WPF, Windows Form の二種類があったり、Xamarineを使うかどうかが
あったり、C#も複雑極まりないんだね。GDI がセンスがない関数群だったので
嫌われたこと、MFCが汚かったこと、Direct3Dが汚かったこと、COMが
汚かったこと、ActiveX がさらに訳分からなかったこと、の再来を感じる。
「非同期処理」もスレッドをいくつでも起こすタイプや、Poolみたいな
ことをやるタイプ、以外にいくつもあって、さらに最後に async, await
が Synax Suger になっているんだね。なんという複雑さ・・・。
また、スレッドを起こすのに 1MB もメモリが必要・・・・。
なんという無駄使い。