オブジェクト指向ってクソじゃねぇよ? Part2

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2018/10/18(木) 23:20:41.34ID:/ofNkRJS
すごいんだよ?


カプセル化(英語:encapsulation)とは、オブジェクト指向を構成する概念の一つで、
オブジェクト内部のデータを隠蔽したり(データ隠蔽)、オブジェクトの振る舞いを隠蔽したり、
オブジェクトの実際の型を隠蔽したりすることをいう。

偏差値の低い学校向けの情報処理系教科書において「大変すばらしいものであり絶対に使うように」と大体的に宣伝された。

一方、カリフォルニア大学バークレー校の有識者を中心としたインターネットを作った人たちは「階層化の有害性」として
「絶対に使うな」としている。大雑把にいうと、その時は良くても、将来的な改修の際に隠蔽されたデータに
アクセスできないと解決できない問題が出てきて、結果的にデスマーチに陥るというのである。

オブジェクト指向の発案者であるアラン・ケイもコーディング規約(頭文字にアンダースコアを付けるなどの命名規則)で
縛る程度にすることを推奨しており、アラン・ケイが関わったオブジェクト指向プログラミング言語にはどれも「private」
という概念はない。

https://monobook.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB%E5%8C%96

前スレ オブジェクト指向ってクソじゃね?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535085129/
2018/10/28(日) 10:40:16.34ID:9S8iKrwU
>>396
具体的にどうして?
関数と比べて増える要素はあっても減る要素ないよ
2018/10/28(日) 10:46:09.61ID:9S8iKrwU
局所的なグローバル変数を使ってるに過ぎないのにメリットなんかねーよ
バカって結論を俺は持ってるけどね
オブジェクト指向のデメリットはグローバル変数のデメリットと同じなんだよ
2018/10/28(日) 10:49:54.17ID:PnJQ4LJT
>>398
お前が言ってるのは、グローバル関数のデメリットのことだろ?
2018/10/28(日) 10:52:05.99ID:PnJQ4LJT
グローバル変数が悪だからって
グローバルクラスも、同じグローバルがついてる
悪に違いない!って考えるのは単なる短絡思考
2018/10/28(日) 10:53:27.65ID:oBRWPPCT
グローバル変数は丸出しでかつ一個じゃん?
メンバ変数は隠すこともできてかつ複数じゃん?

あと、まとめて隠しとくメリットもでかくね?
int cap = 32, size = 0, data[cap]; // こーいうのより
vector<int> v; // こっちがスッキリじゃね
2018/10/28(日) 10:56:23.17ID:q5KpZg+C
局所的なグローバル変数で爆笑した
コメディアンの才能あるんじゃないか?
2018/10/28(日) 11:01:33.11ID:oBRWPPCT
というよりもよく考えたら

> 局所的なグローバル変数

というのが単に誤解なんだよな
struct data {int value;}
void method(struct data *this) {}
っていう単なるパラメータなんだから
2018/10/28(日) 11:03:35.69ID:A1A18Cj4
おまえら、オブジェクトの意味を知ってて言ってるのか?
知ってりゃグローバル変数なんて意味不明な話しないかw
2018/10/28(日) 11:13:27.53ID:B8FJbCxl
ここだけ30年前かよ
ぽっくんの業務では当てはまりませんでしたー
ってCOBOLでも書いていたらいいよ
別に困ってないだろ?
2018/10/28(日) 11:46:39.03ID:WEhY2ED3
>>396
で、なっぜJavaやC++でたコード書くと
あんなことになるんだw
2018/10/28(日) 12:58:44.66ID:9S8iKrwU
>>386
それで爆発するならメンバ変数の把握できない状態爆発のが問題
状態を複数持つオブジェクトをクラス内に内包すると単純に乗算でその数が増えていく
状態を10個持つクラスと状態を5個持つクラスがあるだけで取りうる状態数は
50個

ウォーズマンの超人パワー波に状態が増えていく
グローバル変数のまずさはこの把握できない状態爆発が本当の問題
問題の本質もわからないサルがオブジェクト指向なんてありがたがってるだけ
2018/10/28(日) 13:07:28.41ID:Ok+RtHZ3
ローカル・グローバル・ヴァリアブルwwwwwww
2018/10/28(日) 13:33:22.60ID:+hej1rjz
>>386
それは別に構造体定義して引数で渡せばいいだけだね。

>片方のメソッドを消去してももう片方のメソッドは独立に使用し続けられる
>なのでそこには依存はないんだぜ
メソッドを消去したらみたいな静的なことは問題にしていない。
メソッドの呼び出し順で動作が異なる点について言及している。
つまり状態を共有しているってことについて。

コードベースで見れば確かに構造体の型とそれにひもづく関数を結びつけとくのは
管理しやすいってのはそうだが上記のデメリットをどれだけ上回っているか。
2018/10/28(日) 13:58:58.05ID:Ok+RtHZ3
>>409
そうそう
第一段階: 構造体にして渡せばいいだけじゃん(クラス的発想のスタート地点)
第二段階: っていうか構造体と関数っていつもセットだから一緒に管理しよ(メソッド)
第三段界: 管理されたメソッド以外から弄るとバグでやすいから禁止しよ(カプセル化)

キミが言うように「〜すればいいだけだよね」ってのを素直に実践するとOOPに到達するんだよ
キミも後少しで議論のスタート地点にたてるかもね


キミの考え方だと
funcA(pState);
funcB(pState);
これはfuncAとfuncBが状態を共有しているということになるネ
2018/10/28(日) 14:03:43.02ID:9S8iKrwU
>>410
funcAに特定のpStateを入れて必ず同じ結果が返るならそれはいいコード
異なる結果が返るならさいっこうにクソ
ボディブロー100連発
2018/10/28(日) 14:06:00.57ID:+hej1rjz
>キミの考え方だと
>funcA(pState);
>funcB(pState);
>これはfuncAとfuncBが状態を共有しているということになるネ
ならねーよ。
普通に見ればpStateが状態を共有してるってことになるだろ。
どんな馬鹿な見方をするとこんな考え方になるんだろうか。。
2018/10/28(日) 14:06:10.12ID:Ok+RtHZ3
補足すると
funcB(pState);
funcA(pState);
にかえると動作が異なるからキミの言い分だと常態を共有しているということだね

さらに最悪なことにカプセル化されてない場合
funcB(pState);
pState->x = 10;
funcA(pState);

みたいなアドホックなコードから状態を変更されるリスクがあるから
事実上プログラム全体で状態を共有しているようなものだね
2018/10/28(日) 14:07:31.98ID:Ok+RtHZ3
>>412
>>413でも補足したけどキミが言ったことをそのまま引用したんだよ
呼び出し順で動作が変わるなら状態を共有してるってね
2018/10/28(日) 14:13:50.08ID:9S8iKrwU
>>413
だからいいんだって
テメーのコードは
pState.funcA()
ってやっても
pStateの中身が見えないのが問題なんだよ
2018/10/28(日) 14:25:39.53ID:9S8iKrwU
funcA(pState)「僕が変更したのはpStateだけです、グローバル変数なんて使ってませんよ」
pState.funcA()「あああああ!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
2018/10/28(日) 14:29:45.55ID:i0t9ojwl
オブジェクト指向でも副作用って無くすべきだよなぁ
こういうのって手続きかオブジェクト指向しか触ってこなかった人は気づかないもんかな
2018/10/28(日) 14:37:41.79ID:JSYSCVAX
pState.func()、funcA(pState)
どちらもpStateを渡して呼び出しているし、pStateを変更しただけです!と言えるのでは

副作用が嫌ならimmutable objectにすれば?
419デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 14:39:53.29ID:86INTnoC
>>418
nimではどっちも同じ意味だな…
2018/10/28(日) 14:43:01.09ID:WEhY2ED3
もうしっちゃかめっちゃかだな
ホント都市伝説なオブジェクト指向
2018/10/28(日) 14:47:10.20ID:9S8iKrwU
>>418
private無ければな
2018/10/28(日) 15:03:12.30ID:JSYSCVAX
>>421
privateはデータに直接アクセスできる関数を制限するだけなのに
それを無くしたいは何で?
2018/10/28(日) 15:42:48.94ID:q5KpZg+C
>>417
ValueObjectからAggregate Rootまで全部イミュータブルにする派閥もあるよ
2018/10/28(日) 16:02:29.47ID:1gIkUjQ9
あるメソッドがどのスーパークラスで定義されてて、
それがどのスーパークラスでオーバーライドされてて、
結果的にいま自クラスで呼んでるこのメソッドはどこで定義されたものなのかが
わかりにくいのが非常にイライラすることがあるけどお前らどうしてんの?
真面目にクラスライブラリのリファレンスを愚直に辿ってんの?
2018/10/28(日) 16:09:00.49ID:q5KpZg+C
>>424
どれが呼ばれて何をやってるかを気にしなくていいように作るのが正解
2018/10/28(日) 16:15:39.00ID:1gIkUjQ9
>>425
そもそも一つ上のスーパークラスで定義されてないメソッドを呼んでるコードを見た時
そのメソッドってどのクラスで定義されてるのかがわからないと、どういう機能のメソッド
なのかわからなくね?

スーパークラスから継承したメソッドはオーバーライドしていなくても全て下位のサブクラスの
リファレンスマニュアルに書いてくれるならいいんだがそうなってないのがイラつくって話
427デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 16:25:39.62ID:vBzuIBdi
オブジェクト指向と関係あるか不明だけど、一時期関数型言語に嵌って、オブジェクト指向よりも依存性を抑えられて保守性が上がって良いとは思ったんだが、そればかりだとCPUパワーが発揮出来ないんだよね。
(ほぼキャッシュに収まらず、メモリアクセスが増える)
んで、対極のCやアセンブラに手を出した。
今度はグローバル変数が多くなる。
(逆に如何に変数(メモリアドレス)へのアクセス減らしてレジスタ使い回すかで速さが違ってくるから、それはそれで楽しい。ただし8/16ビットに限る。それ以上はハードが複雑になり過ぎる)

結局オブジェクト指向って、その間をとったんじゃ無いかと思うんだよね。(メモリアクセス減らしつつグローバル変数減らす苦肉の策+責任分担)
実際、CからC++への移行期はまだCPUも遅くて、オブジェクト指向にすると遅くなると言う意見が多かった。
(C++やJava、C#、Delphiで一応オブジェクト指向も勉強したけど、効率と言うより保守性や多人数での開発が前提な気がする。コードは全体じゃ増えるけど、このクラスはお前ね。みたいに割り振り易い)
(特にC#は1つのクラスを複数ファイルに分けられるので、メソッド単位で人に任せ易い。個人では逆に分かりにくくて迷惑な機能)

tcl/tkとかある通り、必ずしもGUIはオブジェクト指向じゃ無いと使い難いって事はない。
Haskellだって(関数的じゃないから気持ち悪いだけで)向いてないとは思わなかった。
ただ既にIDEの整っているのがオブジェクト指向ってだけだが、それだけで十分オブジェクト指向を勧める価値はあるんじゃないかな。
2018/10/28(日) 16:31:22.24ID:q5KpZg+C
C#のpatialは分業のためじゃない
コード生成のためだ
2018/10/28(日) 16:39:33.30ID:WEhY2ED3
>>427
スピードをとても重視するなら不便でも強い最適化のかかる言語を選ぶしかないだろ
突き詰めればCかFortranかアセンブラしかなくなる

逆にvm上やインタプリタでもスピード敵に問題なければ生産性、保守性、可読性、
依存抑制、独立性、局所性、階層化構造、拡張性を重視していいだろ
ほとんどは後者
2018/10/28(日) 16:40:53.22ID:9S8iKrwU
>>422
値が見えないから
2018/10/28(日) 16:42:51.19ID:JSYSCVAX
>>430
getterとかプロパティ作って
2018/10/28(日) 16:44:46.79ID:WEhY2ED3
そうやってwebみたいにくもの巣状態になるんだよな
2018/10/28(日) 16:45:09.74ID:9S8iKrwU
>>431
publicでええよ
2018/10/28(日) 16:46:44.13ID:WEhY2ED3
いやいっそclassの外に出せよw
435デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 16:51:06.47ID:vBzuIBdi
>>429
いあ、だから。。。
その中間を目指したんじゃないかと。
関数型言語ほど目指すと遅くなる。
最適化目指し過ぎると大規模開発に対応出来ない。

オブジェクト指向は現実解だったんじゃないかと。
436デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 16:56:20.42ID:oLhbCszz
チンポがシコシコするぜ!
2018/10/28(日) 16:57:12.44ID:WEhY2ED3
>>435
結果として性能的にそういう位置づけに当たることがあるかもしれないが
スピードのための折衷案を目指して作り出された物ではなく
あくまでソフトウエアの構造を表現する新しいパラダイムを目指していたと思うよ。
少なくとも1990年代初期ころまでは。
あとhaskelやMLの生成するnativeコードは結構早い(といわれている
2018/10/28(日) 17:01:57.75ID:JSYSCVAX
>>433
何処からでも変更できるようにしたいのか
それって…
2018/10/28(日) 17:08:22.93ID:Ok+RtHZ3
ネットワークとデータアクセスがあるからパフォーマンス上げるなら水平スケールするように設計する
スケール前提だと細かい最適化は非効率的だし最適化のためにメンテナンス性が悪くなって設計ミスってスケールしなくなったら最悪
440デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 17:13:06.13ID:vBzuIBdi
>>437
うい。
折衷案を目指したのではなく、悪魔で手続き型言語(構造化プログラミング)の延長として保守性を高めた結果だと思う。
代入が(殆ど)無い関数型言語と違って、代入前提で保守性高めた結果。

因みにMLとOcamlはC並みだと言われるが、少なくともHaskellはLL並みよ?
(C並みにするには先行評価しまくるしか無いので、遅延評価のHaskellは「速くできるけど面倒臭い」)
それでも大規模開発に強いから良いんだろうけど、結局どこぞの銀行にはOcamlが採用されてたね。
Haskell好きだけど、現実はそうだよねーって思うよ。

割と前から言ってるけど、関数型言語はアルゴリズムを読むだけで分かる言語なので学習には向く。
アルゴリズムが分からなかったら関数型言語で理解して、オブジェクト指向言語で書くのが現実的じゃ無いかな。
2018/10/28(日) 17:17:31.62ID:WEhY2ED3
>>440
haskelの生成コードの性能については俺の記憶違いかな。

そうなんだよねC++やjavaは基本的には構造化の延長でstructの
instanceのscopeにmethodを結びつけるscopeingで
ソフトウエアを表現しようとして、非階層的extent, scopeの依存の
ネットワークのわなにはまるんだよ
442デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 17:30:27.68ID:vBzuIBdi
>>441
いあ、記憶違いでは無いと思う。
Haskellも実行速度ランキングで一時期一位取ってた。
ただ、それはソースを読むとゴリゴリに最適化したもので、一般には普通に書くとLL並み。
ランキングは言語の速さだけでなく、信者の意地も含めての結果だと思った。
443デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 17:31:12.68ID:rXYAu0j5
クギと板がある
クギをうち込んで板と板をくっつける

板と板をくっつけるだけの単純なオブジェクトの依存関係でも
それが増えるにつれ、その単純な依存関係ですら低学歴知恵遅れの手にかかると
だれも手に負えないシロモノになってる

オブジェクト指向でも構造化プログラミングでも、低学歴知恵遅れの手にかかれば結果は同じ
ありえないデータ構造になってるというより規格化された構造の痕跡すらない状態になってる

構造化プログラミングでも要求されるまともなデータ構造の設計ができるという前提条件がなければ
当然オブジェクト指向でクラスの設計なんかそもそもムリだからな

ペンギンが空飛ぶとか飛ばないとかまずどうでもいいワケ
それ以前の問題だからな
2018/10/28(日) 17:35:35.29ID:WEhY2ED3
半角ちゃん、たとえ話がくどいよ
人のことをどうこうじゃなく
オブジェクト指向がどうか なぜそういう話をできないんだあんたは
445デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 17:36:35.53ID:86INTnoC
いやペンギンが空飛んだら大事件だろ。
世界中でトップニュースになるぞ。
446デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 17:44:43.42ID:rXYAu0j5
オレは明確なコタエを一貫して書き込んでる
オレの言説の正しさを補強したレスにちゃんとなってるからな
一切ムダがない

 低学歴知恵遅れにオブジェクト指向は
 キチガイに刃物

低学歴知恵遅れにオブジェクト指向はムリ
当然、この板にいるような低学歴知恵遅れにオブジェクト指向はムリ

わかった?

低学歴知恵遅れには分かんないか、やっぱり
447デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 17:59:29.84ID:vBzuIBdi
>>446
半分合ってて半分間違い。
知恵遅れに刃物は合ってるけど、だからこそオブジェクト指向でその影響を局所化してる。
構造化プログラミングとかだとグローバル変数が多い分、全体まで影響しかねない。

オブジェクト指向でも構造化プログラミングでも知恵遅れにまともなプログラミングは出来ないのは同意。
だが、周りにかける迷惑の範囲が違う。
448デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 18:03:38.75ID:rXYAu0j5
低学歴知恵遅れの理解では
構造化プログラミングはグローバル変数を使うことになるのか

オブジェクト指向なら使わないですむと

やっぱり低学歴知恵遅れがいうことは
一味違うわ
449デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 18:11:37.14ID:vBzuIBdi
>>448
程度問題だよ。
特にGUIでは顕著に違う。
初期化関数とイベントの関数で共通の変数とかね。
イベント関数内で初期化する訳にはいかないって場面は意外と多いよ。
450デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 18:13:14.02ID:rXYAu0j5
こんどは程度とな。。。。

クラスを全部構造体にかえてみ
なにが違うわけ?
2018/10/28(日) 18:18:05.08ID:Ok+RtHZ3
構造体にデータと関数ポインタを持たせてOOPってのはC言語でも昔から知ってる人はやってた
言語でサポートしてミスできないようにしただけで中身は同じなんだよな

ということはアンチOOPの人たちも実質OOPを使っていたと言えなくもないな
452デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 18:45:19.42ID:oLhbCszz
でも俺はパソコンに向かって独り言ブツブツ言って、チンポがシコシコしてるだけだ!!!
453デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:02:09.50ID:vBzuIBdi
>>450
馬鹿なの?
全部構造体にしたらどこからでも参照し放題でしょ?
全部じゃないが、ある程度の変数がクラス内のメソッドでしか使われないから影響が構造化プログラミングよりはマシなんだよ。

自分の作った構造体を知恵遅れに弄られたいの?
次関数呼んだら、弄られてて予定してた値と違うとかあるんだよ?
(そして、それが自分のせいじゃないとか)

関数型言語は代入が基本的に無いから、同じグローバル変数を使っても、そっちはそっちで勝手にバグ作っててもこっちに影響が無いってだけ。
変数を書き換えることが基本だからオブジェクト指向は生まれたんじゃないかと思うし、それはそれで一つの正解だとは思うよ。
454デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:09:04.54ID:vBzuIBdi
と言うか最初から関数型言語ほど徹底するとメモリアクセスが増えて遅くなるし、最適化目指すと大規模開発に対応出来ないって書いてる通り、
最初から程度問題の話しかしてないよ。
455デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:27:29.98ID:MrnoigLK
チンポがシコシコするぜ!
456デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:27:32.77ID:rXYAu0j5
いじられたくないなら
構造体のポインタにconstつけて入力の引数でわたせばおしまい

いじられたくないのに
なんでグローバルスコープでなんでもありでわたそうとすんの?
どうしてそんなに低学歴知恵遅れは頭ワルイの?

もしかして低学歴知恵遅れは
引数の入力となる状態が変更されないクラスのインスタンスにconstつけたり
クラスのインスタンスが変更されないメソッドにconstをちゃんとつけたりもしないの?

どうしてもグローバルスコープにおきたいなら
最低でもconstの構造体ポインタでアクセスできるようにでもしとけば
知恵遅れが想定外の記述をしないかぎり変更されることはないからな

やっぱりな低学歴知恵遅れにオブジェクト指向はムリ
457デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:34:00.47ID:vBzuIBdi
>>456
お前、Win32APIでプログラミングしたこと無いだろ。
458デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:38:58.32ID:rXYAu0j5
こんどはwin32APIとな。。。

win32APIってmicrosoftがmicrosoft windowsで提供するただのアプリケーションインターフェースのことだが
それがどうかしたのか。。。

ホントなこんなのがオブジェクト指向()とかなんとかいっちゃってるワケだからな
2018/10/28(日) 19:41:44.86ID:Niq+/yqY
どういう問題を示唆されてるかわからなければ半角は黙ったほうが良いよ。
また恥晒すの?
低スペだから?
460デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:43:54.73ID:rXYAu0j5
また低学歴知恵遅れがしゃしゃりでてきてるわ

大体分かるwindowsでイベントの処理でデータをうまく渡すことが
低学歴知恵遅れのオツムではまともにできない
2018/10/28(日) 19:45:20.34ID:1gIkUjQ9
自分だけはバカじゃないという前提
462デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:45:50.75ID:rXYAu0j5
それが低学歴知恵遅れの程度
463デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:46:34.49ID:rXYAu0j5
マジでキミラって低学歴知恵遅れ自覚がないの?
464デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:49:16.31ID:rXYAu0j5
こんなのが偉そうに講釈たれてんのがこの板だからな
相当に低学歴で
相当に知能が低い

まずコイツラをこの板から排除しないと板が正常化しない
465デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:53:41.93ID:MrnoigLK
米国で上位1%が富の独占をしている大きな理由は、労働者をスキルや成果で大きく選別しているからだ。
しかしながらそうでもしないと、ドラクエ10の下請けのように、コードの質が大きく落ちてしまう。
俺はドラクエ一筋なんてのはむしろゴミなコードを入れてしまう『有害な』働き者なのだ。
それは中小企業のデスクワークによくありがちな、要らない書類ばかり作って俺は仕事ができるみたいなものだ。

提案広場でよく『そう思わない』される理由
http://dragon-quest.me/dq10/27646/
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://dragon-quest.me/dq10/28435/
【ドルボードGP】おいwデスルーラ作戦晒すなやwwwww
http://dragon-quest.me/dq10/28002/

でも月額千円では、下請けプログラマーの選別なんて出来っこないだろう?

>このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな

ゲームの仕様について意見を出すと、必ずといっていいほどに『そう思わない』で真っ青。
つまり準廃プレイヤー=下請けプログラマーには、ゲームの仕様を変える能力が欠如しているのだ。
アルバイトの賃金が低いのはスキルを必要としない単純作業だからで、労働者にスキルを求めるのであれば、
アルバイトよりも高い賃金を上乗せして払わなければならず、更に成果に応じた報酬も必要となる。
466デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:56:46.74ID:vBzuIBdi
constとか書いてるからさ。
作ってみりゃわかるけど、const付けて〜とか事実上無理。
子Windowの値を親Windowに反映させる時点でグローバル変数が出て来るし、代入不可避。
(別々のコールバック関数が必要)

const〜で済んでりゃMFCや.netは出てない。
467デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 20:12:41.22ID:rXYAu0j5
低学歴知恵遅れにはムリ
それがコタエ
2018/10/28(日) 20:16:59.94ID:1gIkUjQ9
他人に対してバカしか言えないやつって頭が悪い可能性が高い
469デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 20:17:58.05ID:rXYAu0j5
しっかり低学歴知恵遅れの理由を書いてあるからな
残念なことに
470デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 20:50:15.29ID:MrnoigLK
登り棒してたらチンポがシコシコしてきた、小学生時代にそういう経験したか?
2018/10/28(日) 21:05:42.65ID:tuMGnEVB
>>456
素人露にすんなよw
2018/10/28(日) 21:12:11.91ID:GjeNS8O7
>>446
>一切ムダがない
ほとんど無駄話ばっかしやがって
なに言ってやがるw
473デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 21:44:33.61ID:MrnoigLK
>>472
>ほとんど無駄話ばっかしやがって
>なに言ってやがるw

俺はもとよりパソコンに向かって独り言ブツブツ言って、チンポがシコシコしてるだけだが?
2018/10/28(日) 21:54:03.67ID:GjeNS8O7
局面が変わると融通が効かない複合型データ構造を元にscopeを持たせるから
データ構造のinstanceが依存ネットワークのhubみたいな役割を果たしてしまう。
private/protectedでメンバごとのscopeを人間が制御しようとしても、
一旦中に隠したものを、別の場面では外に見せなきゃいけなくなったりして
少し規模が大きくなると急激に複雑さをます。
また内部scopeからは幅広くすべてがglobal変数みたいに丸見え
局面に応じたscopeやextentの管理がしにくい
カプセル化1つとってもこれだけ欠点があるよ
2018/10/28(日) 22:00:04.44ID:GjeNS8O7
でもカプセル化の一番の弱点というか欠点は
人間が把握しやすい階層的で入れ子なextent, scope管理としにくく
非階層的でランダムグラフ的な依存ネットワークを形成して
かつ本来状態が不要なところまでもinstanceを状態変数みたいにして
getter/setterで頑張って状態管理しちゃおうとしてカオスに向かうこと
2018/10/28(日) 22:02:38.88ID:9S8iKrwU
何言ってるのかさっぱりわからんかった
オブジェクト指向のメリットの説明はできたん?
477デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 22:02:55.82ID:L1fR1kUz
a.foo()
foo(a)
どちらもaを渡してfooを呼んでいるのに
a.fooの方はグローバル変数と言うらしい
2018/10/28(日) 22:04:11.51ID:GjeNS8O7
継承にいたっては目も当てられない
コードの実装レベルの類似性に基づく共有のための手段として利用されがちで
論理的な構造、モジュラリティーを破壊し
クロスファイルで静的依存ネットワークを形成する。
その静的コードから動的にどのような依存を持ったインスタンスネットワークが
形成されるのかもはやカオスとなる
あフォトしか言いようがない
2018/10/28(日) 22:05:25.52ID:qArEjd5e
>>477
とりあえずそのfooの実装においてaがどんなふうにアクセスされるのか意識して
プログラムしてみたら?
少しはコードがマシになると思うよ。
2018/10/28(日) 22:12:05.45ID:1CEqWH54
>>476
とりあえず、インポートで名前がぶつかりにくい
ぶつかるのクラス名ぐらいだから
2018/10/28(日) 22:41:05.36ID:3n4eNDQn
>>478
継承元のクラスのコードだけを見てもコード変更の影響が推測できないのが本当に邪悪だよな
2018/10/28(日) 22:53:27.92ID:oBRWPPCT
>>464の意見は正しい
アホなやつほどシッタカレスに努力する
知ってることだけ言うんじゃなくて
知ってることを総動員して精一杯背伸びしたフワフワ文書を書き込むよね

初心者の子はカキコまんでいい
半年ROMれ
483デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 23:01:01.96ID:88TeNCm3
グローバル変数との区別もできないようなので
話すだけ無駄かと
2018/10/28(日) 23:05:48.86ID:1gIkUjQ9
リファレンスのドキュメントを継承元スーパークラスから継承したメンバ(フィールド、メソッド)を含めて全部書いてもらえればもうおれはそれ以上は望まない
それだけでいい。。
2018/10/28(日) 23:06:03.23ID:9S8iKrwU
そもそもオブジェクト指向のメリットだけ説明すればいい
2018/10/28(日) 23:08:22.68ID:9S8iKrwU
自分が使ってる技術のメリットも説明できんやつはサルだろ
キーボード折って便所掃除でもしてろ
2018/10/28(日) 23:10:16.04ID:1gIkUjQ9
いちいち表現が大げさで過激なのは芸風?
2018/10/28(日) 23:26:53.50ID:1CEqWH54
>>484
inheritedで一覧出てくるのはあるよね
489デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 23:43:18.92ID:rXYAu0j5
オレの正確無比でムダのないワルクチに耐えられないのは分かる

低学歴知恵遅れが射精できる今の板の状態はゆゆしき問題
まずコイツラに射精させないようにしないといけない
著しい低学歴知恵遅れのオマエ含めてな

低学歴知恵遅れに強いストレスを与え続けて排除することが板の正常化につながるということは
もうだれもが気付き始めてる

もう後戻りはない
2018/10/28(日) 23:55:19.05ID:Ho+tawR1
射精くらいさせてやれよ、基本的人権にかかわるぞ
つかお前の書くレスもチンポちゃんレベルのゴミだな
2018/10/29(月) 03:33:54.12ID:cH/HmFkL
今時継承とか使わないし
マジ包含だし
492デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 06:35:34.63ID:aSZfpFql
継承は、サブタイピングの目的では使わないけど
差分プログラミングの目的では使うっしょ
ケースバイケースだよ
493デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 07:25:07.42ID:PWKZ4BcT
>>478
>継承にいたっては目も当てられない
>コードの実装レベルの類似性に基づく共有のための手段として利用されがちで

戦神のベルトが倉庫を圧迫。仕分けましょう【DQ10】
http://okirakudq10.com/archives/53537205.html
494デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 07:34:29.07ID:PWKZ4BcT
299 その名前は774人います (ワッチョイ db8e-7PZ0) sage 2018/10/24(水) 06:21:12.94 ID:U7GhzgwH0
ドラゴンクエストテン
〜目覚めし5つの倉庫整理〜
495デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 07:37:42.87ID:PWKZ4BcT
187 その名前は774人います (バットンキン MMe3-9smq) 2018/10/28(日) 20:26:05.00 ID:+SX2t0AiM
新規さんに俺から質問。

仮にオフラインのゲームであれば「拾った」ことを検知して、プレイヤーの手にそれを持たせるなどの処理をかけば目的が達成できます。
(もちろん、ゲーム的に意味を付けるならもっと色んなことを書かないとダメですが)
しかし、オンラインゲームの場合、その「拾ったオブジェクト」はサーバおよび全クライアントで表示されています。
そしてその位置を動かした場合。誰の位置を信頼したらいいでしょうか。
サーバ側? でも、位置のアップデートはたった今拾ったプレイヤーの位置や行動によって変更されます。
http://edom18.hateblo.jp/entry/2017/05/30/120811

『キラキラマラソン金策』やってますか? 儲かるキラキラアイテムがアストルティアのあちこちにありますか?

ドラクエ10 キラキラの復活時間に仕様変更!
https://serious-takacchi.blog.so-net.ne.jp/DQ10_Kirakira-Marathon-Ver4-0

キラキラオブジェクトの復活時間、意識してますか?
496デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 07:48:44.66ID:PWKZ4BcT
正式名称は分からないが、死亡ラグとは症状としては既に死んでしまっているが自分の視点ではまだ動けている状態となる。
俗に言う「赤ピン」と呼ばれる症状が長く続くことでダメージ判定が遅れてやってくる。
他のプレイヤー視点では既に倒れている。しかし、遅れているので自分では分からないためいきなり何もないところで死ぬ。
また、デスマッチなどでは既に死んでいるため、自分が動けてもリスポンされていたりして無敵時間が無くなり、
復活した瞬間に倒されることもある。自分がいつ死んでいるのか分からず突然死んで突然画面が切り替わってしまう。
その結果キルログを注視してしまいゲームを楽しめなくなってくる。
国内のゲームではこの「赤ピン」という症状が発生し、移動以外の全ての行動が遅れて同時にやってくる。
射撃も投擲も全て赤ピン状態が解除された瞬間に行われるが、射撃の弾丸は飛ばず音だけ重なって発生する。しかし、
投擲は投げたはずが飛ばす、赤ピン状態が解除された瞬間に投擲開始するため、
銃を構えていても突然投擲してしまい味方を巻き込んだり自爆したりしてしまう。
https://gamingpcs.jp/knowledge/basic/kankyou/yusentomusen/kaisenhuguai/

プログラミング言語の性能差
主な言語とスループット
言語 スループット 特性
C/C++ 100 静的言語ネイティブコード
Java 1〜10 静的言語VMバイトコード
Ruby/Python 0.1〜1 動的言語
オンラインゲームのサーバではC/C++が最も使われ

http://www.wata-lab.meijo-u.ac.jp/file/seminar/2013/2013-Semi1-Atsushi_Somekawa.pdf

メインとなるのはC++で書かれたゲーム関連のプログラムなんですけれども、他にもWebですね、
こちらはJavaで書かれていますし、他にもToolsとかスクリプトとか、実はいろいろなゲームがデータベース
に接続します。この時にある処理を全ての言語で同じように実装していくというのは非常に冗長なので、
Oracle側にSQL言語で書かれたAPIを実装して、どんな言語からでも、全くその実装のことが分からなくても、
同じ処理が呼び出せるという手法を取っています。
https://gigazine.net/news/20120824-dragonquest-backstage-cedec2012/
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