>>534
>コンパイル時レイトレーシング
一応訊くけど、ああいうのはレイ当てる3Dオブジェクトのデータは
全てC++のソースに書かないといけないことは分かってる?(モデリングデータをファイルから読んでコンパイル時にレイトレするのは当然不可能)
あの試み自体は面白いと思うけどね・・
実用性や(ソフトウェアの)ユーザーの利益にならないことをもてはやさないで欲しいもんだが
C++相談室 part141
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536デフォルトの名無しさん
2019/03/22(金) 02:37:28.24ID:M4ChOHMa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
