新人エンジニアです。
ゲームを作るのに参考がてらソースを見たいのですが
見る方法はないでしょうか?
エロゲとかでも十分です
探検
ゲームのソースコードって見れたりしますか?
2018/09/29(土) 10:05:21.18ID:tqLxlpZf
2018/09/29(土) 10:50:19.84ID:4bW87C/c
会社にソースコードあるだろ
2018/09/29(土) 11:06:15.36ID:v5FhpvBg
本当はダメだけど、逆アセ
2018/09/29(土) 11:27:31.19ID:bXPcPSQZ
初心者が見てもわからんだろ
5デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 13:42:34.96ID:IuTgmxg/ どんなコードが書かれてるか見てないが、じゃあコレで
https://github.com/aburch/simutrans/zipball/master
https://github.com/aburch/simutrans/zipball/master
2018/09/29(土) 23:05:44.78ID:to1FoJwx
2018/09/30(日) 19:32:20.35ID:bhO3E35W
その程度の知識ならまずは本買って勉強することから始めろ
2018/09/30(日) 19:39:51.66ID:XiMgTPCd
まともな会社なら研修でミニゲーム作るぐらいありそうなもんだけど
9デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 00:19:26.66ID:IPuEyzUl ツクールMVのサンプルとか見ればいいじゃない
2018/10/01(月) 00:38:36.58ID:2PPz6CoJ
質問スレか、ゲーム製作技術板で聞け
こんな質問に、千もレスが付くわけないだろ。
このスレの削除依頼を出しておけ
もう、このスレへ書き込まないように
こんな質問に、千もレスが付くわけないだろ。
このスレの削除依頼を出しておけ
もう、このスレへ書き込まないように
2018/10/07(日) 13:52:25.20ID:drDGPnRQ
2人オセロとか数あてゲームなら作れるだろ
12デフォルトの名無しさん
2018/10/21(日) 11:28:08.68ID:rBXNqhY2 > Angbandはさまざまな開発者によって拡張が行われたが、
> バージョン2.7.0 - 2.8.5の管理者であるBen Harrisonによって
> ソースコードがきれいに整理され、コメントも充実した。
> そのため他のプラットフォームへの移植やゲームの改造が容易になり、
> 数多くの亜種(バリアント)が作成されている。
こういう深イイエピソード上げてこうぜ
> バージョン2.7.0 - 2.8.5の管理者であるBen Harrisonによって
> ソースコードがきれいに整理され、コメントも充実した。
> そのため他のプラットフォームへの移植やゲームの改造が容易になり、
> 数多くの亜種(バリアント)が作成されている。
こういう深イイエピソード上げてこうぜ
13デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 13:11:53.25ID:ZZZtp1/8 スマブラとか無双で他社コラボするときってソース見せ合うのかね?
2018/11/12(月) 17:51:24.76ID:SGuV3quc
インターフェイスができていれば見せる必要ない
2018/11/23(金) 23:53:31.30ID:DS9LoXAv
ソース顔って言われますが何か?
2019/01/22(火) 14:00:50.58ID:owIFG1wt
顔にソースがついてるよ
2021/05/18(火) 16:51:29.79ID:ifl195KC
おらー
2021/05/18(火) 16:54:50.56ID:ifl195KC
以下の内容をテキストエディタで「click.ps1」というファイル名で保存
※ targetTime で指定している時刻は毎回変更すること。
#######################################
# クリックを発生させたい時刻 (日付も指定するので、毎回変える必要があります)
$targetTime = get-date "2021/5/18 16:50:15"
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Drawing")
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Windows.Forms")
$signature=@'
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(long dwFlags, long dx, long dy, long cButtons, long dwExtraInfo);
'@
$SendMouseClick = Add-Type -memberDefinition $signature -name "Win32MouseEventNew" -namespace Win32Functions -passThru
$currentTime = get-date
$duration = New-TimeSpan $currentTime $targetTime
echo 今、$currentTime。
echo $duration.TotalMilliseconds ミリ秒後にクリックするよ!
Start-Sleep -Milliseconds $duration.TotalMilliseconds
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000002, 0, 0, 0, 0);
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000004, 0, 0, 0, 0);
#######################################
保存したファイルをExploreから右クリックして、「PowerShellで実行」。
あとは、マウスをクリックしたい状態の画面上に移動させて待つだけ。
※ targetTime で指定している時刻は毎回変更すること。
#######################################
# クリックを発生させたい時刻 (日付も指定するので、毎回変える必要があります)
$targetTime = get-date "2021/5/18 16:50:15"
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Drawing")
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Windows.Forms")
$signature=@'
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(long dwFlags, long dx, long dy, long cButtons, long dwExtraInfo);
'@
$SendMouseClick = Add-Type -memberDefinition $signature -name "Win32MouseEventNew" -namespace Win32Functions -passThru
$currentTime = get-date
$duration = New-TimeSpan $currentTime $targetTime
echo 今、$currentTime。
echo $duration.TotalMilliseconds ミリ秒後にクリックするよ!
Start-Sleep -Milliseconds $duration.TotalMilliseconds
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000002, 0, 0, 0, 0);
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000004, 0, 0, 0, 0);
#######################################
保存したファイルをExploreから右クリックして、「PowerShellで実行」。
あとは、マウスをクリックしたい状態の画面上に移動させて待つだけ。
2021/05/18(火) 16:55:13.88ID:ifl195KC
2021/05/18(火) 20:05:36.20ID:ifl195KC
#######################################
# クリックを発生させたい時刻 (日付も指定するので、毎回変える必要があり)
# 着弾したい時刻から移動時間を引いた時刻を指定だよ。
$targetTime = get-date "2021/5/18 18:50:16"
# NW遅延、ブラウザ遅延、時刻ズレを考慮したオフセット(ミリ秒)。環境ごとに調整する。
$offsetMillis = 20
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Drawing")
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Windows.Forms")
$signature=@'
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(long dwFlags, long dx, long dy, long cButtons, long dwExtraInfo);
'@
$SendMouseClick = Add-Type -memberDefinition $signature -name "Win32MouseEventNew" -namespace Win32Functions -passThru
$currentTime = get-date
$duration = New-TimeSpan $currentTime $targetTime
echo 今、$currentTime。
echo $duration.TotalMilliseconds ミリ秒後にクリックするよ!
Start-Sleep -Milliseconds ($duration.TotalMilliseconds - $offset)
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000002, 0, 0, 0, 0);
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000004, 0, 0, 0, 0);
#######################################
# クリックを発生させたい時刻 (日付も指定するので、毎回変える必要があり)
# 着弾したい時刻から移動時間を引いた時刻を指定だよ。
$targetTime = get-date "2021/5/18 18:50:16"
# NW遅延、ブラウザ遅延、時刻ズレを考慮したオフセット(ミリ秒)。環境ごとに調整する。
$offsetMillis = 20
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Drawing")
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Windows.Forms")
$signature=@'
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(long dwFlags, long dx, long dy, long cButtons, long dwExtraInfo);
'@
$SendMouseClick = Add-Type -memberDefinition $signature -name "Win32MouseEventNew" -namespace Win32Functions -passThru
$currentTime = get-date
$duration = New-TimeSpan $currentTime $targetTime
echo 今、$currentTime。
echo $duration.TotalMilliseconds ミリ秒後にクリックするよ!
Start-Sleep -Milliseconds ($duration.TotalMilliseconds - $offset)
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000002, 0, 0, 0, 0);
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000004, 0, 0, 0, 0);
#######################################
21デフォルトの名無しさん
2021/12/23(木) 13:12:44.96ID:/UZSQY7/ ファミコンのゲームを、本物のソースコードを題材に、ニーモニックで1本まるまる解説する本を出してほしい
2021/12/23(木) 15:10:19.05ID:a+nBCu5s
ゲームのGUIってフレームワーク的なもの使ってたりするのかな?
ボタンとかスライダーとかタブとかのGUI要素をゲームごとに作り直してるんだとしたら大変そう
ボタンとかスライダーとかタブとかのGUI要素をゲームごとに作り直してるんだとしたら大変そう
2021/12/25(土) 19:14:10.41ID:O3okE9LA
24デフォルトの名無しさん
2021/12/26(日) 14:44:22.57ID:ASpmTQLh2021/12/27(月) 20:41:38.29ID:mwQWbW18
>>23
いや、昔の物がどんなに上手くできているか、って好奇心は需要があると思う
アポロ計画のプログラムもそう
ハードウェアの制約がパズルを解くような面白さを生む
あと概念が全く違うってのは大袈裟だと思う
いや、昔の物がどんなに上手くできているか、って好奇心は需要があると思う
アポロ計画のプログラムもそう
ハードウェアの制約がパズルを解くような面白さを生む
あと概念が全く違うってのは大袈裟だと思う
26デフォルトの名無しさん
2022/02/28(月) 19:39:48.03ID:yf0nQ4AS2022/03/02(水) 13:05:26.81ID:IDzWCQRi
28デフォルトの名無しさん
2022/03/03(木) 10:05:59.16ID:36ooqZLR ゲームプログラミングって必要な知識が広くて深いうえに
Webみたいに仕様がコロコロ変わるから独力だと100パーセント挫折するよな
つまりまずはRPGの序盤みたいに同じ志を持つ仲間を集めるところからなんだよ
俺はこの方法で仲間に裏切られ同人ゲームの売上を持ち逃げされた
Webみたいに仕様がコロコロ変わるから独力だと100パーセント挫折するよな
つまりまずはRPGの序盤みたいに同じ志を持つ仲間を集めるところからなんだよ
俺はこの方法で仲間に裏切られ同人ゲームの売上を持ち逃げされた
2022/03/03(木) 10:10:29.62ID:WTGNbG+T
つまり「前世でニートだった俺は転生してもソロプレイでがんばります!」ってことか?
2022/03/03(木) 14:14:49.94ID:odXD0ge6
下策板でやれやクソうざい
2022/03/09(水) 20:24:53.33ID:JeWGoAQ0
>>25
視点が違うのか知識が違うのか
ファミコンの時代、特にゲームプログラムの場合は一人かごくわずかな天才がプログラムを作ってた。BIOSはあったけど汎用のライブラリなんか無いしAPIも無いしオブジェクト指向も無いしハードウェアの能力もショボいから少なからずハードウェアに特化した作りになった
今の時代は扱いやすいAPIもあるし、いろんなライブラリもリンクできるし.、凡人がプログラムを作ってさらにそれを凡人が引き継ぐのでプログラムはハードに特化したものより保守性の優れた作りになってる。後からパッチ当てれるのが普通になってるし
こういう発想だから「概念が全く違って今の時代には役に立たない」って思っているんだが
「何でこうしなければならなかったのか=ハードウェアの制約の説明」が多い本になるだろうな。好奇心はともかく現役のプログラマが読みたくなるとは思えない
視点が違うのか知識が違うのか
ファミコンの時代、特にゲームプログラムの場合は一人かごくわずかな天才がプログラムを作ってた。BIOSはあったけど汎用のライブラリなんか無いしAPIも無いしオブジェクト指向も無いしハードウェアの能力もショボいから少なからずハードウェアに特化した作りになった
今の時代は扱いやすいAPIもあるし、いろんなライブラリもリンクできるし.、凡人がプログラムを作ってさらにそれを凡人が引き継ぐのでプログラムはハードに特化したものより保守性の優れた作りになってる。後からパッチ当てれるのが普通になってるし
こういう発想だから「概念が全く違って今の時代には役に立たない」って思っているんだが
「何でこうしなければならなかったのか=ハードウェアの制約の説明」が多い本になるだろうな。好奇心はともかく現役のプログラマが読みたくなるとは思えない
2022/03/10(木) 11:53:44.87ID:gg+C2WN7
BRK命令の下に一バイト置いて新命令にしてたんだから頭が下がる
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