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スレ立てるまでもない質問はここで 149匹目
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注意「〜と〜はどっちの方が○いですか?」みたいなのは
このスレの粘着荒らしですので無視してください
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スレ立てるまでもない質問はここで 150匹目
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1デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 18:25:09.87ID:nnZrg0Mh2さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2018/09/17(月) 20:18:40.60ID:yTXbMS5S >>1乙ぱお。
3デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 00:51:11.98ID:8NhvEIUO >>1乙
一般論な話として、なんですけども
gif動画やpng動画について、前フレーム画像と重なる座標の全てを
透過色に置換することでデータ量を抑える、という手法がありますよね
このデータ量を減らす手法を採ったものと採らないものとで
gif動画やpng動画を再生というか描画するときに
負荷がどのくらい変わるか、あるいは負荷の違いをどう考えていったら良いか
回答/アドバイスを頂きたく先輩方よろしくお願いします
一般論な話として、なんですけども
gif動画やpng動画について、前フレーム画像と重なる座標の全てを
透過色に置換することでデータ量を抑える、という手法がありますよね
このデータ量を減らす手法を採ったものと採らないものとで
gif動画やpng動画を再生というか描画するときに
負荷がどのくらい変わるか、あるいは負荷の違いをどう考えていったら良いか
回答/アドバイスを頂きたく先輩方よろしくお願いします
2018/09/18(火) 01:35:41.82ID:7b3TZVIs
今どきそんな砂粒みたいな処理量を考えるの?
2018/09/18(火) 01:59:07.98ID:8NhvEIUO
はい
数KB程度の小さなもの1個2個であれば正直無視しても差し障りないと思いますが
多数の場合や大きなものの場合もありますし
他形式動画の再生にも繋がりそうなので根っこの話を知っておきたいです
基本的にはバイナリを分解してから
座標ごとに(色IDをパレットに照らして得た)色を表示領域に描画、だと思うんですが
動画ならフレーム単位に分けたうえでdelay値ごとにフレーム上書きですよね
となると全マス書き換えよりは透過のほうが処理は早いように思うのですが
ひょっとしてレイヤー概念を考えなくて良い非透過のほうが早い場合があったりするのか、とか
表示する側の都合だとかGPUだとかの影響がいろいろあったりするのか、とか
数KB程度の小さなもの1個2個であれば正直無視しても差し障りないと思いますが
多数の場合や大きなものの場合もありますし
他形式動画の再生にも繋がりそうなので根っこの話を知っておきたいです
基本的にはバイナリを分解してから
座標ごとに(色IDをパレットに照らして得た)色を表示領域に描画、だと思うんですが
動画ならフレーム単位に分けたうえでdelay値ごとにフレーム上書きですよね
となると全マス書き換えよりは透過のほうが処理は早いように思うのですが
ひょっとしてレイヤー概念を考えなくて良い非透過のほうが早い場合があったりするのか、とか
表示する側の都合だとかGPUだとかの影響がいろいろあったりするのか、とか
2018/09/18(火) 05:32:07.62ID:/kqvk4Za
7デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 05:57:23.27ID:XTp+U7qP 演算子のオーバーロードとコピーコンストラクタについて入門レベルで説明しているお勧めのサイトを教えて下さい。
手持ちの入門書、略が多すぎて読みづらくて理解できません…
手持ちの入門書、略が多すぎて読みづらくて理解できません…
2018/09/18(火) 07:53:56.04ID:Iw2LHuqq
2018/09/18(火) 08:10:10.66ID:dgXQ4G2s
2018/09/18(火) 08:10:36.44ID:dgXQ4G2s
なんか日本語変だけどまぁいいや
2018/09/18(火) 08:24:58.14ID:XTp+U7qP
2018/09/18(火) 09:29:13.54ID:QVEtSopQ
ストラウストラップとeffective c++以外何も要らんだろ
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