すごいんだよ?
カプセル化(英語:encapsulation)とは、オブジェクト指向を構成する概念の一つで、
オブジェクト内部のデータを隠蔽したり(データ隠蔽)、オブジェクトの振る舞いを隠蔽したり、
オブジェクトの実際の型を隠蔽したりすることをいう。
偏差値の低い学校向けの情報処理系教科書において「大変すばらしいものであり絶対に使うように」と大体的に宣伝された。
一方、カリフォルニア大学バークレー校の有識者を中心としたインターネットを作った人たちは「階層化の有害性」として
「絶対に使うな」としている。大雑把にいうと、その時は良くても、将来的な改修の際に隠蔽されたデータに
アクセスできないと解決できない問題が出てきて、結果的にデスマーチに陥るというのである。
オブジェクト指向の発案者であるアラン・ケイもコーディング規約(頭文字にアンダースコアを付けるなどの命名規則)で
縛る程度にすることを推奨しており、アラン・ケイが関わったオブジェクト指向プログラミング言語にはどれも「private」
という概念はない。
https://monobook.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB%E5%8C%96
前スレ オブジェクト指向ってクソじゃね?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535085129/
オブジェクト指向ってクソじゃねぇよ? Part2
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2018/10/18(木) 23:20:41.34ID:/ofNkRJS
727デフォルトの名無しさん
2018/11/06(火) 22:33:55.97ID:5ks02k45 workingset みたいなもん定義して
ws->pre_fn(ws), ws->work_fn(ws), ws->post_fn(ws)
とかはCでもやる
ws->pre_fn(ws), ws->work_fn(ws), ws->post_fn(ws)
とかはCでもやる
728デフォルトの名無しさん
2018/11/06(火) 22:35:06.48ID:2Imqjq5w なんだただの無能かよ
お前は一生switch文書いてろ
お前は一生switch文書いてろ
729デフォルトの名無しさん
2018/11/06(火) 23:32:49.41ID:98MtNrWT やっぱcはゴミだわ
730デフォルトの名無しさん
2018/11/06(火) 23:49:50.37ID:ATtfWESv ところでさぁ、
この車、タイヤがパンクしてるぜ!
この俺、チンポがシコシコしてるぜ!
どちらも「オブジェクト指向」だろう? 違うか?
注目は、選択肢イです。この上向きが集約で、下向きが分解です。
自動車は、アクセルやブレーキ、ハンドルなどに分解されるからです。
http://sm.seeeko.com/archives/65913086.html
浮気に激怒の妻、眠る夫の局部を切断しトイレに流す(印)
TechinsightJapan 2018年02月25日 04:00
https://www.excite.co.jp/News/world_clm/20180225/Techinsight_20180225_477828.html
この車、タイヤがパンクしてるぜ!
この俺、チンポがシコシコしてるぜ!
どちらも「オブジェクト指向」だろう? 違うか?
注目は、選択肢イです。この上向きが集約で、下向きが分解です。
自動車は、アクセルやブレーキ、ハンドルなどに分解されるからです。
http://sm.seeeko.com/archives/65913086.html
浮気に激怒の妻、眠る夫の局部を切断しトイレに流す(印)
TechinsightJapan 2018年02月25日 04:00
https://www.excite.co.jp/News/world_clm/20180225/Techinsight_20180225_477828.html
731デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 00:04:50.55ID:MnvgpN9Q CがゴミってんならC++なんてクソだろ?それもゲリクソ
あっちこっちで食あたりコードを生み出すゲリクソ生産機
あっちこっちで食あたりコードを生み出すゲリクソ生産機
732デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 00:05:19.02ID:Qiut+jNc オブジェクト指向とかいうブラックボックス礼賛思想
こんなんに付き合ってたら頭おかしなるで
こんなんに付き合ってたら頭おかしなるで
733デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 00:16:59.62ID:nAQp6wBh オブジェクトはどういう操作してもバグらないのが前提
常に整合性を保てるクラスを作るのはとてもテスト工数がかかる
わりに合わないと思うこともある
でも問題を分離することが人間の進歩だ
オブジェクト指向はとても遠大で高邁な理想なんだ
常に整合性を保てるクラスを作るのはとてもテスト工数がかかる
わりに合わないと思うこともある
でも問題を分離することが人間の進歩だ
オブジェクト指向はとても遠大で高邁な理想なんだ
734デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 00:37:46.20ID:Uv/5eSRN Cの関数ポインタはよく使ったなー
今でも別な言語で似た使い方するけど楽の一言に尽きる
今でも別な言語で似た使い方するけど楽の一言に尽きる
735デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 00:38:57.58ID:Uv/5eSRN736デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 00:58:25.04ID:UCphLCxy ソースコード見れるのにブラックボックスってどういうこと?
ライブラリの関数、中身見ないから
ブラックボックスっていうのなら、
それは手続き型でも同じだし
ライブラリの関数、中身見ないから
ブラックボックスっていうのなら、
それは手続き型でも同じだし
737デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 01:12:33.71ID:T8AyQ5+v ブラックマジックの間違いだったとか
738デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 01:42:59.61ID:Z88Q6V1f >>736
グローバル変数のデメリットを理解してる?
グローバル変数のデメリットを理解してる?
739デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 01:51:06.86ID:UCphLCxy740デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 03:22:51.34ID:/RV3raqf741デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 03:35:19.63ID:h4FWJh3K742デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 08:25:23.73ID:60G+FgCT 逆にC以外の言語で使えるのと言ったらhaskell位しか思いつかない。
743デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 13:02:23.58ID:R2gvt502 >>739
>隠蔽化=ブラックボックス化するのは同じでしょうって
511 デフォルトの名無しさん 2018/10/29(月) 23:32:40.68 ID:LL+W6ENh
随意筋←implements─チンポ─implements→不随意筋
>隠蔽化=ブラックボックス化するのは同じでしょうって
511 デフォルトの名無しさん 2018/10/29(月) 23:32:40.68 ID:LL+W6ENh
随意筋←implements─チンポ─implements→不随意筋
744デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 15:29:42.78ID:wjSd2cHh745デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 16:49:01.37ID:xNIAd77E >>744
それ、構造体にしてポインタ渡しにしねえか普通。
それ、構造体にしてポインタ渡しにしねえか普通。
746デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 17:28:35.58ID:iy3fg8p3 ついでに構造体のメンバに関数へのポインタをセットするのは気持ち悪いから、構造体に実装埋め込みたいよね?
747デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 17:59:56.06ID:YuYLxFMn 構造体という名前の特殊な関数だと思い込めばいい
それでクロージャみたく解決だ
それでクロージャみたく解決だ
748デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 18:01:48.26ID:Z88Q6V1f749デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 18:49:57.53ID:1MfDECIP んなわけあるかあほか
設計能力がないだけじゃねぇか
設計能力がないだけじゃねぇか
750デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 18:56:11.17ID:WrYxOUux >50個ぐらい行くかも
>
>でもやってみればわかる
>それでもソースは読みやすい
読みずれーよ馬鹿w
関数のさらにネストしたところでしか使わん変数を引数で引回すコードの
メンテをしたことあるがめちゃくちゃ大変だぞ。
>
>でもやってみればわかる
>それでもソースは読みやすい
読みずれーよ馬鹿w
関数のさらにネストしたところでしか使わん変数を引数で引回すコードの
メンテをしたことあるがめちゃくちゃ大変だぞ。
751デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 19:52:01.40ID:Z88Q6V1f752デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 19:58:50.02ID:WrYxOUux 本当の馬鹿か。。
さすがに構造体否定する奴は初めて見たわ。
さすがに構造体否定する奴は初めて見たわ。
753デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 20:17:31.42ID:xNIAd77E みんなthisポインターにズルズル引きずってしまえば楽さw
754デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 20:32:58.61ID:Z88Q6V1f >>752
やってみりゃわかるよ
引数に書いてた一覧を
構造体に移植するだけよ
つまり関数と似た名前の構造体ができるだけ
意味があると思うなら用意すればいい
俺も最初はやっていた
完全に同じもんが必要になることなんて
まずないから放置
やってみりゃわかるよ
引数に書いてた一覧を
構造体に移植するだけよ
つまり関数と似た名前の構造体ができるだけ
意味があると思うなら用意すればいい
俺も最初はやっていた
完全に同じもんが必要になることなんて
まずないから放置
755ポエマー
2018/11/08(木) 00:45:08.19ID:CWqVGGGe お前ら今までのレスでさんざ書かれてきた問題点を
何も学んでないな
何も学んでないな
756デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 02:37:06.73ID:3xGWJe6p757デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 03:18:02.43ID:rJTiWJ81758デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 03:24:31.46ID:rJTiWJ81 >>754
> 引数に書いてた一覧を
> 構造体に移植するだけよ
> つまり関数と似た名前の構造体ができるだけ
> 意味があると思うなら用意すればいい
えとな、引数に書いていた一覧を構造体に移植するだけだから、
関数と似た名前の構造体ができるだけなんだぞ。
意味がないのは、お前が「引数に書いていた一覧を構造体に移植するだけ」
という変なことをやってるからだ。全てお前自身の問題なんだよ。
構造体にする基準は、リファクタリングの「引数オブジェクトの導入」の基準と同じだ
https://ja.wikipedia.org/?curid=93818
> 引数オブジェクトの導入
> たびたび一緒に受け渡しされる複数の値は、オブジェクトとしてまとめたほうが分かりやすい。
「一緒に受け渡しされる複数の値」を構造体にするんだよ
全部を一つの構造体にするバカはお前だけだ
> 引数に書いてた一覧を
> 構造体に移植するだけよ
> つまり関数と似た名前の構造体ができるだけ
> 意味があると思うなら用意すればいい
えとな、引数に書いていた一覧を構造体に移植するだけだから、
関数と似た名前の構造体ができるだけなんだぞ。
意味がないのは、お前が「引数に書いていた一覧を構造体に移植するだけ」
という変なことをやってるからだ。全てお前自身の問題なんだよ。
構造体にする基準は、リファクタリングの「引数オブジェクトの導入」の基準と同じだ
https://ja.wikipedia.org/?curid=93818
> 引数オブジェクトの導入
> たびたび一緒に受け渡しされる複数の値は、オブジェクトとしてまとめたほうが分かりやすい。
「一緒に受け渡しされる複数の値」を構造体にするんだよ
全部を一つの構造体にするバカはお前だけだ
759デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 04:49:57.80ID:2oWgTmr1 追加するのは簡単だけど、削除したり改変したりするのが大変だねー。
760デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 05:08:09.76ID:yQlGi5bN プログラミング言語の性能差
主な言語とスループット
言語 スループット 特性
C/C++ 100 静的言語ネイティブコード
Java 1〜10 静的言語VMバイトコード
Ruby/Python 0.1〜1 動的言語
オンラインゲームのサーバではC/C++が最も使われ
る
http://www.wata-lab.meijo-u.ac.jp/file/seminar/2013/2013-Semi1-Atsushi_Somekawa.pdf
↑
Javaのメモリ管理自動化機能は便利だけど、ネットワーク通信では使いにくいねえw
731 デフォルトの名無しさん sage 2018/11/07(水) 00:04:50.55 ID:MnvgpN9Q
CがゴミってんならC++なんてクソだろ?それもゲリクソ
あっちこっちで食あたりコードを生み出すゲリクソ生産機
主な言語とスループット
言語 スループット 特性
C/C++ 100 静的言語ネイティブコード
Java 1〜10 静的言語VMバイトコード
Ruby/Python 0.1〜1 動的言語
オンラインゲームのサーバではC/C++が最も使われ
る
http://www.wata-lab.meijo-u.ac.jp/file/seminar/2013/2013-Semi1-Atsushi_Somekawa.pdf
↑
Javaのメモリ管理自動化機能は便利だけど、ネットワーク通信では使いにくいねえw
731 デフォルトの名無しさん sage 2018/11/07(水) 00:04:50.55 ID:MnvgpN9Q
CがゴミってんならC++なんてクソだろ?それもゲリクソ
あっちこっちで食あたりコードを生み出すゲリクソ生産機
761デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 05:15:39.14ID:yQlGi5bN メモリ管理がポインタがうんたらなんてややこしい話はJavaやRubyでは関係無いけど、
ネットワーク通信だとC/C++の一択でポインタをいじくり回してメモリ管理するしか無い。
この認識で、違うか?
ネットワーク通信だとC/C++の一択でポインタをいじくり回してメモリ管理するしか無い。
この認識で、違うか?
762デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 05:22:41.91ID:yQlGi5bN プログラミング言語
1 C/C++
2 その他
・・・だと思う。
1 C/C++
2 その他
・・・だと思う。
763デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 06:16:25.68ID:eumdoCgr CとC++を一緒にまとめて語ってる事がナンセンス
764デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 08:34:35.38ID:A44A323l >>757
全ての関数の引数にその巨大な構造体のポインタを入れるとそうなるね
全ての関数の引数にその巨大な構造体のポインタを入れるとそうなるね
765デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 08:49:16.98ID:lZiGipil766デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 08:55:45.61ID:rJTiWJ81 >>764
> 全ての関数の引数にその巨大な構造体のポインタを入れるとそうなるね
グローバルってことは、ポインタを渡された関数以外からアクセスできるわけだけど、
それでどうやって渡された関数以外からアクセスするの?
渡された関数だけからしか参照できないなら、ローカル変数と変わりないな
> 全ての関数の引数にその巨大な構造体のポインタを入れるとそうなるね
グローバルってことは、ポインタを渡された関数以外からアクセスできるわけだけど、
それでどうやって渡された関数以外からアクセスするの?
渡された関数だけからしか参照できないなら、ローカル変数と変わりないな
767デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 09:13:35.62ID:Tu3rCJEk てか、ポインタもグローバル変数と同じくらいバグの温床だろ。。。
768デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 09:47:29.81ID:fig5AsF0 寿命とスコープの話がごっちゃになってね?
常駐もののブートストラップルーチンのローカル変数の寿命はプログラム終了までだろうし、
それが引数のポインタからたどれたとして、スコープはチェーンしている関数内だろ?
常駐もののブートストラップルーチンのローカル変数の寿命はプログラム終了までだろうし、
それが引数のポインタからたどれたとして、スコープはチェーンしている関数内だろ?
769デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 11:02:53.68ID:A44A323l770デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 11:12:42.71ID:tTk6seYb >>767
プログラミングすること自体がバグ
プログラミングすること自体がバグ
771デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 11:50:41.01ID:UOIeR1Y3 >>769
存在しないとまで言われると書きたくなるな。実装依存だが自動変数をスタックに取るなら、こんなコードでたどり着けるかな?
void main()
{
int x;
foo();
}
void foo()
{
int y;
*(&y+2)=65535;
}
存在しないとまで言われると書きたくなるな。実装依存だが自動変数をスタックに取るなら、こんなコードでたどり着けるかな?
void main()
{
int x;
foo();
}
void foo()
{
int y;
*(&y+2)=65535;
}
772デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 12:04:19.71ID:A44A323l773デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 12:16:35.11ID:UOIeR1Y3774デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 14:00:18.43ID:rIAZPlkA >>773
まあ、お前のコードクソだからそういうのが日常って常識を主張したいわけだろ
まあ、お前のコードクソだからそういうのが日常って常識を主張したいわけだろ
775デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 20:41:43.42ID:bfPcGDVv >>773
お前が無能だということは分かった
お前が無能だということは分かった
776デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 20:53:43.69ID:5JF/nZv7 カプセル化が下手だとやりたいことが出来ないとかありうるんだよなぁ。
逆にやりたいことが全部用意されてるライブラリとかは、ほほうとなる。
逆にやりたいことが全部用意されてるライブラリとかは、ほほうとなる。
777デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 21:49:16.26ID:j6Jh7/pK >>775
おまえらが無能だとゆうことはずっと前から分かっとった
おまえらが無能だとゆうことはずっと前から分かっとった
778デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 22:15:02.93ID:dNW1RU/q 言うをゆうって書く人は初等教育を受けてるのかしら
779デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 22:16:42.59ID:jAeiPwgX うんにゃ
780デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 22:16:44.15ID:j6Jh7/pK 言うはゆうて読むんやで
781デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 22:32:48.69ID:rJTiWJ81 ゆうていみやおうかとちゃぺぺぺぺぺぺ
782デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 22:34:05.72ID:Zz75hCIC ホントにこういう頭のおかしいやつたまにいるからな
引数10個越える関数とか平気で書いてくるから
勿論レビューで突き返すけど
引数10個越える関数とか平気で書いてくるから
勿論レビューで突き返すけど
783デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 22:34:47.03ID:j6Jh7/pK >>782←なんやこの脈絡ないバカ?
784デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 22:41:41.77ID:rJTiWJ81785デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 23:14:52.98ID:zSj2m2N1786デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 23:17:23.51ID:zSj2m2N1 比較にwin32api出されてこれ駄目なんですか?
あなたが参考にしてるソースってなんですか?
そのソフト売れてるんですか?
ぐらいの質問には答えられたほうがいいな
あなたが参考にしてるソースってなんですか?
そのソフト売れてるんですか?
ぐらいの質問には答えられたほうがいいな
787デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 23:39:31.38ID:rJTiWJ81 >>785
https://postd.cc/code-review-best-practices/
> メソッド引数の数: メソッドや関数の持つ引数が3つ以下になっていますか?
> 3つよりも多い場合は、別のやり方でグループ化した方がよいかもしれないというサインです。
https://postd.cc/code-review-best-practices/
> メソッド引数の数: メソッドや関数の持つ引数が3つ以下になっていますか?
> 3つよりも多い場合は、別のやり方でグループ化した方がよいかもしれないというサインです。
788デフォルトの名無しさん
2018/11/08(木) 23:40:57.11ID:rJTiWJ81 https://myenigma.hatenablog.com/entry/20131214/1387014201
> 7章 高品質なルーチン
>
> 入力専用のすべての引数にはconstを使う。
> ルーチンに渡した引数はすべて使う
> 状態変数、エラー変数は引数の最後に置く
> 引数の数は最大7個にする。
> それ以上になった時はデータをクラス化する。
> 7章 高品質なルーチン
>
> 入力専用のすべての引数にはconstを使う。
> ルーチンに渡した引数はすべて使う
> 状態変数、エラー変数は引数の最後に置く
> 引数の数は最大7個にする。
> それ以上になった時はデータをクラス化する。
789デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 00:57:45.46ID:jjG5PJM7 >>787
クラスとか言ってるってことは俺よりレベル低いじゃんそいつ
クラスとか言ってるってことは俺よりレベル低いじゃんそいつ
790デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 01:01:33.47ID:jjG5PJM7 >>788
こいつも同じ
グローバル変数を使っては行けない理由が薄すぎる
多分わかってないな
名著?は所詮メディアが作ったもんだし信用しないほうがいいよ
実際おそらく何十冊も読んできたであろう君がオブジェクト指向のメリットを一つも説明できないだろ?
ビジネスにおけるメリットの説明とは数字と結びつけてするものってのは理解してるよな?
こいつも同じ
グローバル変数を使っては行けない理由が薄すぎる
多分わかってないな
名著?は所詮メディアが作ったもんだし信用しないほうがいいよ
実際おそらく何十冊も読んできたであろう君がオブジェクト指向のメリットを一つも説明できないだろ?
ビジネスにおけるメリットの説明とは数字と結びつけてするものってのは理解してるよな?
791デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 01:15:11.16ID:zbV5OyFz バカは構造体に構造体をいれることができることすら
分かってないからな
ずっとでかい構造体をひきわたしまくってるバカもいるからな
関数でなんの変数を変化させたか分からないようなシロモノを作る
頭おかしいほどめちゃくちゃでかいクラス作るヤツとにてる
この板にいるような低学歴知恵遅れにありがち
分かってないからな
ずっとでかい構造体をひきわたしまくってるバカもいるからな
関数でなんの変数を変化させたか分からないようなシロモノを作る
頭おかしいほどめちゃくちゃでかいクラス作るヤツとにてる
この板にいるような低学歴知恵遅れにありがち
792デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 01:20:07.57ID:UVRb8J0Z793デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 01:28:14.21ID:jjG5PJM7794デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 01:39:11.07ID:UVRb8J0Z >>793
実績にやられた
実績にやられた
795デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 01:39:48.83ID:UVRb8J0Z 各所で信頼できると言われてる実績 >>>>>>>> おまえ
796デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 03:43:18.48ID:XqJA0EYx797デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 03:45:54.57ID:XqJA0EYx どのプレイヤーとも共有されるだけに、サーバー側でいじるとプレイヤーの画面表示が狂ってしまう!
798デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 06:44:58.06ID:2asOwCt8 postdって
記事同士の内容が反している様な時も有るから
本当の意味で正解とゆうのが無いか
未だ見出されていない
とゆう事なんだと思う
記事同士の内容が反している様な時も有るから
本当の意味で正解とゆうのが無いか
未だ見出されていない
とゆう事なんだと思う
799デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 07:01:17.46ID:3PJfnI/r800デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 07:30:48.02ID:UVRb8J0Z >>799
グローバル変数も変数なんだから、
変数としての性質を持っていなければいけない
例えばポインタ変数は変数だが、
それは「ポインタを入れてる変数」が変数なのであって
ポインタが先示す先は変数ではない
変数は、型と名前によって定義されるものだ
アドレス指定でメモリを直接読み書きした所で、
それは変数ではない
グローバル変数も変数なんだから、
変数としての性質を持っていなければいけない
例えばポインタ変数は変数だが、
それは「ポインタを入れてる変数」が変数なのであって
ポインタが先示す先は変数ではない
変数は、型と名前によって定義されるものだ
アドレス指定でメモリを直接読み書きした所で、
それは変数ではない
801デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 07:55:30.37ID:o+/dpDfL802デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 08:02:29.61ID:UVRb8J0Z803デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 09:16:38.16ID:q+lSU0Ha >>802
はぁ?
使用プロジェクトが多いってのがオブジェクト指向の1番のメリットってことでいいの?
ってかお前オブジェクト指向の良し悪し云々の前にそもそもある技術を評価することそのものが
できないじゃん
はぁ?
使用プロジェクトが多いってのがオブジェクト指向の1番のメリットってことでいいの?
ってかお前オブジェクト指向の良し悪し云々の前にそもそもある技術を評価することそのものが
できないじゃん
804デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 09:25:17.08ID:UVRb8J0Z805デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 10:12:55.60ID:z1XmYBYX 無能が頑張ってるな
お前がやってる単純な処理ならOOは要らんから一生懸命手続きを並べていけ
お前がやってる単純な処理ならOOは要らんから一生懸命手続きを並べていけ
806デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 18:08:23.28ID:JrL9fe62807デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 18:24:56.53ID:qPfMyD8q 20年以上前から語られてるパラダイムが理解できないなら諦めろ
if文の羅列とgrep置換がお前の武器だ
がんばれ
if文の羅列とgrep置換がお前の武器だ
がんばれ
808デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 18:50:22.21ID:DMldCTyP オブジェクト指向はともかく、
関数、構造体、グローバル変数の問題、
この辺りのことでここまで話が通じないとは思わんかったわ。
関数、構造体、グローバル変数の問題、
この辺りのことでここまで話が通じないとは思わんかったわ。
809デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 19:48:19.86ID:dt2W+h7o OOPは設計と相性がいいと思う
手続き型で実装する前提で設計書を書くと
設計書まで手続き型のコードみたいになってしまう
手続き型で実装する前提で設計書を書くと
設計書まで手続き型のコードみたいになってしまう
810デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 19:49:24.81ID:XqJA0EYx チンポがシコシコするぜ!!
811デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 19:54:15.96ID:EUp1VEAA そらそうだ。
言語のプラットフォームに思考も引きずられるからね。
だから何か一つ言語を身につけたら、色々なプラットフォームの言語触っておいた方がいい。
(身に付かないうちは全部中途半端になるから避けるべきだが)
言語のプラットフォームに思考も引きずられるからね。
だから何か一つ言語を身につけたら、色々なプラットフォームの言語触っておいた方がいい。
(身に付かないうちは全部中途半端になるから避けるべきだが)
812デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 19:55:14.16ID:UVRb8J0Z 数字を出せと言ってる割に、
どんな数字が出れば納得するかも言わない。
責任者出せと言ってるようなもんだなw
ただ文句を言いたいだけ
どんな数字が出れば納得するかも言わない。
責任者出せと言ってるようなもんだなw
ただ文句を言いたいだけ
813デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 20:20:38.87ID:p97kvqgN いつものつまんないメンバー
コテ付けてくれよ
コテ付けてくれよ
814デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 22:10:45.59ID:2asOwCt8 構造化プログラミングって
数値じゃなくて理論で広まったように思えたけど?
数値じゃなくて理論で広まったように思えたけど?
815デフォルトの名無しさん
2018/11/09(金) 22:43:04.68ID:NlMocJkJ バカじゃないおめえらて居るんか?
816デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 01:10:27.13ID:zvqLr7Dq チンポがシコシコするぜ!!
817デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 01:19:44.52ID:nDRuNlgP そんな犬のウンコ見たいなもの
鋏で切りとって、捨てチャイなyo
鋏で切りとって、捨てチャイなyo
818デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 02:35:09.20ID:yVOOgx5K 128 その名前は774人います (ワッチョイ f967-5nD1) sage 2018/11/08(木) 17:26:52.47 ID:6MGMdNjp0
>>125
メインストーリーはライブラリ使ってツクール感覚だから
手間掛かるのは新規マップ/ムービー/新モンスタープラン
学園で手間が掛かってるのはプログラムだからメインストーリーとは違う
プログラム的にも既存コンテンツ改修するよりは本編と関わらない場所で新しく作った方が楽
>>125
メインストーリーはライブラリ使ってツクール感覚だから
手間掛かるのは新規マップ/ムービー/新モンスタープラン
学園で手間が掛かってるのはプログラムだからメインストーリーとは違う
プログラム的にも既存コンテンツ改修するよりは本編と関わらない場所で新しく作った方が楽
819デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 13:54:31.14ID:g7tZUN2t >>814
本とかだして儲けようとしただけじゃね
本とかだして儲けようとしただけじゃね
820デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 14:37:41.91ID:/C4Raf5+ オブジェクト指向で設計製造するってだけで単価が倍に出来ました。
821デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 17:40:15.16ID:q+mWhUVW ちょっとした設定やinterfaceだけ書いたらクラスを自動実装してくれるやつ最近多いけど
オブジェクト指向のカプセル化とインターフェース分離がうまく機能してるとこういうことができるんだね
オブジェクト指向のカプセル化とインターフェース分離がうまく機能してるとこういうことができるんだね
822デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 19:59:25.83ID:2tLivqWS 自動実装するメタプログラミングの箇所が相当に優秀なんじゃねえの
その箇所のソースは見たこと無いからあんまりヤボなことは言えないけど
その箇所のソースは見たこと無いからあんまりヤボなことは言えないけど
823デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 21:20:05.01ID:I7PJ6CmR >>821
なにそれ
なにそれ
824デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 21:22:31.22ID:nSd/jMeD >>821
具体例よろ。俺が評価してやる。
具体例よろ。俺が評価してやる。
825デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 21:23:40.16ID:LfgFk0aJ 富士通が好きそうなアレかw
826デフォルトの名無しさん
2018/11/10(土) 21:33:50.49ID:W+pb59IN えっvsとかもそうじゃね
827デフォルトの名無しさん
2018/11/11(日) 04:18:18.87ID:y84pWKv0 自我 チンポ
↓ ↓
チンポ 自我
両方正しい!!!
21 デフォルトの名無しさん 2018/10/19(金) 01:35:00.55 ID:fC+zpJue
オブジェクト指向を漫画で理解しよう!
>その瞬間、竜哉は体中が引き締まるような快感を感じた
チンポがシコシコするのは、物理的な刺激に限ったことではない。
https://imgur.com/R4D8yyk
https://imgur.com/Fjw9t3F
「アクトレス」(山田謙二)より。
夏目くんのチンポは何にも触れていないのにシコシコしている!
↓ ↓
チンポ 自我
両方正しい!!!
21 デフォルトの名無しさん 2018/10/19(金) 01:35:00.55 ID:fC+zpJue
オブジェクト指向を漫画で理解しよう!
>その瞬間、竜哉は体中が引き締まるような快感を感じた
チンポがシコシコするのは、物理的な刺激に限ったことではない。
https://imgur.com/R4D8yyk
https://imgur.com/Fjw9t3F
「アクトレス」(山田謙二)より。
夏目くんのチンポは何にも触れていないのにシコシコしている!
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