前スレ
a4です。P2P人工知能「T」開発。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1517470193/
a4です。P2P人工知能「T」開発(2)
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2018/09/02(日) 01:57:35.12ID:oSO4LvdH
357デフォルトの名無しさん
2018/10/11(木) 03:53:45.47ID:n8n4v3at >>355
>C++が叩かれるなか、一票ありがとうございます。
プログラミング言語の性能差
主な言語とスループット
言語 スループット 特性 C/C++ 100 静的言語 ネイティブコード Java 1〜10 静的言語 VM バイトコード Ruby/Python 0.1〜1 動的言語
オンラインゲームのサーバではC/C++が最も使われ
る
http://www.wata-lab.meijo-u.ac.jp/file/seminar/2013/2013-Semi1-Atsushi_Somekawa.pdf
>C++が叩かれるなか、一票ありがとうございます。
プログラミング言語の性能差
主な言語とスループット
言語 スループット 特性 C/C++ 100 静的言語 ネイティブコード Java 1〜10 静的言語 VM バイトコード Ruby/Python 0.1〜1 動的言語
オンラインゲームのサーバではC/C++が最も使われ
る
http://www.wata-lab.meijo-u.ac.jp/file/seminar/2013/2013-Semi1-Atsushi_Somekawa.pdf
358デフォルトの名無しさん
2018/10/11(木) 04:10:13.73ID:n8n4v3at DQXのようなクラサバ型のオンラインゲームの場合は、
パケット送受信の都度、
複雑なコマンド解析処理が毎回発生するため、
実際のゲーム内のメモリ消費量にも影響するのです。
これは、もしDQXのプレイ中に、
PC内で「メモリスワップ」が頻繁に発生していた場合、
表示が遅くなるだけでなく、
呪文や特技など、コマンド入力後の
処理速度も低下する可能性があるということです。
https://ameblo.jp/dqxadviser/entry-11944824691.html
パケット送受信の都度、
複雑なコマンド解析処理が毎回発生するため、
実際のゲーム内のメモリ消費量にも影響するのです。
これは、もしDQXのプレイ中に、
PC内で「メモリスワップ」が頻繁に発生していた場合、
表示が遅くなるだけでなく、
呪文や特技など、コマンド入力後の
処理速度も低下する可能性があるということです。
https://ameblo.jp/dqxadviser/entry-11944824691.html
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