次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
C++相談室 part140
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/01/13(日) 05:56:22.70ID:9RrR7Arz
938デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 05:22:26.29ID:wMUHduDL 言語単体では図形描写というのはできないのですか?
また、図形描写する機能は一般的になんと呼ぶのですか?
javascriptだとhtmlやcssを使うと思います。
また、図形描写する機能は一般的になんと呼ぶのですか?
javascriptだとhtmlやcssを使うと思います。
939デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 06:08:35.28ID:uLJjwTiH 私のプログラムはポーカーフェイス搭載
何考えてんだかさっぱりわからん
何考えてんだかさっぱりわからん
940デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 06:13:56.92ID:V5JGZApS >>938
画像を扱う機能をもった外部関数(ライブラリ)を呼ぶことで画像を表示する。
その意味では「C++では言語単体では図形描写できない」という認識で正しい。
…よね? 標準ライブラリにグラフィック含まれてないよね。
「図形描写する機能」ってのは一般的には何て呼ぶんだろ。
昔は「グラフィックライブラリ」とか言ったけど、
現在は「ウィンドウライブラリ」とでも言うのか?
Windows なら「Windows API のグラフィック関連部分」とか、
X Window System なら「X の API」とか、具体的に名指しするかな。
もっと上位のクラスライブラリでも同様かと。
画像を扱う機能をもった外部関数(ライブラリ)を呼ぶことで画像を表示する。
その意味では「C++では言語単体では図形描写できない」という認識で正しい。
…よね? 標準ライブラリにグラフィック含まれてないよね。
「図形描写する機能」ってのは一般的には何て呼ぶんだろ。
昔は「グラフィックライブラリ」とか言ったけど、
現在は「ウィンドウライブラリ」とでも言うのか?
Windows なら「Windows API のグラフィック関連部分」とか、
X Window System なら「X の API」とか、具体的に名指しするかな。
もっと上位のクラスライブラリでも同様かと。
941デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 06:44:28.39ID:wMUHduDL >>940
グラフィックライブラリで調べてみます!
グラフィックライブラリで調べてみます!
942デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 06:45:11.12ID:kMkx71jX >>938
svgを出力しなされ
svgを出力しなされ
943デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 06:48:28.01ID:uLJjwTiH 図形描画は基本的にはメモリ配列に描画することだからな
2次元配列にドット打ったり直線引いたりとかcでも標準化されててもいいような気がする
2次元配列にドット打ったり直線引いたりとかcでも標準化されててもいいような気がする
944デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 06:52:12.33ID:6H7Ao8nE 標準に組み込まれてる言語がどれだけあるのだろうか
945デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 07:10:25.48ID:oqw8gF3u >>944
言語自体に組み込まれてるのはNBasicとかぐらいしか知らんわ
言語自体に組み込まれてるのはNBasicとかぐらいしか知らんわ
946デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 07:15:02.69ID:6H7Ao8nE WinFormsはC#の標準ライブラリだろうか
947デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 07:36:29.38ID:lAUU9gyq cairoをC++標準に組み込むとかいう話はどうなったんだろう
948デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 07:44:49.23ID:V5JGZApS LOGOのグラフィック機能(タートル)は標準じゃないかな。
使ったことないから実際のところは知らんのだが。
ROM-BASICの頃は、たいがい何らかのグラフィックを使えたけど、
方言ばっかりで標準とは言い難かったね。
使ったことないから実際のところは知らんのだが。
ROM-BASICの頃は、たいがい何らかのグラフィックを使えたけど、
方言ばっかりで標準とは言い難かったね。
949デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 07:49:44.24ID:9tgV50SM >>947
待てど海路の日和無し
待てど海路の日和無し
950デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 10:49:58.31ID:wMUHduDL wolf editorみたいなのはC++なんでしょうかね
951デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 19:42:52.26ID:Y2O+s3lJ iteratorのメンバへのアクセスは、なぜドットではなくアローなのですか?
952デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 19:43:28.58ID:6H7Ao8nE ポインタとの互換性を持たせるため
953デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 19:54:35.48ID:V5JGZApS イテレータを ++ で進めたり、比較演算子で終わりの判断をするため、かな。
つまり「ポインタとの互換性」か。
シンタクスとかセマンティクスとか、専門用語が出る部分だね。
あと、ドット演算子はオーバーロードできないでしょ。
つまり「ポインタとの互換性」か。
シンタクスとかセマンティクスとか、専門用語が出る部分だね。
あと、ドット演算子はオーバーロードできないでしょ。
954デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 19:59:56.78ID:vIxNp1pR std::next()って出来たけど、これは配列のアドレスと互換性を持たせるためかな。
std::advance()のように参照を渡すのがダメだとすると、戻り値で何かを返す場合、イテレータを返せなくなるので、どういう設計にしたらいいのだろ。
std::advance()のように参照を渡すのがダメだとすると、戻り値で何かを返す場合、イテレータを返せなくなるので、どういう設計にしたらいいのだろ。
955デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 20:19:38.87ID:sr7oPl81 >>943
TclTkのcanvasが便利
TclTkのcanvasが便利
956デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 22:16:30.19ID:QUf2KVgt #include <chrono>
namespace user {
using std::chrono::operator""ms;
};
上の場合msというユーザー定義リテラルをuser名前空間内に定義した扱いになる?
namespace user {
using std::chrono::operator""ms;
};
上の場合msというユーザー定義リテラルをuser名前空間内に定義した扱いになる?
957デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 22:23:30.88ID:MRDgobfX tclとか嫌だよ
958デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 22:52:29.12ID:ZG48jy4+ multimapである値に対応する全てのキーを列挙するのってどうやるの?
959デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 23:07:04.44ID:QUf2KVgt std::multimap<int, double> m;
m.insert({ 1, 2.0 });
m.insert({ 2, 2.0 });
m.insert({ 3, 2.0 });
m.insert({ 4, 2.0 });
m.insert({ 5, 2.0 });
//C++17
for (auto [key, value] : m){
std::cout << key << ": " << value << std::endl;
}
//C++11
for (auto&& p: m){
std::cout << p.first << ": " << p.second << std::endl;
}
上のコードで全要素参照できるから、valueかp.secondの値を比較すれば?
m.insert({ 1, 2.0 });
m.insert({ 2, 2.0 });
m.insert({ 3, 2.0 });
m.insert({ 4, 2.0 });
m.insert({ 5, 2.0 });
//C++17
for (auto [key, value] : m){
std::cout << key << ": " << value << std::endl;
}
//C++11
for (auto&& p: m){
std::cout << p.first << ": " << p.second << std::endl;
}
上のコードで全要素参照できるから、valueかp.secondの値を比較すれば?
960デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 23:12:45.46ID:ZG48jy4+961デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 23:25:09.65ID:QUf2KVgt キーと値の設定間違えてない?
962デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 08:23:36.74ID:9OrJvQb/ >>884
楽なC#を使わないでC++を使い続けるのは馬鹿にみえる。それと同じだろうな。
Cを使わないでASMを使い続けるのも同じ。
C++を使わないでCを使うのも同じ。
まあでもそれなりにターゲットによってはそれを使わざるを得ない場合がある。
マイコンの場合はASMが基本だがCでも書けるようになってきた。殆ど
の場合はCでも書ける。しかし条件付きではあるがC++でも書けるようになってきた。
ただスピードも遅いメモリも少ないマイコンでは便利だからといってもvectorやstringは
あまり使わない方がいい。使う場合でも節度をわきまえて使わないとね。
馬鹿なんて言葉も使うには節度がいる。でないと単なる馬鹿にしか見えない。
楽なC#を使わないでC++を使い続けるのは馬鹿にみえる。それと同じだろうな。
Cを使わないでASMを使い続けるのも同じ。
C++を使わないでCを使うのも同じ。
まあでもそれなりにターゲットによってはそれを使わざるを得ない場合がある。
マイコンの場合はASMが基本だがCでも書けるようになってきた。殆ど
の場合はCでも書ける。しかし条件付きではあるがC++でも書けるようになってきた。
ただスピードも遅いメモリも少ないマイコンでは便利だからといってもvectorやstringは
あまり使わない方がいい。使う場合でも節度をわきまえて使わないとね。
馬鹿なんて言葉も使うには節度がいる。でないと単なる馬鹿にしか見えない。
963デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 09:34:18.02ID:ckwx5Bag マイコンをどう使うのかわからんが
定期的にリセットできるならともかく、
C++のようにオブジェクトの生成消滅繰り返すなんて言語道断だからな。
定期的にリセットできるならともかく、
C++のようにオブジェクトの生成消滅繰り返すなんて言語道断だからな。
964デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 09:36:40.40ID:zicwhEg7 ものによる
965デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 10:55:49.95ID:AiQPvA+F マウンティング用パワーワードが「ものによる」
コレ言う奴は大抵ばか
コレ言う奴は大抵ばか
966デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 10:56:14.09ID:zicwhEg7 そうですか
967デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 12:41:59.00ID:Jz+qZwo4 C++がCの唯一の子孫というわけでもないし
968デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 13:09:43.80ID:WaMgOh2Z C#はCとは全く異なる言語だと思うな。似ても似つかない。
969デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 18:27:00.81ID:giZIG96n >>968
快適なC++、それがJava。
快適なC++、それがJava。
970デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 18:32:29.46ID:2gpubT7a 単価半額以下の屑言語。
悔しかったらデバドラ書いて売ってこい
悔しかったらデバドラ書いて売ってこい
971デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 18:52:26.41ID:ZuxKbWfp >>969
C#ならまだしも今更Javaはないわ
C#ならまだしも今更Javaはないわ
972デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 19:25:32.37ID:WaMgOh2Z C#に一番近い言語は、VBかも知れない。
VBは馬鹿にされるので、名前がCに近くなって喜んでいる人がいる気はするが。
VBは馬鹿にされるので、名前がCに近くなって喜んでいる人がいる気はするが。
973デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 21:34:32.15ID:zicwhEg7 Cの影響を受けているという意味では現役の言語のほとんどが影響を受けているのでみんなCの子孫
974デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 21:49:22.41ID:w/7GK1kk PostScript 「せやな」
APL「せやせや」
APL「せやせや」
975デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 22:03:54.15ID:55eQHh2l 全部FORTRANの子孫で結論
976デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 23:43:22.72ID:ckwx5Bag >>962
ちょっと違うんだよな
vectorやstringは普通にC++でプログラムできる環境なら使って問題ないだろ。。
でも、アルゴリズムを明示したいとかあるのよ。
DSPでアセンブラでコーディングさせる外注さんに手渡す仕様書としてCでコーディングして渡すとかね。
レジスタ を short r0,r1,r2;とかおいて、そのDSPの構造真似たりして。
C++のライブラリなんか使ってしまうと肝心なアルゴリズムが見えなくなってしまう。
ちょっと違うんだよな
vectorやstringは普通にC++でプログラムできる環境なら使って問題ないだろ。。
でも、アルゴリズムを明示したいとかあるのよ。
DSPでアセンブラでコーディングさせる外注さんに手渡す仕様書としてCでコーディングして渡すとかね。
レジスタ を short r0,r1,r2;とかおいて、そのDSPの構造真似たりして。
C++のライブラリなんか使ってしまうと肝心なアルゴリズムが見えなくなってしまう。
977デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 23:49:54.40ID:ckwx5Bag >>972
経緯からするとJavaから阻害されてC#立ち上げたけど、
たしかに書いてるとBasic臭がするよなぷんぷんと、VBはあんま詳しくないけど、
はじめて言語に触れたN88 Basic臭がツーンと脳裏のそこから蘇ったわ。思い出したくないヤーな感じ。
でもポインタ使えるのは確実にPost C
間接アドレッシング可能な言語はCの後継とみなしていいでしょ。
経緯からするとJavaから阻害されてC#立ち上げたけど、
たしかに書いてるとBasic臭がするよなぷんぷんと、VBはあんま詳しくないけど、
はじめて言語に触れたN88 Basic臭がツーンと脳裏のそこから蘇ったわ。思い出したくないヤーな感じ。
でもポインタ使えるのは確実にPost C
間接アドレッシング可能な言語はCの後継とみなしていいでしょ。
978デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 23:58:57.84ID:zicwhEg7 疑似言語で書けよ
979デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:15:39.44ID:pZ+8/QP0 >>976
> vectorやstringは普通にC++でプログラムできる環境なら使って問題ないだろ。。
C++は使うがvectorやstringはヒープ使うからNGの業界余裕であるから
というかこういうことに無頓着なやつはそれこそC#がお似合いだよ
> vectorやstringは普通にC++でプログラムできる環境なら使って問題ないだろ。。
C++は使うがvectorやstringはヒープ使うからNGの業界余裕であるから
というかこういうことに無頓着なやつはそれこそC#がお似合いだよ
980デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:17:24.73ID:15zpzt8/ 普通の環境じゃねえだろカス
マウント取りたいがために文盲になるなよゴミ
マウント取りたいがために文盲になるなよゴミ
981デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:20:30.83ID:pZ+8/QP0 いまどきC++を使う普通の環境って何さ?
982デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:21:51.02ID:LT7BfZs3 競技プログラミング
983デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:22:17.68ID:IIzWuIF1 普通とは
984デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:24:11.03ID:pZ+8/QP0 競技プログラミングも時間制約あるから
バカみたいに動的確保、解放繰り返したらアウトになるよ
まぁどのみち趣味の領域だからご自由にだけど
バカみたいに動的確保、解放繰り返したらアウトになるよ
まぁどのみち趣味の領域だからご自由にだけど
985デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:25:12.85ID:15zpzt8/ お前がこれを見てる箱はいったい何ですかねえ
986デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:26:41.79ID:LT7BfZs3 質問なのですがスコープを抜けたら自動的にリソースを解放するクラスを作りたいのですが、
スマポ(メモリの解放)ならともかく解放がエラーになる可能性がある場合(ファイルのクローズとか)は
どう書けば良い
の?
スマポ(メモリの解放)ならともかく解放がエラーになる可能性がある場合(ファイルのクローズとか)は
どう書けば良い
の?
987デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:28:07.98ID:15zpzt8/988デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:31:00.86ID:vPOA5NhJ >>981
ラウンドロビン型 & ガベコレ 持ってるOS環境だ
今時raspi程度のハードであればこの環境を期待できる。
RTOSやOSレスなどハードの一部として動作させたいアプリケーションならさにあらず。
業界で判断する話じゃなくアプリケーション内容で判断する内容だろがよゴミ
ラウンドロビン型 & ガベコレ 持ってるOS環境だ
今時raspi程度のハードであればこの環境を期待できる。
RTOSやOSレスなどハードの一部として動作させたいアプリケーションならさにあらず。
業界で判断する話じゃなくアプリケーション内容で判断する内容だろがよゴミ
989デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:31:39.71ID:LT7BfZs3 いや正解とか難易度が謎設定な競技プログラミングもあるから…
Top Coder Openとか…
Top Coder Openとか…
990デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 00:32:37.96ID:LT7BfZs3 ガベコレとか
なんと
贅沢な
なんと
贅沢な
991デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 01:22:11.67ID:W4Z6mzSx Quora には、C, C++, JavaScript, Java, Python, Web Development の
板はあっても、C#の板は無いらしい。
本場では C#に人気が無いのか。
板はあっても、C#の板は無いらしい。
本場では C#に人気が無いのか。
992デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 01:28:54.91ID:W4Z6mzSx >>977
C#は、N88-BASICより、Visual Basic 臭がする。
前者は PC-8801 時代には人気が有った。PC-9801 時代には余りなくなったが、
PC-9801 版の N88-BASIC は「雰囲気」が違っていて、実は MS 製ではなく、
NEC製になってしまっていたからかもしれない。
C#は、N88-BASICより、Visual Basic 臭がする。
前者は PC-8801 時代には人気が有った。PC-9801 時代には余りなくなったが、
PC-9801 版の N88-BASIC は「雰囲気」が違っていて、実は MS 製ではなく、
NEC製になってしまっていたからかもしれない。
993デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 01:30:06.16ID:IIzWuIF1 C#もVBも.NETが前提だから、.NETを使う以上はどれも方言みたいなもんだろ
994デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 01:38:49.66ID:W4Z6mzSx 考えてみれば、.NET の仮想コードは、BASIC時代に「中間言語」と呼ばれていた
ものと全く同じといっても過言ではないと思えてきたりする。つまり、C#自体が
BASICを変に拡張して使いにくくしてしまった変態言語に他ならない。
ものと全く同じといっても過言ではないと思えてきたりする。つまり、C#自体が
BASICを変に拡張して使いにくくしてしまった変態言語に他ならない。
995デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 01:40:23.87ID:HDWd0btt 今時、中間言語なしは少数派じゃないかという雰囲気があるが
996デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 01:42:25.76ID:pZ+8/QP0997デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 01:43:35.28ID:W4Z6mzSx よく探すと、Quora にも C# 板があり、
C++ 758.3K followers
C# 276K followers
となっているようだ。C# は C++ の 1/3 の人気しか無いらしい。
C++ 758.3K followers
C# 276K followers
となっているようだ。C# は C++ の 1/3 の人気しか無いらしい。
998デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 01:51:30.87ID:15zpzt8/ >BASICを変に拡張して使いにくくしてしまった
wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
999デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 01:54:47.58ID:15zpzt8/1000デフォルトの名無しさん
2019/02/22(金) 02:02:01.14ID:W4Z6mzSx goto 文は行番号と相性が良くて、当時、実はスパゲッティーになってなかったな。
構造化命令を使わなくても、行番号のおかげで見やすかった。
構造化命令を使わなくても、行番号のおかげで見やすかった。
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