オブジェクト指向ってクソじゃねぇよ? Part2

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2018/10/18(木) 23:20:41.34ID:/ofNkRJS
すごいんだよ?


カプセル化(英語:encapsulation)とは、オブジェクト指向を構成する概念の一つで、
オブジェクト内部のデータを隠蔽したり(データ隠蔽)、オブジェクトの振る舞いを隠蔽したり、
オブジェクトの実際の型を隠蔽したりすることをいう。

偏差値の低い学校向けの情報処理系教科書において「大変すばらしいものであり絶対に使うように」と大体的に宣伝された。

一方、カリフォルニア大学バークレー校の有識者を中心としたインターネットを作った人たちは「階層化の有害性」として
「絶対に使うな」としている。大雑把にいうと、その時は良くても、将来的な改修の際に隠蔽されたデータに
アクセスできないと解決できない問題が出てきて、結果的にデスマーチに陥るというのである。

オブジェクト指向の発案者であるアラン・ケイもコーディング規約(頭文字にアンダースコアを付けるなどの命名規則)で
縛る程度にすることを推奨しており、アラン・ケイが関わったオブジェクト指向プログラミング言語にはどれも「private」
という概念はない。

https://monobook.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB%E5%8C%96

前スレ オブジェクト指向ってクソじゃね?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535085129/
477デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 22:02:55.82ID:L1fR1kUz
a.foo()
foo(a)
どちらもaを渡してfooを呼んでいるのに
a.fooの方はグローバル変数と言うらしい
2018/10/28(日) 22:04:11.51ID:GjeNS8O7
継承にいたっては目も当てられない
コードの実装レベルの類似性に基づく共有のための手段として利用されがちで
論理的な構造、モジュラリティーを破壊し
クロスファイルで静的依存ネットワークを形成する。
その静的コードから動的にどのような依存を持ったインスタンスネットワークが
形成されるのかもはやカオスとなる
あフォトしか言いようがない
2018/10/28(日) 22:05:25.52ID:qArEjd5e
>>477
とりあえずそのfooの実装においてaがどんなふうにアクセスされるのか意識して
プログラムしてみたら?
少しはコードがマシになると思うよ。
2018/10/28(日) 22:12:05.45ID:1CEqWH54
>>476
とりあえず、インポートで名前がぶつかりにくい
ぶつかるのクラス名ぐらいだから
2018/10/28(日) 22:41:05.36ID:3n4eNDQn
>>478
継承元のクラスのコードだけを見てもコード変更の影響が推測できないのが本当に邪悪だよな
2018/10/28(日) 22:53:27.92ID:oBRWPPCT
>>464の意見は正しい
アホなやつほどシッタカレスに努力する
知ってることだけ言うんじゃなくて
知ってることを総動員して精一杯背伸びしたフワフワ文書を書き込むよね

初心者の子はカキコまんでいい
半年ROMれ
483デフォルトの名無しさん
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2018/10/28(日) 23:01:01.96ID:88TeNCm3
グローバル変数との区別もできないようなので
話すだけ無駄かと
2018/10/28(日) 23:05:48.86ID:1gIkUjQ9
リファレンスのドキュメントを継承元スーパークラスから継承したメンバ(フィールド、メソッド)を含めて全部書いてもらえればもうおれはそれ以上は望まない
それだけでいい。。
2018/10/28(日) 23:06:03.23ID:9S8iKrwU
そもそもオブジェクト指向のメリットだけ説明すればいい
2018/10/28(日) 23:08:22.68ID:9S8iKrwU
自分が使ってる技術のメリットも説明できんやつはサルだろ
キーボード折って便所掃除でもしてろ
2018/10/28(日) 23:10:16.04ID:1gIkUjQ9
いちいち表現が大げさで過激なのは芸風?
2018/10/28(日) 23:26:53.50ID:1CEqWH54
>>484
inheritedで一覧出てくるのはあるよね
489デフォルトの名無しさん
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2018/10/28(日) 23:43:18.92ID:rXYAu0j5
オレの正確無比でムダのないワルクチに耐えられないのは分かる

低学歴知恵遅れが射精できる今の板の状態はゆゆしき問題
まずコイツラに射精させないようにしないといけない
著しい低学歴知恵遅れのオマエ含めてな

低学歴知恵遅れに強いストレスを与え続けて排除することが板の正常化につながるということは
もうだれもが気付き始めてる

もう後戻りはない
2018/10/28(日) 23:55:19.05ID:Ho+tawR1
射精くらいさせてやれよ、基本的人権にかかわるぞ
つかお前の書くレスもチンポちゃんレベルのゴミだな
2018/10/29(月) 03:33:54.12ID:cH/HmFkL
今時継承とか使わないし
マジ包含だし
492デフォルトの名無しさん
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2018/10/29(月) 06:35:34.63ID:aSZfpFql
継承は、サブタイピングの目的では使わないけど
差分プログラミングの目的では使うっしょ
ケースバイケースだよ
493デフォルトの名無しさん
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2018/10/29(月) 07:25:07.42ID:PWKZ4BcT
>>478
>継承にいたっては目も当てられない
>コードの実装レベルの類似性に基づく共有のための手段として利用されがちで

戦神のベルトが倉庫を圧迫。仕分けましょう【DQ10】
http://okirakudq10.com/archives/53537205.html
494デフォルトの名無しさん
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2018/10/29(月) 07:34:29.07ID:PWKZ4BcT
299 その名前は774人います (ワッチョイ db8e-7PZ0) sage 2018/10/24(水) 06:21:12.94 ID:U7GhzgwH0
ドラゴンクエストテン
〜目覚めし5つの倉庫整理〜
495デフォルトの名無しさん
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2018/10/29(月) 07:37:42.87ID:PWKZ4BcT
187 その名前は774人います (バットンキン MMe3-9smq) 2018/10/28(日) 20:26:05.00 ID:+SX2t0AiM
新規さんに俺から質問。

仮にオフラインのゲームであれば「拾った」ことを検知して、プレイヤーの手にそれを持たせるなどの処理をかけば目的が達成できます。
(もちろん、ゲーム的に意味を付けるならもっと色んなことを書かないとダメですが)
しかし、オンラインゲームの場合、その「拾ったオブジェクト」はサーバおよび全クライアントで表示されています。
そしてその位置を動かした場合。誰の位置を信頼したらいいでしょうか。
サーバ側? でも、位置のアップデートはたった今拾ったプレイヤーの位置や行動によって変更されます。
http://edom18.hateblo.jp/entry/2017/05/30/120811

『キラキラマラソン金策』やってますか? 儲かるキラキラアイテムがアストルティアのあちこちにありますか?

ドラクエ10 キラキラの復活時間に仕様変更!
https://serious-takacchi.blog.so-net.ne.jp/DQ10_Kirakira-Marathon-Ver4-0

キラキラオブジェクトの復活時間、意識してますか?
496デフォルトの名無しさん
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2018/10/29(月) 07:48:44.66ID:PWKZ4BcT
正式名称は分からないが、死亡ラグとは症状としては既に死んでしまっているが自分の視点ではまだ動けている状態となる。
俗に言う「赤ピン」と呼ばれる症状が長く続くことでダメージ判定が遅れてやってくる。
他のプレイヤー視点では既に倒れている。しかし、遅れているので自分では分からないためいきなり何もないところで死ぬ。
また、デスマッチなどでは既に死んでいるため、自分が動けてもリスポンされていたりして無敵時間が無くなり、
復活した瞬間に倒されることもある。自分がいつ死んでいるのか分からず突然死んで突然画面が切り替わってしまう。
その結果キルログを注視してしまいゲームを楽しめなくなってくる。
国内のゲームではこの「赤ピン」という症状が発生し、移動以外の全ての行動が遅れて同時にやってくる。
射撃も投擲も全て赤ピン状態が解除された瞬間に行われるが、射撃の弾丸は飛ばず音だけ重なって発生する。しかし、
投擲は投げたはずが飛ばす、赤ピン状態が解除された瞬間に投擲開始するため、
銃を構えていても突然投擲してしまい味方を巻き込んだり自爆したりしてしまう。
https://gamingpcs.jp/knowledge/basic/kankyou/yusentomusen/kaisenhuguai/

プログラミング言語の性能差
主な言語とスループット
言語 スループット 特性
C/C++ 100 静的言語ネイティブコード
Java 1〜10 静的言語VMバイトコード
Ruby/Python 0.1〜1 動的言語
オンラインゲームのサーバではC/C++が最も使われ

http://www.wata-lab.meijo-u.ac.jp/file/seminar/2013/2013-Semi1-Atsushi_Somekawa.pdf

メインとなるのはC++で書かれたゲーム関連のプログラムなんですけれども、他にもWebですね、
こちらはJavaで書かれていますし、他にもToolsとかスクリプトとか、実はいろいろなゲームがデータベース
に接続します。この時にある処理を全ての言語で同じように実装していくというのは非常に冗長なので、
Oracle側にSQL言語で書かれたAPIを実装して、どんな言語からでも、全くその実装のことが分からなくても、
同じ処理が呼び出せるという手法を取っています。
https://gigazine.net/news/20120824-dragonquest-backstage-cedec2012/
497デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 08:05:48.40ID:PWKZ4BcT
俺にとっての『オナニー』はするしないではなくて気がついたらしていた、オナニーはそこにあったのだ!
498デフォルトの名無しさん
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2018/10/29(月) 08:08:02.95ID:PWKZ4BcT
328 その名前は774人います (バットンキン MMe3-9smq) 2018/10/28(日) 21:03:44.64 ID:+SX2t0AiM
>>327
>桁直しは直すのは簡単。直ったか確認するのがすげーめんどくさい(金かかる)。

オブジェクト指向によるアプリケーション開発は、変更されない箇所を軸に、
頻繁に変更されるであろう箇所をクラスに抽出するプログラミングスタイルです。
例えば、店舗がどんどん増えていくファーストフードのシステムを開発することになったとしましょう。
店舗が増えていくということは、そこは「頻繁に変更される箇所」なのでクラスに抽出して設計する必要があります。
そうすると近い将来起こる「店舗が増える変更」に対して柔軟に対応できるようになります。
https://qiita.com/tutinoco/items/6952b01e5fc38914ec4e
2018/10/29(月) 08:12:33.59ID:QZvcvvpv
半角さん、いろんなところで論破されて、ついには相手に低学歴と言う機能しか無くなってたんだな
2018/10/29(月) 08:36:03.61ID:WYy8uN+t
win32apiでは無理なんだーというのは論破なんですかね
501デフォルトの名無しさん
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2018/10/29(月) 08:51:11.68ID:PWKZ4BcT
>>474
>private/protectedでメンバごとのscopeを人間が制御しようとしても

集約と汎化、制御と独立の使い分けが大切なんだよな。
502デフォルトの名無しさん
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2018/10/29(月) 08:58:50.49ID:PWKZ4BcT
>>475
>でもカプセル化の一番の弱点というか欠点は

チンポは独立した生き物、とは考えられないか?
503デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 09:05:50.09ID:PWKZ4BcT
>>366
>多重継承によってクラス間の依存度が高まることでデバッグが難しくなってしまうのが問題の本質なんだから

シコシコするチンポは不随意筋だが、オシッコをするときのチンポは随意筋だろ?
504デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 09:09:30.28ID:PWKZ4BcT
2013-05-17 00:04
チンコの随意筋と不随意筋
http://d.hatena.ne.jp/tottokotokoroten/touch/20130516/1368716650
2018/10/29(月) 09:34:03.09ID:532STKfj
>>492
差分にこそ使うなよ
2018/10/29(月) 09:42:25.11ID:532STKfj
>>498
単に同じ種類のデータが増えるのは変更とは呼ばんだろ
2018/10/29(月) 19:05:03.88ID:nnLR5iCS
DBがカオスなのでオブジェクト指向でいくら頑張っても無駄
508デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 19:43:48.51ID:aSZfpFql
>>505
なんで?
509デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 22:31:26.97ID:PWKZ4BcT
「りっきーのなんでもおコタえしまショー!」 当日のプレイバック
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/286674e3082feb7e5afb92777e48821f/

質問 11
アイテム・装備欄がキツキツなのに 
春イベでナスの衣装券5ワクをくれたり しかも人に渡せなかったり。
この件に関して 開発は何を考えているのか 教えてください。

【回答】 齋藤力
アイテム枠の軽減についてはできる限りのことをしたいと思い 
日々スタッフが総力戦で取り組んでいるというのが正直な現状です。
一方で 新しいアイテムが まったく増えないようなゲームにもするわけにはいかない思っております。


↑これに対するありがたいお言葉


いま目の前にあるもんをちゃんと使ってそれを面白くするほうが先
ttp://i.imgur.com/UMoHBoY.jpg

宮本
いま、若いデザイナーがゲームをつくってる時、
面白くないから、ついつい新しい材料を追加して
面白くしようとするんですよ。
実は、いま目の前にあるもんをちゃんと使って
それを面白くするほうが先やのに、
新しいものを持ってくるという。

岩田
新しい材料をどんどん増やして
面白さを導き出そうとするんですね。
510デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 22:34:06.97ID:PWKZ4BcT
>>366
>多重継承によってクラス間の依存度が高まることでデバッグが難しくなってしまうのが問題の本質なんだから

随意筋   不随意筋
  ↘   ↙ 
   チンポ
511デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/29(月) 23:32:40.68ID:LL+W6ENh
随意筋←implements─チンポ─implements→不随意筋
2018/10/30(火) 00:22:04.00ID:t1FWEUWr
関数型言語のやり方がそれなりに普及しちゃったんで、全てオブジェクト指向でプログラムを書くメリットはそんなに残ってないんだよ
オブジェクト指向が唯一の抽象化の手段になってる言語ばっかりだった時代はもう過ぎ去ったんだよ
2018/10/30(火) 00:32:22.39ID:J+0nEgfQ
オブジェクト指向に対比するものは関数型なんだろうか?
オブジェクト指向や関数型は「抽象化」なんていうすごいことを
本当にしているんだろうか?
オブジェクト指向の「抽象化」は似たメソッドがあったら
スーパークラスを設けて継承、
「抽象化」とはそんなものなんだろうか?
2018/10/30(火) 00:35:20.31ID:J+0nEgfQ
インチキマンセーなオブジェクト指向よさらば
2018/10/30(火) 00:52:27.86ID:WPZpU4UL
何かswiftでpostする時クッキーオブジェクトなるものを複数使って
ただデータ投げたいだけなのにクソ面倒臭い段取り組んだけど
関数型というかクロージャ使うというもう1つの別案が出来てからこういうのでいいんだよ感はかなりあった
2018/10/30(火) 00:56:16.44ID:iPJEDoz1
スーパークラスとか、何でもかんでも詰め込まれた四次元ポケットみたいになってるだけの場合もあるからな
抽象化はスーパークラス生成の必要条件ではない
2018/10/30(火) 05:10:38.28ID:8OzYaVjS
ビジターパターンとか考えると糞だと思うーん!!
パターンマッチグーあればこんな紛らわしいパターンはいらなくてグーなのにな
2018/10/30(火) 06:18:44.10ID:2OC/bUyM
パターンマッチングがなければ?

悪いのはパターンではなくて、言語だろう?
2018/10/30(火) 07:36:22.58ID:LiqPRKTy
ああ、>>517はビジターパターンの利点をまるでわかっていないな。
ばーか
2018/10/30(火) 09:46:44.93ID:t1FWEUWr
横からでスマンがビジターパターンの利点って何?ExpressionProblemに対処できるってのはもう利点にならないよ
521デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/30(火) 11:42:53.14ID:M87fl2aa
「助けてー!ドラえもーん!!」
それはのび太ーパターン。
522466
垢版 |
2018/10/30(火) 16:39:31.71ID:m+t0SJNK
>>485
大規模開発で構造化プログラミングよりは責任分担し易いってだけ。
でも給料払う側にも貰う側にも、コレが最重要。

Linux作者や関数型言語や論理型言語信者はオブジェクト指向なぞ不要と言ってる。(のは、その個々が開発力あるから?)

>>500
コールバック関数が引数固定な以上論破は無理だろ。
他の事例なら関数型言語みたく引数増やせば良いじゃない戦法もあるが。
それだって限界ある。
(関数型言語もマルチスレッドにオブジェクト指向より向いてるだけで、銀の弾丸では無い)


>>492
そう。
ケースバイケース。
ただ、それが分からないまま使う奴も多いのがね。
案外複雑だから。
親クラスのprotectedが子クラスのprivateとか。代数重ねると新入社員には無理。
そういう言う人間の限界も含めた譲位。
クラスライブラリからの継承とか、本当一部だけが継承で有効。
2018/10/30(火) 16:58:47.55ID:bp+Jjz8r
継承した時点で密結合になるので特に外部作成のクラスは継承せず包含しましょうは基本

ほとんどのケースはパブリックインターフェースを使用して事が済むので
2018/10/30(火) 18:33:42.29ID:+RULmJtu
>>522
リーナスはC++を嫌ってるだけで、オブジェクト指向については否定してないぞ
2018/10/30(火) 18:41:52.81ID:6OfBsZVT
抽象化苦手な人ってどうしても居るからね
2018/10/30(火) 19:03:28.13ID:aG1tKkvM
>>524
いや相当否定してるぞ。
ただlinuxのファイルシステム回りはオブジェクト指向的だし、
その辺りについてはlinusも必要性を言ってた気はする。
2018/10/30(火) 19:14:04.91ID:aG1tKkvM
>>525
実際は抽象馬鹿で具体的なテスト内容を思いつかない馬鹿のが問題だけどな。
2018/10/30(火) 19:18:11.16ID:XuNoXE89
>>527
具体的に言うと?
2018/10/30(火) 19:23:17.43ID:6OfBsZVT
抽象化を理解してるレベル帯ならSOLIDも理解してるだろう
これができてる人はテストが非常にエレガントだ(何故なら設計がエレガントだから)
抽象化が出来ない人の方がテストよくわからんと嘆いてるね
話を聞いてみると組み合わせ爆発を起こしてパンクしてしまうんだと
2018/10/30(火) 19:27:37.65ID:RlVgLquL
>>526
明確にオブジェクト指向を否定してるコメントなんかあったか?
2018/10/30(火) 19:27:39.02ID:XuNoXE89
オブジェクト指向を理解してないやつはSOLIDも理解してない
2018/10/30(火) 19:30:03.47ID:ZgZ/9CmG
>>530
C++を否定するってことは、オブジェクト指向を否定してるってことなんですよ?
2018/10/30(火) 20:03:29.74ID:bp+Jjz8r
c++はマルチパラダイム云々なので
何でもアリ言語やぞ
2018/10/30(火) 20:08:42.36ID:RlVgLquL
>>532
それはない
2018/10/30(火) 20:10:28.83ID:0wy2mEm7
>>532
お前の母ちゃんを否定するってことは、女を否定するってことなんですよ
2018/10/30(火) 20:14:21.32ID:aG1tKkvM
>>530
https://srad.jp/~taro-nishino/journal/509450/

ほとんどの部分はc++に対するヘイトだけど
OO言語について語ってる部分がオブジェクト指向の否定と思う。
だいたい言ってることは一理あるわ。
少なくともここでの議論よりかは意味がある。
2018/10/30(火) 20:16:11.62ID:ZgZ/9CmG
> OO言語について語ってる部分が

それどこ?
2018/10/30(火) 20:57:56.92ID:IL+nqSpb
Linusがオブジェクト指向を否定する理由の一つがまさに>>536
C++やオブジェクト指向の否定とも読めるが
それはKernelというコンテキストの中での話だ
egrep "オブジェクト|C++" としたときに
Kernelというコンテキストを隠蔽しているのだ

C++は本気で嫌ってるのかもしれんが
オブジェクト指向に関してはどこまで否定的なのか読めん
2018/10/30(火) 21:09:06.98ID:ZgZ/9CmG
ということで結論はLinusはオブジェクト指向を
否定してないってことでいいかな
2018/10/30(火) 21:23:48.92ID:rGP4zqaC
>>536
相当否定してる、から一転
2018/10/30(火) 21:53:48.89ID:bOd1i88g
>実際の問題が特別なデータ記述で関連付けられるとは私は考えない。
>貴殿はその類のデータのためのライブラリルーチンを欲しくない。
>つまり、貴殿はデータとその他の種類のデータ両間で相互作用するコードを欲しいのだ。


オブジェクト指向の欺瞞の心臓
初心者から上級者までおそらく全員が思ってること
すばらしい
2018/10/30(火) 21:54:42.59ID:IL+nqSpb
>>539
私見だが6割程度は否定してると思う
コンテキストが一つのオブジェクトに依存している範囲のみ
オブジェクト指向は使える、と考えているのでは?

> だが、OO言語は、オブジェクトが重要であり、オブジェクトに関連付けられたメソッドを持つべきだという手段を考える傾向にある。まさに馬鹿げた話だ。一つのオブジェクト(又は、ある型のオブジェクトの当り前なコレクション)が本当の関心事ではない。
> 関心すべきは、異なる型の異なるオブジェクトが相互作用し、ロッキングルールを持つ等々の時なのである。その時点で、重要なのは一つのオブジェクトではもうないのだから、"オブジェクトインターフェイス"を隠蔽しようとするのは絶対に間違っている。

> だから、私はデータの記述が重要であることに賛成であるが、同時に、最も記述が本当に重要である事柄は、いかにデータが矛盾無いか、一貫性の必要条件があること、ロッキングルールがあること(そして、一つのデータオブジェクトのためでないことも)等々である。
2018/10/30(火) 22:00:25.32ID:UtoqQUYR
なんか分かりにくい日本語だな、もっとマシな言い方はできなかったものか
544デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/30(火) 22:14:27.78ID:xkGCjv5u
半角先生の超訳をお願いします
2018/10/30(火) 22:14:59.00ID:bOd1i88g
実際に言ってることがおかしい気がする

>重要なのは一つのオブジェクトではもうないのだから、"オブジェクトインターフェイス"を隠蔽しようとするのは絶対に間違っている。

ようするにまだるっこしいインターフェース介さずに
手順をすっとばして中直接いじらせろって言ってるんだろ?
遅いから。
コンパイラがバグるから。

基地外
2018/10/30(火) 22:19:26.57ID:UtoqQUYR
あんまりOOPの欠点の核心を突いていない
ような文書も散見される希ガス
2018/10/30(火) 22:21:27.12ID:GV6qK/VB
複数のオブジェクトが相互にかかわる煩雑なメソッドを
そのうちの一つのオブジェクト内に押し込めようとしているのは間違っている

それによって矛盾や一貫性やロッキングルールが失われるのはよくねえよ
2018/10/30(火) 22:22:00.26ID:UtoqQUYR
2018/10/30(火) 22:27:42.15ID:UtoqQUYR
ぴったり産業の意訳で結構分かりやすくなったが
行間あいてるし
デモなんかやっぱOOPの極端に目立つ欠点の一側面を述べてるだけじゃん感があるな
2018/10/30(火) 22:31:36.48ID:bOd1i88g
>だから、私はデータの記述が重要であることに賛成であるが、同時に、最も記述が本当に重要である事柄は、
>いかにデータが矛盾無いか、一貫性の必要条件があること、ロッキングルールがあること(そして、一つのデータオブジェクトのためでないことも)等々である。

>私は、それらを本当に容易にコンパイラへは書けないと思う。結局、どうしても自分でそのコードを書かざるを得ない。


それを達成してくれるのが隠ぺいだろ
メンバ変数間の整合性は公開メソッド使ってる限り保たれるはず

最終的にはマシン語自分で見ないと安心できないような世界の人のいうこと
2018/10/30(火) 22:39:26.06ID:bp+Jjz8r
カーネル作ってる連中からすりゃそりゃそうだろ
2018/10/30(火) 22:43:09.18ID:GV6qK/VB
複数のオブジェクトを隠蔽したオブジェクト内でどこかで不具合があったらどういう状況で起こってるのかわかりづらいし
どこで誤作動が起こってるか見当がつけにくい
中のオブジェクトが他のオブジェクトでも隠蔽されていたらまあ悲惨

関数だとシグネチャーでどのオブジェクトを使ってるかややわかりやすいんじゃないかな
2018/10/30(火) 22:44:00.50ID:GV6qK/VB
オブジェクトじゃなくて構造体か
554デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/30(火) 22:46:26.39ID:M87fl2aa
おいおいLawrence Krubnerとかいうクソザコがとんでもないこと言ってるぞwww
今をトキメくオブジェクト指向に楯突くとか身の程知らず過ぎwwwww

http://www.smashcompany.com/technology/object-oriented-programming-is-an-expensive-disaster-which-must-end
「オブジェクト指向の強みだと思われているほとんどの要素はオブジェクト指向固有ではなく、オブジェクト指向固有の強みなど、実際には一つもない」
555デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/30(火) 22:59:09.30ID:M87fl2aa
【悲報】Oscar Nierstraszとか言うクソザコ、身の程知らずにもオブジェクト指向批判の記事を書いたためにコメント欄で5年に渡って叩かれ続けるwwwww
http://blog.jot.fm/2010/08/26/ten-things-i-hate-about-object-oriented-programming/
2018/10/30(火) 22:59:51.90ID:sh92d/1G
私が心配する最も大きな問題はコードではなく、コードと開発の"フロー"だ。

いいね
やっぱり超頭いい人って違うね
2018/10/30(火) 23:12:40.53ID:sh92d/1G
一つのオブジェクト(又は、ある型のオブジェクトの当り前なコレクション)が本当の関心事ではない。

関心すべきは、異なる型の異なるオブジェクトが相互作用し、ロッキングルールを持つ等々の時なのである。その時点で、重要なのは一つのオブジェクトではもうないのだから、"オブジェクトインターフェイス"を隠蔽しようとするのは絶対に間違っている。


これだよ
オブジェクト同士の相互作用が複雑なんだろ?
558デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/30(火) 23:28:38.97ID:M87fl2aa
オブジェクト指向は、オブジェクト指向にしかない問題を作り上げそれを解決するという産業を作り出し金を稼いでいる
http://harmful.cat-v.org/software/OO_programming/why_oo_sucks

しかしそれってある意味立派なことではないだろうか?
プログラマの雇用をC++を作ることで守った人みたいに。
2018/10/30(火) 23:50:44.94ID:UtoqQUYR
金まき上げる層にとってはそうかもしれないが
OOPに苦しめられている開発者のことも忘れないでください
560デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/30(火) 23:53:00.63ID:H/liFP07
AというオブジェクトからBというオブジェクトにアクセスする場合
よほどの理由がないかぎりBからAにアクセスすることは避けないといけない

できるだけコンポジションにするべき
この場合、AがBを内包するようにする
2018/10/30(火) 23:56:18.20ID:UtoqQUYR
A<->B 相互参照は避けろって
どうした、熱でもあるのか当然のことなぞ書いたりして
いい子だから射精して早めに寝なさい
2018/10/30(火) 23:58:33.02ID:sh92d/1G
AとBを内包するCを作り中ではAとBに殴り合いの喧嘩をさせる
生き残った方も潰す
2018/10/30(火) 23:59:09.37ID:sh92d/1G
Cも潰す
564デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/31(水) 00:00:14.64ID:THFaDY1P
オレはこのことを前スレでも書いている
2018/10/31(水) 00:00:53.21ID:onaYxvxm
そしてカオスすら残らないと
やめちゃえOOPなんか
2018/10/31(水) 00:05:48.76ID:mbSgQcga
オブジェクト指向で以下をモデル化せよ
> いい子だから射精して早めに寝なさい
567デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/31(水) 00:24:22.78ID:THFaDY1P
class cneat {
 public:
  void erodouga_miru(void);
  void erohon_miru(void);
  void mousou(void);
  void shikoshiko(void);
  bool is_dopyu();
  void fukifuki(void);
  void poi(void);
  void neru();
};

int main() {
  cneat neat;
  while (neat.is_dopyu()) {
   neat.shikoshio();
  }
  neat.neru();
  return 0;
}
2018/10/31(水) 00:24:35.09ID:u+rWqfhJ
>>564
スレの趣旨は
オブジェクト指向は「クソ」か否かなので
オブジェクト指向のノウハウ・イロハ的レスは
すれ違いだな、ご愁傷様
569デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/31(水) 00:29:25.58ID:THFaDY1P
オブジェクト指向では
ニートが射精しそうかどうかなんかに
いちいち関心もつ必要はない

射精するまでシコらせればいい
2018/10/31(水) 00:32:22.47ID:u+rWqfhJ
正論だ同意する >>566
2018/10/31(水) 00:33:37.25ID:u+rWqfhJ
>>569
半角さんは
オブジェクト指向のメリット・デメリットは何だと思う?
572デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/31(水) 00:42:00.02ID:THFaDY1P
コレは何度もいってる

オブジェクト指向は適切に扱えば道具にすばらしいメソッドを与える

オブジェクト指向は道具自体ではないが
この板にいるような低学歴知恵遅れが使えば
キチガイに刃物になる
2018/10/31(水) 00:43:02.43ID:u+rWqfhJ
…Orz
だめだこりゃ
2018/10/31(水) 01:04:51.95ID:hTEse2SW
まず、プログラム言語の前に日本語なんとかしろよ定期
2018/10/31(水) 01:15:31.31ID:iWiU55Kl
適切に扱えばという前提条件が満たされうる確率を考慮すると、オブジェクト指向にはメリットがないと相当の確信を持って言える
2018/10/31(水) 01:22:08.87ID:+I7YAfIe
>>572
これ手続き型と関数型とオブジェクト指向のメリットやんけ
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