次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/
C++相談室 part140
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1547326582/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
C++相談室 part141
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/02/22(金) 03:07:43.52ID:MgOIx7iK
2019/02/26(火) 00:22:22.81ID:kx+LOcr9
43デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 14:43:31.98ID:8+7ktUtN 桁落ち
2019/02/26(火) 15:56:22.96ID:5MxkS3P7
浮動小数点は元々、誤差があるから、大雑把な数値でよい
正確な数値を求める場合は、整数型か、decimal を使う
正確な数値を求める場合は、整数型か、decimal を使う
2019/02/26(火) 16:22:19.66ID:aKbIPEAT
>>32
同じ関数で、MFC 版と Win32 版があることがあり、混乱が生じて、
切り分けの難しい不具合を生じる可能性を避けるため、そうしている。
C++だと、実引数を省略することもできる場合があり、その場合、Win32版を
使っているつもりが、MFC版が勝手に呼び出されて、動作が自分の思ったものと
少し違ってしまう可能性があるかもしれない。この時、コンパイラは何の
警告も出してくれないかもしれない。それを避けたいため、絶対に
Win32版を呼び出したい場合には、:: を付けることがある。
同じ関数で、MFC 版と Win32 版があることがあり、混乱が生じて、
切り分けの難しい不具合を生じる可能性を避けるため、そうしている。
C++だと、実引数を省略することもできる場合があり、その場合、Win32版を
使っているつもりが、MFC版が勝手に呼び出されて、動作が自分の思ったものと
少し違ってしまう可能性があるかもしれない。この時、コンパイラは何の
警告も出してくれないかもしれない。それを避けたいため、絶対に
Win32版を呼び出したい場合には、:: を付けることがある。
46デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 19:26:51.90ID:7oeDt7bv DoxygenがモダンC++に対応していないんだけど、何か代わりの物はありますか?
2019/02/26(火) 22:24:56.64ID:t7v3BAso
キーボードのPageUpとPageDownの使い方が判りません、他のボタンも。
48デフォルトの名無しさん
2019/02/26(火) 23:24:35.69ID:S/5yarce C++のthreadってOSの無いマイコン環境でも動作するんだろうか?
threadが使えるってことは、ハードウエア的に最低でもタイマー割り込みを使う必要が
あるんじゃなかろうか? そうするとそういうタイマーなどのハードリソースはすべて自前で
用意するというのが前提のマイコンではどうするんだろとふと疑問に思った。
threadが使えるってことは、ハードウエア的に最低でもタイマー割り込みを使う必要が
あるんじゃなかろうか? そうするとそういうタイマーなどのハードリソースはすべて自前で
用意するというのが前提のマイコンではどうするんだろとふと疑問に思った。
49はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2019/02/27(水) 01:13:25.57ID:FtVEDFBt50デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 01:32:45.56ID:apYcTfdI effective Modern C++ / Scott Meyersには
C++11の偉業として
C++の平行対応作業の大部分がコンパイラ開発側が負担する形で実現されたおかげで、標準
規格としてC++の歴史上はじめてどのプラットフォームでも動作が変わらないマルチスレッドプログラム
の開発が可能となりました。
と書かれている。
「どのプラットフォームでも」と書かれているがOSのないマイコンだってプラットフォームだからそれを含まない
と可笑しいとおもうが、、
C++11の偉業として
C++の平行対応作業の大部分がコンパイラ開発側が負担する形で実現されたおかげで、標準
規格としてC++の歴史上はじめてどのプラットフォームでも動作が変わらないマルチスレッドプログラム
の開発が可能となりました。
と書かれている。
「どのプラットフォームでも」と書かれているがOSのないマイコンだってプラットフォームだからそれを含まない
と可笑しいとおもうが、、
2019/02/27(水) 01:37:31.77ID:3Jl+ieqT
>>50
そこは、対応しているプラットフォームでは、という前提がつくのは自明だと思うぞ、
そこは、対応しているプラットフォームでは、という前提がつくのは自明だと思うぞ、
2019/02/27(水) 01:59:24.57ID:VmfRF6bC
>>46
例えば何に対応してないの?
例えば何に対応してないの?
2019/02/27(水) 09:01:57.37ID:MitD/HmJ
そもそも、マイコンにスレッドなんてあるのか?
main 関数しか無いのでは?
main 関数しか無いのでは?
2019/02/27(水) 09:20:12.60ID:fYEBa3GD
マイコンには関数も変数も無いだろ
機械語セットのどこにも関数とか変数とかの命令は無いじゃん
変数が存在してるように見えるのはコンパイラのおかげ
機械語セットのどこにも関数とか変数とかの命令は無いじゃん
変数が存在してるように見えるのはコンパイラのおかげ
55はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2019/02/27(水) 12:06:10.51ID:FtVEDFBt C/C++ というのはそういうランタイムサポートが期待できない環境、いわゆる「ベアメタル」でも使い物になる
システムプログラミング言語であるというのがキモの言語だろ。
フルセットで使える環境なら std::thread という共通インターフェイスを使ってねというだけのことで、
リソースが限られたアーキテクチャでもフルセットが使えるべきというほどのもんではない。
システムプログラミング言語であるというのがキモの言語だろ。
フルセットで使える環境なら std::thread という共通インターフェイスを使ってねというだけのことで、
リソースが限られたアーキテクチャでもフルセットが使えるべきというほどのもんではない。
2019/02/27(水) 12:51:06.39ID:Gf38Q9uK
57デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 14:09:36.66ID:+TCpifLa >>53
mainが無いのもあった気がする
mainが無いのもあった気がする
58デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 15:17:57.76ID:6BQDuKk1 >>53
PCよりテヘロジニアス化(専用機をCPUに統合)が進んでるので、GPGPUみたいな感じってネットで読んだことあるな。
PCよりテヘロジニアス化(専用機をCPUに統合)が進んでるので、GPGPUみたいな感じってネットで読んだことあるな。
2019/02/27(水) 15:37:08.27ID:HrTieKXO
>>56
どんなマイコンを想像してるのか知らんけど組込みOSならメモリー数KB程度から動作する
https://www.eforce.co.jp/products/microc3c
>>57
mainなんて単なるC言語とかのお約束だからスタートアップルーチンに手を入れられるなら変えることはいくらでもできるよ
どんなマイコンを想像してるのか知らんけど組込みOSならメモリー数KB程度から動作する
https://www.eforce.co.jp/products/microc3c
>>57
mainなんて単なるC言語とかのお約束だからスタートアップルーチンに手を入れられるなら変えることはいくらでもできるよ
2019/02/27(水) 15:48:15.61ID:jy5tl2qf
サービスなんてエントリーポイント2つあるし
2019/02/27(水) 18:55:35.12ID:BQO9B3mv
template<class T>
int print(T v)
{
printf("%d",v);// intの場合
printf("%lf",v);// doubleの場合
}
printfを使うことは必須なんですが、どうすれば実現できます?
int print(T v)
{
printf("%d",v);// intの場合
printf("%lf",v);// doubleの場合
}
printfを使うことは必須なんですが、どうすれば実現できます?
2019/02/27(水) 19:11:05.97ID:qHrg9QHU
特殊化しよう
2019/02/27(水) 19:14:17.63ID:lylxu9As
typeidで分岐すれば
64デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 19:17:04.78ID:ZZbXSlBN >>52
戻り値の型をautoと書くとオーバーロードを認識しなくなるとかです。
戻り値の型をautoと書くとオーバーロードを認識しなくなるとかです。
2019/02/27(水) 19:23:09.27ID:lylxu9As
auto戻り値なんてメリットあるか?
2019/02/27(水) 19:31:54.53ID:EHh9wz5w
コンパイル時の条件で型が変わるときはautoで済ますと楽
2019/02/27(水) 19:43:36.93ID:1o0vhyUy
>>61
単純にオーバーロードすれば?
単純にオーバーロードすれば?
68デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 19:53:26.31ID:ZZbXSlBN >>65
decltype使うときとかです。
decltype使うときとかです。
69デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 19:56:24.14ID:ZZbXSlBN std::enable_if<>を使うと超長くなるんだけど、doxygenは戻り値の型の欄を改行してくれないので、関数名や説明の欄が横一文字とかになってしまいそうです。
何とかしてほしいです。
何とかしてほしいです。
70デフォルトの名無しさん
2019/02/27(水) 20:23:21.57ID:Lz5cBdad2019/02/27(水) 20:31:28.87ID:ajs1Ye6I
>>61
%lfて…わかってやってる、ワケないよな
%lfて…わかってやってる、ワケないよな
2019/02/27(水) 20:40:31.82ID:G+GrvvOb
>>61
printf("%s", std::string(v).c_str());
printf("%s", std::string(v).c_str());
2019/02/27(水) 20:45:05.91ID:G+GrvvOb
2019/02/28(木) 07:48:59.08ID:nAsBylgf
75デフォルトの名無しさん
2019/02/28(木) 12:32:13.81ID:yyOtWed3 >>73
%06d とか %7.3f とかできなくなるやん
%06d とか %7.3f とかできなくなるやん
7672
2019/02/28(木) 13:07:02.05ID:g9ECmttI7774
2019/02/28(木) 15:32:45.18ID:nAsBylgf 自分で書いといてアレだけど、
C++に含まれるCの標準関数ってどうなってるんだろ?
Cの規格に追従して自動的に更新されてくのか、
ある時点で分裂したら再統合されるまで離れる一方なのか。
後者だとしたら、C99以降でprintf()の%lfが正当になったとしても
C++に関してはどのバージョンでも未定義、って危険があるな。
C++に含まれるCの標準関数ってどうなってるんだろ?
Cの規格に追従して自動的に更新されてくのか、
ある時点で分裂したら再統合されるまで離れる一方なのか。
後者だとしたら、C99以降でprintf()の%lfが正当になったとしても
C++に関してはどのバージョンでも未定義、って危険があるな。
78はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2019/02/28(木) 16:24:48.52ID:KlP/6TOW >>77
今のところつかず離れずを維持してる。
C++ 中の C 関数は「この C 規格を参照」という感じで明記しているので、
ある程度になると状況を見て参照先を変更するってだけ。
まあ関数についてはそれでいいとして、
その他のところも記法は統一して欲しいよなぁ。
C の _Noreturn と C++ の [[noreturn]] はどっちかに統一するのじゃ駄目だったんかなぁ? とか。
今のところつかず離れずを維持してる。
C++ 中の C 関数は「この C 規格を参照」という感じで明記しているので、
ある程度になると状況を見て参照先を変更するってだけ。
まあ関数についてはそれでいいとして、
その他のところも記法は統一して欲しいよなぁ。
C の _Noreturn と C++ の [[noreturn]] はどっちかに統一するのじゃ駄目だったんかなぁ? とか。
2019/02/28(木) 17:54:53.03ID:zeNaE6xz
vector<object*> v
がありまして、んでobjectクラスはメンバ変数int numを持ってるとします
このときですねv.at(1)->num, v.at(2)->num,....v.at(n)->numでvをsortしたいなーってのがあるんですけど上手い方法無いもんでしょうか
全然思いつかなくて
がありまして、んでobjectクラスはメンバ変数int numを持ってるとします
このときですねv.at(1)->num, v.at(2)->num,....v.at(n)->numでvをsortしたいなーってのがあるんですけど上手い方法無いもんでしょうか
全然思いつかなくて
2019/02/28(木) 18:01:05.88ID:3CdGs56r
>>78
そう言うのは好みだからどっちかが大人になって折れるかよほど力の差があるとかでないと統合は無理
そう言うのは好みだからどっちかが大人になって折れるかよほど力の差があるとかでないと統合は無理
2019/02/28(木) 18:07:46.80ID:zeNaE6xz
>>79ですが解決しました。失礼しました。
https://stackoverflow.com/questions/16366978/stdsort-on-a-vector-of-class-pointers
こちらですね
https://stackoverflow.com/questions/16366978/stdsort-on-a-vector-of-class-pointers
こちらですね
82デフォルトの名無しさん
2019/02/28(木) 18:41:06.34ID:IByT54N8 英語だ!!!
>>61
確か double に対応する書式指定は "%f" であって "%lf" ではない、という記憶がありますが
確か double に対応する書式指定は "%f" であって "%lf" ではない、という記憶がありますが
2019/02/28(木) 20:22:30.93ID:SJVUajxC
K&Rのfloatは引数にするとdoubleに昇格するというルールが残っているのでしょう
2019/02/28(木) 23:35:18.37ID:IM+bn+eP
本質ではなく、どうでもいいところにしか突っ込めないんだなw
2019/02/28(木) 23:37:27.00ID:ufQTgCzR
プロトタイプ宣言されたfloat引数にはfloatで渡すけど
可変引数にはfloatは渡せないままなんだな何故か
可変引数にはfloatは渡せないままなんだな何故か
2019/02/28(木) 23:45:49.79ID:SJVUajxC
>>86
va_list にそんな制限あったっけ?
va_list にそんな制限あったっけ?
2019/02/28(木) 23:51:53.97ID:LhFhdmbG
可変長引数関連はスタック周りを弄るコードを「マクロで」wrapしたものだから
C言語と互換性を持たせるためには仕様の詳細まで引き継ぐしか致し方なかったんじゃないの知らんけど
C++専用のva_listを名前を変えて作ったら解決したかもしれんが
知らんけど
ただしそうしたとしたら、extern "C"したのにC言語から呼ばれへん
何で!?となってプチ大混乱が生じそう
知らんけどな…
C言語と互換性を持たせるためには仕様の詳細まで引き継ぐしか致し方なかったんじゃないの知らんけど
C++専用のva_listを名前を変えて作ったら解決したかもしれんが
知らんけど
ただしそうしたとしたら、extern "C"したのにC言語から呼ばれへん
何で!?となってプチ大混乱が生じそう
知らんけどな…
2019/02/28(木) 23:53:46.30ID:LhFhdmbG
printf()ではdoubleを出力できるのに、
scanf()ではfloatしか受け取れない(doubleをスキャンする機能が無い)というのは
C言語の七不思議のうちの一つ
scanf()ではfloatしか受け取れない(doubleをスキャンする機能が無い)というのは
C言語の七不思議のうちの一つ
2019/02/28(木) 23:56:03.03ID:SJVUajxC
MSDNの関連記事 読んでない
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dn913181.aspx
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dn913181.aspx
2019/03/01(金) 00:15:41.73ID:fP7U0W+N
しかしさすがにscanf()でdoubleをスキャンできるようにする近代化は一筋縄ではいかなさげ
92デフォルトの名無しさん
2019/03/01(金) 13:14:40.93ID:ozM8zBQ9 >>89
えっ
えっ
2019/03/01(金) 19:20:57.20ID:HVxvwZsK
>>84
不定長引数関数ならば、という縛りがつきます
不定長引数関数ならば、という縛りがつきます
2019/03/01(金) 19:21:39.88ID:HVxvwZsK
>>91
普通に書式"%lf" でできるのではないですか?
普通に書式"%lf" でできるのではないですか?
2019/03/01(金) 19:33:29.87ID:WfqePbUu
>>89
それ何処の世界のC言語の話?
それ何処の世界のC言語の話?
2019/03/01(金) 20:08:46.93ID:WfqePbUu
>>87
規格に書いてあるよ
規格に書いてあるよ
97デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 10:59:08.67ID:+L4gK20K 出鱈目ばっかり書き込むスレですか?
2019/03/02(土) 11:55:35.34ID:0O78HlO0
2019/03/02(土) 12:04:22.76ID:0O78HlO0
ところで質問なのですが代入やコピー構築時に所有権を移動するクラスFooを造りたいのですが、
Foo::Foo(Foo& rhs) : m_p(rhs.m_p) { rhs.m_p = NULL; } // 引数が非constのコピコン
Foo& Foo::operator=(Foo& rhs) { m_p = rhs.m_p; rhs.m_p = NULL; return *this; } // 引数が非constの代入演算子
を定義して、VS2010とかで警告レベルを4に引き上げると
C4239TypeからType&への変換です
という警告が出るのです
これはFooのムーブコンストラクタを定義したら直るので初めてムーブコンストラクタを定義したいのですが、そこで質問
Q1. ムーブコンストラクタにおいてはコピーされる側の変更はマジで不要?
つまり、所有権移動が絡む今回のFooの場合でも次の書き方でおk?
Foo::Foo(const Foo&& rhs) : m_p(rhs.m_p) { }
Q2. ムーブコンストラクタにおいてコピーされる側を変更しても(実行効率以外は)無害?
つまり、所有権移動が絡む今回のFooの場合でコピコンにならって次の書き方をしても安全?
Foo::Foo(Foo&& rhs) : m_p(rhs.m_p) { rhs.m_p = NULL; }
Foo::Foo(Foo& rhs) : m_p(rhs.m_p) { rhs.m_p = NULL; } // 引数が非constのコピコン
Foo& Foo::operator=(Foo& rhs) { m_p = rhs.m_p; rhs.m_p = NULL; return *this; } // 引数が非constの代入演算子
を定義して、VS2010とかで警告レベルを4に引き上げると
C4239TypeからType&への変換です
という警告が出るのです
これはFooのムーブコンストラクタを定義したら直るので初めてムーブコンストラクタを定義したいのですが、そこで質問
Q1. ムーブコンストラクタにおいてはコピーされる側の変更はマジで不要?
つまり、所有権移動が絡む今回のFooの場合でも次の書き方でおk?
Foo::Foo(const Foo&& rhs) : m_p(rhs.m_p) { }
Q2. ムーブコンストラクタにおいてコピーされる側を変更しても(実行効率以外は)無害?
つまり、所有権移動が絡む今回のFooの場合でコピコンにならって次の書き方をしても安全?
Foo::Foo(Foo&& rhs) : m_p(rhs.m_p) { rhs.m_p = NULL; }
100デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 12:09:49.85ID:0O78HlO0101デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 12:23:27.09ID:LLfR4tsY rhsにNULL入れてるってことはrhsのデストラクタで解放されたら困るってことでしょ
一時オブジェクトだろうが何だろうが破棄されるときにデストラクタは走るから、
その例だとNULL入れる必要はある
というかその例は綺麗にムーブを使うべき例
一時オブジェクトだろうが何だろうが破棄されるときにデストラクタは走るから、
その例だとNULL入れる必要はある
というかその例は綺麗にムーブを使うべき例
102デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 12:37:35.01ID:0O78HlO0 >>101
>rhsにNULL入れてるってことはrhsのデストラクタで解放されたら困るってことでしょ
なるほど確かに…
ていうか鋭い
>というかその例は綺麗にムーブを使うべき例
ホンマや(゚Д゚;)ムーブコンストラだけで動いたわdクス、
>rhsにNULL入れてるってことはrhsのデストラクタで解放されたら困るってことでしょ
なるほど確かに…
ていうか鋭い
>というかその例は綺麗にムーブを使うべき例
ホンマや(゚Д゚;)ムーブコンストラだけで動いたわdクス、
103デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 12:51:51.79ID:0O78HlO0104デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 14:47:21.97ID:66qf4QbX えw
実験するのめんどくさいから質問してたわw
ダメだったんだ、ごめんなさい。
実験するのめんどくさいから質問してたわw
ダメだったんだ、ごめんなさい。
105デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 15:15:55.45ID:oy0Ht86m コンパイルエラーがとれなくて困ってます
■ ヘッダー側
template<class T>
class Test
{
public:
Test(void (*func)(T)) {}
Test(void (*func)(const T&)) {}
};
typedef Test<int *> TestPtr; // テンプレート引数がポインタ型
■ 呼び出し側
static void func1(int *x) {}
static void func2(const int *x) {}
void main()
{
TestPtr test1(func1); // OK
TestPtr test2(func2); // コンパイルエラー
}
VC2008だと以下のエラーになります。
1 番目の引数を 'void (__cdecl *)(const int *)' から 'void (__cdecl *)(T)' に変換できません。
func2みたいにconst付けるとなんでダメなんでしょうか?
■ ヘッダー側
template<class T>
class Test
{
public:
Test(void (*func)(T)) {}
Test(void (*func)(const T&)) {}
};
typedef Test<int *> TestPtr; // テンプレート引数がポインタ型
■ 呼び出し側
static void func1(int *x) {}
static void func2(const int *x) {}
void main()
{
TestPtr test1(func1); // OK
TestPtr test2(func2); // コンパイルエラー
}
VC2008だと以下のエラーになります。
1 番目の引数を 'void (__cdecl *)(const int *)' から 'void (__cdecl *)(T)' に変換できません。
func2みたいにconst付けるとなんでダメなんでしょうか?
106デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 15:52:41.75ID:0ZOGECoI107デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 15:54:45.54ID:uEwpVDqh VC++でmsado15.dllをインポートしようとしても参照されずエラーになるのですが原因は何でしょうか?
108デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 16:25:34.65ID:gxSP/QDn >>107
それだけでわかるか。エラー内容くらい書け
それだけでわかるか。エラー内容くらい書け
109デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 16:41:21.42ID:uEwpVDqh >>108
C:\Program Files\Common Files\system\ado\msado15.dll に対応するエディターはありません。
このファイルの種類(.dll)のアプリケーションがインストールされていることを確認してください。
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー (アクティブ) E1696 ソース ファイルを開けません "C:/Users/owner/Documents/Visual Studio 2017/Projects/20190227/20190227/Debug/msado15.tlh" 20190227 C:\Users\owner\Documents\Visual Studio 2017\Projects\20190227\20190227\Source.cpp 6
ソースは以下の通り
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#if (WINVER >= 0x0601) // Windows 7 以降
#import "msado60.tlb" no_namespace rename("EOF", "adoEOF")
#else
#import "C:\Program Files\Common Files\system\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF", "adoEOF")
#endif
C:\Program Files\Common Files\system\ado\msado15.dll に対応するエディターはありません。
このファイルの種類(.dll)のアプリケーションがインストールされていることを確認してください。
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー (アクティブ) E1696 ソース ファイルを開けません "C:/Users/owner/Documents/Visual Studio 2017/Projects/20190227/20190227/Debug/msado15.tlh" 20190227 C:\Users\owner\Documents\Visual Studio 2017\Projects\20190227\20190227\Source.cpp 6
ソースは以下の通り
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#if (WINVER >= 0x0601) // Windows 7 以降
#import "msado60.tlb" no_namespace rename("EOF", "adoEOF")
#else
#import "C:\Program Files\Common Files\system\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF", "adoEOF")
#endif
110デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 17:30:18.82ID:oy0Ht86m111デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 18:12:08.54ID:uEwpVDqh >>109
必要かどうかわからなかったのですが
regsvr32.exeでmsado15.dllを登録
その後いろいろいじってビルドしてみるとコンパイルできました。
ただし出力ができませんでしたがコンパイルはできたのでとりあえず良しとします。
msado15.dllのようなDLLはC(VC)++で扱うのは難しいですね。
インテリセンスが働きませんから…
必要かどうかわからなかったのですが
regsvr32.exeでmsado15.dllを登録
その後いろいろいじってビルドしてみるとコンパイルできました。
ただし出力ができませんでしたがコンパイルはできたのでとりあえず良しとします。
msado15.dllのようなDLLはC(VC)++で扱うのは難しいですね。
インテリセンスが働きませんから…
112デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 18:48:27.86ID:Gk4CLPf8 「c++ import dll」で検索!
113デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 20:32:59.25ID:YCnAoXOq マクロは名前空間無いからな
114デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 22:58:26.16ID:9ABljqhX はじめまして。
C++でスケジューラのようなものを作りたいのですが、
相談に乗っていただけますでしょうか?
C++/MFCのMDIを使用して、ウィンドウ内に複数のウィンドウを配置したいと思っています。
一つのウィンドウにはリスト形式でタスクの一覧を、別のウィンドウでは
ガントチャート形式でタスクの時間ごとにグラフを描画し、その他のウィンドウは各情報を表示出来ればと思っています。
そこで、上記のようなものを作るにあたって、
タスク一覧のウィンドウとガントチャートのウィンドウへドラッグ&ドロップで行き来したいのですが、
そもそもそのような事は可能でしょうか?
また、チャートの描画をするにあたって、グラフは2Dで描画しようと思っているのですが、
2Dのグラフィックライブラリ等を利用した方が簡単に実装出来るでしょうか?
もし良いライブラリ等があればご教示いたければ幸いです。
私自身、開発言語はC++かC#しかまともに使用した経験がないのですが、
実行環境のスペックがあまり高いものを準備出来ないので、
Core2Duo/メモリ2G程度、良くても型落ちのi3程度で、
実行速度も考慮したくC++を選択した次第です。
もし最適な言語や、開発手法があれば教えていただけると嬉しいです。
無知な部分が多いと思いますが、皆さんの意見をお聞かせ頂ければと思いますので、よろしくお願いいたします。
C++でスケジューラのようなものを作りたいのですが、
相談に乗っていただけますでしょうか?
C++/MFCのMDIを使用して、ウィンドウ内に複数のウィンドウを配置したいと思っています。
一つのウィンドウにはリスト形式でタスクの一覧を、別のウィンドウでは
ガントチャート形式でタスクの時間ごとにグラフを描画し、その他のウィンドウは各情報を表示出来ればと思っています。
そこで、上記のようなものを作るにあたって、
タスク一覧のウィンドウとガントチャートのウィンドウへドラッグ&ドロップで行き来したいのですが、
そもそもそのような事は可能でしょうか?
また、チャートの描画をするにあたって、グラフは2Dで描画しようと思っているのですが、
2Dのグラフィックライブラリ等を利用した方が簡単に実装出来るでしょうか?
もし良いライブラリ等があればご教示いたければ幸いです。
私自身、開発言語はC++かC#しかまともに使用した経験がないのですが、
実行環境のスペックがあまり高いものを準備出来ないので、
Core2Duo/メモリ2G程度、良くても型落ちのi3程度で、
実行速度も考慮したくC++を選択した次第です。
もし最適な言語や、開発手法があれば教えていただけると嬉しいです。
無知な部分が多いと思いますが、皆さんの意見をお聞かせ頂ければと思いますので、よろしくお願いいたします。
115さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2019/03/02(土) 23:07:26.95ID:HH5zv832 それなら、OLE D&Dを実装することになる。具体的には、IDataObject, IDataSource, IDropTargetインターフェースの実装。
116デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 23:32:17.29ID:4PbQivqk c++でテンプレ使って実装を別ファイルで隠す場合、
// h //////////////////////////////////////////////////
template<typename T> class cls
{
public:
template<typename U> U func();
private:
T var = 0;
};
// cpp1 //////////////////////////////////////////////////
template<> template<> char cls<char>::func<char> { return var; }
template<> template<> int cls<char>::func<int> { return var; }
template<> template<> char cls<int>::func<char> { return var; }
template<> template<> int cls<int>::func<int> { return var; }
// cpp2 //////////////////////////////////////////////////
template<typename T> template<> char cls<T>::func<char>(){ return var; }
template<typename T> template<> int cls<T>::func<int>(){ return var; }
template<> class cls<char>;
template<> class cls<int>;
//////////////////////////////////////////////////
cpp1みたいに全部型指定していく場合はビルド出来るんだけど、
cpp2みたいに別けて型指定していくと出来ない。
cpp2みたいな事を実現可能な方法って無いですかね?
そもそも書き方が間違ってる?
// h //////////////////////////////////////////////////
template<typename T> class cls
{
public:
template<typename U> U func();
private:
T var = 0;
};
// cpp1 //////////////////////////////////////////////////
template<> template<> char cls<char>::func<char> { return var; }
template<> template<> int cls<char>::func<int> { return var; }
template<> template<> char cls<int>::func<char> { return var; }
template<> template<> int cls<int>::func<int> { return var; }
// cpp2 //////////////////////////////////////////////////
template<typename T> template<> char cls<T>::func<char>(){ return var; }
template<typename T> template<> int cls<T>::func<int>(){ return var; }
template<> class cls<char>;
template<> class cls<int>;
//////////////////////////////////////////////////
cpp1みたいに全部型指定していく場合はビルド出来るんだけど、
cpp2みたいに別けて型指定していくと出来ない。
cpp2みたいな事を実現可能な方法って無いですかね?
そもそも書き方が間違ってる?
117さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2019/03/02(土) 23:37:15.79ID:HH5zv832 ヘッダーで特殊化の方法を指定しないといかんとちゃう? 知らんけど。
118デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 23:45:00.12ID:0O78HlO0 cls::func()の定義を
U cls::func()
ではなしに、
void cls::func(U& x)
とかにすればおkなキモス、
なおそうするとテンプレートの特殊化以前に関数のオーバーロードで解決できてしまうヨカン、
void cls::func(char& x) { x = (char)var; }
void cls::func(int& x) { x = (int)var; }
void cls::func(double& x) { x = (double)var; }
void cls::func(std::string& x) { x = std::string(var, '0'); }
...
いくらでも作れる……!
U cls::func()
ではなしに、
void cls::func(U& x)
とかにすればおkなキモス、
なおそうするとテンプレートの特殊化以前に関数のオーバーロードで解決できてしまうヨカン、
void cls::func(char& x) { x = (char)var; }
void cls::func(int& x) { x = (int)var; }
void cls::func(double& x) { x = (double)var; }
void cls::func(std::string& x) { x = std::string(var, '0'); }
...
いくらでも作れる……!
119さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2019/03/02(土) 23:54:10.30ID:HH5zv832 IDataSourceじゃなくてIDropSourceだ。ごめんを。
120デフォルトの名無しさん
2019/03/02(土) 23:59:54.93ID:4PbQivqk121さまよえる蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2019/03/03(日) 00:04:53.16ID:KlFuUPR7 特殊化を知らない?
122デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 00:12:10.08ID:ET38y2ec cpp2の翻訳単位内で完全に実体化させないとどうやっても外からはよべないので
少なくともcpp2の中ではそのように書かないといけないと思う
少なくともcpp2の中ではそのように書かないといけないと思う
123デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 00:24:16.88ID:kd4WdA4I 確実にcppに実体作りたきゃ明示的インスタンス化は個別にしなきゃ駄目だろ
124デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 00:24:32.19ID:1zX/ygG4 >>121
この場合の特殊化は、どのような記述になるのでしょうか?
>>122
なるほど、やっぱり無理なんですかね?
これ、元となっているのは、
// h /////////////////////////////////////////////////
template<typename T> class cls
{
public:
int func();
private:
T var;
};
// cpp ////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> int cls<T>::func(){ return var; }
template class cls<char>;
/////////////////////////////////////////////////////////////
みたいな感じで func() に戻り値の型指定を追加したいな、
って事でやりはじめたんですよね。
綺麗に書くのが無理そうならば、必要な物を全部書いていきます、、、
この場合の特殊化は、どのような記述になるのでしょうか?
>>122
なるほど、やっぱり無理なんですかね?
これ、元となっているのは、
// h /////////////////////////////////////////////////
template<typename T> class cls
{
public:
int func();
private:
T var;
};
// cpp ////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> int cls<T>::func(){ return var; }
template class cls<char>;
/////////////////////////////////////////////////////////////
みたいな感じで func() に戻り値の型指定を追加したいな、
って事でやりはじめたんですよね。
綺麗に書くのが無理そうならば、必要な物を全部書いていきます、、、
125デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 00:30:05.53ID:AQaNwhGs 要求仕様がいまいちよくわかっていないが(マテ
(1) 任意の型Tの値cls::varから任意の型Uの値を得たい(一種のconverterクラスを作りたい)
(2) 変換関数cls::func()の実装は隠蔽したい
ということならこんなんでど(ry
ttps://ideone.com/1Fh8sg
(1) 任意の型Tの値cls::varから任意の型Uの値を得たい(一種のconverterクラスを作りたい)
(2) 変換関数cls::func()の実装は隠蔽したい
ということならこんなんでど(ry
ttps://ideone.com/1Fh8sg
126デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 00:38:22.33ID:1zX/ygG4127デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 00:49:52.61ID:AQaNwhGs >func() の戻り値をテンプレ使用でなんとかする方法が無いのかな、と
func()の戻り値をテンプレにしつつ実装は「完全に」隠蔽したい(ヘッダファイルに書くわけにいかない)となると
やっぱコアとなる変換関数は、必要なTとUの全組み合わせについて「完全に」「非テンプレートで」書かないといけない希ガス
(なぜなら、テンプレートのままcppに書いたら他のcppから呼べない(現行コンパイラはテンプレートの分割コンパイルに対応していない
(2)の隠蔽の要求を多少緩和して、template<class U> void conv(int src, U& dst) { ... } を
ヘッダファイルに書いても良いということならUを返すcls::func()をconv()を1個書いたらできるようにはなる
※ 個人の感想です
※ コードには個人差があります
func()の戻り値をテンプレにしつつ実装は「完全に」隠蔽したい(ヘッダファイルに書くわけにいかない)となると
やっぱコアとなる変換関数は、必要なTとUの全組み合わせについて「完全に」「非テンプレートで」書かないといけない希ガス
(なぜなら、テンプレートのままcppに書いたら他のcppから呼べない(現行コンパイラはテンプレートの分割コンパイルに対応していない
(2)の隠蔽の要求を多少緩和して、template<class U> void conv(int src, U& dst) { ... } を
ヘッダファイルに書いても良いということならUを返すcls::func()をconv()を1個書いたらできるようにはなる
※ 個人の感想です
※ コードには個人差があります
128デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 00:57:11.45ID:1zX/ygG4129デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 01:15:53.21ID:AQaNwhGs スマン>>127は言い過ぎたかもしれん…
全組み合わせをcppに書く作業をそのcppの中でテンプレートを定義して省力化することは可能かもしれん
ただし、そのcppの中で定義したのと同じシグネチャ(名前+引数)でユーザーコードが別のテンプレート関数を定義でもしたら、
ODRに違反することになる(この場合実際に変な挙動になる危険性が大きい)ので全体を無名namespaceで囲う必要がありそう
無名namespaceの中から選択的に関数をエクスポートできるのかは正直知らん
あんまりテンプレート絡みで無茶はやりたくナサス
全組み合わせをcppに書く作業をそのcppの中でテンプレートを定義して省力化することは可能かもしれん
ただし、そのcppの中で定義したのと同じシグネチャ(名前+引数)でユーザーコードが別のテンプレート関数を定義でもしたら、
ODRに違反することになる(この場合実際に変な挙動になる危険性が大きい)ので全体を無名namespaceで囲う必要がありそう
無名namespaceの中から選択的に関数をエクスポートできるのかは正直知らん
あんまりテンプレート絡みで無茶はやりたくナサス
130デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 01:30:06.83ID:kd4WdA4I 定義は共通でして
template int cls<char>::func<int>();
みたいなのを使う分だけ書けば良い
ただ、今回の場合クラス内テンプレート関数の特殊化しようとすると怒られるからさらに工夫が必要
template int cls<char>::func<int>();
みたいなのを使う分だけ書けば良い
ただ、今回の場合クラス内テンプレート関数の特殊化しようとすると怒られるからさらに工夫が必要
131デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 01:33:24.30ID:ET38y2ec ああ、確かに
使わない関数テンプレートをcppで定義してそれの明示的インスタンス化を通してやれば省力化できそう
この場合その使わない関数テンプレートを内部リンケージにしても、その中で実体化要求されたテンプレートのリンケージには影響はないはず
使わない関数テンプレートをcppで定義してそれの明示的インスタンス化を通してやれば省力化できそう
この場合その使わない関数テンプレートを内部リンケージにしても、その中で実体化要求されたテンプレートのリンケージには影響はないはず
132デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 02:24:28.96ID:5EsDLzeQ Visual Studioで通ってもgccで通らなかったりするからテンプレートの実体化は厄介。
133デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 02:47:42.46ID:dVINV85+ もはやコンパイラありきの言語
134デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 02:53:02.86ID:kd4WdA4I VC++がC++擬きの別言語なだけだろ
今ごろになってやっと2 phase lookup対応させた
structとclassが違うとリンクでこけるのも糞
今ごろになってやっと2 phase lookup対応させた
structとclassが違うとリンクでこけるのも糞
135デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 03:13:19.05ID:ET38y2ec VS2017以降のMSVCは許してあげてほしい・・・
136デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 05:50:17.03ID:EorZPwcP えっ、何か革新的なことをしているの?
C++は今までつかったことがなかったんだが、最近マイコンの開発に使ってから
かなり気に入っている。これならPCでも使えるかもと今考えているところ。
C++は今までつかったことがなかったんだが、最近マイコンの開発に使ってから
かなり気に入っている。これならPCでも使えるかもと今考えているところ。
137デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 06:33:00.88ID:ChZC+e8W 組み込み用途だとC++よりCの方が融通効くと思うんだが
最近の組み込みはひょっとして随分恵まれてるのか
最近の組み込みはひょっとして随分恵まれてるのか
138デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 07:57:12.43ID:EUJr/Yte ふと思ったんですが、Java でデコレーターを記述するのに
BufferedReader br = new BufferedReader(new InpustStreamReader(System.in));
などと、new したオブジェクトのポインタを取っておかず、new したまま放置してしまう書き方がありますが、
スコープ内で new したオブジェクトは、スコープを外れるときに C++翻訳系が自分で delete する、と決め打ちしてしまうと、互換性で問題がでるでしょうか?
BufferedReader br = new BufferedReader(new InpustStreamReader(System.in));
などと、new したオブジェクトのポインタを取っておかず、new したまま放置してしまう書き方がありますが、
スコープ内で new したオブジェクトは、スコープを外れるときに C++翻訳系が自分で delete する、と決め打ちしてしまうと、互換性で問題がでるでしょうか?
140デフォルトの名無しさん
2019/03/03(日) 10:18:54.68ID:0vjeZZiI そのポインタを別の場所にコピーしてたらどうなる?
頭悪すぎだろ
頭悪すぎだろ
>>140
では、あからさまに new したポインタを捨ててしまっている記述に限り自動で delete する、というのはどうですか?
目的は…classpath を共用したいのです、classpath はあらたに c++ で書くとして
では、あからさまに new したポインタを捨ててしまっている記述に限り自動で delete する、というのはどうですか?
目的は…classpath を共用したいのです、classpath はあらたに c++ で書くとして
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