>>112
unionのことならC++では「絶対に書け、でないと動きを保証しない」なんだろ。
俺はそれは糞で、C流の「つべこべ言わず書いたように動かせ」の方がいいと思ってる。

C++は「書いたように動く」事よりも、「自動的に速くなる」方を選んでる。
それでいい分野も多いが、不味い分野もある。
だから結果的に棲み分けされてしまう。

以前C++スレで出たはずだが、
俺はあの仕様の問題は、関数ごとに最適化条件を変えられないことにあると思うよ。
unionなんて触るのはごく一部の関数だし、そこだけ最適化を解ければ済むこと。
C++は「ソースはこう書くべき」なんてやってるからそういうのを認めない。
これが良くない。