>>679
いえ、アルファ値が0なので完全に透明で何も見えないのでARGB(0,0,0,0) と区別はつかないですが、
メモリ上のビットマップの内容にはアルファが0でも赤と緑の値に128や255の値を書き込めますよね。
そういう描画(つまり半透明演算をしない)がしたいんです。

>>680
目視できないくらい薄い黄色で描画されました。
何度も重ね描きしたら、うっすらと黄色が見えてきました。
不透明度128なら半透明の黄緑色で描画されます。

>>681
this.bmp は画像ファイルなので、その上に上書きで円を描画すれば元の画像が消えますよね?
そうはならず、元の画像のままなので期待通りにはなりませんでした。