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C++相談室 part137
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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C++相談室 part137
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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 12c3-4saf)
2018/08/27(月) 16:02:00.94ID:vY3QDx2y095デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM43-BCog)
2018/08/31(金) 20:41:47.58ID:jQ6ZKbRRM >>89-90
そういう話じゃなくて文字列型にはchar, unsigned char, signed charの3つがあるって話じゃないの?
そういう話じゃなくて文字列型にはchar, unsigned char, signed charの3つがあるって話じゃないの?
96はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ db6f-tpL7)
2018/08/31(金) 20:50:33.26ID:NWzNDPzW0 >>94
数値計算のための演算子が定義されてないのが重要なポイントだな。
なんらかの入力をビットパターンとして処理したいときに使える。
ビット表現に関する C/C++ での規則は未定義の部分もあって、
数値とビット表現の対応付けは処理系 (アーキテクチャ) によるので、
数値としての演算の結果 (の数字をビットパターンとして見た場合) は一意ではない。
std::byte でデータを保持しておけばうっかり数値計算してしまったりしない。
std::byte があることで特にできるようになることがあるわけじゃないけど、
うっかりを防止するために防衛的に使うもんだと思う。
数値計算のための演算子が定義されてないのが重要なポイントだな。
なんらかの入力をビットパターンとして処理したいときに使える。
ビット表現に関する C/C++ での規則は未定義の部分もあって、
数値とビット表現の対応付けは処理系 (アーキテクチャ) によるので、
数値としての演算の結果 (の数字をビットパターンとして見た場合) は一意ではない。
std::byte でデータを保持しておけばうっかり数値計算してしまったりしない。
std::byte があることで特にできるようになることがあるわけじゃないけど、
うっかりを防止するために防衛的に使うもんだと思う。
98はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ db6f-tpL7)
2018/08/31(金) 21:21:37.54ID:NWzNDPzW0 >>97
もうひとつ面白い点としては、そこから void f(char c) の定義を消すと
char c = -12; f(c); という呼出しは解決できずエラーになる。
char, unsigned char, signed char は「順位」が同じなので、
呼出し候補としては同格になってしまい、ひとつに絞れないから。
もしも char が unsigned char か signed char かのどちらかなら、
どちらが呼び出されるにしてもひとつには絞れるのでこういう問題にはならないのだけれど。
ストリームに対する operator<< が char と unsigned char と signed char のそれぞれに用意されているのは、
そういう曖昧さが起こらないようにするため。
もうひとつ面白い点としては、そこから void f(char c) の定義を消すと
char c = -12; f(c); という呼出しは解決できずエラーになる。
char, unsigned char, signed char は「順位」が同じなので、
呼出し候補としては同格になってしまい、ひとつに絞れないから。
もしも char が unsigned char か signed char かのどちらかなら、
どちらが呼び出されるにしてもひとつには絞れるのでこういう問題にはならないのだけれど。
ストリームに対する operator<< が char と unsigned char と signed char のそれぞれに用意されているのは、
そういう曖昧さが起こらないようにするため。
99デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 555e-xSD8)
2018/08/31(金) 22:36:19.33ID:mXpACRvK0100はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ db6f-tpL7)
2018/08/31(金) 23:16:56.24ID:NWzNDPzW0 「文字列型」という言葉を使うと語弊がある気がするぞ。
101デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM21-RPdS)
2018/08/31(金) 23:21:39.46ID:R+q9F3xyM 現在時刻(またはPCやexe起動からの経過時間)をmillisecondsで取得する方法ってありますか?
mm-dd-yyみたいな形式ではなくて全部数字で取得したいです
mm-dd-yyみたいな形式ではなくて全部数字で取得したいです
102デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/08/31(金) 23:24:08.56ID:4ZfpOo1s0 exeだからwindows
つまりGetTickCount()
つまりGetTickCount()
104デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23bd-+TZu)
2018/09/01(土) 00:01:43.12ID:eGvEpu9E0 なんでCの頃にcharを符号付きを許したのかが謎
文字は負の値にならないとかいうルールまで定めながら
charをunsignedと定義することを頑なに拒んだ古代の連中は一体何を守ろうとしたのか
文字は負の値にならないとかいうルールまで定めながら
charをunsignedと定義することを頑なに拒んだ古代の連中は一体何を守ろうとしたのか
105デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23bd-+TZu)
2018/09/01(土) 00:06:54.80ID:eGvEpu9E0 charのsignedとunsignedの処理系依存の混乱さえなければ今でもmalloc()はchar*(サイズ1の型のポインタ)を返してくれて便利だったかもしれんのに、
106デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/09/01(土) 00:09:21.94ID:/wwW4VSs0 asciiは7bit
いまでもC++はどんなオブジェクトでも(char*)でキャストすることは
仕様で許されてる
いまでもC++はどんなオブジェクトでも(char*)でキャストすることは
仕様で許されてる
107デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7df2-tpL7)
2018/09/01(土) 00:09:26.78ID:Lo8welT80108デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23bd-+TZu)
2018/09/01(土) 00:15:47.63ID:eGvEpu9E0109デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23bd-+TZu)
2018/09/01(土) 00:21:54.31ID:eGvEpu9E0 スマン訂正;
誤: キ ャ ス ト し た だ け で は c h a r * か な に か の 中 間 変 数 に 代 入 せ ね ば
正: v o i d * 引 数 は キ ャ ス ト し た だ け で は c h a r * か な に か の 中 間 変 数 に 代 入 せ ね ば
誤: キ ャ ス ト し た だ け で は c h a r * か な に か の 中 間 変 数 に 代 入 せ ね ば
正: v o i d * 引 数 は キ ャ ス ト し た だ け で は c h a r * か な に か の 中 間 変 数 に 代 入 せ ね ば
110デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/09/01(土) 00:24:45.17ID:/wwW4VSs0 知見が狭い低学歴知恵遅れの世界では
伝統的なテキストがacsiiをさしてることすら
わかってないらしいわ
普通に古代のネットワークで7bitのネットワークとかあったからな
char*の変数に代入しないと
ポインターをインクリメントできないとかあたりまえやんけ
C++とか関係ない
相変わらず低学歴知恵遅れはなにをいってるのか意味不明
伝統的なテキストがacsiiをさしてることすら
わかってないらしいわ
普通に古代のネットワークで7bitのネットワークとかあったからな
char*の変数に代入しないと
ポインターをインクリメントできないとかあたりまえやんけ
C++とか関係ない
相変わらず低学歴知恵遅れはなにをいってるのか意味不明
111デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/09/01(土) 00:28:15.78ID:/wwW4VSs0 昔、なんでメールがiso-2022-jpしかかたくなにダメといわれてたか
きっとその理由も分かってない
きっとその理由も分かってない
112デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23bd-+TZu)
2018/09/01(土) 00:36:37.58ID:eGvEpu9E0113デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2333-zBrR)
2018/09/01(土) 00:37:24.15ID:gChyprIt0 >>106
「どんなオブジェクトポインターでも」の間違い?
「どんなオブジェクトポインターでも」の間違い?
114デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/09/01(土) 00:42:50.43ID:/wwW4VSs0 MSBに1がたってるオクテットが1つでも入ってたら
それはバイナリだ
オブジェクトを(char*)を普通にキャストできる
低学歴知恵遅れのどうでもいい感想やどうでもいい願望なんか関係ない
そういう仕様だからな
安全なPODは普通にキャストされることがある
それはバイナリだ
オブジェクトを(char*)を普通にキャストできる
低学歴知恵遅れのどうでもいい感想やどうでもいい願望なんか関係ない
そういう仕様だからな
安全なPODは普通にキャストされることがある
115デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/09/01(土) 00:44:26.13ID:/wwW4VSs0 オブジェクトポインターなのは
あたりまえ
あたりまえ
116デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 037e-tpL7)
2018/09/01(土) 01:14:05.21ID:xvCOhCpk0 7ビットでも8ビットでも表現できる言語の数は変わらないから
117デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1dc3-Nr3p)
2018/09/01(土) 06:51:29.42ID:QGdL6q/H0 acsiiってなあに?低学歴知恵遅れさん
118デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e34c-XpOW)
2018/09/01(土) 07:13:19.96ID:hKSBbo0T0 >>117
涙拭けよ老眼
涙拭けよ老眼
119デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa61-2Cin)
2018/09/01(土) 07:40:58.94ID:/JMJVp6oa120デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1dc3-4YxK)
2018/09/01(土) 07:48:51.59ID:vnjaDev80 情報系大学3年生
恥ずかしいことに今までやっていた言語がC++じゃなくてCだったことを知った…
(だってVisualStudio起動するときにC++開発モードを選ぶように言われたんだもの)
そういうわけでC++はどんなもんかなと本屋でちらっと明解C++を手に取ってみたら全く別物じゃねえか…
わかんねえよ……ネットで調べてみたら複雑らしいし
Cならatcoderで緑色になるくらいは書けるけど、でも就活のときCしか書けませんC++わかりませんってかなり致命的?
恥ずかしいことに今までやっていた言語がC++じゃなくてCだったことを知った…
(だってVisualStudio起動するときにC++開発モードを選ぶように言われたんだもの)
そういうわけでC++はどんなもんかなと本屋でちらっと明解C++を手に取ってみたら全く別物じゃねえか…
わかんねえよ……ネットで調べてみたら複雑らしいし
Cならatcoderで緑色になるくらいは書けるけど、でも就活のときCしか書けませんC++わかりませんってかなり致命的?
121デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9593-kT/R)
2018/09/01(土) 08:00:36.94ID:np0z0HoI0 >>104
単なる char を int に変換する時に、符号拡張でも0拡張でも、
そのCPUで都合の良い(速く動作させることのできる)命令を使っていいよ、
っていう部分を重視したんじゃないかな。
文字コードは負にならないから、どっちで拡張しても結果に違いは生じない、
という保証が先にあっての話ということで。
MSBが1になる可能性がある8bit値なら signed/unsigned を明示しろと。
>>112
俺はむしろ「値を格納することを目的としない、抽象的な void* ポインタ」が
総称ポインタとして追加されたのを好ましいと思うけど。
「char* には他のどんなポインタもキャストして代入可能、そのポインタを介して
メモリアクセスすることも許す」の方が苦し紛れな気がする。
もちろん、このルールがないと本当に苦しい、ないと困るものだけど。
単なる char を int に変換する時に、符号拡張でも0拡張でも、
そのCPUで都合の良い(速く動作させることのできる)命令を使っていいよ、
っていう部分を重視したんじゃないかな。
文字コードは負にならないから、どっちで拡張しても結果に違いは生じない、
という保証が先にあっての話ということで。
MSBが1になる可能性がある8bit値なら signed/unsigned を明示しろと。
>>112
俺はむしろ「値を格納することを目的としない、抽象的な void* ポインタ」が
総称ポインタとして追加されたのを好ましいと思うけど。
「char* には他のどんなポインタもキャストして代入可能、そのポインタを介して
メモリアクセスすることも許す」の方が苦し紛れな気がする。
もちろん、このルールがないと本当に苦しい、ないと困るものだけど。
122デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3c3-tpL7)
2018/09/01(土) 08:15:34.02ID:Pcb6gvc+0 >>120
C++は、Cの後置インクリメントという名のとおり
最初はCのつもりで使ってよく
次から少しずつCに対する拡張を憶えていけばよい
Cをマスターしている人にとって
ごく自然に入っていける言語だから
慌てないでじっくりやってみそ
C++の発案者(通称、禿)が書いている有名な本が
まさしくCがわかる人のための論調だ
ISBN-10: 4797375957
就活では何言語が使えるかより
何を作ったかが大事
C++使えます、なんて新人が自称してても
たいていすぐボロが出るし
C++は、Cの後置インクリメントという名のとおり
最初はCのつもりで使ってよく
次から少しずつCに対する拡張を憶えていけばよい
Cをマスターしている人にとって
ごく自然に入っていける言語だから
慌てないでじっくりやってみそ
C++の発案者(通称、禿)が書いている有名な本が
まさしくCがわかる人のための論調だ
ISBN-10: 4797375957
就活では何言語が使えるかより
何を作ったかが大事
C++使えます、なんて新人が自称してても
たいていすぐボロが出るし
123デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9593-kT/R)
2018/09/01(土) 08:45:34.91ID:np0z0HoI0 >122
書籍の紹介をする際にAmazonさんのページへのリンクを貼る人は多いけど、
ISBNだけでタイトルも書かないパターンは初めて見たよ。
『プログラミング言語C++』第4版だね。
おかげで ISBN-10 と ISBN-13 という2種類のISBNがあることも知った。
書籍の紹介をする際にAmazonさんのページへのリンクを貼る人は多いけど、
ISBNだけでタイトルも書かないパターンは初めて見たよ。
『プログラミング言語C++』第4版だね。
おかげで ISBN-10 と ISBN-13 という2種類のISBNがあることも知った。
124デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa61-g5e1)
2018/09/01(土) 10:57:23.80ID:yZa51HUHa uint8_tとint8_tを使う。
移植性が良くなる。
移植性が良くなる。
125デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa19-6LZ2)
2018/09/01(土) 11:04:56.69ID:o5EcbkDPa んだ
cstdintとかcinttypesとか使えば良いじゃん
cstdintとかcinttypesとか使えば良いじゃん
>>120
私はC++を覚えるのに20年くらいかかっています、アマチュアベースなので
私はC++を覚えるのに20年くらいかかっています、アマチュアベースなので
127デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3c3-tpL7)
2018/09/01(土) 12:18:34.89ID:Pcb6gvc+0 みんなそうだよ
C++はC with Classesから30年以上経っているが
未だに発展途上の言語で
新しい機能がどんどんできているから
C++はC with Classesから30年以上経っているが
未だに発展途上の言語で
新しい機能がどんどんできているから
128デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa19-zBrR)
2018/09/01(土) 12:35:41.52ID:+BAvd4bna 文法覚えてもそこがスタート地点
推奨される最先端の実装例を見てみたいがどこにそういう例があるのかも知らない
だれかしらないかなあ
推奨される最先端の実装例を見てみたいがどこにそういう例があるのかも知らない
だれかしらないかなあ
129デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3c3-tpL7)
2018/09/01(土) 12:51:44.34ID:Pcb6gvc+0 cl /std:c++latestや
clang-cl -Xclang -std=c++2aとかか?
clang-cl -Xclang -std=c++2aとかか?
130デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23bd-+TZu)
2018/09/01(土) 13:05:09.71ID:eGvEpu9E0 レスdクス今全てがつながったわC++完全に理解した!
char→signed int変換を符号拡張でやっても良いという余地を残しておけば、
char→signed int変換を0拡張でやる命令が無いアーキテクチャーであっても、
(たまたま)使う文字コードセットがcharのMSBまで使わないやつ(acsiiとか)であれば
(運よく)変換を1命令で済ませられる
しかしcharをunsigned charとする案に対するアドバンテージはそれだけ…
我々は滅び去った腸古代のアーキテクチャーの痕跡を毎朝目の当たりにしているわけや
char→signed int変換を符号拡張でやっても良いという余地を残しておけば、
char→signed int変換を0拡張でやる命令が無いアーキテクチャーであっても、
(たまたま)使う文字コードセットがcharのMSBまで使わないやつ(acsiiとか)であれば
(運よく)変換を1命令で済ませられる
しかしcharをunsigned charとする案に対するアドバンテージはそれだけ…
我々は滅び去った腸古代のアーキテクチャーの痕跡を毎朝目の当たりにしているわけや
131デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23bd-+TZu)
2018/09/01(土) 13:20:25.67ID:eGvEpu9E0 >>130は、>>121へのレス
痕跡というのは、C++において(オーバーロードとの絡みで)charがsigned charでもunsigned charでもない別の型である件のこと。
>>127
職業的に使う言語とアマチュアベースで使う言語は接する時間が違うから、上達の速度も違う
C++はCに擬態することで職場でも家でも継続的に新規の機能を試せたから成功した
D言語は職場で12時間C/C++を触った後に家に帰ってD言語脳に切り替えねばならなかったからめんどくさがられて失敗した
この反省を踏まえ、Pythonはいつでも初心者モードでも問題なく使える簡単言語になったそうな
(ちな職場でこっそり使い倒せる言語はやっぱPerlとJavaScrip(ゲフンゲフン
痕跡というのは、C++において(オーバーロードとの絡みで)charがsigned charでもunsigned charでもない別の型である件のこと。
>>127
職業的に使う言語とアマチュアベースで使う言語は接する時間が違うから、上達の速度も違う
C++はCに擬態することで職場でも家でも継続的に新規の機能を試せたから成功した
D言語は職場で12時間C/C++を触った後に家に帰ってD言語脳に切り替えねばならなかったからめんどくさがられて失敗した
この反省を踏まえ、Pythonはいつでも初心者モードでも問題なく使える簡単言語になったそうな
(ちな職場でこっそり使い倒せる言語はやっぱPerlとJavaScrip(ゲフンゲフン
132デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b80-4Jnz)
2018/09/01(土) 14:18:13.49ID:kUpkBQ3x0 Linux プログラミング・インタフェース、Michael Kerrisk、2012
翻訳者・千住治郎
C++11/14 コア言語、江添 亮、2015
組込み開発者におくるMISRA‐C:2004―C言語利用の高信頼化ガイド、MISRA‐C研究会、2006
これらが、神の書!
膨大なOK・NG パターンを列挙している
これらの本を持って、数年山籠もりすべし!w
初心者用の文法書なんて、一部分しか書いていない。
氷山の一角
ドワンゴ江添の本でも、詳細には切りがないので省略しますとかw
無限に出てくるw
こういう本を書ける、Kerrisk・千住・江添は、頭がおかしくなってるはず!w
翻訳者・千住治郎
C++11/14 コア言語、江添 亮、2015
組込み開発者におくるMISRA‐C:2004―C言語利用の高信頼化ガイド、MISRA‐C研究会、2006
これらが、神の書!
膨大なOK・NG パターンを列挙している
これらの本を持って、数年山籠もりすべし!w
初心者用の文法書なんて、一部分しか書いていない。
氷山の一角
ドワンゴ江添の本でも、詳細には切りがないので省略しますとかw
無限に出てくるw
こういう本を書ける、Kerrisk・千住・江添は、頭がおかしくなってるはず!w
133デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 037e-tpL7)
2018/09/01(土) 14:22:45.69ID:xvCOhCpk0 上の本高いな
134132 (ワッチョイ 0b80-4Jnz)
2018/09/01(土) 15:18:22.65ID:kUpkBQ3x0 「Finnegans Wake」の著者、James Joyce も、
翻訳者の柳瀬尚紀も、頭がおかしいと思ったけど、
132 の本は、まさにそう
頭がおかしくないと、これだけ書けないw
翻訳者の柳瀬尚紀も、頭がおかしいと思ったけど、
132 の本は、まさにそう
頭がおかしくないと、これだけ書けないw
135デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd43-snBd)
2018/09/01(土) 16:12:55.71ID:wj4q5AyAd vcのwriteFileとかの関数って非同期の時戻り値とかどう処理すべきもんなの?
waitforsingleobjectでまつのはセオリーっぽいが
そこにたどり着くまでに非同期の処理が終了とかまだ終わってないとかいろんなケース想定されるじゃん?
waitforsingleobjectでまつのはセオリーっぽいが
そこにたどり着くまでに非同期の処理が終了とかまだ終わってないとかいろんなケース想定されるじゃん?
136デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-tpL7)
2018/09/01(土) 16:31:40.14ID:sbs5rSlN0 MSDNのWaitForSingleObjectのページ読んだ?
実際に書いてみた?
実際に書いてみた?
137デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-BCog)
2018/09/01(土) 16:45:34.07ID:JqoAQjEz0 >>135
WaitForSingleObjectまでに非同期処理が終わってたらWaitForSingleObjectからすぐに抜ける
非同期処理が終わってなければ終わるまでWaitForSingleObjectで待つ
要するにWaitForSingleObjectから帰って来たら非同期処理は終わってる
WaitForSingleObjectまでに非同期処理が終わってたらWaitForSingleObjectからすぐに抜ける
非同期処理が終わってなければ終わるまでWaitForSingleObjectで待つ
要するにWaitForSingleObjectから帰って来たら非同期処理は終わってる
138デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/09/01(土) 17:05:45.30ID:/wwW4VSs0 いまだにメールで昔半角カナを使ってはいけないといわれてた理由すらわかってないのが
よくわかったわ
EBCDICは8bitとかいってるぐらいだからな
そんなもん意味不明なバイナリだからな
当然utf8も意味不明なバイナリ
頭悪い知恵遅れでも分かったふりしてテキトーなこと書けるのが
2ちゃんねるだからな
2ちゃんねるは頭の悪さを自白するのに最適
よくわかったわ
EBCDICは8bitとかいってるぐらいだからな
そんなもん意味不明なバイナリだからな
当然utf8も意味不明なバイナリ
頭悪い知恵遅れでも分かったふりしてテキトーなこと書けるのが
2ちゃんねるだからな
2ちゃんねるは頭の悪さを自白するのに最適
139デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd43-snBd)
2018/09/01(土) 17:09:37.10ID:wj4q5AyAd140デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2312-rkYf)
2018/09/01(土) 17:46:30.13ID:C1azqw0O0141デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1dc3-Nr3p)
2018/09/01(土) 18:01:58.23ID:QGdL6q/H0 C++erは3種類しかいない
C++を理解せずに書いている素人、C++を理解したと勘違いしてる素人、いつか人類はC++を理解できるのだろうかと日夜考え続けている素人だ
C++を理解せずに書いている素人、C++を理解したと勘違いしてる素人、いつか人類はC++を理解できるのだろうかと日夜考え続けている素人だ
142デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/01(土) 18:06:49.23ID:IaxL4QGW0 C++はわしが育てた。
143デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa19-zBrR)
2018/09/01(土) 18:20:12.88ID:TMvFd8Nda144デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9593-kT/R)
2018/09/01(土) 19:13:37.84ID:np0z0HoI0145デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23d2-gxLD)
2018/09/01(土) 19:30:28.67ID:YT761AP20 実際これ本物じゃないかと思うよね
http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html
http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html
146デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/01(土) 20:34:01.15ID:IaxL4QGW0 >>145
Javaで読み替えてみ。
Javaで読み替えてみ。
147デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9504-8dGN)
2018/09/01(土) 20:50:59.81ID:z2qK7ugE0 javaに必要だったのはGCじゃなくてデストラクタだったりして。
噂によると、参照切るために使い終わったらオブジェクトにNULL入れてるらしい。
それってfreeと違うんかい?
噂によると、参照切るために使い終わったらオブジェクトにNULL入れてるらしい。
それってfreeと違うんかい?
148デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 037e-tpL7)
2018/09/01(土) 20:53:31.39ID:xvCOhCpk0 今使われてるあらゆる言語に置き換えられそう
149デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/01(土) 23:46:43.62ID:IaxL4QGW0 進撃の巨人、エンドオブザワールド見たら、ミカサがいきなり不倫してて子供までいる設定に代わっててびっくりしたわ。
原作ではそんな子じゃなかったのに。
原作ではそんな子じゃなかったのに。
150120 (ワッチョイ 1dc3-4YxK)
2018/09/02(日) 07:00:47.93ID:HcdhtgGT0 >>120です。レス少し遅くなっちゃったけどレスくれたみんな詳しくありがとう
とりあえずじっくり勉強してみることにするわ
このご時世、就活を意識するならPythonのほうが優先度は高そう感じがするけど…
就活についてのアドバイスしてくれた人がいるけど、納得した。
「できます」「つかえます」って基準が不明瞭だからさして効果はないか。
ちなみにどんなものを作れば有利に働くかな?
趣味でプログラミングをしているけど何か作りたいものがあってはじめたんじゃなくて競技プログラミングが面白そう、という理由ではじめて競技プログラミングをメインにやってた
Cでならシューティングゲームを作ったことはあるけどこれはあまり就活では役に立ちそうにないかな
とりあえずじっくり勉強してみることにするわ
このご時世、就活を意識するならPythonのほうが優先度は高そう感じがするけど…
就活についてのアドバイスしてくれた人がいるけど、納得した。
「できます」「つかえます」って基準が不明瞭だからさして効果はないか。
ちなみにどんなものを作れば有利に働くかな?
趣味でプログラミングをしているけど何か作りたいものがあってはじめたんじゃなくて競技プログラミングが面白そう、という理由ではじめて競技プログラミングをメインにやってた
Cでならシューティングゲームを作ったことはあるけどこれはあまり就活では役に立ちそうにないかな
151デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db1b-eZ+R)
2018/09/02(日) 07:15:15.45ID:fnBlw2CS0152デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1dc3-Nr3p)
2018/09/02(日) 07:18:34.72ID:T+JOOtu00 会社によるし何したいかによる
言語仕様やコンパイラに強い人が欲しい会社もあるし
ハードウェアやアセンブリレベルに強い人が欲しい会社もあるし
CGとか映像処理に強い人が欲しい会社もあるし
Windowsのことなら任せろって人が欲しい会社もあるし
OSS界隈の事情に詳しい人が欲しい会社もあるし
コード土方なんかよりパワポのプロが欲しい会社もある
頑張って
言語仕様やコンパイラに強い人が欲しい会社もあるし
ハードウェアやアセンブリレベルに強い人が欲しい会社もあるし
CGとか映像処理に強い人が欲しい会社もあるし
Windowsのことなら任せろって人が欲しい会社もあるし
OSS界隈の事情に詳しい人が欲しい会社もあるし
コード土方なんかよりパワポのプロが欲しい会社もある
頑張って
153デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b80-4Jnz)
2018/09/02(日) 08:54:14.95ID:5WqNet320 組込み開発者におくるMISRA‐C:2004―C言語利用の高信頼化ガイド、MISRA‐C研究会、2006
日本の大企業から、C の専門家、数十人が集まって、この本を書いたけど、
規格について詳しい人は、いなかった
規格書の条文を組み合わせたときに、どういう現象が起こるかわからない。
このレベルの人では、その恐ろしさをよく知っている
ルールの組み合わせ爆発が起こるから、無限!
だから規格を保証できない
よく、わからなかったから規格書を読めっていう奴がいるけど、
そういう奴は、組み合わせ爆発の恐ろしさを、何もわかっていない
日本の大企業から、C の専門家、数十人が集まって、この本を書いたけど、
規格について詳しい人は、いなかった
規格書の条文を組み合わせたときに、どういう現象が起こるかわからない。
このレベルの人では、その恐ろしさをよく知っている
ルールの組み合わせ爆発が起こるから、無限!
だから規格を保証できない
よく、わからなかったから規格書を読めっていう奴がいるけど、
そういう奴は、組み合わせ爆発の恐ろしさを、何もわかっていない
154デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b80-4Jnz)
2018/09/02(日) 10:18:27.88ID:5WqNet320 言語の入門書を読んで、文法だけを知っている人なんて、いらない。
文法だけじゃ、仕事はできない。
仕事とは、システムを作る事だから
だから企業は、コンピューターリテラシーのある人が欲しい。
OS の知識。システムの運用構築。
デザインパターン・アルゴリズム・データベースなど、すべての範囲
大量の勉強・資格も必要。
その人が到達したレベルの証明書
Ruby が出来たら、Python もわかる。
Rubyよりも面倒くさいのに、なにも、Pythonで書く理由がない
AI・数学系の仕事があって、初めてやるもの
float 変数にずっと、1を足し続けていくと、どうなるでしょう?
ちょっとした質問をされても、勉強していないと答えられないだろ
文法だけじゃ、仕事はできない。
仕事とは、システムを作る事だから
だから企業は、コンピューターリテラシーのある人が欲しい。
OS の知識。システムの運用構築。
デザインパターン・アルゴリズム・データベースなど、すべての範囲
大量の勉強・資格も必要。
その人が到達したレベルの証明書
Ruby が出来たら、Python もわかる。
Rubyよりも面倒くさいのに、なにも、Pythonで書く理由がない
AI・数学系の仕事があって、初めてやるもの
float 変数にずっと、1を足し続けていくと、どうなるでしょう?
ちょっとした質問をされても、勉強していないと答えられないだろ
155デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1dc3-Nr3p)
2018/09/02(日) 10:55:34.36ID:T+JOOtu00 >float 変数にずっと、1を足し続けていくと、どうなるでしょう?
答えてどうぞ
ちょっとした質問なんだろ?答えて
答えてどうぞ
ちょっとした質問なんだろ?答えて
156デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 037e-tpL7)
2018/09/02(日) 11:00:46.35ID:AnLHGx5M0 突然ケンカ売り始めてワロタ
157154 (ワッチョイ 0b80-4Jnz)
2018/09/02(日) 11:38:28.02ID:5WqNet320 120 みたいな「入門書を読んで、出来ます」っていうような奴は、よくいる。
文法をかじったのと、システムを作るって言うのは、全く違う
コンピューターリテラシーが無いと話にならない。
文法よりも、情報処理資格を取った方が、よほど使える
8進数の637 を、16進数で表示しろとか、こういう問題
文法よりも、システムを作るための基礎体力がある人。
登山するのにも、まず基礎体力だろ
文法をかじったのと、システムを作るって言うのは、全く違う
コンピューターリテラシーが無いと話にならない。
文法よりも、情報処理資格を取った方が、よほど使える
8進数の637 を、16進数で表示しろとか、こういう問題
文法よりも、システムを作るための基礎体力がある人。
登山するのにも、まず基礎体力だろ
158デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1dc3-Nr3p)
2018/09/02(日) 11:40:33.24ID:T+JOOtu00159デフォルトの名無しさん (ラクッペ MMd1-eZ+R)
2018/09/02(日) 12:11:20.54ID:d5Sj8H4uM160デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23b3-BCog)
2018/09/02(日) 12:52:47.96ID:GR8jnF/50 >>158
環境による、以上!
環境による、以上!
161デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Spf1-lQkG)
2018/09/02(日) 14:37:45.13ID:5hf5Gg6np162デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b9f-JHVF)
2018/09/02(日) 14:52:19.54ID:4Jf6YH6e0 >>150
> Cでならシューティングゲームを作ったことはあるけどこれはあまり就活では役に立ちそうにないかな
そうかなあ?何処に就職しようとするかで変わると思うんだが、しかし、そこまでできるなら結構有利なネタになると思うんだけど。
> Cでならシューティングゲームを作ったことはあるけどこれはあまり就活では役に立ちそうにないかな
そうかなあ?何処に就職しようとするかで変わると思うんだが、しかし、そこまでできるなら結構有利なネタになると思うんだけど。
163はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ db6f-tpL7)
2018/09/02(日) 15:50:29.01ID:vK23Frpo0 とにもかくにも何かを「完成させる」ってのは強いと思うよ。
プログラミングに関する色んな理屈は研究されているけれども、
現実の問題に対して適用できる能力はまた別問題だからね。
深く知っているやつよりも目的を達成できるやつが偉い。
もちろん深く知っている方が色々な問題に対して出来ることは多いはずだけど、
実際にやったという見える実績がないと評価しようがないもの。
評価基準は評価する側のことだから、
ひょっとするとあまり気にしない評価者もいるかもしれないし、
高く評価するかもしれないということはある。
でも、無かったら何にも無いだけ。
プログラミングに関する色んな理屈は研究されているけれども、
現実の問題に対して適用できる能力はまた別問題だからね。
深く知っているやつよりも目的を達成できるやつが偉い。
もちろん深く知っている方が色々な問題に対して出来ることは多いはずだけど、
実際にやったという見える実績がないと評価しようがないもの。
評価基準は評価する側のことだから、
ひょっとするとあまり気にしない評価者もいるかもしれないし、
高く評価するかもしれないということはある。
でも、無かったら何にも無いだけ。
>>163
>とにもかくにも何かを「完成させる」ってのは強い
強いですね…
ある程度できてしまうと、情熱が失せるというか妥協するというか手を抜くというか
それを完成形に持っていくのには知性ではなく意志が必要だとおもいます、そして現在は知性(主知主義)よりも意志(主意主義)を評価する時代かと
私についていえば直近は
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1524570314/795-796
に執心していたのが、α版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/52
ができてしまうと、ある意味どうでもよくなって、β版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/53
を書き上げた頃は、変てこな義務感だけでいわば青息吐息で動いていた感じです、たぶんこれ以上手をいれることはないでしょう、全然未完成なんですけれども…
>とにもかくにも何かを「完成させる」ってのは強い
強いですね…
ある程度できてしまうと、情熱が失せるというか妥協するというか手を抜くというか
それを完成形に持っていくのには知性ではなく意志が必要だとおもいます、そして現在は知性(主知主義)よりも意志(主意主義)を評価する時代かと
私についていえば直近は
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1524570314/795-796
に執心していたのが、α版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/52
ができてしまうと、ある意味どうでもよくなって、β版
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/53
を書き上げた頃は、変てこな義務感だけでいわば青息吐息で動いていた感じです、たぶんこれ以上手をいれることはないでしょう、全然未完成なんですけれども…
165デフォルトの名無しさん (ラクッペ MMd1-eZ+R)
2018/09/02(日) 17:40:53.37ID:d5Sj8H4uM ゲームってプログラムより素材でしょ
166デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-tpL7)
2018/09/02(日) 17:43:17.01ID:HUwXytGW0 まるでプロには知性が足りないとでも言わんばかりだな
君の書いたソレは売り物になるレベルのソフトなの?
君の書いたソレは売り物になるレベルのソフトなの?
167デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-tpL7)
2018/09/02(日) 17:44:50.35ID:HUwXytGW0 >>165
アホぬかせ
アホぬかせ
>>166
どこを縦読みすれば?
どこを縦読みすれば?
169デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b9f-JHVF)
2018/09/02(日) 18:21:41.50ID:4Jf6YH6e0 ん
フ
フ
170デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9593-kT/R)
2018/09/02(日) 19:11:21.08ID:p4iMlD/t0 >>165 の意図を正しく読み取ってないかも知れんけど…。
プレイヤーにとっては、凄いプログラムで動いてるゲームより
〜さんがキャラクタ描いてる、〜さんが声アテている、の方が
購入の理由や評価の基準になってる、という面では
「プログラムより素材」と言えるかも。
テトリスやぷよぷよが売れたときは、
また別の意味で「プログラムより素材」だったんだけど。
現在ではマインクラフトなどかな。
技術的にスゲーって感じたゲームはPS2の「大神」だったかな。
それ以後あんまり遊んでないし。
プレイヤーにとっては、凄いプログラムで動いてるゲームより
〜さんがキャラクタ描いてる、〜さんが声アテている、の方が
購入の理由や評価の基準になってる、という面では
「プログラムより素材」と言えるかも。
テトリスやぷよぷよが売れたときは、
また別の意味で「プログラムより素材」だったんだけど。
現在ではマインクラフトなどかな。
技術的にスゲーって感じたゲームはPS2の「大神」だったかな。
それ以後あんまり遊んでないし。
171デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-lQkG)
2018/09/02(日) 19:17:19.67ID:KDgwy3t20 君らいっぺん3Dのゲームがどういう技術で成り立ってるか調べたらいいよ
全く想像つかないのに適当こいてるだろ?
全く想像つかないのに適当こいてるだろ?
172デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/02(日) 19:26:28.00ID:fUkDgbHp0173デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-lQkG)
2018/09/02(日) 19:29:29.85ID:KDgwy3t20 アホだろお前
174デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/02(日) 19:32:57.27ID:fUkDgbHp0 ゲーム業界ではパワポを使いこなせないと会議で発言権を得られないって聞いたことがあるな。
175デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/02(日) 19:35:22.26ID:fUkDgbHp0 そういえばジョブス氏も皆さんの前でお話しするときはパワポ使ってたよね。
WindowsよりOSXというお話をするときでさえ、スクリーンにはパワポが映ってた。
WindowsよりOSXというお話をするときでさえ、スクリーンにはパワポが映ってた。
176デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b9f-JHVF)
2018/09/02(日) 19:36:03.23ID:4Jf6YH6e0 話がいつの間にか売れるゲームの話になってる?
元の話は学生が就活時にCでゲーム作った事が役に立つかって話だったと思うが。
元の話は学生が就活時にCでゲーム作った事が役に立つかって話だったと思うが。
177デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b9f-JHVF)
2018/09/02(日) 19:37:22.81ID:4Jf6YH6e0 >>175
Macで動くやつではなく?
Macで動くやつではなく?
178デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-lQkG)
2018/09/02(日) 19:55:02.00ID:KDgwy3t20 >>176
なってないw
QZと165に釘さしたかっただけ
別に趣味グラマを否定したいわけじゃないけど、一本人が使いたがるようなレベルのソフトを作ろうとすると、言語の知識だけではない様々な現実的な問題に直面するだろ
それを乗り越えたかどうかってのは採用担当の評価に大きく関わってくると思うけどね
はっきり言うと、QZのレスは、それを乗り越えるのは意志だけ(つまりソフトを作り上げるために必要になってくる知識など、言語の知識以外には無い)と暗に決めつけてる
最近そういう傲慢な趣味グラマがC++界隈でよく見受けられるけど、そういうの良くないよマジで
なってないw
QZと165に釘さしたかっただけ
別に趣味グラマを否定したいわけじゃないけど、一本人が使いたがるようなレベルのソフトを作ろうとすると、言語の知識だけではない様々な現実的な問題に直面するだろ
それを乗り越えたかどうかってのは採用担当の評価に大きく関わってくると思うけどね
はっきり言うと、QZのレスは、それを乗り越えるのは意志だけ(つまりソフトを作り上げるために必要になってくる知識など、言語の知識以外には無い)と暗に決めつけてる
最近そういう傲慢な趣味グラマがC++界隈でよく見受けられるけど、そういうの良くないよマジで
179デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/09/02(日) 20:08:55.68ID:Tb3tt8fk0 それでコードはもうすでに自分は書けるもんだと勝手に思い込んで
まともな教育を受けてない低学歴知恵遅れのアホなくせに思い上がってるウンコが
この板にはわんさかいる
視野が狭いとそうなる
低学歴知恵遅れはどうしても視野が狭くなる
知見の範囲が限られるからな
まともな教育を受けてない低学歴知恵遅れのアホなくせに思い上がってるウンコが
この板にはわんさかいる
視野が狭いとそうなる
低学歴知恵遅れはどうしても視野が狭くなる
知見の範囲が限られるからな
181デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/09/02(日) 20:12:17.71ID:Tb3tt8fk0 質問してるヤツ未満のとにかく程度の低いウンコが
この板で幅をきかせてるのが一番の問題
この板で幅をきかせてるのが一番の問題
182デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/02(日) 20:30:49.80ID:fUkDgbHp0 質問者のほうが詳しいもんな。
183デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0beb-zBrR)
2018/09/02(日) 20:32:00.95ID:ZRAAplmr0 暗にマウンティングしようとしすぎなんだよ、聞かれたことだけ答えてろ
184デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e34c-XpOW)
2018/09/02(日) 20:40:57.55ID:x4is64QR0185デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/02(日) 20:42:56.80ID:fUkDgbHp0 絵や音楽を作るAIをプログラミングすれば。
186デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/02(日) 22:53:04.36ID:fUkDgbHp0 gperfをconstexprで実現するライブラリない?
187デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65b3-J7KC)
2018/09/02(日) 22:54:40.74ID:fUkDgbHp0188デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 037e-tpL7)
2018/09/03(月) 14:05:29.69ID:oGMLPH120189デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b81-tpL7)
2018/09/03(月) 20:11:20.95ID:e/XZidXx0 数年て
30年近く前の話だろそれ…
30年近く前の話だろそれ…
190デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-tpL7)
2018/09/03(月) 20:23:04.08ID:JI8nhEFS0 何言ってんだこいつ・・・w
191デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2312-rkYf)
2018/09/03(月) 20:23:26.23ID:CjQwreEv0 無論コレですな
ttps://koty.wiki/Tetris
ttps://koty.wiki/Tetris
192デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b81-tpL7)
2018/09/03(月) 20:45:30.49ID:e/XZidXx0 てっきり任天堂のファミコンテトリスの話かと
193デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 037e-tpL7)
2018/09/03(月) 20:54:01.67ID:oGMLPH120 xboxoneだぞ
194デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0580-rkYf)
2018/09/03(月) 20:57:10.35ID:E2St7m4+0 テトリスごときでcなんか不要
javascriptで十分
http://codepad.org/GePSyxwv ← コレでできあがり
このコードをメモ帳にコピペしてaho.htmlで保存
↓
aho.htmlダブルクリック
↓
テトリス起動
javascriptで十分
http://codepad.org/GePSyxwv ← コレでできあがり
このコードをメモ帳にコピペしてaho.htmlで保存
↓
aho.htmlダブルクリック
↓
テトリス起動
以前の話
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1531558382/942,943
やりたいこと
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1524570314/713
質問
一つの bitset または vector<bool> に対して、異なるスレッドから集中してビットをオンしまくる、ということをして矛盾が発生することはありますか?
やりたいことはエラトステネスのふるいなので、この場合オンしたあとオフすることはありません
こういうことをして大丈夫かどうか調べてみたけれどもよくわかりません
bitset https://ideone.com/12V4WY
vector<bool> https://ideone.com/iVcLWd
付随しての質問
biset や vector<bool> というのは、一つの物理バイトに対して複数の bool を詰め込んだ作りとして実装されているのでしょうか?
この場合
bitset[index] = boolean,
とか
vector[index] = boolean
(operator[] が「bool の参照」?を返す、みたいな感じ) は実際にはどのように記述されているのでしょうか?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1531558382/942,943
やりたいこと
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1524570314/713
質問
一つの bitset または vector<bool> に対して、異なるスレッドから集中してビットをオンしまくる、ということをして矛盾が発生することはありますか?
やりたいことはエラトステネスのふるいなので、この場合オンしたあとオフすることはありません
こういうことをして大丈夫かどうか調べてみたけれどもよくわかりません
bitset https://ideone.com/12V4WY
vector<bool> https://ideone.com/iVcLWd
付随しての質問
biset や vector<bool> というのは、一つの物理バイトに対して複数の bool を詰め込んだ作りとして実装されているのでしょうか?
この場合
bitset[index] = boolean,
とか
vector[index] = boolean
(operator[] が「bool の参照」?を返す、みたいな感じ) は実際にはどのように記述されているのでしょうか?
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