C++相談室 part139

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2018/10/06(土) 00:59:48.54ID:CdYUXXMG0
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
552デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1723-C97y)
垢版 |
2018/12/05(水) 19:17:46.46ID:kX9gokKe0
0から9までのすべての数字は10個あるが
場所は9個しかないがどうするの
553デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-+RRK)
垢版 |
2018/12/05(水) 19:19:02.10ID:A1G7ulzba
表示も必要?
554デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dbe7-hzet)
垢版 |
2018/12/05(水) 19:34:26.69ID:ASlfAML90
説明が下手ですいません
236
000
011
こんな感じで9か所すべてに0から9まで入ったものを全パターン格納したいです 
555デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 237f-C0zt)
垢版 |
2018/12/05(水) 19:44:08.41ID:3dIXAL6A0
変数に全パターン格納するのは死ぬほどメモリ食うな
2018/12/05(水) 19:51:44.72ID:SKoNUOBmM
294
753
618
557デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dbe7-hzet)
垢版 |
2018/12/05(水) 19:55:45.26ID:ASlfAML90
.csvにして出力したいので
excelで手打ちするよりはいいのかなと
2018/12/05(水) 20:42:06.10ID:GtowYFeTM
たぶん、20GBほど必要だけどいいんか?
全パターンにこだわらず、乱数で必要な数だけ生成したほうが良いのでは?
2018/12/05(水) 20:46:39.65ID:GtowYFeTM
おっとinodeの最小サイズがあるから100倍くらいかしら
2018/12/05(水) 21:02:47.61ID:OZlj6GiF0
それは3*3を1次元で考えると
0 0 0 0 0 0 0 0 0
から1ずつ増やして
9 9 9 9 9 9 9 9 9
まで表示して全パターンを変数に格納ってこと?
単純に1桁1バイトで考えると1パターンにつき9桁9バイト必要なので、格納領域だけで9000000000バイト=約8.4ギビバイト必要なんだけどそういうこと?
1000パターン/秒の速度で表示したとしても104日かかる計算になる。
課題か何か知らないけど、問題を勘違いしてるのでは?
561デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a61-2OVW)
垢版 |
2018/12/05(水) 21:04:45.27ID:zPVAi42/0
>>551
0からN×N桁の 10進数
562デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bb3-hzet)
垢版 |
2018/12/05(水) 21:04:58.31ID:RkaIFTNe0
3*3だったら要素数9の配列を用意してループで回せばいいだけじゃないの?
2018/12/05(水) 21:12:05.38ID:8vnwU0Eo0
9!≒36万行のcsvが欲しいのか?

4x4だと16通りで16!=20?922?789?888?000
おおよそ21京行のcsvファイルが出来上がる

5x5だとwikipediaにもoeisにも載ってないが
15,5112,1004,3330,9859,8400,0000 らしいので
15.5穣行のcsvファイルが出来上がる
Yが一歩手前の??なんで、世界中の記憶媒体を寄せ集めても足りるかどうか・・・

6x6だと36!の
37,1993,3267,8990,1217,4679,9944,8150,8352,0000,0000
37正
csvファイルを作り終える前に人類滅亡するレヴェル
564デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dbe7-hzet)
垢版 |
2018/12/05(水) 21:19:06.30ID:ASlfAML90
実際に必要なのは160万通りぐらいだけど無理?
無理なら諦めます
2018/12/05(水) 21:23:57.37ID:wa0lRPZw0
全ての場合分けを検討できないから、枝刈りしようよ。
566デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dbe7-hzet)
垢版 |
2018/12/05(水) 21:25:59.07ID:ASlfAML90
すいません諦めます
ありがとうございました
567デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bb3-hzet)
垢版 |
2018/12/05(水) 22:03:07.79ID:RkaIFTNe0
諦めたらそこで終了だよ!!!
2018/12/05(水) 22:07:49.82ID:wa0lRPZw0
糸冬 了
2018/12/05(水) 22:08:02.64ID:u9wJX+Xt0
全パターン網羅じゃなくてピックアップでいいなら乱数という手段もありでは
570デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bb3-hzet)
垢版 |
2018/12/05(水) 22:14:00.75ID:RkaIFTNe0
蟻ちゃん、なに終わらせてんのさ。
2018/12/05(水) 22:59:00.47ID:9Lrh1TK3a
乗り遅れた…
鏡像とか回転の扱いをどうするかとか
楽しそうな課題だな
2018/12/06(木) 04:47:25.11ID:bHPTeUA/0
N×N のテーブルを N 種類の値同士の演算結果と考えて
その演算結果が群の性質を満たすパターンだけを取り出す
というような課題はやったことがあるな。

群論的には値の個性は意味がなくて、
たとえば全ての 1 と全ての 2 を交換したようなパターンは
等しいという扱いになってしまうので、
それを除去するのが面倒だった。

いや、この話題の流れには関係ない話なんだけど >>571 を見て思い出したもんだから。
2018/12/06(木) 07:30:52.06ID:OnZIks560
日記帳
2018/12/06(木) 10:06:21.52ID:ijJePQDkM
ZDDかお姉さん問題でggr
2018/12/06(木) 23:01:59.32ID:CWnIHGMVH
vector A に vector B を部分代入することってできないの?
つまり、代入後は vector B が vector A の部分vectorになっててほしい
2018/12/06(木) 23:06:11.56ID:7A1Pu7RI0
insert
2018/12/07(金) 02:03:39.38ID:vYfFg2B+0
std::copyでどう?
2018/12/07(金) 02:14:13.85ID:MQVHpO7o0
部分vectorって言ってるから、Bを参照扱いで挿入出来ないかってことじゃないの?
Bを書き換えたらAにも反映されるみたいな。
まぁ、vectorじゃ構造上無理なんだけど。
579デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0123-GoBb)
垢版 |
2018/12/07(金) 14:42:20.03ID:lkrG/qbb0
slice
2018/12/07(金) 23:37:48.83ID:iNxdNg3x0
>>572
>N×N のテーブルを N 種類の値同士の演算結果と考えてその演算結果が群の性質を満たすパターンだけを取り出す
すごく興味がありますね…
準同型を検出するのが難しそうですが、ガウス吐き出し法で同一解(ただす解を小さいもの順に並べなおす)を弾くようにするだけでなんとかなりますか?
ググッてみると、位数12 の群のひとつは、巡回群でも巡回群の直積でもない、これより低位には現れなかった新たなパターン、らしいのです、これはどんな群なのか具体的に知りたいものです
2018/12/08(土) 08:26:12.03ID:qW/ttJcB0
>>580
とうほぐの人?
2018/12/08(土) 08:34:46.70ID:Cv6IL/oI0
小さい群ならいいだろうけど、散在型単純群が出てくるサイズになっても対応できるかな
2018/12/08(土) 13:35:08.63ID:cc77YSwU0
using FUNC = std::function<void(Params&)>;

struct Params {};

template<> std::tuple<> convert_params(const Params&) { return {}; }
template<> std::tuple<int> convert_params(Params& p) { return 0; }

template<typename... Args>
inline static auto message_handler(void(*func)(Args...))
{ return [=](Params& m) { std::apply(func, convert_params<std::tuple<Args...>>(p)); }; }

template<typename... Args>
inline static auto message_handler(std::function<void(Args...)> func)
{ return [=](Params& m) { std::apply(func, convert_params<std::tuple<Args...>>(p)); }; }

template<typename T, typename... Args>
inline static auto message_handler(void(T::*func)(Args...), T* obj)
{
 assert(obj != nullptr);
 return [=](Params& m)
 {
  std::apply(func,
   std::tuple_cat(
    std::tuple<T&>(*obj),
    convert_params<std::tuple<Args...>>(p))
   );
 };
}
2018/12/08(土) 13:35:36.54ID:cc77YSwU0
↑の続き

前の投稿で定義した関数を使い、下記の通りに呼び出そうとしているのですが
std::functionを通さずにラムダ直で呼び出した場合に、なんとなく上手にやってくれる
方法がどうしても思いつけません。何か手はないでしょうか?

1 void myfunction(int);
 FUNC func = message_handler(myfunction); // OK グローバル関数

2 void myclass::myfunction(int);
 FUNC func = message_handler(myfunction, this); // OK メンバ関数

3 FUNC func = message_handler([](int){}); // NG ラムダ直

4 std::function<void(int)> myfunction = [](int){};
 FUNC func = message_handler(myfunction); // OK std::function
2018/12/08(土) 13:43:44.31ID:7QrgfN7v0
頭に+つけると上手くいくと思う
FUNC func = message_handler(+[](int){});
2018/12/08(土) 14:25:14.54ID:cc77YSwU0
>>585
あれ、マジでうまくいきました。
調べ方がいまいちわからないのですが、これはどういった機能でしょうか?
2018/12/08(土) 14:29:45.48ID:cc77YSwU0
すみません、お礼を言い忘れています。
ありがとうございます。
2018/12/08(土) 14:59:08.12ID:7QrgfN7v0
>>586
std::decayと同じ働きをするようなもので、ラムダ式を同等の関数ポインタへ変換する(ただしキャプチャをしてはいけない)
なんて調べればいいのかはよくわからない・・・
2018/12/09(日) 14:22:21.02ID:xJ41Kt/M0
突然すまんが、
winnt.h の中に次のような構造体定義があって、外部では、構造体タグ名
_RTL_CRITICAL_SECTION が不完全定義すらもされないで、
_RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG の中でポインタのために使用されている。
仮にこれで、「内部クラス」扱いにならないのだとすれば、
逆に、「内部クラス」を使いたい場合、もし完全定義を与える前に、
不完全なままポインタのために使いたい場合は、どうしたらいいのだろう?

typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG {
WORD Type;
WORD CreatorBackTraceIndex;
struct _RTL_CRITICAL_SECTION *CriticalSection;
LIST_ENTRY ProcessLocksList;
DWORD EntryCount;
DWORD ContentionCount;
DWORD Spare[2];
} RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG,*PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG;

typedef struct _RTL_CRITICAL_SECTION {
PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo;
LONG LockCount;
LONG RecursionCount;
HANDLE OwningThread;
HANDLE LockSemaphore;
DWORD Reserved;
} RTL_CRITICAL_SECTION,*PRTL_CRITICAL_SECTION;
2018/12/09(日) 14:26:38.84ID:xJ41Kt/M0
確か、構造体タグ名は、ブロックに名前空間があって、C と C++ で仕様がごちゃごちゃしていた
気がした。
確か、既に定義がある場合は、それが定義された段階の名前空間を使うが、
完全に新規に定義する場合は、最も内側のブロックの名前空間に登録される、という
感じだった気がしたんだけど。

一度も外部では定義も宣言もしなかった場合、最も内側のブロックの名前空間に登録されるの
だとすれば、クラスや構造体内部の内部クラスに関してもそれの応用になって・・・、と思うんだが、
少なくとも、旧来の C のヘッダファイルでは、その解釈ではまずいことになっている気がする。
591デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF05-GoBb)
垢版 |
2018/12/09(日) 14:59:08.32ID:rgDJoSoNF
struct _RTL_CRITICAL_SECTION;
って行があるんじゃね
2018/12/09(日) 15:15:39.34ID:LCYDMKL+0
不完全な型はそれを解決する必要があるときに完全な定義が得られればいいんで、
それがどこの名前空間に存在するかについてもそのときに解決できればよかったはず。
2018/12/09(日) 17:56:05.02ID:xJ41Kt/M0
>>591
無い気がする。

さっき思ったんだけど、C++ の場合、winnt.h の大部分は、extern "C" {・・・} で囲まれて
パースされて、旧来の C の仕様のままになるので、内部クラスの概念が無いから
あれでいいのかも知れない???
2018/12/09(日) 18:15:26.56ID:xJ41Kt/M0
>>592
_XXX_DEBUG の方で、_RTL_CRITICAL_SECTION を _XXX_DEBUG の構造体に所属する
「内部クラス」 に解釈してしまった場合、外側の _RTL_CRITICAL_SECTION では、
タグ名としては同じ名前であっても、コンパイラにとっては全くの別の構造体に見なされて
しまうので、たとえば、ポインタを代入する際に、
 「異なるポインタ型への代入がある」
などのエラーが出る可能性がある。
2018/12/09(日) 18:24:17.47ID:hgaiHSHh0
>>593
extern はリンケージを制御する仕組みで、
extern "C" にしても文法の解釈には影響を与えない。
C として解釈されたりはしないはず。
2018/12/09(日) 18:24:29.50ID:LCYDMKL+0

その「内部クラス」 の定義は存在しないんだから。
2018/12/10(月) 11:35:19.25ID:z9e5AxLyM
何のための不完全型かと
型の中身を意識する必要はない
リンケージなんか関係ない
2018/12/10(月) 13:10:56.95ID:Hs8Qkrq90
>>597
不完全定義でも、厳密にどの構造体かは区別されている。
2018/12/10(月) 21:40:39.61ID:merQK3Z90
不完全型でいけそう
https://ideone.com/SFcGAQ

内部クラスと解釈はされないみたい(内部クラスと解釈されたらリンクリストで困るような)
https://ideone.com/DcYHNu

詳しい仕様は誰かプリーズ
2018/12/10(月) 23:34:55.84ID:Hs8Qkrq90
>>599
>(内部クラスと解釈されたらリンクリストで困るような)

しかし、外部クラスと解釈される場合は、本当に内部クラスにしたい場合で、
それ自身が自己参照を持つリンクリストにしたいような場合に、逆に困る
事になるかも知れない。
2018/12/10(月) 23:43:57.33ID:ba1HqxVH0
struct Bの定義は内と外両方同時に存在し得て、検索順で近い方に解釈されるというだけだろ。
何を心配してるのか。
2018/12/10(月) 23:48:43.81ID:Hs8Qkrq90
>>601
別の名前空間の構造体だと解釈されれば、ポインタの代入も出来ない。
2018/12/11(火) 01:46:14.52ID:sJmjlCIC0
>>589
このようにしたらいい。
struct _RTL_CRITICAL_SECTION;
struct _RTL_CRITICAL_SECTION *CriticalSection;

https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4659/basic.lookup.elab#2
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4659/basic.scope.pdecl#7
2018/12/11(火) 08:05:37.73ID:ULPnecUk0
>>602
1つのコンパイル単位内でそれはないだろ。
2018/12/11(火) 09:54:05.21ID:CMkzN/Tv0
>>589
変数の宣言をした時点で解決可能なクラスが使われるというしごく当たり前な結果に。
https://ideone.com/JyKDmi
https://ideone.com/gTeZlX
https://ideone.com/uPjViG

解決不可能だった場合は、一番近いnamespaceから選択される
https://ideone.com/LpC58v
2018/12/11(火) 10:10:46.46ID:CMkzN/Tv0
>>605の一番近いnamespaceからというのは嘘でした
×https://ideone.com/LpC58v

正しくは、解決不可能だった場合は、同じ階層から選択されるみたい。

AとBがともにNS2に存在する場合
https://ideone.com/m5leMs

コンパイルエラー。 AがNS2 Bがひとつ外側のNS
https://ideone.com/9IY4BC

同階層にBがない場合、グローバルからも選択されることはない。
https://ideone.com/cMhwpW
2018/12/11(火) 10:13:00.28ID:CMkzN/Tv0
コンパイルエラー。 AがNS2 Bがひとつ外側のNS
× https://ideone.com/9IY4BC
https://ideone.com/JOSLLa
2018/12/11(火) 14:13:57.27ID:TeIOtXwo0
>>604
ある。
単に人間に見えているタグ名が同じというだけで、コンパイラ内部では、
全く別の識別番号(というより、通常、コンパイラ内部の構造体定義データの先頭アドレス)
になっており、タグ名が同じでも識別番号が異なれば、全く別物と扱われる場合がある。
2018/12/11(火) 15:07:44.16ID:TeIOtXwo0
>>603
ものすごい微妙な動きをするみたいだ・・・。
struct Base の定義を見てみると、外側に既に struct Data が定義されていても、
なぜか、Data は、「nested Data」すなわち、Baseの内部クラスの方を「参照」して
しまうらしい。規則性はどこにあるんだろう。まだ英文読んでないけど。

struct Node {
struct Node* Next; // OK: Refers to Node at global scope
struct Data* Data; // OK: Declares type Data
// at global scope and member Data
};

struct Data {
struct Node* Node; // OK: Refers to Node at global scope
friend struct ::Glob; // error: Glob is not declared, cannot introduce a qualified type ([dcl.type.elab])
friend struct Glob; // OK: Refers to (as yet) undeclared Glob at global scope.
/* ... */
};

struct Base {
struct Data; // OK: Declares nested Data
struct ::Data* thatData; // OK: Refers to ::Data
struct Base::Data* thisData; // OK: Refers to nested Data
friend class ::Data; // OK: global Data is a friend
friend class Data; // OK: nested Data is a friend
struct Data { /* ... */ }; // Defines nested Data
};
2018/12/11(火) 15:29:10.50ID:TeIOtXwo0
【違いの分析】

1. 外部クラスを参照したい場合の書き方:
struct Data {
 struct Node* Node; // OK: Refers to Node at global scope
 ・・・
};

2. 内部クラスを参照したい場合の書き方:
struct Base {
 struct Data; // OK: Declares nested Data
 ・・・
};

【考察】
後者の方は、「『宣言子』を「何にも書かずに」、ただ不完全定義として、
「struct Data」と書いている。こういう独特の特徴的な書き方で、
新しいタグ名の導入と見なされているのではないか。

一方、前者の方は、 「struct Node」だけではなく、「*Node」という「宣言子」を
書いてしまっているので、新しいタグ名の導入とは見なされない気がする。


先日書いた、CRITICAL なんたらの例では、宣言氏を書いていたので、「1」
の方の扱いとなり、外部クラスの参照と見なされた・・・。
2018/12/11(火) 15:34:19.91ID:pCenHJYt0
>>609
D&E の 6.3.1 にそのあたりの解説があるので読んでみると面白いかも。
「病的な例」を含めてわかりやすい解決ルールを作ろうと奮闘したあげくに
まあまあマシなルールとしてそうなったって感じ。
2018/12/11(火) 17:25:37.23ID:TeIOtXwo0
>>611

結局、>>610 のような結論であってるのかな?
613デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b80-Po2/)
垢版 |
2018/12/11(火) 22:53:03.48ID:yA4tg2d20
ぜんぜん違う
ポインタだからサイズが決定できることになる

ポインタなら前方宣言で前方参照できる
2018/12/11(火) 22:54:56.40ID:essnCSQz0
2. のほうは構造体を宣言してるから、そこに新しく nested class が作られてる。
1. のほうは構造体へのポインタを宣言してるから、対応する構造体を探して外部の定義を見つけてる。

そんなに微妙でもないと思う。
2018/12/11(火) 22:59:45.95ID:yA4tg2d20
そもそもポインタでない場合、前方宣言でなくクラス(もしくは構造体)の宣言がないと
インスタンスのサイズが決定できないし
コンスタラクトタも呼び出せない

普通にコンパイルエラーになる

クラス(もしくは構造体)のメンバにアクセスする場合も同じく
前方宣言でなくクラス(もしくは構造体)の宣言がないと
メンバがわからない

普通にコンパイルエラーになる
2018/12/11(火) 23:02:27.89ID:yA4tg2d20
ポインタもしくは&の参照だけなら
前方参照だけで問題はない

マジで頭悪いシロウトしかいない
2018/12/11(火) 23:59:39.80ID:6HVoAQt60
おじいちゃん今はタグ名前空間の話でしょ
不完全型のポインタが完全型になる話なんか今更ドヤ顔でしても恥ずかしいだけだよ
2018/12/12(水) 00:09:55.89ID:1Fc61En10
また低学歴知恵遅れが的外れなこといってるし
低学歴知恵遅れってなんでこんな頭悪いん

頭悪いくせに頭悪いレスをする
2018/12/12(水) 00:10:41.87ID:1Fc61En10
まず低学歴知恵遅れはC/C++言語の特性すらわかってない
2018/12/12(水) 08:26:27.80ID:G3zhlg3lM
半角恥ずかしいな
さすが低学歴
2018/12/12(水) 08:48:09.25ID:RRyKxOPE0
>>614
C/C++ では、ある1つの宣言で、ポインタ変数を定義する場合でも、それと同時に構造体の
宣言(定義)が行われる事がある。たとえば、
TYPE *ptr; は、ポインタ変数の ptr を定義しているが、TYPE の部分が
struct TPerson { ・・・ }
だった場合は、変数 ptr の定義と同時に、構造体 TPerson も定義する。
さらに、TYPE の部分が、
struct TPerson
であった場合も、不完全定義として構造体 TPerson を定義することがある。
実際、先に挙げた例では、1つの行で、全く始めて _RTL_CRITICAL_SECTION 構造体が
出てきて、その不完全定義と同時にその構造体へのポインタ型のメンバ変数を宣言
していた。
2018/12/12(水) 21:29:50.61ID:6r+JK94x0
型が struct TPerson みたいに書かれてて、 TPerson の宣言が見つからない場合、そこで TPerson が前方宣言されたものとして扱われる。
この前方宣言は一番内側の namespace かブロックに所属する扱いになる。

要するに一部の前方宣言は省略できるってだけだよ。
2018/12/12(水) 22:39:31.89ID:rtWaVZVk0
>>610における2の書き方が新しいタグ名の導入と見なされる、というのが特殊ルールなだけで
あとは>>613でおk
オール無問題
2018/12/12(水) 22:45:13.11ID:rtWaVZVk0
>>622
>>610における2の書き方を前方宣言と解釈するなら、
構造体定義の中で前方宣言可能なブツが他にはfriendぐらいしか無い件について:
(externは書けない、staticは別の意味になる
しかもfriendは直後に完全型かポインタか参照を要求するですしおすし、
struct Data;という構文の際立ったユニークさは明らかすぐる…
2018/12/12(水) 22:55:10.10ID:rtWaVZVk0
ていうかstruct Data;という構文には構造体の定義ブロックの外に書いたとき発動する存在意義が別にあるが
そちらは前方宣言と言って良いかも試練、
2018/12/12(水) 23:07:33.30ID:rtWaVZVk0
こういうやつ↓↓↓

struct Data;

struct Foo {
  struct Data* m_pData; // struct Fooはstruct Dataへのリンクを有する
  /*....*/
};

struct Data {
  struct Foo* m_pFoo; // Dataはstruct Fooへのリンクを有する
  /*...*/
};

そもそもなんで型の名前やクラス名だけではなくて、タグ名なんてものが存在し続けているのかというと、
struct Data;というのがやりたかったから、およびその必要が(上のようなケースで)あったからに他ならない
2018/12/12(水) 23:22:51.72ID:0D13QgVz0
>>624
struct Data* ptr;の記法が特殊なだけで、
struct Data;は一貫して前方宣言なのでは?
2018/12/13(木) 00:40:06.98ID:6BRdw/E00
>>627
>struct Data* ptr;の記法が特殊なだけで、
(不完全型)* ptr; とされてもコンパイラはptrへの代入や関数に引数渡しするコードを問題なく吐けるから
int val; というのと大して変わらない話
コンパイラにとってはスゲー普通の日常業務

>struct Data;は一貫して前方宣言なのでは?
前方宣言というには>>610における2の書き方で新しいタグ名の導入と見なされるという挙動がビョーキ
もはやそれは内部クラスの定義にほぼ等しい(不完全な定義というだけ
2018/12/13(木) 00:47:56.23ID:fs9Sguzb0
struct Data* ptr;の記法が特殊な根拠

struct A {
 struct Data* ptr; // as ::Data
2018/12/13(木) 00:52:46.20ID:fs9Sguzb0
struct Data* ptr;の記法が特殊な根拠

struct A {
 struct Data* ptr; // ::Data
};

struct A {
 struct Data;
 struct Data* ptr; // A::Data
};


前方宣言のあるなしで、解釈の変わるstruct Data* ptr;の記法はやっぱり特殊なんだと思うけど。
C++において、不完全な型という概念はあるけど、不完全な定義という概念はないのでは?
2018/12/13(木) 00:59:11.60ID:fs9Sguzb0
struct A { struct Data* ptr; };
と記述した場合、そこからたどれる名前空間のどの階層であっても
事前に宣言または定義が行われていれば、その時点で特定可能なstruct Dataへのポインタと解釈されるけど、

解決不可能であった場合には、struct Aと同階層にあるstruct Dataとみなされる <- この動作が特殊
2018/12/13(木) 01:06:53.33ID:RmgWred00
アタリマエじゃん
バカなのかな?
2018/12/13(木) 01:25:06.35ID:6BRdw/E00
struct Bar;が前方宣言では「ない」という主張は撤回する
なぜなら、次のコードの(A)、(B)のコメントアウトを外しても
それ自体はエラーにならない(つまりstruct Bar; は同一スコープ内で重複が許される
このときは(D)でエラーになる

しかし、(A)と(B)をコメントアウトすると何のエラーにもならない
むしろstruct Bar* m_pBar; の方が普通に前方宣言的に働く(Fooのスコープに縛られない

#include <stdio.h>
struct Foo {
//struct Bar; // (A)
//struct Bar; // (B)
struct Bar* m_pBar; // (C)
};
struct Bar {
int x;
int y;
};
struct Bar* g_ptr;
int main()
{
Foo test;
test.m_pBar = g_ptr; // (D)
}
2018/12/13(木) 01:32:49.21ID:6BRdw/E00
ちょっち訂正
△: struct Bar;が前方宣言では「ない」という主張
○: 構造体の定義ブロック内のstruct Bar;が前方宣言では「ない」という主張

で、struct Bar* m_pBar; の方が普通に前方宣言的に働く(スコープローカルな新たなタグBarを作ったりしない)のに --(1)
構造体の定義ブロック内のstruct Bar;は明らかにスコープローカルな新たなタグBarを作り出すという変態機能を有している --(2)

つまり(2)を指して一貫して前方宣言だと主張するなら、(1)のstruct Bar* m_pBar;も前方宣言の一種だと言わねば不正直である
2018/12/13(木) 01:52:26.13ID:397gSR3k0
>>634
構造体の定義ブロック内のint i;は明らかにスコープローカルな新たな変数iを作り出すんだけど、
それも変態機能だと思うの?
2018/12/13(木) 02:46:28.04ID:5hqeTMOU0
(1) が前方宣言的に働く理由は >>622 で説明したんだけど、通じなかったかな…
2018/12/13(木) 08:36:49.07ID:fs9Sguzb0
>>634
>struct Bar;は明らかにスコープローカルな新たなタグBarを作り出す

構造体定義ブロック内に限らずとも、前本宣言はもともとすべてスコープローカルだけど。

それはグローバルであっても、中間階層の名前空間であっても、
多重ネストの構造体の中間階層で会っても同じ。
638デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF42-yWnt)
垢版 |
2018/12/13(木) 13:11:12.72ID:zFPTCGevF
拘ってる人は自前でコンパイラでも作ろうとしてるのか?
2018/12/13(木) 16:31:01.00ID:jSkPpV300
>>615
ポインタでない場合というと

struct aho;

struct boke
{
aho begin();
aho end();
};

こういうのもあるな
2018/12/14(金) 15:03:53.29ID:TcnBR/ER0
最初に質問を書いた者だが、この話は、実は仕様が決まっていて、
記憶だと、手元にある ARM(Annotated Reference Manual) にも、確か
何か書いてあった。

見るのがメンドクサくてここに質問を書いたんだ。スマン。
641デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b23-yWnt)
垢版 |
2018/12/14(金) 17:33:38.94ID:6VLPSm+70
3日で忘れる脳みそ
2018/12/14(金) 20:33:44.26ID:PXFrjbZo0
レスdクス、

>>636
なるほどスゲーよくわかりた

>>635
構造体の定義ブロック内のint i;は2回同じものを書いたらエラーになるから宣言ではなくて定義じゃわパオーン
構造体の定義ブロック内のint i;は2回同じものを書いたらエラーになるから宣言ではなくて定義じゃわパオーン

その他の方々もだいたいおk
2018/12/15(土) 18:02:44.15ID:9IWy3eNma
プログラム間でデータ共有する方法はメモリ共有とファイル経由以外に何がありますか
2018/12/15(土) 18:19:26.83ID:a5AQAbac0
>>643
RPC
2018/12/15(土) 20:09:27.38ID:0fkVwVva0
>>643
・WM_COPYDATA メッセージで送り合う。
2018/12/15(土) 20:24:45.65ID:l0ksdq3r0
>>643
Windows ならメールスロットとパイプもアリかな。
2018/12/15(土) 20:36:21.43ID:NSrOcjuo0
質問者の意図がようわからんが
データ本体(スゲー巨大かもしれない)の共有にいちいち通信時間を要する手段は除外されるんじゃ…
やっぱプロセス間の同期をミューテックスか何かのプロセス間でも使える同期オブジェクトまたはソケット通信とかでとる前提で、
データ本体のはメモリ共有かファイルという手段になるのではなかろうかと、
2018/12/15(土) 21:19:09.14ID:hAY8T09E0
>>643
OpenClipboard
2018/12/15(土) 21:55:14.09ID:px2y3yP70
ファイル渡しの方が通信よりよっぽど時間がかかると思うが。
2018/12/15(土) 22:03:48.34ID:hAY8T09E0
オンメモリのはずの処理が秒待たされて・・・
2018/12/15(土) 22:05:56.86ID:NSrOcjuo0
>>649
共有のニーズが生じてからファイルを作るのならそうだが
最初から共有データとしてファイルが存在する場合はそうではない
というわけで質問者の意図にはようわからん点がある
2018/12/15(土) 22:15:15.80ID:px2y3yP70
ディスクアクセスの遅さ考えたらわかるだろ、ふつう。
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