エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.104【環境依存OK】
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2018/12/28(金) 06:04:52.38ID:ufThBpcD
197デフォルトの名無しさん
2019/01/18(金) 17:59:44.06 例外機構は誰がキャッチするのか別の問題を作った
問題先送りで日本人らしい
結局本質的には何の解決ももたらさなかった
例外機構はオカルトだったんだ。占いの類
問題先送りで日本人らしい
結局本質的には何の解決ももたらさなかった
例外機構はオカルトだったんだ。占いの類
198さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2019/01/18(金) 18:01:08.56ID:eisM0hGT 例外なくしてOS作れるか?
199はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2019/01/18(金) 18:48:44.03ID:ZqjXe4yq200デフォルトの名無しさん
2019/01/18(金) 18:57:17.35ID:X3ceYQ3H ダウソファイルのファイル名置換する簡単なプログラムをC++とC#で書いてみた(C++で作って、それ見ながらC#に変換した)
もともとシェルスクリプトでもいいようなプログラムなんで実行速度とかどーでもいい
コンパイル時間長が
C# <<< 超えられない壁 <<< C++
C++のコンパイル時間と比べるとC#は一瞬で完了する。これは、快適性がだんちだな。
もともとシェルスクリプトでもいいようなプログラムなんで実行速度とかどーでもいい
コンパイル時間長が
C# <<< 超えられない壁 <<< C++
C++のコンパイル時間と比べるとC#は一瞬で完了する。これは、快適性がだんちだな。
201デフォルトの名無しさん
2019/01/18(金) 19:12:22.57ID:seZYByET if文使うな。
ということか?
ということか?
202デフォルトの名無しさん
2019/01/18(金) 20:07:49.64ID:BPWAMvDw リターンコードスタイルにすると
無駄な変数が増える
無駄な分岐が増える
エラーコード追加時に全ての呼び出し元を精査しなければならない
エラーに付随する情報を伝達する標準的な規則が存在しない
全ての正常系の処理にコードチェックのオーバーヘッドが追加される
ライブラリ内部で発生する例外への対処が困難(例外を基本としていれば容易に対処可能)
参照透過性が壊滅する
デメリットだらけ
無駄な変数が増える
無駄な分岐が増える
エラーコード追加時に全ての呼び出し元を精査しなければならない
エラーに付随する情報を伝達する標準的な規則が存在しない
全ての正常系の処理にコードチェックのオーバーヘッドが追加される
ライブラリ内部で発生する例外への対処が困難(例外を基本としていれば容易に対処可能)
参照透過性が壊滅する
デメリットだらけ
203デフォルトの名無しさん
2019/01/18(金) 20:59:01.43ID:BmxrQ6cX >エラーコード追加時に全ての呼び出し元を精査しなければならない
>参照透過性が壊滅する
例外ならそれが解決すると考えているならちょっとやばい。
>参照透過性が壊滅する
例外ならそれが解決すると考えているならちょっとやばい。
204デフォルトの名無しさん
2019/01/18(金) 23:06:15.78ID:BPWAMvDw >>203
返り値でエラー通知するようなセピア色の世界にいるとわからんかもしれんが普通に解決するぞ
返り値でエラー通知するようなセピア色の世界にいるとわからんかもしれんが普通に解決するぞ
205デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 01:49:00.66ID:gJ7zJmkH 参照透過性ってそういう意味だっけ?w
最近例外ない言語増えてる事実はどう考える?
最近例外ない言語増えてる事実はどう考える?
206デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 07:07:12.07ID:+IqL7b8U207デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 07:37:40.03ID:FscMnE/k まぁ、実際関係ないね。
同じ入力に対して常に同じエラーコードを返すなら参照透過性があると言えるし、
入力によらず場合によって例外を返すことがあるなら参照透過じゃない。
同じ入力に対して常に同じエラーコードを返すなら参照透過性があると言えるし、
入力によらず場合によって例外を返すことがあるなら参照透過じゃない。
208デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 07:43:37.22ID:WVD5Mi4y 「呼び出し元を精査」とかプログラム内のデバッグに例外使ってるような書き方やね
例外処理は外部的要因(ハード、通信等)のエラーのように自分の責任外のエラーを積極的に通知するために使うべきだと思うけどな
例外処理は外部的要因(ハード、通信等)のエラーのように自分の責任外のエラーを積極的に通知するために使うべきだと思うけどな
209デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 08:51:08.36ID:fPDnzLoP 戻り値形式ではそもそも式として書けないから参照透過性もクソもないということをまずは理解しろ
int h(P const & p, Q const & q, Z & out_z) {
X x;
Int ret_f = f(p, x); // out ref x
if (is_error(ret_f)) return ret_f;
Y y;
int ret_g = g(q, y); // out ref y
if (is_error(ret_g)) return ret_g;
z = x * y;
return RET_OK;
}
↑例外を使わない下品すぎるコード
↓例外を使ったスーパーエレガントなコード
Z h(P const & p, Q const & q) { return f(p) * g(q); }
int h(P const & p, Q const & q, Z & out_z) {
X x;
Int ret_f = f(p, x); // out ref x
if (is_error(ret_f)) return ret_f;
Y y;
int ret_g = g(q, y); // out ref y
if (is_error(ret_g)) return ret_g;
z = x * y;
return RET_OK;
}
↑例外を使わない下品すぎるコード
↓例外を使ったスーパーエレガントなコード
Z h(P const & p, Q const & q) { return f(p) * g(q); }
210デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 09:21:20.09ID:XwZdf3Vk Real Programmers Don't Use Exception.
211デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 12:10:48.67ID:gJ7zJmkH212デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 12:13:26.40ID:gJ7zJmkH >>209
そこに丹念なエラー処理を追加していくと、あら不思議どっちもあまりかわらない
そこに丹念なエラー処理を追加していくと、あら不思議どっちもあまりかわらない
213デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 13:16:34.67ID:+IqL7b8U214デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 14:04:33.44ID:gJ7zJmkH215デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 14:08:49.01ID:fPDnzLoP 何にでも丹念なエラー処理が必要になることはないし
丹念なエラー処理も例外の方がやりやすい
丹念なエラー処理も例外の方がやりやすい
216デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 14:30:15.46ID:+IqL7b8U217デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 14:50:30.01ID:FscMnE/k 案の定、参照透過性は関係ない話だった。
218デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 16:58:07.69ID:gJ7zJmkH >>216
具体的にするには前提がいるでしょ
f、gは外部から与えられてる関数で中身を書き換えることはできない
かつ至る所で使われている
p、qは誤りを含んでいる可能性があって、異常(エラー/例外)が起こりうる
異常の場合は何かおかしかったの後で調査できるようにログに残す、
または人間にフィードバックしてリトライさせる必要がある
製品レベルのソフトウェアならいたって普通の前提と要件
これを実現するとどうなるかは想像つくでしょ?
おれは例外否定派ではないよ
役に立つところは限定的と言う主張
>>188 がおれだから
まぁ確かにどちらかで言えばなくてもいいとは思ってる
ただ現状C++の標準ライブラリは例外ありきの設計に突き進んでいるから
エラーコードで突き進むのは筋が悪いのは確か
具体的にするには前提がいるでしょ
f、gは外部から与えられてる関数で中身を書き換えることはできない
かつ至る所で使われている
p、qは誤りを含んでいる可能性があって、異常(エラー/例外)が起こりうる
異常の場合は何かおかしかったの後で調査できるようにログに残す、
または人間にフィードバックしてリトライさせる必要がある
製品レベルのソフトウェアならいたって普通の前提と要件
これを実現するとどうなるかは想像つくでしょ?
おれは例外否定派ではないよ
役に立つところは限定的と言う主張
>>188 がおれだから
まぁ確かにどちらかで言えばなくてもいいとは思ってる
ただ現状C++の標準ライブラリは例外ありきの設計に突き進んでいるから
エラーコードで突き進むのは筋が悪いのは確か
219デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 17:14:14.89ID:+IqL7b8U220デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 17:16:52.76ID:fPDnzLoP コード書けないならそう言えば?
長文で言い訳してないでさ
長文で言い訳してないでさ
221デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 17:33:46.39ID:XYN5JTgF 普通は馬鹿に割く時間がもったいないからコード書けません
222デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 17:53:36.92ID:+IqL7b8U そう言ういいわけ要らんし
223デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 18:31:39.45ID:fPDnzLoP 信者ですらわずかなサンプルコードを書くのをためらうほどには戻り値スタイルは厄介な代物ということがわかったね
くだらない言い訳で長文を書く労力よりも高くつくということがはっきりした
くだらない言い訳で長文を書く労力よりも高くつくということがはっきりした
224デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 20:10:32.29ID:XwZdf3Vk 普通signalで実装するよね〜
225デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 20:17:23.95ID:gJ7zJmkH 勝利宣言の後で申し訳ないけど
h()でハンドルするとしたら単に
Z h(P const & p, Q const & q) {
try {
return f(p) * g(q)
} catch (exception_invalid_arg_f e) {
throw exception_invalid_arg("arg p is invalid");
} catch (exception_invalid_arg_g e) {
throw exception_invalid_arg("arg q is invalid");
}
}
みたいにリアス海岸になるわけでしょ
でもこれはpとqの異常の区別が下からあがってくる例外で区別できてしまう特殊例
Z h2(P const & p, Q const & q0, Q const & q1) {
return f(p) * g(q0) * g(q1);
}
だとより複雑になる
じゃあこれ次の人やってみて
h()でハンドルするとしたら単に
Z h(P const & p, Q const & q) {
try {
return f(p) * g(q)
} catch (exception_invalid_arg_f e) {
throw exception_invalid_arg("arg p is invalid");
} catch (exception_invalid_arg_g e) {
throw exception_invalid_arg("arg q is invalid");
}
}
みたいにリアス海岸になるわけでしょ
でもこれはpとqの異常の区別が下からあがってくる例外で区別できてしまう特殊例
Z h2(P const & p, Q const & q0, Q const & q1) {
return f(p) * g(q0) * g(q1);
}
だとより複雑になる
じゃあこれ次の人やってみて
226デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 20:34:58.74ID:DlKBTFO2 天狗だ天狗が出たぞぉ
227デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 21:39:06.68 やっぱり例外機構はオカルトだった。皆が長い間この迷信に惑わされ疲弊した
228デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 22:11:28.98ID:+IqL7b8U 疲弊してるのは君みたいだけど w
229デフォルトの名無しさん
2019/01/19(土) 22:15:24.45ID:wCv/sLww230デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 09:40:39.15ID:GKseTsKF >>225
例外の使い方知らないのか
例外の使い方知らないのか
231デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 10:17:17.63ID:0AQxsU+K 具体的に書いてくれよ
232デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 10:50:52.46ID:mVpLWWyp233デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 11:19:55.89ID:GKseTsKF ほらな言った通りになった
戻り値スタイルはただ異常処理を上位に委ねるだけでも多量のコードを書かなければならない
だから本当に処理すべき異常や正常系の処理が異常伝達に埋もれてしまいコードの可読性が著しく低下してしまう
>>225が>>209のサンプルコードの意図を誤解した理由がこれだ
>>225が間違えたのは予想された事だったんだ
>>225が例外スタイルでは必要ない障害伝達を書いてしまった理由も根は同じ
戻り値スタイルを書き続ける事によって関数コールの周りに障害伝達を書くのは当たり前の事なんだと頭の中に刷り込まれて思考停止してしまった
結果として例外スタイルを書く際にもいつもの癖で不要な障害伝達を書いてしまった
そして戻り値スタイル派の人々は自分達が戻り値スタイルの常識にしたがって書いた例外スタイルの酷いコードを見てこう言うのだ
「ほらやっぱり例外はダメじゃないか」
とね
戻り値スタイルはただ異常処理を上位に委ねるだけでも多量のコードを書かなければならない
だから本当に処理すべき異常や正常系の処理が異常伝達に埋もれてしまいコードの可読性が著しく低下してしまう
>>225が>>209のサンプルコードの意図を誤解した理由がこれだ
>>225が間違えたのは予想された事だったんだ
>>225が例外スタイルでは必要ない障害伝達を書いてしまった理由も根は同じ
戻り値スタイルを書き続ける事によって関数コールの周りに障害伝達を書くのは当たり前の事なんだと頭の中に刷り込まれて思考停止してしまった
結果として例外スタイルを書く際にもいつもの癖で不要な障害伝達を書いてしまった
そして戻り値スタイル派の人々は自分達が戻り値スタイルの常識にしたがって書いた例外スタイルの酷いコードを見てこう言うのだ
「ほらやっぱり例外はダメじゃないか」
とね
234デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 11:22:27.27ID:GKseTsKF ちなみに言った通りのレスは>>181のことな
235デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 13:52:10.31ID:Y8m3wOFq236デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 14:06:11.05ID:Y8m3wOFq あと
>>225
で例外投げなおしてるのは本質じゃない
単にそこでなにかしら異常系の対応をするという意味合い
人間にリトライさせることを考えると h()を呼び出したのがUIのフレームワークで
呼び出し側が "arg p is invalid" というメッセージでどっちの間違いが判定するなど
(現実には文字列で判定させる実装にしないだろうが、例な)
そこをそのまま exception_invalid_arg_f を上に伝搬させればいいだろと思うのはど素人
h() から外部ライブラリの exception_invalid_arg_f、exception_invalid_arg_g がそのまま
あがってくるというのは一般的にソフトウェアのレイヤー構造を崩してる
もちろん自分が担当している範囲ならありだが、
h() を外部に公開するような場合は仕様の責任をもつために自分で定義した例外で
投げなおすのは当たり前
>>225
で例外投げなおしてるのは本質じゃない
単にそこでなにかしら異常系の対応をするという意味合い
人間にリトライさせることを考えると h()を呼び出したのがUIのフレームワークで
呼び出し側が "arg p is invalid" というメッセージでどっちの間違いが判定するなど
(現実には文字列で判定させる実装にしないだろうが、例な)
そこをそのまま exception_invalid_arg_f を上に伝搬させればいいだろと思うのはど素人
h() から外部ライブラリの exception_invalid_arg_f、exception_invalid_arg_g がそのまま
あがってくるというのは一般的にソフトウェアのレイヤー構造を崩してる
もちろん自分が担当している範囲ならありだが、
h() を外部に公開するような場合は仕様の責任をもつために自分で定義した例外で
投げなおすのは当たり前
237デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 14:24:17.92ID:mVpLWWyp とりあえず戻り値スタイルでコード書いてくれよ
例外版に直してあげるからさ
例外版に直してあげるからさ
238デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 14:29:19.26ID:GKseTsKF239デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 14:32:48.63ID:Q8jHF7yk printfの戻り値もチェックしろよ
240デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 14:40:21.16ID:GKseTsKF >>236
戻り値スタイルに慣れるとレイヤー境界がどこかも定義せずに例外変換をしてしまうようになっちゃうのかな
そして本当に変換が必要な例外は何かということも考えなくなってしまう
必要かどうかわからないけど何かしなきゃって強迫観念に苛まれてるのだろうね
戻り値スタイルだと伝達処理が必須だから例外スタイルになると不安になるのだろうな
戻り値スタイルに慣れるとレイヤー境界がどこかも定義せずに例外変換をしてしまうようになっちゃうのかな
そして本当に変換が必要な例外は何かということも考えなくなってしまう
必要かどうかわからないけど何かしなきゃって強迫観念に苛まれてるのだろうね
戻り値スタイルだと伝達処理が必須だから例外スタイルになると不安になるのだろうな
241デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 17:06:39.20ID:z2xvgkTe 戻り値って何?
242デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 17:27:50.05ID:wW/QZhoY 戻り値を使う例
printf("%d\n",printf("1+2+3="));
printf("%d\n",printf("1+2+3="));
243デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 17:45:51.48ID:Q2ecPa0m 配列・ポインタ・構造体・クラス→「プログラミング楽勝ンゴwwwwww」
スレッド・コルーチン・テンプレート→「あばばばば・・・」
スレッド・コルーチン・テンプレート→「あばばばば・・・」
244デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 21:20:28.02ID:Y8m3wOFq はい誰もコード書かないw
お前らちっさいコードとか異常系の甘いコードしか書いたことないから例外マンセーなんだよ
お前らちっさいコードとか異常系の甘いコードしか書いたことないから例外マンセーなんだよ
245デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 21:31:17.80 やっぱり例外機構はオカルトだった。皆が長い間この銀の弾丸を装った迷信に惑わされ疲弊した
246デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 21:52:33.91ID:mVpLWWyp247デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 22:13:54.05ID:GKseTsKF248はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2019/01/20(日) 22:17:29.98ID:/TyOXJfP あのなぁ、俺は他の機能についての話で何度か書いてるけど、
適切な場面で適切に使えってだけの話で、
どんな機能だってそんなに万能だと思ってるやつなんていねぇよ。
どうせ回復できない異常ならちまちまと返却値をとりまわして
上まで運ぶのはクソ面倒くせぇし、
その場で対処する必要があるようなものは
try/catch よりも if で書いた方が短くて簡単だし取りこぼしにくいってのはわかる。
どちらにするべきか判断を付けるコストの方がデカいわっていう場面なら
各プロジェクトのポリシーで一方に決めつけたって別にかまわん。
当たり前すぎて主張するのがアホくさいんだけど、
そんなことは場合によるとしか言いようが無いだろ。
適切な場面で適切に使えってだけの話で、
どんな機能だってそんなに万能だと思ってるやつなんていねぇよ。
どうせ回復できない異常ならちまちまと返却値をとりまわして
上まで運ぶのはクソ面倒くせぇし、
その場で対処する必要があるようなものは
try/catch よりも if で書いた方が短くて簡単だし取りこぼしにくいってのはわかる。
どちらにするべきか判断を付けるコストの方がデカいわっていう場面なら
各プロジェクトのポリシーで一方に決めつけたって別にかまわん。
当たり前すぎて主張するのがアホくさいんだけど、
そんなことは場合によるとしか言いようが無いだろ。
249デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 22:18:21.76ID:GKseTsKF 異常系の処理がシビアになればなるほど例外が有利になる
リターンコードスタイルは複雑化した分岐と大量の変数のせいでミスを誘発しまくる
例外ならば必要な時に必要なだけ異常系の処理を書けばいいので混乱することはない
例外スタイルにはまったく過不足がない
やりたいことをジャストそのまま書けばよろしい
リターンコードスタイルは複雑化した分岐と大量の変数のせいでミスを誘発しまくる
例外ならば必要な時に必要なだけ異常系の処理を書けばいいので混乱することはない
例外スタイルにはまったく過不足がない
やりたいことをジャストそのまま書けばよろしい
250デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 22:25:39.40ID:GTDVzsz1 >>248
中身のない長文は要らんよ
中身のない長文は要らんよ
251デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 22:33:30.46ID:ps+hJNCY 例外はその機構が重いから極端な異常系にしか使わないようにしてるのも今は昔の考え方なのかな
252デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 22:36:51.24ID:XHg9p3tl253デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 22:39:23.56ID:GTDVzsz1 >>252
お前もな〜
お前もな〜
254デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 22:55:26.02ID:GKseTsKF >>251
そもそも正常系では例外の方が速い
そもそも正常系では例外の方が速い
255デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 23:31:58.94ID:PO2ZqArQ >戻り値スタイルに慣れるとレイヤー境界がどこかも定義せずに例外変換をしてしまうようになっちゃうのかな
レイヤーの境界やエラーの粒度の違いに頓着しないのは、どっちかというと安直に例外投げれば良いと
考えている方のような気がするがな。
この一連の発言見ても、投げた例外が誤ってレイヤー境界を越えてしまわないようどう保証するかなんて
言及してた人いないでしょ。
レイヤーの境界やエラーの粒度の違いに頓着しないのは、どっちかというと安直に例外投げれば良いと
考えている方のような気がするがな。
この一連の発言見ても、投げた例外が誤ってレイヤー境界を越えてしまわないようどう保証するかなんて
言及してた人いないでしょ。
256はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2019/01/21(月) 00:00:25.72ID:seIeK7lJ >>251
例外にもいくつかの方式があって、SJLJ ってやつは例外を投げないときもやたら遅いが、
他のほとんどの方式は例外を投げないときはゼロに近いコストのはず。
ただ、 SJLJ 以外の方法というのはデバッグ情報を使うためにツールチェインとの連携が必須だとか、
ハードウェアの機能を使うとかいった制約があって移植性に難があったりもするので、 SJLJ も滅びずに残ってる。
要するに例外の処理速度は場合によるが、
普通のデスクトップコンピュータで SJLJ を使わざるを得ないようなみみっちいツールチェイン、ハードウェアって
ことはあんまりなかろうと思う。 (ある?)
例外にもいくつかの方式があって、SJLJ ってやつは例外を投げないときもやたら遅いが、
他のほとんどの方式は例外を投げないときはゼロに近いコストのはず。
ただ、 SJLJ 以外の方法というのはデバッグ情報を使うためにツールチェインとの連携が必須だとか、
ハードウェアの機能を使うとかいった制約があって移植性に難があったりもするので、 SJLJ も滅びずに残ってる。
要するに例外の処理速度は場合によるが、
普通のデスクトップコンピュータで SJLJ を使わざるを得ないようなみみっちいツールチェイン、ハードウェアって
ことはあんまりなかろうと思う。 (ある?)
257デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 00:16:50.05ID:xYP7RvSv258デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 02:42:47.97ID:sP4gcHu6 例外でイベント発生させて、イベントハンドラで受けるのはど?
259デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 06:13:04.33ID:NbFzEAOW260デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 07:28:30.34ID:sP4gcHu6 swith caseで分岐する場合もあれば、
関数へのポインタテーブル作って、ジャンプさせる場合もあるわけで、
例外も戻り値分岐も両方普通に使わないか?
C++てイベントとかイベントハンドラは環境とかboost任せで、言語仕様としては未だに確定してないのか?
C++11でようやくマルチスレッドや排他制御が仕様に盛り込まれたり、
テンプレートの仕様いじくるよりこっちの方がよっぽど大事なんじゃないのか?
関数へのポインタテーブル作って、ジャンプさせる場合もあるわけで、
例外も戻り値分岐も両方普通に使わないか?
C++てイベントとかイベントハンドラは環境とかboost任せで、言語仕様としては未だに確定してないのか?
C++11でようやくマルチスレッドや排他制御が仕様に盛り込まれたり、
テンプレートの仕様いじくるよりこっちの方がよっぽど大事なんじゃないのか?
261デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 08:25:41.60ID:vJCo0PxF >保証は言語側でやってくれるから言及する必要がないだけのこと
保証なんてしないよね?catch忘れたらそのまま上まですっ飛んでいくだけ。
Javaのような検査例外ならそこに差異があることを意識されられるかもしれないけど。
>そもそも例外は>>249の言う通りその場所で必要なものをキャッチして処理をすればいいだけ
そこでプログラマが考える「必要なもの」から漏れた例外は上位へ渡されてしまう。
それを防ぐためには呼び出し先から送られる可能性のあるすべての例外を把握する必要があるが、
検査例外がないなら動的型付言語のように投げる側と受け取る側とで平仄を合わせてやるしかない。
保証なんてしないよね?catch忘れたらそのまま上まですっ飛んでいくだけ。
Javaのような検査例外ならそこに差異があることを意識されられるかもしれないけど。
>そもそも例外は>>249の言う通りその場所で必要なものをキャッチして処理をすればいいだけ
そこでプログラマが考える「必要なもの」から漏れた例外は上位へ渡されてしまう。
それを防ぐためには呼び出し先から送られる可能性のあるすべての例外を把握する必要があるが、
検査例外がないなら動的型付言語のように投げる側と受け取る側とで平仄を合わせてやるしかない。
262デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 08:37:50.82ID:Kndge7xV 大前提が間違ってる
例外なんか最終的にはフレームワークが最上位で纏めてキャッチすりゃいいんだよ
途中でキャッチして処理するのはあくまでベターなオプションであり、それを必須とするような作りにしてはいけない
例外なんか最終的にはフレームワークが最上位で纏めてキャッチすりゃいいんだよ
途中でキャッチして処理するのはあくまでベターなオプションであり、それを必須とするような作りにしてはいけない
263デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 08:55:24.27ID:NbFzEAOW264デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 08:56:49.38ID:vJCo0PxF >>262
半分同意。
結局のところエラーの種類に応じてきっちり対処するなら検査例外的な仕組みが必要になるが
そうでなければエラーの内容など見ずにlet it crash的に対処するしかない。
どっちつかずが一番ダメなやつ。
半分同意。
結局のところエラーの種類に応じてきっちり対処するなら検査例外的な仕組みが必要になるが
そうでなければエラーの内容など見ずにlet it crash的に対処するしかない。
どっちつかずが一番ダメなやつ。
265デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 08:58:29.41ID:Kndge7xV (検査例外とかいうJava自身も認める失敗作は論外として、)例外機構は正しく使えばエラー処理に対する関心の分離に有効なんだよ。
ところがC++では例外を煩わしいノイズと見做す人が多い。これは即ち関心の分離ができてないわけだ。
その一番の原因は、例外型がロクに標準化されてないことだろうね。
最上位での集約処理を実現するには、下位の全てのコードが制御下になければならない。
これは膨大な既存資産と貧弱な標準ライブラリを持つC++においては非現実的な前提である。
ところがC++では例外を煩わしいノイズと見做す人が多い。これは即ち関心の分離ができてないわけだ。
その一番の原因は、例外型がロクに標準化されてないことだろうね。
最上位での集約処理を実現するには、下位の全てのコードが制御下になければならない。
これは膨大な既存資産と貧弱な標準ライブラリを持つC++においては非現実的な前提である。
266デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 08:58:39.64ID:unEY8tjt すべての例外を把握する必要はない
回復可能かつ回復が要件に含まれるなら個別に処理すべき
それ以外はアスペクトで処理すればいい
回復可能かつ回復が要件に含まれるなら個別に処理すべき
それ以外はアスペクトで処理すればいい
267デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 09:04:47.90ID:nVlZ7k5e >>247
だからさ、比較できるように例外スタイルで一度きちっと異常系対応して
かつスーパーエレガントなのを書いてくれよって言ってんの
お前のは体よく異常系の処理全無視してるだけじゃん
catchしたい人が必要なところでcatchすればとか言うんだろうけど
例外発生場所から遠くなればなるだけ何が原因で例外が発生して、
その回避はどうすればいいかが不明瞭になっていくってのは
散々語られてる例外の欠点
リターンコードは泥臭いが下層からくるエラーをどう処理してるかはコード見れば一目瞭然
エラーを上位に伝搬させるか、リカバリーするか、その場でクラッシュさせるか
ローカルに記述が完結できてる
APIとして外部に公開するときもインタフェースの仕様にきっちり責任持たせることができる
ちなみにプルリクでレビューする文化があればエラー無視してるような雑はコードは突き返されるだろう
見ればすぐわかるんだから
大規模な開発を経験したことない人はこういう観点でソフトウェア開発を
考えられないんだよ
最後にもう一度言っておくけどおれは例外を完全否定してるわけじゃねーから
使える場所は限られるって意見ね
だからさ、比較できるように例外スタイルで一度きちっと異常系対応して
かつスーパーエレガントなのを書いてくれよって言ってんの
お前のは体よく異常系の処理全無視してるだけじゃん
catchしたい人が必要なところでcatchすればとか言うんだろうけど
例外発生場所から遠くなればなるだけ何が原因で例外が発生して、
その回避はどうすればいいかが不明瞭になっていくってのは
散々語られてる例外の欠点
リターンコードは泥臭いが下層からくるエラーをどう処理してるかはコード見れば一目瞭然
エラーを上位に伝搬させるか、リカバリーするか、その場でクラッシュさせるか
ローカルに記述が完結できてる
APIとして外部に公開するときもインタフェースの仕様にきっちり責任持たせることができる
ちなみにプルリクでレビューする文化があればエラー無視してるような雑はコードは突き返されるだろう
見ればすぐわかるんだから
大規模な開発を経験したことない人はこういう観点でソフトウェア開発を
考えられないんだよ
最後にもう一度言っておくけどおれは例外を完全否定してるわけじゃねーから
使える場所は限られるって意見ね
268デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 09:07:50.76ID:nVlZ7k5e269デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 09:11:48.87ID:nVlZ7k5e 「不正な入力です」
「ネットワークでエラーが発生しました」
「書き込みに失敗しました」
こういう情けないダイアログが表示させて終わりのアプリを作るやつね
「ネットワークでエラーが発生しました」
「書き込みに失敗しました」
こういう情けないダイアログが表示させて終わりのアプリを作るやつね
270デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 09:19:18.64ID:9okmCQOj >>269
それでも正常に回復できてるならそれでいいケースは多い
例外の最大の利点は例外安全さえ死守できていればアドホックな例外処理が必須でなくなることで、
より丁寧な処理が必要になれば後から追加すればよい
まあ組み込みとかやってる人には馴染まない考え方だろうね
それでも正常に回復できてるならそれでいいケースは多い
例外の最大の利点は例外安全さえ死守できていればアドホックな例外処理が必須でなくなることで、
より丁寧な処理が必要になれば後から追加すればよい
まあ組み込みとかやってる人には馴染まない考え方だろうね
271デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 09:35:09.59ID:9okmCQOj まあC++開発者が未処理例外=クラッシュと短絡的に考えてしまう気持ちはよく分かるよ
呼び出し階層の途中に一つでも if (hoge() != SUCCESS) errorhandle(); があれば例外安全は破綻するわけで、あまりにも非現実的
呼び出し階層の途中に一つでも if (hoge() != SUCCESS) errorhandle(); があれば例外安全は破綻するわけで、あまりにも非現実的
272デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 09:54:05.98ID:NbFzEAOW273デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 10:02:59.35ID:+Z2Zhk1G >>267
> 例外発生場所から遠くなればなるだけ何が原因で例外が発生して、
> その回避はどうすればいいかが不明瞭になっていくってのは
> 散々語られてる例外の欠点
それ戻り値スタイルでも同じだろ
> リターンコードは泥臭いが下層からくるエラーをどう処理してるかはコード見れば一目瞭然
だからそれはすぐ上位で処理することが前提になってるだろ
上位に何度も伝搬したら例外と同じになる上に伝搬するコードをそこら中に書く羽目になる
> ちなみにプルリクでレビューする文化があればエラー無視してるような雑はコードは突き返されるだろう
例外処理を書かないことはエラーを無視するんじゃなくてそのまま上位に伝搬してるだけ
書かないと無視してると取るのは例外をきちんと理解してないってこと
> 見ればすぐわかるんだから
お前の能力がな w
> 例外発生場所から遠くなればなるだけ何が原因で例外が発生して、
> その回避はどうすればいいかが不明瞭になっていくってのは
> 散々語られてる例外の欠点
それ戻り値スタイルでも同じだろ
> リターンコードは泥臭いが下層からくるエラーをどう処理してるかはコード見れば一目瞭然
だからそれはすぐ上位で処理することが前提になってるだろ
上位に何度も伝搬したら例外と同じになる上に伝搬するコードをそこら中に書く羽目になる
> ちなみにプルリクでレビューする文化があればエラー無視してるような雑はコードは突き返されるだろう
例外処理を書かないことはエラーを無視するんじゃなくてそのまま上位に伝搬してるだけ
書かないと無視してると取るのは例外をきちんと理解してないってこと
> 見ればすぐわかるんだから
お前の能力がな w
274デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 12:21:37.48ID:Di3L4KSP >>267
例外を使いこなせていないね
例外の型とパラメータをみれば何が起こったかはっきりわかる
おそらく君は例外の種類を使い分ける習慣がないだろ?
あったとしてもせいぜい標準ライブラリの例外をなんとなくふり分ける程度だろうね
でないとこんな発言はしないから
まずは例外を定義するところから初めてごらん
それと大規模開発をしたことがないのはそちらだろう
関数コールするたびにずらずらと変数や分岐を書かれたらあっという間に管理不能になる
大規模だからこそ標準的なコード、必要十分なコードというのが大切になる
例外を使いこなせていないね
例外の型とパラメータをみれば何が起こったかはっきりわかる
おそらく君は例外の種類を使い分ける習慣がないだろ?
あったとしてもせいぜい標準ライブラリの例外をなんとなくふり分ける程度だろうね
でないとこんな発言はしないから
まずは例外を定義するところから初めてごらん
それと大規模開発をしたことがないのはそちらだろう
関数コールするたびにずらずらと変数や分岐を書かれたらあっという間に管理不能になる
大規模だからこそ標準的なコード、必要十分なコードというのが大切になる
275デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 12:52:23.62ID:Di3L4KSP リターンコードスタイルをレビューに出すと袋叩きにされるぞ
・ノイズが多すぎて正常系のレビューが不可能
・同じくどのエラーが上位伝達、エラー変換、共通対応、個別対応なのか見てすぐにわからない
・同じく要件漏れを見落としやすい
・正常系、異常系、判断、伝達などあらゆる要素が密集して強く結合しているため仕様変更があった場合の影響が大きすぎてレビューしきれない
・ノイズが多すぎて正常系のレビューが不可能
・同じくどのエラーが上位伝達、エラー変換、共通対応、個別対応なのか見てすぐにわからない
・同じく要件漏れを見落としやすい
・正常系、異常系、判断、伝達などあらゆる要素が密集して強く結合しているため仕様変更があった場合の影響が大きすぎてレビューしきれない
276デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 13:00:29.05ID:9okmCQOj277デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 13:01:15.22ID:9okmCQOj278デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 13:05:57.47ID:eQbQQa6X レビュアーの経験値不足って感が否めない
279デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 13:14:15.22ID:NbFzEAOW280デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 13:20:41.40ID:9okmCQOj281デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 13:46:08.82ID:NbFzEAOW >>280
ごめん、言ってることがよくわからん
そもそも
if (hoge() != SUCCESS) errorhandle();
なんてコードがあったら戻り値スタイルでもどうしようもない
例外は魔法の杖じゃないんだから何でもかんでも例外使えば解決するわけじゃなくて戻り値スタイルより楽にできるというだけの事だよ
プログラムがデカくなるほどその差は開くけど
ごめん、言ってることがよくわからん
そもそも
if (hoge() != SUCCESS) errorhandle();
なんてコードがあったら戻り値スタイルでもどうしようもない
例外は魔法の杖じゃないんだから何でもかんでも例外使えば解決するわけじゃなくて戻り値スタイルより楽にできるというだけの事だよ
プログラムがデカくなるほどその差は開くけど
282デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 15:00:28.97ID:9okmCQOj283デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 15:09:35.03ID:NbFzEAOW284デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 15:25:30.15ID:9okmCQOj285デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 15:27:04.68ID:NbFzEAOW 流石に恥ずかしくね? w
286デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 15:51:37.78ID:GjW/cezm287デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 16:15:33.27ID:NbFzEAOW で、そんな当たり前のことを言って何が言いたいの?
聞きかじりの知識を披露してるとしか思えないんだが… w
聞きかじりの知識を披露してるとしか思えないんだが… w
288デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 18:01:37.80 例外機構は宗教
多くの人が正しいと盲信しているに過ぎない
多くの人が正しいと盲信しているに過ぎない
289デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 21:32:31.75ID:sP4gcHu6 戻り値でイベント投げるという選択肢がない言語使用自体くそじゃね?
290デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 22:06:05.18ID:5kYBxhZB Cにそんな機能あったっけ?
それとも別の言語の信者が折伏に来ているの?
それとも別の言語の信者が折伏に来ているの?
291デフォルトの名無しさん
2019/01/21(月) 23:00:01.73ID:vJCo0PxF293はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2019/01/22(火) 02:54:09.24ID:FdSNzm47 例外の処理速度については、こういう提案もある。
https://ezoeryou.github.io/blog/article/2018-07-10-static-exception.html
要するに、投げるオブジェクトが条件を満たすときは、
暗黙の返却値のような形で例外を伝播する仕組み。
バイナリレベルの取り扱いも ABI を決めさえすれば済むだろうし、
互換性も確保しやすそうに思う。
https://ezoeryou.github.io/blog/article/2018-07-10-static-exception.html
要するに、投げるオブジェクトが条件を満たすときは、
暗黙の返却値のような形で例外を伝播する仕組み。
バイナリレベルの取り扱いも ABI を決めさえすれば済むだろうし、
互換性も確保しやすそうに思う。
294デフォルトの名無しさん
2019/01/22(火) 07:12:53.52ID:c7vqWXz4 どう見ても例外否定派の方が宗教がかってる…
295デフォルトの名無しさん
2019/01/22(火) 08:50:21.38ID:Z/sMOZE7 環境の方の質問NGなら完全スルーでお願いします
Windows8.1 64bit のうえで Windows98SE でも動く C のバイナリを作ろうと思ってるのですが
LSI C 試食版以外に何か良い方法がないかなあと…
Windows98SE の方に Visual C++ 6.0 & SP6 をインストールしても良いのかも知れませんが
DLL の整合性とか不安
VC++ 2005 は iso 持ってるだけ…Windows98SE で動くバイナリが生成できるとか何とか
Windows8.1 64bit のうえで Windows98SE でも動く C のバイナリを作ろうと思ってるのですが
LSI C 試食版以外に何か良い方法がないかなあと…
Windows98SE の方に Visual C++ 6.0 & SP6 をインストールしても良いのかも知れませんが
DLL の整合性とか不安
VC++ 2005 は iso 持ってるだけ…Windows98SE で動くバイナリが生成できるとか何とか
296デフォルトの名無しさん
2019/01/22(火) 09:09:13.74ID:Z/sMOZE7 業務で使った経験は一切ないです
使い捨てレベルのものを書くのが目的です
使い捨てレベルのものを書くのが目的です
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