JetBrainsが開発した期待の新言語、Androidの公式開発言語にしてサーバーサイドもなんでもいけるKotlinについて語りましょう
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1531818027/
Kotlin 5
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2018/12/08(土) 20:29:41.41ID:oXOQORcd
2018/12/08(土) 20:32:31.24ID:oXOQORcd
公式サイト
https://kotlinlang.org/
公式ブログ
https://blog.jetbrains.com/kotlin
コードを貼れる所
http://rextester.com/l/kotlin_online_compiler
オンラインコンパイラ
https://ideone.com/
Google、KotlinをAndroidアプリ開発言語に選定
http://jp.techcrunch.com/2017/05/18/20170517google-makes-kotlin-a-first-class-language-for-writing-android-apps/
Library support for Kotlin coroutines
https://github.com/Kotlin/kotlinx.coroutines
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コードを貼れる所
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オンラインコンパイラ
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Google、KotlinをAndroidアプリ開発言語に選定
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Library support for Kotlin coroutines
https://github.com/Kotlin/kotlinx.coroutines
3デフォルトの名無しさん
2018/12/09(日) 14:57:10.33ID:rgDJoSoN O2
2018/12/11(火) 17:55:58.71ID:ZdF1Nxsw
c#でasnc/awaitを学んだから、そのノリでhogeAsync : Defered<Int>とか量産してたがこれclassic wayで駄目なんだ。
コルーチンムズいぞ。
コルーチンムズいぞ。
2018/12/11(火) 18:12:47.19ID:ZdF1Nxsw
今までクラス設計するとき、
class Hoge {
fun action1(): Deferred<Int> {
return GlobalScope.async() {}
}
fun cation2(): Deferred<String> {}
}
GlobalScopeなのはいずれどうにかしようととりあえず脇に置いといて、こう設計してたがダメっぽいな?
誰か詳しい人いないの?
class Hoge {
fun action1(): Deferred<Int> {
return GlobalScope.async() {}
}
fun cation2(): Deferred<String> {}
}
GlobalScopeなのはいずれどうにかしようととりあえず脇に置いといて、こう設計してたがダメっぽいな?
誰か詳しい人いないの?
2018/12/11(火) 20:17:24.17ID:6hR55q3c
class Hoge {
suspend fun action1(): Int = coroutineScope {
delay(2000)
return@coroutineScope 1
}
suspend fun cation2(): String = coroutineScope {
delay(3000)
return@coroutineScope "hoge"
}
}
suspend fun action1(): Int = coroutineScope {
delay(2000)
return@coroutineScope 1
}
suspend fun cation2(): String = coroutineScope {
delay(3000)
return@coroutineScope "hoge"
}
}
2018/12/11(火) 21:33:56.96ID:m02gDU95
C#のasync = suspend って思っとけば大体おk
2018/12/11(火) 21:59:01.90ID:ZdF1Nxsw
async = suspendみたいのはだいたい分かるんだけど、>>6みたく、suspend関数を大量に用意するのがkotlinスタイルらしいんだけど、
じゃ、クラス設計するとき、誰がコルーチンビルダーでコルーチン作るの?って悩んでて。
例えば、「ライブラリ」として分割するケースを考えてみるとして、まず、REST APIを内部でたたいて結果を返すライブラリを作るとき、
class WebService {
suspend fun action1()
suspend fun action2()
}
みたく、全部suspend関数として外部にpublicなAPIとして公開するの??
じゃ、クラス設計するとき、誰がコルーチンビルダーでコルーチン作るの?って悩んでて。
例えば、「ライブラリ」として分割するケースを考えてみるとして、まず、REST APIを内部でたたいて結果を返すライブラリを作るとき、
class WebService {
suspend fun action1()
suspend fun action2()
}
みたく、全部suspend関数として外部にpublicなAPIとして公開するの??
2018/12/11(火) 22:05:51.76ID:ZdF1Nxsw
で、例えば、更に上のライブラリを内部で使って、キャッシュ機能だとかを提供するライブラリを作るとき、
(androidアプリの開発で見るRepositoryパターン)みたいなライブラリを作るときも
class Repository {
suspend fun action1() { webServcie.action1()など}
suspend fun action2()
}
で、やっぱsuspend関数を公開して、このライブラリを使ってつくるアプリで、
launch() {
repo.action1()
}
でここでコルーチンビルダーを使う??みたいな感じ?
(androidアプリの開発で見るRepositoryパターン)みたいなライブラリを作るときも
class Repository {
suspend fun action1() { webServcie.action1()など}
suspend fun action2()
}
で、やっぱsuspend関数を公開して、このライブラリを使ってつくるアプリで、
launch() {
repo.action1()
}
でここでコルーチンビルダーを使う??みたいな感じ?
2018/12/11(火) 22:13:49.36ID:ZdF1Nxsw
ちなみに>>6のcoroutineScope関数調べると、これ新しいスコープ作って呼び出し元からキャンセルできなくなるらしいから、キャンセルできるように
するには
class Hoge {
suspend fun action1(): Int {
delay(2000)
return 1
}
suspend fun cation2(): String {
delay(3000)
return "hoge"
}
}
でいいってことだよね?
するには
class Hoge {
suspend fun action1(): Int {
delay(2000)
return 1
}
suspend fun cation2(): String {
delay(3000)
return "hoge"
}
}
でいいってことだよね?
2018/12/11(火) 23:19:00.56ID:ZdF1Nxsw
https://youtu.be/9HUFo4WyDPI?t=2178
見てたら、例でcoroutineScope使ってたな。
英語何言ってるか全然わからねぇけどw
Structured Concurrency云々。
>>6は相当なプロフェッショナルと見た。
見てたら、例でcoroutineScope使ってたな。
英語何言ってるか全然わからねぇけどw
Structured Concurrency云々。
>>6は相当なプロフェッショナルと見た。
2018/12/12(水) 12:16:15.38ID:ehb+zc+O
つkotlinx
2018/12/12(水) 13:12:24.30ID:XfY7kHOC
Crystalのスレどこ?
2018/12/12(水) 21:24:09.19ID:jSpBUsB/
非suspendも可能な場合に、suspend版と非suspend版を内部的に両方生成するオプションが欲しい
Kotlin/JS使ってるとJavaScriptのasyncより書きやすい(await相当がデフォだから)けど
それでももう一手欲しいところ
Kotlin/JS使ってるとJavaScriptのasyncより書きやすい(await相当がデフォだから)けど
それでももう一手欲しいところ
15デフォルトの名無しさん
2018/12/18(火) 21:12:59.14ID:h6+jV75s kotlinてJavaがなくてもwindowsとMacで動くの?
2018/12/18(火) 21:34:52.63ID:yrNJ9cJf
いけるいける
17デフォルトの名無しさん
2018/12/18(火) 22:25:09.54ID:92SsvGE7 Kotlin Native なら、な。
2018/12/19(水) 09:00:14.59ID:PF0aHy1W
Kotlin/NativeならKotlinコンパイラもLLVMだけが必要でJavaいらないの?
2018/12/19(水) 09:45:25.24ID:ab3sNZA3
そうだよ
かわりに愛情と寛容と忍耐と妥協が必要
かわりに愛情と寛容と忍耐と妥協が必要
20デフォルトの名無しさん
2018/12/19(水) 09:49:46.24ID:WO8V2g+e >>18
ああ。要らなかったよ。やってみな。
ああ。要らなかったよ。やってみな。
2018/12/19(水) 21:31:55.75ID:/PJ/xgrD
いやコンパイラ自体には必要でしょ
初期実装は全部Javaで、今でもかなり残ってる
自社製品のIntelliJがJVM前提だし統合もあるからNativeでのセルフホスティングは目指してないと思うよ
初期実装は全部Javaで、今でもかなり残ってる
自社製品のIntelliJがJVM前提だし統合もあるからNativeでのセルフホスティングは目指してないと思うよ
2018/12/20(木) 00:01:10.39ID:hst6D+g/
やっとマジレスが出てくれて若干安心した
23デフォルトの名無しさん
2018/12/20(木) 02:22:55.67ID:6pIAvd2J やがてコンパイラ自体も Kotlin native でコンパイルできるようになって完全に Java 不要になると思う。
2018/12/20(木) 17:35:04.19ID:FuA72n5Z
やっと林檎ユーザーに
泥は処理遅くて草
とか言われなくて済むんだね!
泥は処理遅くて草
とか言われなくて済むんだね!
2018/12/20(木) 19:18:48.12ID:Jom6rq0W
コンパイラをKotlin native でコンパイルできるようになるのは比較的早くできるだろうけど
IntellijみたいなGUIの総合開発環境をマルチプラットフォームで動かすのをJavaなしでやるのは大変だろう。
IntellijみたいなGUIの総合開発環境をマルチプラットフォームで動かすのをJavaなしでやるのは大変だろう。
26デフォルトの名無しさん
2018/12/21(金) 09:15:12.67ID:mfb3XB1u GUIの部分が大変かもな
2018/12/21(金) 12:11:36.66ID:gjfGeuPx
やるメリットもないだろうからやらんだろうな
2018/12/21(金) 13:38:51.46ID:I/9gCApZ
ただでさえVSCodeに追われてヤバいのに余計なことしてる余裕ないだろ
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