前の思ってるようなデザインについては)

>>617
何の話してんの?コンセプト?w
なんで初心者がまだ導入されてないコンセプト前提の設計しなきゃならないの?馬鹿なの?
コンセプト入ったら実行時のポリモーフィズムをテンプレートで出来るの????wwwwww
2018/09/22(土) 00:11:49.56ID:vYximTvP0
最初はもてはやされたけど、みんな知ってる前提になったら特に触れられもしなくなった
風潮ってこいうのだろw
2018/09/22(土) 00:12:42.81ID:0je8S2eS0
すまんちょっと熱くなりすぎた
論破されたことに気付かないアホ(あるいは謝ったら死ぬ病)相手にするとキリが無いわ・・・・
もうやめとく
2018/09/22(土) 01:40:05.82ID:3xdfFsZb0
権限の委譲というと良いものを与えているイメージだが
UML用語の委譲はどうみても仕事の丸投げとかたらい回しな印象であるイメージ
な気がする
2018/09/22(土) 02:14:06.30ID:3xdfFsZb0
昨日のプログラムを改良したったwwwww
ttps://ideone.com/hkeEp0

データ数N=300のときCore i7-860 (2.8 GHz)で8秒かかる。idoneのやつでも5秒。
N=1000だと宇宙の終わりまでかかる予定。

これで漏れも低学歴知恵遅れに晴れて仲間入りDA☆NE!
2018/09/22(土) 03:45:26.27ID:57qyxfm80
https://ideone.com/CYkJfe
高速化する話なのか低速化する話なのかは分からんけど、素直に書いたらこんな感じかなぁとか。
終わった話題かもしれんけど。

どうしても高速化したいんやったら、関数を並列実行できるようにして、
https://cpprefjp.github.io/reference/thread/thread/hardware_concurrency.html
上記の数で分割実行かなぁとか。
フューチャー投げるのはそんなに難しくないと思う。std::async使えば簡単だし。
2018/09/22(土) 03:54:48.35ID:57qyxfm80
気が付いたら、absがテンプレート関数じゃなくなってた。
2018/09/22(土) 07:17:07.67ID:ieaomBGwa
constexprな関数はコンパイル時でも実行時でも使えるが、定数になる文脈とならない文脈で関数を使い分けしたい。そういう使い分けは可能だろうか?

例えばsqrt関数はconstexprになっていないが、
アルゴリズム的には自作関数でconstexpr対応可能

ただし速度的にはcmathのsqrtの方が何倍も早いのでconstexprでない文脈の時にはcmathのsqrtを呼び出したいのです。
2018/09/22(土) 07:58:27.87ID:0je8S2eS0
is_constexprで検索したらそれっぽいアイデアは出てくるけど
2018/09/22(土) 09:39:59.40ID:qCwQCuMG0
>>625
ビルド過程を見直せば?
バカみたいに何でもかんでもconstexprに頼る理由はない。
2018/09/22(土) 12:24:16.36ID:cynlNZMd0
>>618
なんで実行時ポリモーフィズムの話なんか出てるんだ?
出来ないもんをやれなんて言ってないだろ。
関係ない要素をどんどん出してくるなよ。

何を言いたいんだ?
2018/09/22(土) 13:05:08.82ID:PHVB0Lj2M
templateで躓いてるんですけど皆どうやってテンプレートを勉強したんですか?
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